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【#コンパス】ゲームバズーカガール(GBガール)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数895
  • 最終投稿日時 2026年03月23日 15:39
    • 名無しのヒーロー
    385
    5年まえ ID:t468sd1w

    >>384

    上手く使えてればって言うならまといでよくない?

    • 名無しのヒーロー
    384
    5年まえ ID:sp4frx9t

    対面性能は低めだけどダメカ無い状態で受けれないHAが範囲広くてポータル貫通する強みがあるからうまく使えてれば他のキャラでいいとかにはならない

    • 名無しのヒーロー
    383
    5年まえ ID:sp4frx9t

    >>371

    そうなると厳しそうではあるけど普通に編成事故でしょ

    • 名無しのヒーロー
    382
    5年まえ ID:sp4frx9t

    >>377

    HAかなり強いし足速いから詰められても逃げれるし後方支援特化なら舞える性能ある

    • 名無しのヒーロー
    381
    5年まえ ID:g0h7d905

    一応、ガードなしのタンクに問答無用で強いという強みはあるよね

    テヤァに完封されるけど

    • 名無しのヒーロー
    380
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>377

    連投すまん。俺が一番言いたいのはインフレ云々じゃなくて役割が欲しいって事なんだわ。だから攻撃下げてでも耐久面高めて居座れるようにしたりHA早くして妨害もしやすくして欲しいの。今のこいつはどっちつかずで戦力としては0.65人分くらいなんよ、つまりこいつで来られるのが嫌って層が多く存在する。PSでカバーと言う奴もいるがこいつ使いこなせるなら別キャラ使えばもっと強いし、存在の否定でしかない。存在が許される程の強みが無い以上、上方ないし能力の再分配やアビやHAの改造は必須だろうよ。連投すまんかった。

    • 名無しのヒーロー
    379
    5年まえ ID:g0h7d905

    >>371

    ガンナー戦…

    • 名無しのヒーロー
    378
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>367

    正直体力0.8で体力デッキ組む気起こらんのよな……

    要は狐やおメグとほぼ同じ耐久値だから盛ってもたかが知れてるし、妨害特化にしてもHAをあまり気軽に振れない分、早蕨やバクショの方が妨害性能高いような気がしてしまう。

    • 名無しのヒーロー
    377
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>359

    だから最後に下方〜と書いたんだろうが。そもそも今の上方ラッシュで開発自らインフレに持って行こうとしてる気配すら感じるわ、低耐久に居場所なんて無いんだよ今の環境。箸にも棒にもなれないキャラ実装されるくらいならデフレスパイラルされた方がマシだわ。

    • 名無しのヒーロー
    376
    5年まえ ID:to5i64fd

    >>362

    素直にどんなデッキか知りたい

    デキレは同格ってことでいいんだよね?

    • 名無しのヒーロー
    375
    5年まえ ID:fbe6vk49

    >>364

    ホントこれ。上方要求を連呼する前に強い奴下げてバランス取らんともう保たないって

    • 名無しのヒーロー
    374
    5年まえ ID:ttt1hxux

    >>364

    だからその強いキャラを超えた瞬間にインフレが加速するから最低限使える性能あればそれで満足してた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    373
    5年まえ ID:ttt1hxux

    >>371

    中距離ガンナーがガンナー見るのはそもそも避けた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    372
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>366

    けっこい中央の中央両端に互いのGBG居座ってると中央にいる奴はストレスで剥げる

    • 名無しのヒーロー
    371
    5年まえ ID:g0h7d905

    >>362

    体力ないというか、HAの後隙多すぎてガンナー戦だとガード張られたら通常で削り殺される奴

    かといってDPSないからガンナーダメージレースもよろしくないし

    • 名無しのヒーロー
    370
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>367

    いや耐えれるし耐えたなウチのはデッキ全部攻撃ステとかにしてるならこのキャラに合ってない、ガンナーだろうがなんだろうがこいつのステだと攻撃ステ特化デッキは向かないし持ち味が死ぬ

