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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ゲームバズーカガール(GBガール)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数915
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    455
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>376

    違う

    低耐久の割に強みが薄いから弱いって言ってんの

    • 名無しのヒーロー
    454
    5年まえ ID:e83lckuo

    ニーズヘッグ並みの耐久与えたらどうだろうと思ったけどそれでもニーズヘッグの方が強そうだな

    • 名無しのヒーロー
    453
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>376

    そもそもこのサイトをよく見てないんか知らんけど低耐久であるという書き込みがかなりあるからこのツリー立てたんで誰も問題にしてないとか無駄なごね方しに出てこられても困る

    • 名無しのヒーロー
    452
    5年まえ ID:d1uwd8dc

    >>451

    状況も見ずにHA構えたりして味方との連携を考えずに使ってるやつが多いからしゃーない。新キャラだし上手い人はこれか徐々に出て来るだろうよ。

    • 名無しのヒーロー
    451
    5年まえ ID:ps4va2w4

    こいつが活躍しないほど戦いやすいし勝率は良い

    • 名無しのヒーロー
    450
    5年まえ ID:ot034stu

    HAがガード割ってもよかったのでは勘違いするほどいまいちな性能

    まあ遠距離ガード割なんてきた日にはぶっ壊れ呼ばわりは不可避だが

    • 名無しのヒーロー
    449
    5年まえ ID:ot034stu

    >>384

    芥川さんのHA、ポータルどころか壁を貫通するんですけど

    • 名無しのヒーロー
    448
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>433

    予想外に同意得られなくて主の顔がピンクになってそう

    • 名無しのヒーロー
    447
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>433

    リリカはカード早くなって立ち回り面が改善されてきたから脱却寸前やぞ。少なくとも固定での地位がある以上最早メグメグと同列ではない。まぁ替わりにgbgが入る感じだが

    • 名無しのヒーロー
    446
    5年まえ ID:k55cqxpv

    曲が神なのは勿論だけど、ピノキオピー本人の絵も可愛くていい。

    • 名無しのヒーロー
    445
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>443

    上方どころか不具合修正という名の下方食らったけどな。いくら何でもここまで勝率低いなら前回のメンテでちょっとでもいいから上方入れても良かったと思うがなぁ。実装初週で最底辺はいくらなんでもひどすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    444
    5年まえ ID:bsbpu7nc

    >>443

    敦ィ...

    • 名無しのヒーロー
    443
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>441

    運営が最初からちょうどいい強さで出すことが出来ないなんて分かりきってるからぶっ壊れで出されて環境が大荒れするより、あえて最初弱めに出してある程度様子見た後から上方した方がいいと思うわ。個人的にはこれでいいから今後もこのスタイルで新キャラ出して欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    442
    5年まえ ID:jjbqxck4

    >>435

    リリカ めくめぐの環境不遇ガンナー入りって言いたいんでしょ

    リリカ今割と強い気がするが

    • 名無しのヒーロー
    441
    5年まえ ID:j606tzg5

    GBG→初回勝率51位

    ニズヘ→初回勝率6位

    初期ニズヘみたいなのを実装しろとは言わんが加減しろ。

    • 名無しのヒーロー
    440
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>433

    コイツピンクか?

    • 名無しのヒーロー
    439
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>376

    コイツが低耐久であることは間違いないだろ。正直体力盛ったとこでたかが知れてるし、どうせ立ち回りでカバーするんだから、そんなとこにリソース割くくらいなら少しでもATK上げた方がいいだろって話。

    それに誰も低耐久を問題にはしていない。ガンナーが低耐久なんざ今に始まった話では無いしそれは正味どうでもいい。

    問題はその基礎スペックの低さの代わりに持っているはずの強みがない事なのよ。HAもHSも使い所を選びすぎて使いづらい。その割にはガンナーとして平均レベルのステータスしかない。それが弱いって言われてる部分なのよ

    • 名無しのヒーロー
    438
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>376

    いや前述したけど「ステ」も「攻撃速度」も低いから極振りしても駄目だって話なの、雀の涙にもならん

    そんで俺が言いたいのは「こいつが低耐久なわけじゃない」ってことで、「立ち回りで回避できる」って奴が攻撃ステ全振りするならすりゃいいけどそいつが「低耐久」とか言ってんのはおかしいんだよ。理想高いだけで攻撃食らってるんじゃねえか

