【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
23712年まえ ID:anhbncy0やられるとイラってくるけど、自分が使うと楽しいから
あんまり文句言えんのよな…
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名無しのヒーロー
23702年まえ ID:h41k1r60敵にも味方にもいて欲しくないただただ試合をつまらなくさせるクソキャラ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
23682年まえ ID:bop5nwgrまずヨルハを投げます
↓
相手がディーバか妻なら次の本命の爆罠を投げます
全天かダブストなら3秒経った後次の爆罠を投げます
相手がカウンターなら次の爆罠を投げます
家の場合7秒後まで時間潰しながら次の爆罠を投げます
強化を持ってるならついでに連切りで強化罠を投げましょう
家なら強化アンサーとドラ花なら家の上から爆殺できます
↓
貼りなおしてきたなら↑を繰り返します
敵のダメカを処理あるいは切れ目を始末するのは味方の役目です
↓
禁止にしようぜそれ~!って言ってきたら勝ちです
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名無しのヒーロー
23672年まえ ID:sl49kj1d罠ワンパンは別にいいけどイェーガーの上からごっそり体力削られるのきついわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
23652年まえ ID:emnz0syg疑問なんだけどこいつに爆罠つまずに状態異常罠つむメリットって何かある?
状態異常罠つむならテスラの方がアビリティ的にもずっと強いと思うんだけど。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
23632年まえ ID:bop5nwgr輪廻使い意外(お嬢)には輪廻嫌われてるのに
輪廻使いにとっては嫌われるような事(爆罠天国)して悦に浸る
最高にキャラとプレイヤーがシンクロしてるキャラだと思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
23612年まえ ID:rs7t3xwg低リソースで罠を処理できるキャラ(ラヴィ、トマス以外のタンク、エミリア、ミク)で回復カードを切らずに罠の処理が出来るようになると輪廻側は非常に戦い辛い
同様の理由で白虎(歌舞伎カット)は輪廻相手にかなり強い
所感
メタ編成が来る/自分が味方が非常にアホなことをするといった事故を除けば大体勝利でき、8割弱のアホみたいな勝率になった
フリバの輪廻が異常に強いのは味方のランクがバラバラで連携しにくいにも関わらず連携とらないと無駄にリソースを消費して罠踏みまくるという味方の連携能力が試される性能をしているのが一つの要因だと考えられる
罠はキャラコンセプトなので見逃すにして、もう少し容易に詰められるように足下方、相手からしたらストレスでおかしくなりそうなのでHAはガード中引き寄せ無効辺りはあっても良いんじゃないかと思った
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名無しのヒーロー
23602年まえ ID:rs7t3xwgチケ集めの為に輪廻でフリバ潜り続けたんで少しでも楽しいフリバができるよう対策を書いていこうと思う
・罠はできる限り放置せず処理できる人が処理する
一人が罠を回避した結果あとから来た人が罠に気づかず爆死というパターンが非常に多かったので、チームで分担して処理することで非常に戦いやすくなる
・罠がありそうな所では味方とくっつきすぎない
罠処理の為に味方が同時にガードを張るという事故が起こりやすくなり、最悪の場合2人同時に爆破しカード一枚で多大なリソースを消費することになる
・できる限り輪廻を詰める
輪廻に好き放題罠を置かれるとCTの関係でジリ貧になりやすいので詰める、詰めるふりをして防衛に罠を使わせるだけでも大分マシになる
この際輪廻に追いつきやすいスプか罠の上に立たれても対処ができるガンナーが良いと思われる
・罠が置かれやすい所を覚える
まずはグレウォ階段前、太鼓のT字路、じっぱかワープ地点などの確実に通る所に警戒し、後は輪廻毎に罠をよく置く場所を観察する
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名無しのヒーロー
23592年まえ ID:gm5ow6jo「罠」カード禁止イベアリ実装してくれ……
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
23572年まえ ID:js5luzt7『求』アタッカー部屋に一人だけ混ざるこいつの対処法
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名無しのヒーロー
23562年まえ ID:f3g2mkq0最新の勝率高いな
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名無しのヒーロー
23552年まえ ID:kshizdu2スタン・転倒入れられるカード持ってた訳じゃなかったのと乱戦中のそれなのでびっくりした感じです
いくらでもある、とはいえ輪廻の遠貫型当時初めて見たので
(ID違うかもですが投稿主です)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
23512年まえ ID:sfy573kzこんなとこで文句言ったって運営には1ミリも伝わらないし、評価もらったとこで調整に反映されるわけでもないのにな
まあ一瞬の承認欲求は満たされるだろうが。
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名無しのヒーロー
23502年まえ ID:ksdokphn遠貫の転倒で罠範囲に入るくらいの近距離であの長ったらしい罠モーション中、キル取るなりスタン・転倒入れるなり、何も対応できなかったなら、それはお前が目茶苦茶下手クソってだけだぞ。
てか、カード2枚きって対応ミスればほぼ確殺の組み合わせなんかいくらでもあんだろ。
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名無しのヒーロー
23492年まえ ID:ksdokphn輪廻アンチコメに一定数評価が入ってんのを見ると、嫌いなキャラ叩くためにサイトに張り付いてる奴らが可視化されて、哀れすぎておもろい。
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23422年まえ ID:hlsszsohそのつもりでたまに使ったりするけど嫌われてる感覚があるからなかなか使えない 意味もなく誰かを不快にさせたく無いし 何よりこのゲームでしたかったことじゃ無いから使ってる時間が苦しい 勝っても楽しく無い
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名無しのヒーロー
23412年まえ ID:e2tvnmwuそんな強い強い言うなら皆使おうぜ。
試合も勝てるし使用率上がるからお望みの下方も期待できるぞ?