    • 名無しのヒーロー
    369
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>364

    ゴリゴリに強化されてる奴らが増えた以上このくらいのキャラ増やした所で強い奴らが弱くなる訳じゃないんだよなぁ。弱くはないが強いを超える事はあり得ないんよ。性能以外に価値を見出だした所で雑魚は雑魚のままなんやで。強キャラを下方しない限りな。

    • 名無しのヒーロー
    368
    5年まえ ID:grxosa4a

    HSは横幅広ひからポータルを覆うやうに構へて味方に触ってもらふのがベターか。

    ガドブレあるから寄れんし

    • 名無しのヒーロー
    367
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>362

    体力0.8は臣のフルークを耐えれない

    • 名無しのヒーロー
    366
    5年まえ ID:g866u709

    両方のチームにGBGいるとすごい泥試合にならん?

    • 名無しのヒーロー
    365
    5年まえ ID:gnla5871

    >>363

    あーなるほどね。ガンナーで近振るキャラ使わないから知らなかった。ありがとう。

    • 名無しのヒーロー
    364
    5年まえ ID:e1d4t8v5

    >>359

    別に使えなくもないしこのくらいの強さのキャラ増やさないとインフレ進む

    • 名無しのヒーロー
    363
    5年まえ ID:e1d4t8v5

    >>361

    ガンナーの近はそもそも上に飛ばない

    • 名無しのヒーロー
    362
    5年まえ ID:bpri9iv8

    なんかお前ら耐久ない耐久無い言うけどデッキ構成どうなってるんだ?臣フルーク1発耐えれるならガンナーとしてはまずまずでダメージレースに負けるのはDPSの問題だと思うんだが

    • 名無しのヒーロー
    361
    5年まえ ID:gnla5871

    これアビリティ横方向の吹き飛ばしだけ強くしてんのかな。フルークでほぼ真横に飛んでく

    • 名無しのヒーロー
    360
    5年まえ ID:k1dsrlva

    HSが避けやすいカノーネとなってるわ

    • 名無しのヒーロー
    359
    5年まえ ID:j606tzg5

    いよいよ野良で見なくなったわ。アイズ復刻もあるだろうけど固定にも枠無いし上方はよ。あるいは火力少し下げてもいいから耐久面強化したりHAの後隙減らそ。あとアビは吹き飛びかダウン無効に変更しよう。スタン無効のカイも居るし大丈夫だろ。キルはぶっちゃけまといや下手すりゃメグメグで良いし妨害はデブで転がりながらスタンとダウンばら蒔いた方が断然良い。両立させようもんならどっちつかずの出来上がり。現状アビが文字通り腐ってるしもうちょっとどうにかせんと。研究進めば進む程わざわざこいつを使う理由が外見しかないと思い知らされるわ。

    • 名無しのヒーロー
    358
    5年まえ ID:hqnc8sq7

    バナナ好きそう(小並感)

    • 名無しのヒーロー
    357
    5年まえ ID:jmqdh1dm

    なんかアホっぽいキャラだと思ったらヨシコの声優か

    • 名無しのヒーロー
    356
    5年まえ ID:t468sd1w

    野良で使うと嫌われるタイプのキャラじゃない?味方に来たらウッてなる

    • 名無しのヒーロー
    355
    5年まえ ID:gl8x80w1

    >>351

    思いっきりバズーカ向けて構えてくるから一瞬チラ見しただけでも攻撃範囲がわかってまうんよな。

    • 名無しのヒーロー
    354
    5年まえ ID:dripxxgc

    >>352

    だよねー

    マジスクとかかけられたら終わりだし

    • 名無しのヒーロー
    353
    5年まえ ID:j606tzg5

    >>349

    妨害キャラの癖に豆腐みてぇに脆いわ肝心の妨害力もそこまでだわな上にキルに走ろうにもアビが変な尖り方して邪魔になるとかいう面白キャラだからな。適当に突っ込むデブの方が妨害力高いしタフだしでこいつを使う理由なんて見た目だけやで。

