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【#コンパス】ゲームバズーカガール(GBガール)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数895
  • 最終投稿日時 2026年03月23日 15:39
    • 名無しのヒーロー
    535
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>531

    真面目にどうなるん?

    • 名無しのヒーロー
    534
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>531

    なぜ猫宮でやったし

    • 名無しのヒーロー
    533
    5年まえ ID:lsuthsnr

    メダルは何がいいの?

    • 名無しのヒーロー
    532
    5年まえ ID:l4we6khe

    >>531

    おもしろいね

    • 名無しのヒーロー
    531
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    トリビアの種 No.839

    GBGのHAを両側から同時に当てると真上に吹き飛ぶのか?

    • 名無しのヒーロー
    530
    5年まえ ID:i364pznb

    >>525

    アイズ対策にもなるしね

    • 名無しのヒーロー
    529
    5年まえ ID:i364pznb

    >>527

    あのカードはそもそもGBG以外が使っても、その辺の壁に当たるぐらいは飛ばすからアビリティ活かせるかというと微妙な気がする。

    ガードの上からでも補正かかって結構飛ぶとかはあるのかもしれないけど。

    まあ吹き飛ばしカードは結局ステージ次第。

    でもせっかくアビリティがあるんだから使いたい気持ちはめっちゃわかる。

    • 名無しのヒーロー
    528
    5年まえ ID:i364pznb

    妨害系のGBGとアイズが多すぎて、キル役が誰もいない編成事故が起こりがち。

    妨害アタガンやりたいなら固定でやってほしい。

    まあ私がキルスプタンやれば済む話なんですが...

    • 名無しのヒーロー
    527
    5年まえ ID:dpu93zrb

    URジェニト積むのどう?

    • 名無しのヒーロー
    526
    5年まえ ID:cu814y35

    そんなに不愉快ならガード入れたらよくないか?理不尽キャラじゃないだけまし

    • 名無しのヒーロー
    525
    5年まえ ID:cqgfoit8

    こいつ対策にイェーガー入れることにした

    • 名無しのヒーロー
    524
    5年まえ ID:a2z3ekzk

    普通に痛いし、ポタ避け出来ないし、防御系2枚だし

    カノか貫通持ってないとなかなかしぶとくていやらしいキャラになったな。最初と違ってかなり扱いやすい。

    そしてちゃんと動けないとあっさり死ぬペラさとガンナーらしいガンナー

    ド正面からのタイマン(ガールカノ持ち)割ときつくない?

    • 名無しのヒーロー
    523
    5年まえ ID:c0rlbqbc

    デキレ無かったりカノーネ持ってなかったりする状態で下手にお手玉しようとしたら妻やカウンターで返り討ちにされるっていう感じがすごく良いなって思います(デキレ無い奴並感)

    • 名無しのヒーロー
    522
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>468

    別キャラ判定なのでは?

    • 名無しのヒーロー
    521
    5年まえ ID:adsz391x

    近距離後の硬直が長いな

    • 名無しのヒーロー
    520
    5年まえ ID:aedvgyor

    息の根を続かせるための優しさに満ちたhaなのに、不快とか言って貶してたら、そのうち屠る理由を探さなくなっちゃうよ?

    • 名無しのヒーロー
    519
    5年まえ ID:hlytqn9e

    もともと今の評価っぽいガンナーの予定なのに上方されたら不愉快言われてて草

    • 名無しのヒーロー
    518
    5年まえ ID:leun0olq

    このヒーロー削除要求

    • 名無しのヒーロー
    517
    5年まえ ID:agpuf6pi

    >>507

    確かにそうですね

    煽り返してしまいすみませんでした

    もっと大人になります

    • 名無しのヒーロー
    516
    5年まえ ID:grxosa4a

    ギャルのようでギャルではない何か

    • 名無しのヒーロー
    515
    5年まえ ID:hdlwjwp1

    >>507

    わざわざ煽る必要あるんこれ

    普通に言ってああそういうことねでいいじゃん

    • 名無しのヒーロー
    514
    5年まえ ID:dem1gznw

    >>507

    お前別にエフェクトを直せって書いてないじゃん

    俺は見た目より大きいから横判定をエフェクトに

    合わせて狭くして欲しいんだと思ったんだが?

