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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数2548
  • 最終投稿日時 2025年04月04日 10:45
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2147
    2年まえ ID:anhbncy0

    まず「ワンパンできない罠は使えない」って認識から改めるべきだと思うんよね

    そうなら罠の火力下がっても文句はないはずなんよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2146
    2年まえ ID:m5v5p4oj

    足か通常か体力どれか思いっきり下方して詰められた時の自衛力皆無にしてくれたら今の爆罠火力でも許せるわ

    地味に足速いしある程度防御ないと通常も結構痛いしガンナーとして並程度の耐久はあるしで手軽に罠投げてバ火力出せる割にデメリットが少なすぎると思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2145
    2年まえ ID:lglkrhtj

    >>2140

    それはそれでディーバで雑に歩き回って罠消そうとしたら範囲狭くて罠踏む前にディーバ切れちゃう事件が起こりそうだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2143
    2年まえ ID:g8r0j3xh

    これで通常攻撃は普通に痛いんだもんな、防御増しでない限り

    おかしいと思うよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2142
    2年まえ ID:qr2aowls

    >>2138

    わかる。

    まぁあんまりヘイト買いたくないんで滅多にやんないけど笑

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2141
    2年まえ ID:f1hrvuih

    まじでおもんないわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2140
    2年まえ ID:javkkdk9

    爆罠範囲うんと下方してくんねぇかな

    即死だろうが避けて進めんなら別にいいわ。結局現状置いたとこ見てもガード貼って踏むしかねぇのがクソ。今範囲広すぎて雑に置いても普通に当たるし、なんなら複数巻き込むのほんまクソ。

    状態異常罠はまぁ良いにしても、爆罠はもっとピンポイントに置かんと当たらんようにした方がいいと思うわ。

    • 名無しのヒーロー
    2139
    2年まえ ID:kilsven5

    遠方から不可視の即死罠を延々とばら撒き

    ガード吐いて詰めれば足で逃げ切り逆転可能


    なぜ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2138
    2年まえ ID:lglkrhtj

    キルアピが世界一楽しいキャラ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2137
    2年まえ ID:bag9ozxt

    >>2125

    多分ギルギア必須だからだと思うんですけど(凡推理

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2136
    2年まえ ID:a39nvv09

    輪廻よく見かけるようにはなったけど自分が低ランクってこともあって貫連とか積んでる人もいて勝率低い理由を察してしまった

    • 名無しのヒーロー
    2135
    2年まえ ID:k9w5m9p1

    >>2134

    ガード貼ってても引き寄せられるのめっちゃ不愉快

    • 名無しのヒーロー
    2134
    2年まえ ID:k9w5m9p1

    こいつのHAどうにかしてくれほんとに

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2133
    2年まえ ID:frbm5cqn

    >>2132

    狐ヶ崎のカウンター強化するくらいアホなことしてる

    デッキ簡単な狐と違って輪廻はアンサーとヨルハ必要だから使用率これでも上がらんと思うし弱体化無さそうなのがまた

    輪廻入り固定パーツの美琴が大幅弱体したしな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2132
    2年まえ ID:gb950wp3

    なんでヘイトキャラの一番ヘイト買ってるところを上方してんだよ

    • 名無しのヒーロー
    2131
    2年まえ ID:jjvnrke3

    >>2130

    なっとるやろがい置いときますね()

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2130
    2年まえ ID:javkkdk9

    そうはならんやろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2129
    2年まえ ID:frbm5cqn

    コラボ前提キャラってこうなるよな

    コラボあれば強いコラボ無ければ弱い

    大半はコラボをまともに使えるほど凸らないので使用率激減してコラボあれば弱くないのにどんどん強化

    それでもコラボ無ければ弱いので使用率は上がらない

    コラボ無い大半の人のこと考えれば正解なんだろうけどさ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2128
    2年まえ ID:khlsl2mj

    輪廻、甘色は環境がどうこう以前に、本来なら性能的に存在しちゃダメなキャラなんだから上方せずに封印しとくべきやろって思ってたけど、運営君はこのキャラを封印しとくのは嫌なんだなって理解した。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2127
    2年まえ ID:knlkec20

    何故一番強い部分の上方を…???