    回避を掲げて体力落としながら結局攻撃食らってるならそれはただの自己責任でそうなってるだけでこいつの耐久が特別低いわけじゃない

    こいつの修正すべき箇所は「低火力」であって「低耐久」ではない

    • 名無しのヒーロー
    437
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>376

    というかGBGが臣のフルーク耐えたところで感あるよね。

    ギルやニズヘみたいに、HPでフルカノ受けきってゆららで返す、みたいな芸当が出来るわけではないし。

    リリカとかもそうだけど、フルーク耐え切れるようにするというよりは、そもそもフルークを喰らわない様な立ち回りが肝要なわけで。そういう意味じゃ別にHP盛ろうが盛るまいがあんま変わらん。タンクムーブが出来るわけでもあるまいに。

    それに通常速度が遅いなら尚更1発毎の火力を上げるべき。だからデッキは攻撃に寄せた方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    436
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>376

    体力ステ系カード1枚か二枚積んでたら多分大体行けるよ、こうすればGBGが強いという話ではなくステータス的に目立って低耐久じゃないという話

    ステも攻撃速度も低い奴に攻撃ステカード積んで火力上げようとするのは耐久性能を犠牲にするほどの効果がでない、それよりもう一発入れれる体力あった方が良い

    もっと言えばこれをやって低耐久とか言い続けてるといつぞやのカイのように体力上方とかもらうハメになる

    • 名無しのヒーロー
    435
    5年まえ ID:sbu09ccj

    >>433

    ???

    ちょっと何言ってるのか

    • 名無しのヒーロー
    434
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>426

    使用率は思ったより高かった。勝率がやべぇのは想定通りだが

    • 名無しのヒーロー
    433
    5年まえ ID:g5qwaabf

    コイツもピンクガンナーの仲間入りしてしまうのか?

    • 名無しのヒーロー
    432
    5年まえ ID:q7wwcrop

    >>426

    えっ勝率高かったの?って思ったら予想の斜め上で草

    • 名無しのヒーロー
    431
    5年まえ ID:hb5cdjvi

    >>419

    火力とかそんな要らんから体力が欲しい

    • 名無しのヒーロー
    430
    5年まえ ID:pf5hjc5x

    >>429

    俺は要る

    • 名無しのヒーロー
    429
    5年まえ ID:e6iqnwvx

    正直このゲームに必要ない。

    • 名無しのヒーロー
    428
    5年まえ ID:pf5hjc5x

    いやあ曲いいっすね

    さすがピノキオピーっすわ

    • 名無しのヒーロー
    427
    5年まえ ID:n1eiqhyf

    >>426

    もうされましたね、仕事が早い

    • 名無しのヒーロー
    426
    5年まえ ID:jjbqxck4

    総合ランキング1位おめでとう

    下方されたら笑う

    • 名無しのヒーロー
    425
    5年まえ ID:s7rpx0lx

    >>385

    イデアは他キャラよりノクバ距離が伸びるからその場しのぎ以上に味方が動く余裕作れる

    発生と硬直はいじったらHAハメできそうだから今の雑に使えないままでいい気がする

    • 名無しのヒーロー
    424
    5年まえ ID:b2snkw1l

    ミクで野良やってるけどこいついるとそこそこ助かる。

    • 名無しのヒーロー
    423
    5年まえ ID:gn50c46h

    使えなくもないけど使い所もない。

    • 名無しのヒーロー
    422
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>385

    すまん読み間違えたわ。

    とはいえ、交戦中のサポートとして使うならHAの、少なくとも出はもう少し軽くないと使えんよ。イデアで味方救える、は正直GBGじゃなくともできる話だし。

    キル性能は今のままでもいいかもしれんが、それはそれでサポート性能上げんと使えない。こういう言い方もなんどけど、現状のGBGのHAは精々まといの火筒程度のサポート力しかないよ。

    • 名無しのヒーロー
    421
    5年まえ ID:bjwbojhs

    >>385

    逆にその状況で味方のサポートできるガンナーほぼいないが

    イデア入れとけば味方の転倒くらいは守れるし足速いから味方いなくても最低限の自衛はできる

    ダウンした敵には通常でいいけどそんな話した?