    書いてないことを証拠にするなよ雑魚www

    • 名無しのヒーロー
    513
    5年まえ ID:bikry7qh

    タイマンだと容易く討ち取れるがアタッカーとの連携が上手いと崩せる気がしない・・・・

    • 名無しのヒーロー
    512
    5年まえ ID:flf6n6ce

    >>507

    これだからはやとちり童貞は困るぜ

    • 名無しのヒーロー
    511
    5年まえ ID:flf6n6ce

    >>507

    ??見た目より大きいから直せって言ってんの。別に横判定を狭くしろって言ってんじゃなくてエフェクトを直せってことだよ。よく見ろ雑魚

    • 名無しのヒーロー
    510
    5年まえ ID:fj5bnn5f

    ソーンと同じ不愉快キャラになってて草

    • 名無しのヒーロー
    509
    5年まえ ID:ooj0298f

    HA速くなったのはありがたいけど旋回速度は下げて欲しい、使ってる側としてもかなり理不尽

    弾がデカくなるほど速度落ちるくらいして欲しいもん

    • 名無しのヒーロー
    508
    5年まえ ID:hpv9vf88

    >>506

    ビームに突っ込みでもしない限り横の真空判定とか食らうことなくね…?

    • 名無しのヒーロー
    507
    5年まえ ID:dem1gznw

    >>506

    ?????

    ただでさえ避けやすいのに横判定狭くしたら

    クソ雑魚になっちゃうよ?

    あとお前みたいな奴ってすぐ「チート」

    とか大袈裟に伝えるよな

    はよ直せよ

    • 名無しのヒーロー
    506
    5年まえ ID:h0x1c4qp

    こいつのHS見た目より横判定でかいのチートだろ普通にはよ直せよ

    • 名無しのヒーロー
    505
    5年まえ ID:gqyeczzp

    >>458

    気持ちは分かるが、それだと立体交差やグレウォで凶悪になるから今のがちょうどいいかもね.....

    HSは下方向無限っぽいから許して

    • 名無しのヒーロー
    504
    5年まえ ID:sjfdj48f

    >>503

    元々そういう趣旨のキャラ定期

    • 名無しのヒーロー
    503
    5年まえ ID:sopnpin4

    好きなキャラがストレス製造機になりました!脳が破壊されそうです!!

    • 名無しのヒーロー
    502
    5年まえ ID:fc0f2l7m

    >>500

    そりゃそうやわ

    • 名無しのヒーロー
    501
    5年まえ ID:ot034stu

    >>497

    カノーネだけでもキツいのに、グラナード出たからね…

    • 名無しのヒーロー
    500
    5年まえ ID:j3iefhk8

    立体のc前の低い場所でhA打つとポータルまで届かん

    • 名無しのヒーロー
    499
    5年まえ ID:nghkh2ao

    普通に激ウザガンナーになってて草

    • 名無しのヒーロー
    498
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>497

    ピスメは…ピスメは活躍できないんですか

    • 名無しのヒーロー
    497
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>493

    アイズも相まってイェーガー増えそうだね

    • 名無しのヒーロー
    496
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    一応ダメカ無しでHA使ってきたら連切りアバカン辺りがほぼ入る、硬直減ったとはいえまだまだ隙だらけよ

    • 名無しのヒーロー
    495
    5年まえ ID:ot034stu

    HA使いやす過ぎて草生えるwwwww

    • 名無しのヒーロー
    494
    5年まえ ID:spo21c67

    >>493

    デルミンアイズノクトあたりはダメカとかHAで強引に詰めれるからおすすめ

    ディーバ積み多いフルカノアタッカーは対面キツいだろうね...

    • 名無しのヒーロー
    493
    5年まえ ID:m2qttskc

    ディーバアタッカーじゃ攻めるのきついなこれ…

    • 名無しのヒーロー
    492
    5年まえ ID:g6123pn0

    これデキレ高いとHAの威力やばいぞ

    後隙少ないしステージによってはかなり強い

    • 名無しのヒーロー
    491
    5年まえ ID:dlj1o675

    構えた瞬間にきてるちゃん打つと確定スタンだったけど、モーション改修で回避できるようになった?

    • 名無しのヒーロー
    490
    5年まえ ID:hbd4mlg1

    アバカン真空確定だったのに二回もHAで吹っ飛ばすのやめてください( ;∀;)

    • 名無しのヒーロー
    489
    5年まえ ID:ghg2kntg

    HAモーションいじるとハメれちゃいそうだから射程修正入ると思ってたわ

    • 名無しのヒーロー
    488
    5年まえ ID:qjn42rfx

    HAに関してはかゆいところに手が届いた感じ

    • 名無しのヒーロー
    487
    5年まえ ID:n57dqd7d

    格上相手にも戦えるようになりました

    デキレだけのカス共を狩ってきます

    • 名無しのヒーロー
    486
    5年まえ ID:j240gjl8

    HA起き攻めできるようになってて草

    それを加味した調整だと思ってたけどやっぱコンパス運営って感じ。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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