    • 名無しのヒーロー
    352
    5年まえ ID:j0wj90cd

    >>351

    発動時間も遅いけど、攻撃後の師匠が帰る時間で、反撃の準備が出来ちゃうのがネックなんだよなー。

    • 名無しのヒーロー
    351
    5年まえ ID:dripxxgc

    HSめっちゃ避けやすいね

    まだGBGに慣れてる人が少ないからだと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    350
    5年まえ ID:ov3pq2cd

    >>330

    あれ、それ他のガンナーでよくね…

    • 名無しのヒーロー
    349
    5年まえ ID:mbs847xn

    >>342

    ぶっちゃけそれだとGBGでやる意味ある?って感じになるんだよな

    残りは見てからダメカ余裕なクソデカ反動のHAと大して強くないHSだし・・

    • 名無しのヒーロー
    348
    5年まえ ID:mg7r0pix

    火力下げてもいいからもう少し耐久が欲しい

    • 名無しのヒーロー
    347
    5年まえ ID:qijolmyj

    アビ吹っ飛ばし系の威力3倍とかだったらアイデンティティあったな。

    • 名無しのヒーロー
    346
    5年まえ ID:t4ozjxf7

    一回HA当てただけでヘイトめっちゃ買うな

    • 名無しのヒーロー
    345
    5年まえ ID:l6zuh62c

    クッソやかましい癖に無能しかいないからガチでアレな人にしか見えない

    • 名無しのヒーロー
    344
    5年まえ ID:spo21c67

    チャレンジバトルしたらこいつのAIが名前8文字の制限突き抜けてて草生えた

    • 名無しのヒーロー
    343
    5年まえ ID:jfixhbuo

    >>173

    なるほど、確かにそうだ

    早速試してこよ

    さんきゅ👍

    • 名無しのヒーロー
    342
    5年まえ ID:pf5hjc5x

    強いか弱いかは置いといてガード二枚回復二枚が安定してて楽しいな

    回復一枚抜いて秘めたるとかも楽しい

    結論攻撃カードいる?(アビ全否定)

    • 名無しのヒーロー
    341
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>339

    臣のフルーク生き残れたし必死こいてデバ積むより切れるカード増やす方が正解に近いと思う、マジスクはむしろガールに切らせたら勝ちみたいなとこある(ただし味方スプタンが支援系だと詰む

    • 名無しのヒーロー
    340
    5年まえ ID:g2hk4alh

    >>339

    (全天をディバに変える前提の話で)

    ディバだけの方が自殺行為ちゃうか?

    ディバだけでやっていける体力無いやろ

    シャドウの後隙だけでいったらまだバーゲンのが防げるカード多い分分があるやろ

    マジスクは...んにゃぴ

    • 名無しのヒーロー
    339
    5年まえ ID:pg91vt1n

    >>336

    いや、全天1枚とか言う自殺行為やめや。

    回復の枠デバにするとか全天の枠デバにするとかもうちょいマシなデッキあるやろ

    シャドウ打ってる間にマジスクとかフルーク飛んできて活躍しにくいと思うで

    • 名無しのヒーロー
    338
    5年まえ ID:k0wop5c7

    >>335

    上手く当たると多段ヒットするらしいよ。

    • 名無しのヒーロー
    337
    5年まえ ID:k1dsrlva

    >>275

    かなり近い

    • 名無しのヒーロー
    336
    5年まえ ID:g2hk4alh

    とりあえず100回程使用して可能性を感じたのは

    シャドウ全天きてる回復かな

    キルを狙うと言うよりはポータルから剥がす狙い

    特にシャドウ→きてるのコンボなら

    溜めHA確定で入る+シャドウのダメージも3割位入るから相手に回復の選択を切らせる事ができる上

    味方のおこぼれを回収しやすくもなる

    剥がすと言う意味合いではアミスターかエボリリに変えても良いかもしれない

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