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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2373
    2年まえ ID:gdglpbvi

    分かり切っていたけど、相変わらず別ゲーしてますよねぇ

    >>2370

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2371
    2年まえ ID:anhbncy0

    やられるとイラってくるけど、自分が使うと楽しいから

    あんまり文句言えんのよな…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2370
    2年まえ ID:h41k1r60

    敵にも味方にもいて欲しくないただただ試合をつまらなくさせるクソキャラ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2369
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>2367

    それ

    イェーガー張ってて重ね罠でワンパンされた時は流石にはぁ!?ってなったわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2368
    2年まえ ID:bop5nwgr

    まずヨルハを投げます

    相手がディーバか妻なら次の本命の爆罠を投げます

    全天かダブストなら3秒経った後次の爆罠を投げます

    相手がカウンターなら次の爆罠を投げます

    家の場合7秒後まで時間潰しながら次の爆罠を投げます

    強化を持ってるならついでに連切りで強化罠を投げましょう

    家なら強化アンサーとドラ花なら家の上から爆殺できます

    貼りなおしてきたなら↑を繰り返します

    敵のダメカを処理あるいは切れ目を始末するのは味方の役目です

    禁止にしようぜそれ~!って言ってきたら勝ちです

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2367
    2年まえ ID:sl49kj1d

    罠ワンパンは別にいいけどイェーガーの上からごっそり体力削られるのきついわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2366
    2年まえ ID:hr8kzm3v

    >>2365

    ほぼない 強いて言うならステ目的でアレク積むくらい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2365
    2年まえ ID:emnz0syg

    疑問なんだけどこいつに爆罠つまずに状態異常罠つむメリットって何かある?

    状態異常罠つむならテスラの方がアビリティ的にもずっと強いと思うんだけど。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2364
    2年まえ ID:a601w57l

    >>2358

    音だけでわかると思ってるこいつアホやん

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2363
    2年まえ ID:bop5nwgr

    輪廻使い意外(お嬢)には輪廻嫌われてるのに

    輪廻使いにとっては嫌われるような事(爆罠天国)して悦に浸る

    最高にキャラとプレイヤーがシンクロしてるキャラだと思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2362
    2年まえ ID:ksdokphn

    >>2355

    そか。まぁ初見殺しは慣れたら対処できるとしても、初めてだと理不尽な感じがするのは分かるわ。

    言葉強なって悪かったな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2361
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    >>2360

    低リソースで罠を処理できるキャラ(ラヴィ、トマス以外のタンク、エミリア、ミク)で回復カードを切らずに罠の処理が出来るようになると輪廻側は非常に戦い辛い

    同様の理由で白虎(歌舞伎カット)は輪廻相手にかなり強い


    所感

    メタ編成が来る/自分が味方が非常にアホなことをするといった事故を除けば大体勝利でき、8割弱のアホみたいな勝率になった

    フリバの輪廻が異常に強いのは味方のランクがバラバラで連携しにくいにも関わらず連携とらないと無駄にリソースを消費して罠踏みまくるという味方の連携能力が試される性能をしているのが一つの要因だと考えられる

    罠はキャラコンセプトなので見逃すにして、もう少し容易に詰められるように足下方、相手からしたらストレスでおかしくなりそうなのでHAはガード中引き寄せ無効辺りはあっても良いんじゃないかと思った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2360
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    チケ集めの為に輪廻でフリバ潜り続けたんで少しでも楽しいフリバができるよう対策を書いていこうと思う


    ・罠はできる限り放置せず処理できる人が処理する

    一人が罠を回避した結果あとから来た人が罠に気づかず爆死というパターンが非常に多かったので、チームで分担して処理することで非常に戦いやすくなる

    ・罠がありそうな所では味方とくっつきすぎない

    罠処理の為に味方が同時にガードを張るという事故が起こりやすくなり、最悪の場合2人同時に爆破しカード一枚で多大なリソースを消費することになる

    ・できる限り輪廻を詰める

    輪廻に好き放題罠を置かれるとCTの関係でジリ貧になりやすいので詰める、詰めるふりをして防衛に罠を使わせるだけでも大分マシになる

    この際輪廻に追いつきやすいスプか罠の上に立たれても対処ができるガンナーが良いと思われる

    ・罠が置かれやすい所を覚える

    まずはグレウォ階段前、太鼓のT字路、じっぱかワープ地点などの確実に通る所に警戒し、後は輪廻毎に罠をよく置く場所を観察する

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2359
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    「罠」カード禁止イベアリ実装してくれ……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2358
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2357

