【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのヒーロー
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19572022年04月25日 18:50 ID:o47qn7rx筆頭カードなのに存在忘れてたわ…
他に使ってるガンナーも高防御のやつばっかりだし(復刻時に大きな下方されてなければ)狙ってみます…他4凸してるのに桃鍋2凸で、入れ替えると結構攻撃下がるから使ってないのよなあ
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19552022年04月25日 00:19 ID:o47qn7rx全天緑ノガドバーゲン赤ガブで使ってて、殺天復刻来たら緑ノガドのところ青ノガドにしようと思ってるんだけど、これ他に追いたいコラボあったりするかな?今のところこのデッキで色以外不自由してないけど意見欲しいなぁ、と思いまして
GGで梅喧狙うのが理想だろうけど、GG4凸する資金で他コラボ2〜3種4凸狙えるからGG以外で意見が欲しいです
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19542022年04月19日 07:40 ID:n7x59dh7桃鍋メタでベリバ、次のベリバメタはどんなカードだと思う?
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19532022年04月15日 12:35 ID:c5p47buhオカリンは貯めなきゃいけない上に カノくらいしか積んでないだろうけど
アインズの通が上がったら 貯めなくても良い アバカンも無で撃てるカノも詰める 全天赤ガブが無発動 なんだよな
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19502022年04月10日 19:46 ID:m0js5vbw今ですら十分勝率もいいし
火力も出てるいいバランスだと思うが。。。
アインズの通があがると、同じような攻撃かつ溜めが必要なオカリンがアインズに比べてHAしてるのによわくね?ってなるからあんまり弄ってほしくない部分
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19492022年04月10日 19:37 ID:e13htq7nアビで全カード発動無でチートカードを難なく積めるとはいえ体力は低いし移動も遅い、ワープも移動で使うだけだから近付かれたら正直結局他の低耐久ガンナーと変わらんのよね
初段の火力減らして連撃回数とヒットストップ減らして通常の間隔短く出来ないものか
ワープで段差上に乗ってグレウォ移動できるし上からアタッカー攻撃するのは強いけど
桃鍋がなぁ
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19482022年03月28日 14:49 ID:ma1zxdeaステリア鬼きついし足ha戻せとは言わんから連撃補正下げてくれませんかねぇ
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19462022年03月19日 21:06 ID:qnupzjhi輪廻の罠を踏み散らかせるし、桃鍋適正がめっちゃ高いし、逆に桃鍋をレオンでシバけるアインズクソ刺さってるくない?貫通2アスナにはシバかれるけどまあ平地じゃないステージなら詰めてきた時上に逃げれるのもいい。
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19412022年03月08日 15:16 ID:q199rsw1防御高いキャラ増えてるし連撃部分がかえって足枷になってるとこない?
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19402022年03月07日 12:47 ID:ohinco99骨の貫通だるい
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19372022年03月01日 00:19 ID:ijuqovn7ワープ速くなったけど、最大距離短くなってない? 太鼓ステージで崖端からC取りに行こうとしたら鍵のちょっと手前でストンと降りるからちょっとだけ面倒というか
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19362022年02月25日 17:23 ID:oahwaaxl名無しのヒーロー No.106036418 ID:FCA2F34EBA 2022/02/21 (月) 17:51通報
全盛期より大体1/2位の遅さに戻ったか
フルカノ避けれるほどじゃないけど
詰められると予測できる程度には早くなった
個人的には良調整だけど文句言う人は出てきそうだなぁ
返信数 (1) 0
返信
└ 名無しのヒーロー No.106036428 ID:34ACFC5628 2022/02/21 (月) 17:58通報
流石にそこまで身勝手な人は現れんやろ(フラグ)
返信 3
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19332022年02月24日 18:39 ID:j512ilwbHAは上方したらいかんやろがい
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19322022年02月23日 00:06 ID:p8oe2hteフリバ勢からすると貫通3枚脳死アインズが増えるのマジで不快だからまた人気でそうで困る
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19312022年02月21日 20:45 ID:k1243a4jっぱ💀しか勝たんわ🥺👊☀️
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19292022年02月21日 17:51 ID:qpa05nox全盛期より大体1/2位の遅さに戻ったか
フルカノ避けれるほどじゃないけど
詰められると予測できる程度には早くなった
個人的には良調整だけど文句言う人は出てきそうだなぁ
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19282022年02月21日 17:13 ID:c0kuq4llワープの動く速度めっちゃ早くて草
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19272022年02月16日 19:50 ID:p38tbag7コラボ240貫通2枚アインズにボコボコにされて煽られたトラウマ
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19252022年02月14日 12:35 ID:lo0x3h6oHSも割と使いようだとは思うけどな
強くはないがやろうと思えばタンク1人無理やり持っていくとか相手のHS無理やり吐かせるとか出来るし
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19242022年02月11日 13:48 ID:r47600bqまぁ発動無アビも含めてATK下方が丸いと言ってる部分はあるけどね。
そもそもHA抜きでも、無全天使える時点で十分耐久高いから、火力方面はカス気味でいいってのと、攻撃性を上げるレオン・アバカン適正を潰して欲しいってのがある。
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19232022年02月11日 01:44 ID:r91nj8r0とりあえずこの木の中でさえ発動時間短縮っていうやばいアビリティが触れられない時点どれだけ昔のHAがえぐいかわかるわ。
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19212022年02月09日 12:08 ID:g6v4pta3さてはパンドラズだなオメー
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19192022年02月09日 00:29 ID:ijnmgu5j骨は回避でHS切ったあと、自衛が無理ゲーになるのが痛すぎるんだよ
本体の耐久&機動力をガン下げされたのと、セルフサイレントが最悪な相乗効果を発揮してる
相手全滅した瞬間にHS切るくらいじゃないと、即死発動まで生き残れない…
佐藤アリスはHS自体は弱くとも本体が優秀な耐久職だから、
HSは即死スタン回避用って割り切っても十分だからな(アリスは飛び先ミスる可能性もあるけど)
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19162022年02月08日 16:04 ID:kgjag81yhaがapexのローバみたいな仕様だったら面白かったしまだ怒られなかっただろうにな
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19152022年02月08日 15:59 ID:r47600bqあとちょっとで落としきれるって時に飛んできてゾンビされるのは結構ダルいし、まだ有効活用の目はある
ほぼ回避くらいしか使い道の無いアインズトルペよかマシじゃないかな...
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