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2126
    2年まえ ID:dkmiuu3y

    まぁ何にしろデータ出て数日程度じゃ調整されないよなーと思ってた


    そして今日罠威力(ついでにHA)上方されてんのはなんでだ?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2125
    2年まえ ID:n8zoonw2

    >>2123

    使用率が壊滅してて勝率が高いのは一部熱狂的なプロがいるだけ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2124
    2年まえ ID:ahhf708m

    >>2123

    輪廻が強いか弱いかは置いといて使用率ほぼ最下位の72位での勝率は当てにならん

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2123
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    なんか以前、「輪廻は勝率も高くないし、低ランが騒いでるだけ」って言ってる人がいたが...

    遂に出ちまったな。(てか相変わらずモノクマがアホ強いな)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2122
    2年まえ ID:g8r0j3xh

    イェーガーの上から持っていけるのほんと草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2121
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>2120

    投擲がどうにかならない限り罠が見えてもダメカ減らされて近寄ったら通で狩られる

    爆爆母防とかで組むだけだな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2120
    2年まえ ID:frbm5cqn

    コラボ前提キャラだし、固定同士のバトルは弱いからコラボ凸ってるくらいの固定だらけのランク帯では活躍出来てないから、バランスとしては良いんだろうけどね

    罠可視化してアビリティと通常攻撃全盛期に戻したらバランス取れるかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2119
    2年まえ ID:qr2aowls

    ガンナーがコラボ含め20も実装されてる中で、優勢時に強く劣勢時に打開力不足ってピーキーにバランス調整されたキャラに対して、「安定的に戦えないのは調整の失敗!平準化しろ!」みたいなこと言ってんの、信じらんねーわ。

    罠複数前提とはいうが、別にいうほどコンセンサスにもなってねーし。俺は複数差しの方が強いと思うが、注目バトルとかでも1枚差しとかちょいちょいいるわけで。罠複数積んでない輪廻が叩かれ散らかしてんのも別にみたことねーしな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2118
    2年まえ ID:javkkdk9

    やっぱ、罠複数積みが前提になってる時点で調整としては大失敗もいいところだよね。結局罠ポイポイ投げてゴリ押しするしか能が無いから、打開力の無い運任せのカスキャラに成り下がってる。堅実に戦うことばかりがいいとは言わないけど現状の輪廻はあまりにも酷い。

    まぁなにも完璧な調整をしろとは言わないけど、輪廻を放置気味なのはやめて欲しいですね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2117
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    結局罠可視化が一番丸い気がする、その場合他のどこかを強化する事になるけど

    2BのHSとかも見えないから異様に脅威だったわけだし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2116
    2年まえ ID:g6c5nxjy

    不快

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2115
    2年まえ ID:bop5nwgr

    アンサーが中々復刻の機会ないから大半の人フリバ専キャラになりつつない?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2114
    2年まえ ID:okm1ro03

    恒常に爆罠を増やしてくれ...。

    じゃないと冗談抜きでまじめにケルベロス採用を視野に入れる必要がある...。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2113
    2年まえ ID:frbm5cqn

    打開力が低いから通常攻撃を大きめに強化して代わりに爆罠範囲狭めればバランス取れそうな気はする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2112
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>2104

    まぁでも確かに範囲狭くなればマシかもね

    威力に対しての釣り合い取れるくらいの狭さがどれくらいかは分からんが…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2111
    2年まえ ID:a146jrul

    >>2101

    等倍ぐらいならワンロールで3~4割ぐらいでかなりのダメージ出る

    でないのは有利属性に積極的に変えてないor桃鍋使ってないの2択

    そもそも防御高いやつは(特に桃鍋無い時)

    相手しちゃだめ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2110
    2年まえ ID:frbm5cqn

