【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)
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名無しのヒーロー
19082022年01月31日 22:15 ID:ks0yuwuwこいつのhsより弱いhs無いやろ
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名無しのヒーロー
19072022年01月31日 01:43 ID:bfh1hu6pレオン2アインズがバグド狩りまくってるの見て良いなと思ってしまった
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名無しのヒーロー
19052022年01月29日 17:35 ID:riaueth1ネタなのかは知らんけどよく考えてから言ってね?発動速度違うし通常の火力も違うよ?こういう何かでよくね?っていうコメントよくあるけどネタとしても不快だしもし本当に言っているならよく考えてから言ってね?
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名無しのヒーロー
19042022年01月29日 14:35 ID:d2rj2gufバグドールでよくね?
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名無しのヒーロー
19032022年01月28日 11:21 ID:jcoeei4wこれがあるからなあ
ただ現状はいくらなんでも弱すぎるのも事実だし
HS中だけ足とHAが、全盛期並みとまでは言わないから強化されたりしないだろうか
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名無しのヒーロー
19022022年01月28日 09:14 ID:r47600bqいやまぁ、正直なところ
同じくHS以外の回避無効で、アインズより機動力高くてカードも使えるvoidHSがあのザマだからね。
テレパスvoidとかたまにネタでやるけど、ぶっちゃけ1人飛ばすのが限界よ。運良きゃ2人飛ぶかもなくらい。
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名無しのヒーロー
19012022年01月26日 00:55 ID:jfawsllihs持ちが前に出てテレパス誘導とかすれば別にタゲ吸えるし
確定死のタイミングは、発動から発生まで固定されてるから
HS持ちが1人でも入れば余裕で回避できるくないか
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名無しのヒーロー
18992022年01月25日 19:19 ID:jfawslli仮にhs中にテレパス打たれたとしても、普通にhs合わせすればいいだけだしなぁ
ダメカ貫通型hsとかも対策は
hs合わせが基本だし
テレパスhsされても理不尽感は正直ないと思う
あとテレパス入れたらステがゴミになるし、アインズ自体段差無視できるから大してテレパスの恩恵無いし
正直テレパスアインズはドアデズ並の地雷構築だと思う
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18962022年01月25日 15:38 ID:jfawslliHSのサイレントデメリット、正直消してよくね?
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18952022年01月25日 12:18 ID:ochse3hnなんならワープ距離長いせいでデルミンに出来ない周遠、スプリンターのダッシュ避け出来ちゃってたし、近も反転しなくてもタゲ外れてたからね
タイマンならとりあえず連打すれば死ぬことは無い安定行動だったし戻ることは無いって信じたい
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名無しのヒーロー
18942022年01月25日 09:27 ID:jd5563w8射程長いガンナーがデルミンのhaを持って良いわけがない。いくら耐久を下げてもHAを元に戻すのはやっちゃいけないと思う。
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名無しのヒーロー
18932022年01月24日 18:14 ID:r47600bqまぁもし本気でこの調整するなら、攻撃速度含め色々調整いるとは思うけどね。
あくまでコンセプトとして、回避力高め・火力控えめのアインズってよくねって話。
ソーンはなんだかんだどの環境でも一定のポジ保ててたし、ガンナー不遇にバ火力ガンナー突っ込んでバランスとるよりかは、ああいうアタッカー相手に真っ当に立ち回れるガンナーを増やす方が私としては好み。
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名無しのヒーロー
18922022年01月24日 18:02 ID:qnukz3twそもそもアインズは単発だけのDPSでいったらゴミカスやからなぁ。
ソーンレベルの倍率だと追撃部分ちょっと防御高いだけで1になっちゃうだろうし
めちゃ攻撃よりのデッキでシルブレとかモモンつめばワンチャン…?