    • 名無しのヒーロー
    420
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>385

    それはGBG本体が狙われない前提でしょう。結局後隙が大きい分、周りに敵がいない状態じゃないとHAを構えられない。味方のサポートが前提となるサポート型はいらないです。

    あと、ダウンした敵には普通に通常刺してください。HAで吹っ飛ばされちゃうと取れるキルも取れなくなってしまうので。

    • 名無しのヒーロー
    419
    5年まえ ID:p0olnkjk

    こいつガンナー枠としての火力なさすぎ

    • 名無しのヒーロー
    418
    5年まえ ID:bjwbojhs

    >>388

    離れた場所から撃ててHA後に移動することもないからヘイト貰えば戦力分散できるし足もアダムと同速だから詰められにくい

    上手く使えれば強いってだけで強キャラでは間違いなくないけど役割あれば十分

    • 名無しのヒーロー
    417
    5年まえ ID:bjwbojhs

    >>385

    後隙なくしたら一部のステージだと特にディーバ1枚とダメカなしができることなくなるからやらないと思う

    キルしなくてもポータルとるゲームでポータル関係のサポートができるHAは役割として強いからキル性能は最低限あればいい

    味方の援護は基本的に味方が相手のカードで転倒したりスタン入ったときに使うのが強い まといのHAより準備しやすいしヒットまでの時間も溜め最小にすれば相手がカード使う前には間に合う

    • 名無しのヒーロー
    416
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>386

    ほほほいとおかし

    • 名無しのヒーロー
    415
    5年まえ ID:jjbqxck4

    >>381

    問答無用で強いって言うけど、別にキルできる訳じゃないからなぁ

    ガード積んでないやつって、別にガードなくても何とかなるからそのデッキになってる訳で…

    しかも吹っ飛ばしてる間の硬直もあるから、他の触り役も必要ってなってくると、こいつでガンナー枠埋めるより他の普通にダメージ出せるガンナーと一緒に落とした方がアドだと思う

    • 名無しのヒーロー
    414
    5年まえ ID:j0wj90cd

    >>399

    バグ取りと言う名の下方修正で草

    • 名無しのヒーロー
    413
    5年まえ ID:spo21c67

    >>376

    体力盛れてガンナーに積めるカードでシミュったところ(同格+青色でフルーク受ける)

    忠臣(フル緑カノディーバ赤桜)対GBG(緑カノ赤桜緑ノガド青ドルケ)

    で臣側が同色剣7までなら耐えれた(ほぼミリ残り)

    ただディーバが緑だと同色剣6でもワンパンされる

    • 名無しのヒーロー
    412
    5年まえ ID:sopnpin4

    >>350

    足、耐久、火力の全てが普通っていうありそうでなかった子だから、単に他のガンナーの下位互換にはならないと思うんだけど...どーなのかな?

    • 名無しのヒーロー
    411
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>388

    でもそれGBG本体狙えば終わりじゃね?

    けっこいとかなら通用するけど、その他ステじゃそう上手くは行かない気がする。

    • 名無しのヒーロー
    410
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>385

    至近距離ってのはHAの話ね。目の前に弾落とすやつ。

    あと遠距離の狙撃は避けやすいけど、近~中距離は着弾まぁまぁ早いからそんなに避けやすくない。ポータル触ってるやつ剥がすだけなら十分。

    まぁ別性能だから一概に比較してもしょうがないんだけど、如何せん後隙がまとい並にデカいからねぇ……

    あれでもう少し後隙と出が早けりゃ別性能だって割り切れもするんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    409
    5年まえ ID:ark7spbt

    >>405

    悪ぃ やっぱ辛ぇわ

    • 名無しのヒーロー
    408
    5年まえ ID:jjbqxck4

    >>385

    どういう使い方してるかわからんけど、基本前貼ってくれる味方がいて初めてHAできる癖にHA当てれば吹っ飛んで下手するとキルせず逃がすこともある

    まといは最悪1人でも近、周で自衛しつつキルも狙えるけど、GBGは敵の吹っ飛び強すぎてキル出来ずその場しのぎになりがち

    少なくとも野良向きの性能では無い

    • 名無しのヒーロー
    407
    5年まえ ID:bjwbojhs

    >>388

    相手がカード使った硬直に撃ったり相手にダメカ吐かせた状態ならC確定でとれるしダメカ使われてない状態なら強い部類のHAだから基本通常で使えるときにうまく使えば強い

    でも使い時分からない人は強み感じにくいのは確か

    • 名無しのヒーロー
    406
    5年まえ ID:qsev8cur

    中距離で牽制しつつダメカ張ったらカノで割りに行くって使い方が一番しっくりきた

    よく言われるまといとは違う動きだと思うけど、

    今度はガンナー13に近い気がする

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