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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2486
    1年まえ ID:hjrl56fw

    コイツデッキにヨルハとサムライソード入れればフリバで簡単に初狩りできんのもクソだよな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2485
    1年まえ ID:bge6egwq

    このキャラ消してくれん?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2484
    1年まえ ID:ca331t1m

    >>2480

    まぁ罠3みてぇな下らないデッキでもしないとロクに個性出せない現状が何よりのクソってのはそう

    まぁだから悪いのは輪廻ユーザーではなく9割9分ゴミ調整ではあるのよね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2483
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2482

    個人の感想自体がお気持ち表明な上に、どちらかといえば態々そのキャラの板でネガティブなお気持ち表明するやつの方が要らんことしてる存在なのに、この言い草、頭イカレポンチなんか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2482
    1年まえ ID:optqnxgi

    ここで個人の感想に一々絡んでお気持ち表明してる奴って輪廻使い(笑)さんなのかな?罠ポイポイbotが自我出すなよ()

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2481
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2479

    まぁ展開としてはなくはないか。


    言ってもしゃーないけど、罠置いて下がる輪廻ってのがそもそも?ではあるよな(存在するとは思う)。

    輪廻の罠は前線になる場所より奥、自分が下がらなくても相手が踏む場所に置くべきだし(そのための能力だろ)、罠仕掛けた以後も基本安全圏から殴れるんだから下がって様子見する意味がない。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2480
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2478

    DZに合わせて動くのはそれなりな試合展開になることもあって楽しい、輪廻と炎龍botに合わせるのは楽しくない

    って、まぁ主観なんで別にこれ以上、どうこう言うつもりはないけどさ。

    ただ炎龍botってキャラとしても最適な動きとは言いづらいから「んなことするくらいなら、普通に動いて仕事しろ」って意味で嫌われてるパターンなんで、キャラ性能通りの動きしてる輪廻は炎龍botっつーよりはDZよりなんじゃねーの、とは思うけどな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2479
    1年まえ ID:oha4455x

    >>2475

    輪廻が罠置いた後に相手が踏むまで後ろ下がって様子見てる時に前2人が死んだ時と、味方2人がC来るまで輪廻が1人で防衛してて味方が間に合った代わりに輪廻が死んだ状態で結局味方2人も死んだ時


    大体このパターン

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2478
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>2474

    無論、知らんがなってのは百も承知よ。別にどんなクソデッキ使おうが何かのルールに抵触するわけでもないしな。

    その上で、周りが楽しくないって話。例えば炎龍botだってまぁ打ちまくれば1、2キルはミスで持ってくことはあるし合わせて裏取りとか行けば勝てることもあるけど周りは何も楽しくないでしょう?デズは合わせて動けばそれなりな試合展開は生まれるし周りも楽しい。

    もちろん輪廻が炎龍botと同じって言いたいわけではないし、楽しい楽しくないが主観なのは百も承知だけど、ただ多くの人は輪廻が罠撒き散らすだけの試合を楽しいとは思ってないと思うよって話。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2477
    1年まえ ID:gkcrf7on

    罠はそもそもキャラ特性だしキャラ(というかカード)相性と個々の対策である程度なんとかなるから個人的にはいいけどせめてHAはガード中引き寄せ無効とかでいいんじゃないかと毎回思うわ

    踏んだ自分が悪いと思える罠と違って太鼓とかの輪廻に干渉できない場所で無限遅延編やられて負けるのはどうしようもなさすぎて禿げる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2476
    1年まえ ID:gt8iayxu

    移動速度と通常攻撃は下方してもいいんじゃないか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2475
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2473

    輪廻のタスキルに当たったことないからかなり眉唾だな。

    一般的に萎え落ちのタスキルとかって自分が一人で仕事してんのに、味方が全く使えないと感じた時にやりがちな印象だけど、輪廻のキャラ性能からは一番起こりそうにない状況なんだよな。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2474
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2471