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名無しのヒーロー
23402年まえ ID:of45gl85・輪廻とテスラにしかほぼ使えない罠カードを育てるというコスト
・罠特化にすると強みは活きるが自衛手段に乏しく、変にバランス取ろうとすると中途半端になるというデッキ構成の辛さ
・防衛は得意だが攻めるのは苦手
んなところだろうか。ハマれば強いが味方がキーを最初に取ってくれるかどうかで守護神か置物か分かれるところだろうな…
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23382年まえ ID:e2tvnmwuの割にみんな使わないんやな
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23372年まえ ID:cqwldg9c低レアバトルでのこいつ強すぎて笑う
どのバトルでもそうか
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名無しのヒーロー
23362年まえ ID:f3g2mkq0輪廻が試合に入ってるって分かった瞬間
なぁ禁止にしようぜそれ〜が飛び交うの笑う
そうだ禁止にしろ
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名無しのヒーロー
23352年まえ ID:fu7dnnw8キルボイスとアピール(というかキャラの性格)が煽りに寄ってるのも良くない
これが職人気質の寡黙なメカニックおじいちゃんとかならまだヘイトも少なかった
そういうキャラ出ないかな
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名無しのヒーロー
23332年まえ ID:k3ovsxjd爆罠投げた直後に遠距離貫通の転倒で罠範囲にねじ込むスタンスの人に遭遇して最高に腹立った、ダメカ間に合わないと即死なの草
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名無しのヒーロー
23312年まえ ID:nof3dkr9このクソキャラはよ削除しろ
罠は言わずもがな、足もそこそこ速い、HAのポータル剥がしがガード貼ってても出来る
もう下方じゃなく削除やろ
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名無しのヒーロー
23302年まえ ID:sn4bwbf6爆罠可視化+デスしたら設置した罠が消えるデメリットくらい足してようやくヘイト減るくらいだろうから、ちゃんとステ上方されるには追加でHAの引き寄せ弱くしたり爆罠の持続時間減らすとか必要そう。
個人的にはガンナーの中だと珍しい超多段系通常攻撃だから、防御を下げるオカンやSR罠とかで組むデッキの選択肢も生まれてくれると嬉しいのだけれど。
輪廻を見た時点で爆罠ゲー確定するのがダルすぎる。
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名無しのヒーロー
23292年まえ ID:rsder4ohつか何HP0.90とか与えちゃってんの?
足の速さも加味すると、最早ガンナー内でも耐久高い部類じゃん。
通常も防御抜ければ優秀め、HAは言うまでもないクソポータル剥がし。
それであの罠性能?エアプどころか数字も読めなくなったのか運営はって感じですわね本当。
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23252年まえ ID:plput3srあと純粋に相性ゲーの申し子なところはあると思うの
通常痛い低防御使いから見ればめんどくさい以上の存在だし逆に相手3人ある程度防御ある編成の時に輪廻の味方2人が息合わせなきゃとかわちゃわちゃさせられて苦労する
特にガード複数持ってること多くて高防御で高速で動き回って罠回収やカード避けを出来るデルミンとかと相対したらチーム全体で不利になるもの
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23242年まえ ID:pqoi1yshこれも定期的に言われている話ではあるけれど、
輪廻の勝率が低いのは9割デッキのせい。罠2だの3だの積んで回復もカウンターもカノも積まなければそしたりゃ勝率安定するわけないんだよ。だから延々上方したって無駄。運営はそれをわかってない。
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