    他人に使われた時のウザさ・強さと、自分が使った時の打開力の無さで、一番温度差高いキャラ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2109
    2年まえ ID:s31pe33k

    上に無いコスあげておきます

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2108
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    せめてこいつがコラボキャラだったらな…

    オリジナルイベアリに逃げられるのに…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2107
    2年まえ ID:k8cyo09e

    >>2104

    日の目を見なかったにしろ弱すぎたにしろぶっ壊れるまでやらないと使われない爆罠

    それを救おうとしてしまった輪廻

    両者とも業にまみれてる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2106
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>2104

    普通に輪廻自身もアビ問題ありじゃね?

    威力アップとクール緩和が悪さしてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2105
    2年まえ ID:c723dh2r

    >>2104

    爆罠が悪いというより投擲が悪い

    足元即設置なら痛くても踏む方が悪いで終わる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2104
    2年まえ ID:javkkdk9

    というかまぁアレだな

    輪廻が悪いと言うよか爆罠が悪いんなコレ

    今までマトモに使われて来なかったから言われんかっただけで、爆罠自体の設置時間とか範囲が割とクソ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2103
    2年まえ ID:bag9ozxt

    >>2101

    ガンナーで火力捨てるのは流石に....せめてアレクアンサーまででしょ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2102
    2年まえ ID:qr2aowls

    >>2101

    ガチでそれなんよな。まぁ防御ステ低いやつには属変込みでそこそこ通るので相性と思って諦めるしかない…

    妨害罠なら流石にテスラで良くね?となってしまう。多少の差別化要素はあるかもしれんが、火力が期待されるガンナー枠を埋めてまでやることではないような。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2101
    2年まえ ID:mp0hwxu8

    フリバトですらある程度の防御倍率あるキャラならこいつの通常痛くなくて笑う

    火力出したいなら爆罠2でいっそ火力捨ててサポガンとして動くなら妨害罠2が正解なのかしら?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2100
    2年まえ ID:cph3yvnj

    >>2099

    投擲なくして可視化されるなら 爆罠は体力1.2以下は確殺位の火力ないとゴミだな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2099
    2年まえ ID:t7999amr

    もうこいつはアビの罠遠隔設置をなくしていいと思う、あとこのゲーム罠カードって物自体があまりにもインチキすぎるからどこに置いてあるか見えるようにしていいと思う

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2098
    2年まえ ID:lfgh0y54

    >>2095

    モーション、キャンセル速度とか考えると色々変わるけど

    防御1.00のこのサイトのテンプレモンサアタリに対して

    攻撃力低いガブとドラ花積んでるテンプレ輪廻でも弱点つけば全カード攻撃に寄せてるテンプレリリカより1回のダメージ大きいんだよね…(チムレと剣メ次第で属性変換だけでも上回る)

    そもそもリリカと比べる時点で下方する必要は無いのも確かだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2097
    2年まえ ID:o3cu1p8o

    >>2096

    いい印象は同じく俺も持ってない。

    ただ実装当時はかなり優遇されてたけど、度重なる下方でむしろ今不憫枠だと思う。

    時間稼ぎ出来るほどの切り替えしの足は流石に持ってないし

    近耐えれる耐久もない

    大体全天ピンだろうから100%カノ食らうし

    爆罠が死ぬほどウザいだけのイメージこびりついてるだけだよ

    バトアリでほとんど見かけないし、使用率も勝率もそのまま正直に出てる

    仮に倒しに行かなきゃいけない状況というけど、輪廻放置して罠ぽいぽいフリーで安全に蒔かせてワンパンクソゲーやらダメカ消費させられるのムカつくってのは違うべ

    敵は輪廻まで突破されたらほぼタイマン落とすから1人行かなきゃいけないのだから

    ガンガン詰めるんだよ。2陣交換する位のつもりで

    段差系ステージで2陣が落ちた時の輪廻の罠なんてこれっぽっちも怖くないし防衛にも攻撃にもピンで何もできないヤクザなんだから

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