【#コンパス】中島敦のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (22ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1284年まえ ID:qpmojttmメタレベルでは無いけど任意のタイミングにHS吐いて捲るっていうのを防げるのはデカい。味方とのHS連携まくりとか開幕溜めて味方揃えて敵2で吐いて強奪みたいなムーブをし辛くするってのは優秀だった。デズ全盛ならね
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名無しのヒーロー
1254年まえ ID:e47b0l2shs貯め量減らして1ゲームで余裕2回使えるようにしてほしい
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名無しのヒーロー
1244年まえ ID:c3aivcowそれ他のスプでもそうなんだけどカバーしなくていい奴や。
敵にカード使わせるのも含めて敵の攻勢を遅らせるための動き、スプ単騎なら復帰速いしHSも大したことなかったりするからいいけどアタガンが一緒に来るとなんの意味もなくなる
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名無しのヒーロー
1234年まえ ID:pjpt3d1q固定前提なアビの時点であれなのに性能自体控えめとか誰が得するんですかねぇ
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名無しのヒーロー
1224年まえ ID:tgzjq6o0カードのプッシュ量が少ないのとダッシュ中にカード切るとウソみたいに滑るのは他にはない特徴かな
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名無しのヒーロー
1214年まえ ID:fvjj6h6pダッシュの出だし遅すぎやろ
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名無しのヒーロー
1204年まえ ID:rtjpi4iw運営は極端に強いキャラか極端に弱すぎるキャラしか作れないの??
最初から上方待ちレベル、スプとしてのスペックが最低なのと既にスプにはボイドと春麗っていう近連一線級キャラがいて通常が他のキルスプに比べて圧倒的に弱いのに近で妨害するならボイドでいい、連は春麗の完全下位互換、かと言って足遅いしもっさりしてるから耐久が得意な訳でもない。武術家で耐久するならテスラでいい。HSで盤面荒らすのもリコの方が圧倒的、通常もきららザクレイ零夜の劣化
完全な調整ミスでしょ、新キャラに対して過剰に叩く人が増えたからこうなっちゃったの??普通にキャラとしての強みがあるキャラレベルでいいのになんでこう極端なの、、
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名無しのヒーロー
1194年まえ ID:o78544fu今回のコラボどっちも微妙やな。雪ミクの為に取っとくのが妥当か。
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名無しのヒーロー
1184年まえ ID:j0mmcay2Cとってポタ有利なときに敵HS吸おうとして突っ込むのやめてもろて
気持ちはわかるが一旦落ち着け、一人で凸られてもカバーできん
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名無しのヒーロー
1154年まえ ID:rtjpi4iwならんと思うで、結局おっそいDAもあってやりたい事が分からない中途半端キャラで全部他スプの悪い所を詰め合わせたようなキャラだから
ダッシュ普通にして通常か近どっちかを一線級にしないと産廃、しても環境入りは難しい
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名無しのヒーロー
1144年まえ ID:elpqakbw変身の隙無かったらトップレベルのスプになる気がするんだけどなぁ〜
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1124年まえ ID:ahi6cbaoエアプで申し訳ないんだけど、脇連とか強くないの?
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1114年まえ ID:bknnt9vcHS使いたいならワキ抜いて始龍カノとかにした方が強い
始龍ワキだとサポートもキルもできないし初期スペックが平凡だからキルかサポートに全振りしないとできること少なすぎる
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名無しのヒーロー
1104年まえ ID:gh85op7o武術家カノ家異世界つよい
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1094年まえ ID:etdhjpdwダッシュ少し調整入ってほしいなぁー
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1044年まえ ID:c3aivcowこいつの連速いって言ってる奴とりあえず積んでみ?これあほほど遅いぞ
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1034年まえ ID:qpmojttm一年前なら普通に中堅か中の上スプレベルの性能なんだよな。デズ全盛期だからHS削れるの優秀だし。いかに引き連とスプの火力増強が環境ぶっ壊したか
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名無しのヒーロー
1024年まえ ID:ormoyu3f変身の活かし方を試してみたけど、変身後の初速も遅いから隙見せて反転ダッシュで近避けとかは無理、変身モーション中はカード切れないのでフェイントにも使えない、走るふりして通常もする意味無い、という結果だったけど、他に何か使い道あるかな。
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名無しのヒーロー
1014年まえ ID:blfldnj2もっとHS回転できるようにすれば良い。3%なら吸収でいい感じする
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1004年まえ ID:aisnqw5w通常速度上方
ダッシュ開始速度上方
HSゲージブレイク量3%→6%
この辺り欲しいわ
足遅いのはデメリットとしてとっておいてOK
DAでHSゲージ削りつつキルサポするキャラとしてのコンセプトで行くべき
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名無しのヒーロー
994年まえ ID:gub3fmtm赤始龍緑カノ家全が強い
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984年まえ ID:ocwgv62h近と連だけ速いのはHS中に遠や周を使われると強すぎるからだと思うなw
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名無しのヒーロー
964年まえ ID:a5bblf6s近連早いけどそも、ステータス的にキルに向いてないし通常がが強いわけでもない。
周遠遅いし、ダッシュ始動も遅いから妨害、持久もきつい。
運営はどういうコンセプトでこのキャラ作ったんだろう?
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名無しのヒーロー
954年まえ ID:qsev8curめぐみん好きとしてはずっとこのままでいいよ!!と叫びたい
いやコラボの目玉その一だし上方は仕方ないと思うんだけど、DA周り強化してひたすらドレイン狙いできるのは最悪詰むから勘弁して欲しい…
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944年まえ ID:h2w9qzxbまあどうせいつか壊れと呼ばれるようになるwギルの時と同じ
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914年まえ ID:lcu16zir何しても既存スプの劣化でしかないんだよなあ
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904年まえ ID:gfgpdtthワンチャン正解の戦い方見つけてないから弱く見える説…
いやしかし…
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名無しのヒーロー
894年まえ ID:jgbw8yqzコメ主の語彙力がないので分かりにくかったらすんません
ほかのスプリンターと違ってダッシュ移行の変身モーション中にカメラを回せるので現在向いている方向から真横にダッシュできる
長押し→移行中にカメラ→ダッシュ
だからアタッカーのHAのような操作性でダッシュできるのは人にとっては楽かも(これが強みであるのかは分からない)
あと一応滑りと反転HAができるが戦略的に意味があるのかは不明
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名無しのヒーロー
884年まえ ID:f6oohdadデッキ→ワキ6秒妻団欒赤桜 攻撃ステがない為フルークなどはあまり火力が出ないので妨害型を採用 ワキベガvoidとの差別点は耐久カードの数 voidにはアビがあるが体感はこちらの方がポータル維持能力が高い hsでも体力回復があるため噛み合っている 赤回復枠にアンジュではなく赤桜をいれているのはダッシュの出が遅いのをカバーする目的(ミリhpからでのダッシュ逃げだと狩られる)
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844年まえ ID:bknnt9vc野良だときつい感じはあるけど攻撃力デバフとかガドブレと違ってどのキャラでもある程度刺さるしHSで決まる試合もあるから硬直とか削る量強くしたら固定で壊れそう
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824年まえ ID:ho1062ni敦のステが芥川になっとるぞ。修正よろ
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