    別に、味方と楽しみかたが一致せずつまんないとか言われても「知らんがな」でしょ。

    例えば、DZが序盤HA貯めて終盤でHA捲る戦法になりがちだけど、それを楽しくないって言われてもDZからしたら「知らんがな」じゃん。

    あと、戦闘になったら逃げ回るだけって、ガンナー対面ではガード張られないかぎり輪廻でもガン引きする意味ないし、スプアタが突っ込んできてたら大半のガンナーは逃げ回るだろ。どういう認識?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2473
    1年まえ ID:f5v9clwc

    輪廻使ってる人のタスキル率ヤバいからとりあえず負けた方のチームに輪廻いたら敵味方問わず通報してる


    輪廻自体は特になんとも思ってないけど使い手はすぐタスキルするゴミ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2471
    1年まえ ID:rsder4oh

    キャラ使うのは自由だしあんまこういうことは言いたかないが、輪廻使ってるやつは自分が試合をゴミつまんないものにしてるのを理解した方がいい。

    敵からしたら勿論だけど、味方側にしてもいつまでも1人で罠投げるだけでいざ戦闘になったら逃げ回るだけのゴミムーブしか出来ないカスは味方にいても邪魔な上つまらんのよ

    勿論、こんなゴミキャラ作って何年も放置してるセンスゼロのゴミ運営が100悪いのはそうなんだけど、使ってるサイドも1ミリもおもろく無い試合量産してんのは理解した方がいい。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2470
    1年まえ ID:ojhudc1g

    せめてCT短縮&威力上昇と耐久下方してほしい

    罠投げれるだけで十分強い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2468
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2466

     この流れすこ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2467
    1年まえ ID:jcukzpeq

    >>2459

     それ態々ここに書く意味ある?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2466
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>2464

    ダブストだったわwwwwww

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2465
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    >>2463

    10年後のコンパスの結論みたいなの来たな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2464
    1年まえ ID:lb5exbe2

    >>2463

    赤母=まぁわからなくはない

    アンサー=最適解だから入れられるなら入れろ

    ヨルハ=牽制目的ならまぁ…でもそれなら素直に爆罠3のが

    アスブレ=????wwwwwww?????????????????wwww????????www??????wwwwwww???wwwwwwwwwwww????????www?????wwwww??????????wwwwwwwwwwww

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2463
    1年まえ ID:ag51vjcm

    こいつのデッキの結論って赤母アンサーヨルハアスブレ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2462
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    体力0.9あるの普通におかしいんだよなあ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2461
    1年まえ ID:r44sqqle

    >>2460

    味方頼りのキャラが来ると弱いって自分が下手だと言ってるようなもんだな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2460
    1年まえ ID:n6t8im60

    味方に来るとリリカと同格でほぼつっかえないやつしかない

    ヨルハや口寄せが復刻されたからってこいつが強くなったと勘違いして使うのやめてくんない?

    普通に味方頼りのキャラで弱いから。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2459
    1年まえ ID:guy3pq1l

    強いとか弱いとか対処が〜とかじゃなくて、ただただ悪趣味

    • 名無しのヒーロー
    2458
    1年まえ ID:gdnemha5

    アンサー持ってなくて輪廻使えへんやつが僻んでるだけで草

    まあ下方はした方がええけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2457
    1年まえ ID:afp5wrrb

    本体がデスしても残るのが罠のコンセプトなんだろうけど、

    デスさせたあとガード吐いて罠処理することに虚無感がすごくある。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2456
    1年まえ ID:jcukzpeq

    色々ツッコミどころがあり過ぎるが、まずもって、爆罠を対面の相手に有効に使えなかった(未処理が残ってる)輪廻に対して相打ちになる味方アタッカーがドカスすぎるて…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2453
    1年まえ ID:lb5exbe2

    とりあえずヨルハ置いときますwww

    あっダメカ貼りましたねw

    お代わりでもう1個爆罠置いておきますww

    おっ2枚目ダメカですかww

    ちゃんと対応して偉いですねww

    ご褒美に強化付けたアンサー置いておきますw

    私ですか?wちょっと下がってますww

    ヨルハ上がったのでとりあえず置いておきますねww

    (以下ループ)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2452
    1年まえ ID:fjyvddnn

    輪廻今だにストレス半端じゃないけど

    最近は罠踏み抜いても「まぁ…置いてありそうな場所なのに無警戒だったのが悪いわ」って精神的に慣れ始めた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2451
    1年まえ ID:ca331t1m