段差ステージ専門と思えば結構いい性能かもしれないね。
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名無しのヒーロー
18912022年01月24日 17:12 ID:euj3m1n4ごめん
初撃も2段も遅いので追撃連すべて込みのダメだから
攻撃1.00で連撃通って言い方にしちゃった
強化前の1.05早い通のソーンですらゴミ通言われてたんだから
1.00のあの遅さじゃ回避いくらしても・・・って思うんだよなあ
死なないガンナーは有難いけど、キルもとれないガンナーって味方に欲しい・・・?
追撃0.28倍ってニズヘ以下のksダメだぞ
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名無しのヒーロー
18902022年01月24日 16:46 ID:r47600bqアインズは追撃目立つからあれだけどそもそも単発通常だし、初期HAなら貫通避けられるしな。レオンはソーンも大差ない。
HAと通常倍率戻してやれば、まぁATK1.00はキツくともATK1.10とかなら普通に舞えると思うぞ。周囲とHAハメがない代わりに、圧倒的回避力と無全天が使えるソーン。
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名無しのヒーロー
18892022年01月24日 16:28 ID:g2crqwocちょっと言葉足らずやったな、解説感謝。
まあそもそも、アタッカーという「攻めるには近づかないといけない」ってキャラだからこそ許される高速移動HAであって、ガンナーが持っちゃったらアタッカー対面は逃げ得、自分より射程長いガンナーには近づき得すぎるわけだし。てかそもそも段差越えれるHA持ちガンナーって時点で充分個性あるんだからそれで許してくれ。
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18882022年01月24日 16:26 ID:euj3m1n4段差無視できて移動できるとはいえ
攻撃1.00で連撃通で貫通やめてーのペラいガンナーなら
ソーンでいいのでは?になる
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名無しのヒーロー
18872022年01月24日 16:07 ID:r47600bqあ、ホントだギル射程は嘘だったわ。
でもその他は大嘘でもないぜ?まといはともかく、芥川のアビは発動条件厳しくて実質的に腐ってる。
追撃に関しては倍率自体は確かに低いけど、そもそも他キャラがHA使ってやってるものを無条件で持ってちゃダメなんだよなぁ。
ていうか別に今耐久値的にデバフ積めないわけじゃないやろ?現にデバフより遥かに隙のでかいレオン積みが多いわけやし。
まぁ書いた通りではないにしても、今の高台登ってレオン打つだけのアインズよか、HAで粘りつつダメージ稼いでくアインズのが楽しいと思うんよ。
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名無しのヒーロー
18862022年01月24日 14:29 ID:qnukz3twさすがに盛りすぎでしょw
射程はまとい芥川と一緒やし
単発火力は高いけど一応まといも芥川も火力増強アビもってるし
追撃も岡部の半分弱の倍率しかないし
ただただバグが強すぎたのと防御デバフ積める耐久があっただけ。
攻撃倍率1.00とかいくら最強HAあっても誰も使わんて。
まだレオン強く使える今のほうがマシなレベル。
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18832022年01月23日 09:56 ID:bpri9iv8マジで信用底だよあのコラボ、狐のあれこれもあって二度と有料BM買わないとおもったもん俺
SAOコラボの様相がもうだめなんだなと指し示してる
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名無しのヒーロー
18812022年01月23日 03:10 ID:r47600bq実装当初、コイツの通常頭おかしいなって思ったんだよね
ギル並の長射程や、まとい芥川並の単発火力、終いにゃ岡部HAの追撃まで持ってるって、いくらなんでもおかし過ぎるし、普通に1.00くらいまでATK下げられるだろうなって思ってた。
ATK下方入る前提なら、あのHAも粘り運用って理解出来たし、ある意味ガンナー版デルミンって感じでいいなと思ってた。
だからこそあの調整を不服に思うのよね。HA戻せって思うし、ATK下げろやとも思ってる。バグ抜きでもあの通常はやっぱ頭おかしい。
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名無しのヒーロー
18802022年01月22日 10:58 ID:qnukz3tw火力は別に大したことないよ
あれはバグのせいや。
今でもシルブレ、お母さんつめばそりゃ強いけどそれなら連続攻撃全員強い。
昔は積む余裕があったけど今はガード枚数的にも結構キツいし固定ならオカリンとか輪廻でいい。
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名無しのヒーロー
18792022年01月22日 10:12 ID:fhc6z8pmそれがこの運営はできないんだよなあ...