    音聞いてれば大体場所わかるだろ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    2357
    2年まえ ID:js5luzt7

    『求』アタッカー部屋に一人だけ混ざるこいつの対処法

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2356
    2年まえ ID:f3g2mkq0

    最新の勝率高いな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2355
    2年まえ ID:kshizdu2

    >>2333

    スタン・転倒入れられるカード持ってた訳じゃなかったのと乱戦中のそれなのでびっくりした感じです

    いくらでもある、とはいえ輪廻の遠貫型当時初めて見たので

    (ID違うかもですが投稿主です)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2354
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2353

    かまってくれてありがとうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2353
    2年まえ ID:m4lmp59o

    >>2352

    かまってちゃん(定期)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2352
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2348

    使いすぎ(誤った認識)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2351
    2年まえ ID:sfy573kz

    >>2349

    こんなとこで文句言ったって運営には1ミリも伝わらないし、評価もらったとこで調整に反映されるわけでもないのにな

    まあ一瞬の承認欲求は満たされるだろうが。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2350
    2年まえ ID:ksdokphn

    >>2333

    遠貫の転倒で罠範囲に入るくらいの近距離であの長ったらしい罠モーション中、キル取るなりスタン・転倒入れるなり、何も対応できなかったなら、それはお前が目茶苦茶下手クソってだけだぞ。

    てか、カード2枚きって対応ミスればほぼ確殺の組み合わせなんかいくらでもあんだろ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2349
    2年まえ ID:ksdokphn

    輪廻アンチコメに一定数評価が入ってんのを見ると、嫌いなキャラ叩くためにサイトに張り付いてる奴らが可視化されて、哀れすぎておもろい。

    • 名無しのヒーロー
    2348
    2年まえ ID:cqwldg9c

    >>2346

    なんなら輪廻同じチームに2体いたことあったわ

    みんな使いすぎやろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2346
    2年まえ ID:n2vgfzen

    >>2337

    こいつさえ居なけりゃ低レアイベアリ楽しいんだけどな

    でも20戦ぐらい潜って敵味方どっちにも輪廻いなかった試合1回しか無かったわ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2345
    2年まえ ID:t473w0so

    >>2341

    ユーザー全員がアンサー持ってるわけないじゃん

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2344
    2年まえ ID:jcllrd80

    >>2337

    キャラのコンセプトがゲームに合ってないんだろうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2343
    2年まえ ID:m4lmp59o

    >>2341

    フリバで使ってるし相手にも来ること多いぞ。ただアンサー凸るためにギルギアコラボに何十万も費やす物好きが少ないってだけ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2342
    2年まえ ID:hlsszsoh

    >>2341

    そのつもりでたまに使ったりするけど嫌われてる感覚があるからなかなか使えない 意味もなく誰かを不快にさせたく無いし 何よりこのゲームでしたかったことじゃ無いから使ってる時間が苦しい 勝っても楽しく無い

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2341
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    そんな強い強い言うなら皆使おうぜ。

    試合も勝てるし使用率上がるからお望みの下方も期待できるぞ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2340
    2年まえ ID:of45gl85

    >>2338

    ・輪廻とテスラにしかほぼ使えない罠カードを育てるというコスト

    ・罠特化にすると強みは活きるが自衛手段に乏しく、変にバランス取ろうとすると中途半端になるというデッキ構成の辛さ

    ・防衛は得意だが攻めるのは苦手

    んなところだろうか。ハマれば強いが味方がキーを最初に取ってくれるかどうかで守護神か置物か分かれるところだろうな…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2339
    2年まえ ID:fpfeh2vr