    運営は延々このゴミ放置し続けんのいい加減やめろし

    調整終わった気になってんじゃねぇよ。1ミリだってマトモになんてなっちゃいない。試行錯誤で迷走すんのは構わねぇから調整しようという意志を見せろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2443
    1年まえ ID:hk7khilr

    シノンとかもそうでキャラ自体は好きなのに操作キャラとして嫌いなんというかこのゲームに対してキャラのコンセプトが合ってないと思うのよな。

    そりゃ罠で不意打ち。ロマンあるし心理戦が生まれそうじゃん?目の前で設置された罠に何もできない。ダメじゃん。

    遠距離スナイパー。かっこいいし位置どりとか重要そうじゃん?そもそも相互に位置バレてるし遮蔽もクソもないのに射程有利。ダメじゃん。

    みたいな感じ。なんかもうちょっとこうさぁって定期的に思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2442
    1年まえ ID:ca331t1m

    アクセラのHPを0.4にする前にコイツのHPを0.4にしろや

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2441
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    >>2440

    使い手と運営の損が明らかデカいシステムを導入する意味

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2440
    1年まえ ID:gdglpbvi

    輪廻実際使うと難しいから、性能は千歩譲ってそのままで良いよ。そのかわり特定のキャラ以外マッチング禁止のバトアリ実装とかどうだろう。

    というか、特定のマップ禁止のバトアリ実装でもいいのですが

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2439
    1年まえ ID:ksdokphn

    >>2438

    それは敵前衛と味方後衛の1:1交換によって味方前衛が枚数勝ち出来る状況を局所的に作っているのを仕事と呼んでるだけで、敵後衛も含めたら別にアド取れてないし、例えば前線が形成される場所の罠を全天で踏まれてそのまま味方前線とのコンタクトに流用されたりすればアドはほとんど無くなる。そのタイミングをコントロールしてゆっくり対処出来んのも罠の弱みなわけで。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2438
    1年まえ ID:gounpmcl

    >>2436

    こいつはダメカ吐かせれば仕事になるからねぇ

    んで相手がダメカ使ったところでヒョコヒョコ逃げながらまた罠置くだけw

    まぁだから、誰が使っても本当に同じのデッキ依存のつまんねえキャラ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2437
    1年まえ ID:r44sqqle

    >>2436

    ポータルキーみたいな場所において強制的に当てるのも罠のコンセプトのうちだろ

    代わりに合わせをミスることなく自由なタイミングで対応可能になる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2436
    1年まえ ID:ca331t1m

    爆罠マジで範囲と継続時間下方しろ

    不意打ちで当たるのは罠のコンセプト的に分かるが、態とらしく目の前で置いても踏むしかないのはおかしい。

    近も周も遠も連も他のカードは全部しっかり当てられるように苦労して読み合いしてんのに、なぁんの苦労もなしにヒット確定してんのはほんとゴミ。

    正直爆罠に限っては範囲と継続半減させても全然いいと思うが。その分輪廻には他のもんはあげにゃならんかもしれんけど。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2435
    1年まえ ID:hc025rc7

    >>2429

    前提として俺も輪廻については良く思ってないよ。でもそれは罠で低リスク高リターンを狙えるくせにちょいちょい耐久面で上方をもらったりして詰められるリスクを減らしに来ているからであって即死罠に関しては踏んだやつが間抜けで済ますよ。実際どこにあるのかがわからないというのは罠カードの魅力の一つではあるからね。別に君に食って掛かるやつが輪廻使いないし輪廻好きというわけではない。ただ輪廻アンチ視点からしても過激かつクソでか主語かつ対策できるとこで騒ぎすぎってだけ。置いた瞬間が見えないからなんやねん。輪廻対面は基本罠警戒でカット先張りして罠おいてそうな位置に行って罠を踏むのよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2434
    1年まえ ID:lj0g0poi

    ガード切れたの見て詰めに行ったら桃鍋がスッと出てきてゲボ吐きそうになる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2433
    1年まえ ID:qs2v1c02