もうキャラ実装前に有名な人何人か招いてテストプレイでもしてもらえばええのに
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名無しのヒーロー
18782022年01月22日 10:01 ID:nri1w388HAを回避目的で使われるのは本来想定外でしたってあったけど
これ割と確認プレイの稚出さ露呈してると思うのよね
新実装って本来現在してる可能性を想定して壊れてないかどうか確認した上でするもんじゃないの?
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18752022年01月21日 16:06 ID:qnukz3twガンナーにはモモン&全天ノガドっていう長すぎるガード時間でボコボコにして
アタッカー、スプの攻撃はHAで避ける
防御倍率も1.3で高いのにHPが0.80もあるっていうのがコイツのイカれたところだったから、HAが帰ってきたとしても今やそんな活躍はできんやろうが…
それでも返してほしいならHP0.5にしてカウンター必須、防御倍率下げて桃鍋のダメカ性能無くすってのがいいとこやろな。
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18732022年01月21日 06:29 ID:jdd1gn7sこいつに不満ある人は芥川の事どう思ってるんだろう。芥川の方がどう考えても弱い気がする。
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名無しのヒーロー
18722022年01月18日 17:20 ID:ptw6mwftじゃあ耐久と一緒に通常も下方したら適正か?
そもそもアインズ、カード適正も高いし
haの機動力と強力なアビ持ちの代わりに耐久とhsが雑魚のニズヘみたいな
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名無しのヒーロー
18712022年01月18日 15:41 ID:m0an1h0u今までのカードシステムをぶち壊してるアビリティある時点でねぇ
アバ全を隙無し余分なカード消費無しで切れる時点で相当ハイスペックぜよ
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名無しのヒーロー
18702022年01月18日 12:44 ID:fb9z784y仮にデズにアインズHA持たされたとしたら楽に殺せる未来全く見えんからな。その上でアインズの火力は据え置きなわけやし。
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名無しのヒーロー
18692022年01月18日 12:42 ID:oamd772a耐久下がってもモモン使えばさすがにカード切らないと倒しきれないだろ
貫通とかフルカノはHAで避けれるように戻るなら
強キャラすぎん?
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名無しのヒーロー
18652022年01月18日 03:05 ID:ptw6mwftもういっその事、耐久をさらに下方してから、HAを返して
強力なhaとアビリティを持ってるけど
クソ脆いポジションのヒーローにするのはダメなんか?
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名無しのヒーロー
18642022年01月18日 02:40 ID:r47600bq実装当初、攻撃性能抑え目な代わりにアビとHAで耐えながらネチネチ粘る、デルミン系のキャラだと思った部分があってな
個人的にはそっちの方が個性出るし、PSキャラになれるから、HAよりもATK下げて欲しかった。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
18622022年01月14日 18:57 ID:m0an1h0u零夜は時間稼ぎ、場合によったら味方がぶち込んでくれる可能性あるしモノクマは合わせできる選択肢がある時点で最弱とは程遠い
時間稼ぎも捲り力も重さも何一つ見合ってないアリスHSが最弱だぞ
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名無しのヒーロー
18612022年01月14日 18:32 ID:nbwco4vxグレウォみたいな視界切れやすい段差ステでびっくりキルとかとりあえず切ってワンチャン捲り狙うとか
でも基本ボイドと同じく時間稼ぎくらいにしか使えないHSだと思う
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18592022年01月13日 23:56 ID:s90ubyad野良だと冗談抜きで零夜とかモノクマと最弱を争うHSだと思う
向こうは当たんなかったり、防衛に使えなかったりするし、こっちは制約がキツすぎる