    >>2338

    だってコンパスしたいもん

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2338
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    の割にみんな使わないんやな

    • 名無しのヒーロー
    2337
    2年まえ ID:cqwldg9c

    低レアバトルでのこいつ強すぎて笑う

    どのバトルでもそうか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2336
    2年まえ ID:f3g2mkq0

    輪廻が試合に入ってるって分かった瞬間

    なぁ禁止にしようぜそれ〜が飛び交うの笑う

    そうだ禁止にしろ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2335
    2年まえ ID:fu7dnnw8

    キルボイスとアピール(というかキャラの性格)が煽りに寄ってるのも良くない

    これが職人気質の寡黙なメカニックおじいちゃんとかならまだヘイトも少なかった

    そういうキャラ出ないかな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2334
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2331

    そんなこと永遠に無いから安心しろ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2333
    2年まえ ID:k3ovsxjd

    爆罠投げた直後に遠距離貫通の転倒で罠範囲にねじ込むスタンスの人に遭遇して最高に腹立った、ダメカ間に合わないと即死なの草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2332
    2年まえ ID:nof3dkr9

    >>2303

    戦績がどうのじゃなく不快感が高いキャラだから

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2331
    2年まえ ID:nof3dkr9

    このクソキャラはよ削除しろ

    罠は言わずもがな、足もそこそこ速い、HAのポータル剥がしがガード貼ってても出来る

    もう下方じゃなく削除やろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2330
    2年まえ ID:sn4bwbf6

    爆罠可視化+デスしたら設置した罠が消えるデメリットくらい足してようやくヘイト減るくらいだろうから、ちゃんとステ上方されるには追加でHAの引き寄せ弱くしたり爆罠の持続時間減らすとか必要そう。

    個人的にはガンナーの中だと珍しい超多段系通常攻撃だから、防御を下げるオカンやSR罠とかで組むデッキの選択肢も生まれてくれると嬉しいのだけれど。

    輪廻を見た時点で爆罠ゲー確定するのがダルすぎる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2329
    2年まえ ID:rsder4oh

    つか何HP0.90とか与えちゃってんの?

    足の速さも加味すると、最早ガンナー内でも耐久高い部類じゃん。

    通常も防御抜ければ優秀め、HAは言うまでもないクソポータル剥がし。

    それであの罠性能?エアプどころか数字も読めなくなったのか運営はって感じですわね本当。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2328
    2年まえ ID:ba1hnorc

    >>2326

    全くもって同意

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2326
    2年まえ ID:f3g2mkq0

    >>2322

    輪廻の存在価値無くした方が

    このゲーム楽しくなるから無問題

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2325
    2年まえ ID:plput3sr

    >>2324

    あと純粋に相性ゲーの申し子なところはあると思うの

    通常痛い低防御使いから見ればめんどくさい以上の存在だし逆に相手3人ある程度防御ある編成の時に輪廻の味方2人が息合わせなきゃとかわちゃわちゃさせられて苦労する

    特にガード複数持ってること多くて高防御で高速で動き回って罠回収やカード避けを出来るデルミンとかと相対したらチーム全体で不利になるもの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2324
    2年まえ ID:pqoi1ysh

    これも定期的に言われている話ではあるけれど、

    輪廻の勝率が低いのは9割デッキのせい。罠2だの3だの積んで回復もカウンターもカノも積まなければそしたりゃ勝率安定するわけないんだよ。だから延々上方したって無駄。運営はそれをわかってない。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2323
    2年まえ ID:fu7dnnw8

    >>2322

    それもそうか、ごめん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2322
    2年まえ ID:m4lmp59o

    >>2320

    いや、罠にダメカを使わせて味方の対面を有利にするキャラなのにダメカも使わず回避できたらもう輪廻の存在価値ないじゃん

    • 名無しのヒーロー
    2321
    2年まえ ID:oar398y3

    >>2320

    爆罠に限りこれであってほしい

    サイレント/フラッシュ辺りはこれ入ろうものならテスラが心底使いにくくなりそう……?

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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