    ソーンもそうだけど嫌われてるからって悪口キャラディス全部オッケーで言えばいいね一杯来るから自己肯定感も満足的って感じの風潮あかんやろ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2432
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    キャラを消すだの称号手に入れるまでやり込んだユーザーをBANしろだの、明らかその批判してる輪廻や運営よりも害悪低脳な意見にいいねが4つも付いてることが怖いわ。(まあセルフいいねかもしれんけど)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2431
    1年まえ ID:ksdokphn

    >>2429

    ガンガン反論貰ってるようだけど、更に付け加えるなら、リスキルとか一番相手のタイムロスが少ないし、キルする側のメリットが最小のキルだから、注意深く味方のキルタイミングに神経使いながら上手くカメラの仕様を利用してキルしたとしても、やったことに見合うほどの効果は無いでしょ。

    リスキルに罠置ける位置から直ぐにバトルに絡む行動が出来るとすれば敵一陣に手ぇ出すくらいだけど、一回リスキルした程度じゃ到底占領時間足んないし、何もできん。

    大して戦略上有利な行動を取られたわけでもないのに、単に顔真っ赤にしてるだけ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2430
    1年まえ ID:o6a22ion

    >>2429

    対戦ゲームで勝つために相手が嫌がることをするのは当たり前なんだよ…

    投げた罠を踏ませてキルするキャラなんだから見えるタイミングで見える位置だけに置いてちゃ勝てないでしょ


    ラグを悪用した無敵化とかカード無限切りまで行けば満場一致の害悪行為だけど、仕様の話をし始めたらポータル避けとかHSでマップを目隠しして裏取りとかまで悪用扱いになる

    きつかったのは分かるけどさすがに言葉が強すぎる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2429
    1年まえ ID:jo1vine9

    >>2428

    左から5番目の画像をよく見てみ?

    輪廻の後ろに緑カードがあるのとポータルキーの根本が光っているのが見えるだろ

    これイグニスが動き始めたタイミングで輪廻がポータルキーの所にアンサー設置してる光景


    でも実際にイグニスが踏んだリス地前の爆罠

    こっちの爆罠はカメラがマルコスを映していたせいでイグニスが輪廻の動きを確認できない間に設置されたやつ

    この輪廻はそういう状況でイグニスから見える様にアンサーを設置してるんだぞ?


    対策不足とかPS以前の問題で輪廻を使っているやつがいかに性格悪いかがよくわかる

    このプレイングが仕様を悪用した害悪行為じゃないならなんなんだよっていう話

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2428
    1年まえ ID:hc025rc7

    >>2426

    カットの上から即死するならそりゃ理不尽だけどカット張って下りれば別に即死しないしそもそも罠キャラと対面するなら罠がありそうな位置=プレイヤーが絶対通るルートとしてリス地前はケアすべきだからシンプルに対策不足だと言わざるを得ないかな。ステリアにダメカ貼らないで近づいたりアイズ相手にHA範囲内をうろついたりするようなもので、それを理不尽と嘆くのはPS不足を公言しているようなものだからよしたほうがいい。というか私怨100%の私刑を公式がやってプレイヤーから高評価得られるとか本気で思っているのだろうか。完全な愚痴でいうならまだしもそうでないならちょっとヤバいね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2427
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>2426

    構ってちゃんの逆張りキッズと今だにエンジョイ勢や恒常勢も含まれるs5〜の勝率で強さが測れると勘違いしてる運営信者が一生懸命擁護してるイメージある。

    • 名無しのヒーロー
    2426
    1年まえ ID:jo1vine9

    所詮爆罠とか輪廻は悪くないとか言ってる人いるけどさ

    輪廻を使っているやつはこういう害悪行為を平然とやってくるからな?

    こんな防ぎようが無いし踏んだら即死とか頭おかしい

    (画像は先週表示された注目のバトルから抜粋)


    テスラが爆罠使う分にはいいよ

    設置場所も分かりやすいし踏んでもダメージなんてたかが知れているし

    でも輪廻の爆罠はただの理不尽でしかない


    だから輪廻はバランス調整とかじゃなくて消す

    そして輪廻の称号持っているレベルで輪廻を使っているような悪質プレーヤーは全員垢BAN

    これだけで即解決するし大半のプレーヤーから高評価されるのに運営はなぜやらないのか

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