【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)
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名無しのヒーロー
23202年まえ ID:fu7dnnw8踏んでから一瞬猶予があって起動(通り抜けは間に合わないけど端踏んですぐ退けば回避可能)とかコンセプトも大きく崩れないし良いと思うんだけどどうだろう
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名無しのヒーロー
23182年まえ ID:qtyfex2iいや、あのマジで二度と上方上げないでくれ
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名無しのヒーロー
23172年まえ ID:fpfeh2vrテスラはともかく輪廻は他ガンナーと違いすぎて別ゲー化するんだよな
BBQに行ったら野菜しか用意してないみたいな、勝っても負けてもこんな試合したくてコンパスやってるんじゃないって嫌な後味が残る
個性は大事といえども前提を崩したらゲームの競技性が壊れるというのをしみじみ感じる
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名無しのヒーロー
23162年まえ ID:bop5nwgrキッヒヒ…ヨルハでダメカ誘って二つ目で強化爆罠で爆殺するのは実に楽しいですね…イェーガー程度なら強化爆罠2連で家の上から死んでいただけますので…
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名無しのヒーロー
23152年まえ ID:rs7t3xwgここのコメント見てると見えない罠踏んで死ぬのと罠踏まざるを得ない状態にされることの両方が不快だって言われてるから結局叩かれそうなんよね
でもそういう感じで単純な下方ってよりリワークが必要なんだと思うわ
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名無しのヒーロー
23142年まえ ID:hlsszsoh割と元凶はヨルハだと思ってる
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名無しのヒーロー
23132年まえ ID:sfy573kzまあでもコイツのおかげで長年ネタカードだった爆罠が使われてるし、爆罠を救ってくれってのは叶ってるんだよな(中途半端な火力性能だと結局使われなかっただろうし)
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名無しのヒーロー
23122年まえ ID:m4lmp59o輪廻の罠が不快なのって野良だと罠の位置を把握して味方と共有が出来ないから気づかず即死ってパターンじゃない?だから罠を可視化する代わりに範囲をもっと広くしたら良いんじゃないかな。避けて通りづらくすればダメカ使わせられて輪廻側は仕事できてる訳だし、本来不注意な敵をワンパンしよう‼︎ってキャラじゃないはず
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名無しのヒーロー
23112年まえ ID:rs7t3xwg昔狐で言った気がするけど、タイプは違えどこいつもコンセプトの時点で詰んでるんだよな
多段通常で母積む枠も無いからガンナーとしての役割は遂行できん以上罠が無きゃ何もできん、けどユーザーにとって罠は不快だからどうしようもない
これ以上無駄に上方するなってのは尤もだが、罠を不快じゃなくなるまで下方しろってのは現状のままだと輪廻は何もできなくなる訳で、いつぞやのリリカみたいに弱すぎて不快だの弱いからバトアリ来るなだの叩かれるのがオチじゃないかね
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名無しのヒーロー
23092年まえ ID:n2vgfzenさんざん言われてるとは思うけど輪廻はコラボカード必須(しかも汎用性の高い一線級カードが少ないギルギアコラボ)だからバトアリでの使用率が伸びにくいのであってキャラ自体の上方が必要無いのはフリバでの湧き方を見れば分かることでは
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
23072年まえ ID:ba1hnorc問題大アリだよ。強い回復取ったら、セルラン1位叩き出したら不快じゃなくなるのか?違うだろ?
せっかく新規が住みやすい環境が整備されてきたのにわざわざ自分から新規も既存も減らすような真似してどうすんだ。
無策でこいつを上方し続けてる運営も、こういうユーザのことを何にも考えてないおバ カさんばっかなんだろうなと日々の調整を見てしみじみ感じるわ。
狐実装時はサ終こそしなかったけど引退者はこれ以上ないほど大量に出ただろ?だからこの2人は強い部分(アビ HA)をいじらないと上方するべきじゃないって散々言われてるじゃないか。
輪廻のせいで引退者出てるのが今更だと思うなら、尚更不快な部分をろくに変えず上方したらダメだってなぜ分からない?
免罪符にもならんわ。
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名無しのヒーロー
23062年まえ ID:e2tvnmwu先のチェンソーマンコラボでセルラン叩き出してるし、新規にも強回復配ってるから問題ないだろうな
ましてや輪廻で引退者が出てるって今更だし、それよりもっとヤバい性能してた狐でもサ終はしなかったしな。
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名無しのヒーロー
23052年まえ ID:m4lmp59o輪廻の下方を望むのは「強いから」じゃなくて「不快だから」だよ。新規に優しくないゲームシステムで既存プレイヤーを囲い込まなきゃいけないのに輪廻みたいな不快なキャラを上方するのって頭悪くない?綺麗事言ってる場合なのかな、実際輪廻のせいで辞めてった人もいるのに
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名無しのヒーロー
23042年まえ ID:e2tvnmwu毎度ユーザーが言ってる「もっと他に下方すべきキャラがいるだろ」は実際にはブーメランなんやなって。
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名無しのヒーロー
23032年まえ ID:e2tvnmwuこんな戦績低くても下方を願うのに、シーズン前〜シーズン中常にランク上位だった13が下方されると「理不尽!!」「可哀想!!」っていうのな。
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名無しのヒーロー
23022年まえ ID:fu7dnnw8持続時間半減でも吹き飛ばし力低下でも範囲縮小でも設置箇所でもなんでもいい、アビリティにデメリットを付けてほしい。何か付けてくれるだけで「まあ〇〇があるからな…」て思えるようになるから
やっぱ無理かも
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名無しのヒーロー
23012年まえ ID:ofvejcv2コミカライズ楽しみだな〜
極道のしのぎって違法な行為や暴力が多いけど輪廻も脅迫とかやるのかな
お嬢との絡みばかりが要になるのはやめてほしいな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22992年まえ ID:m4lmp59o適当に罠投げてるだけで実際フリバで勝率7割超えるからなあ、上位で勝率低いですって言われても恒常デッキだからじゃないの?としか思わん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22962年まえ ID:ihwzsa3yこいつが美少女だったらユーザーからの好感度も少しは違ったかもしれない
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名無しのヒーロー
22952年まえ ID:ii04uhyf歩き方といい口調といいプレイヤーを不快にさせるのは運営が狙ってやってるキャラ付けだと思うぞ。プレイヤーを意図的に不快にさせるゲームなんて聞いたことないが。
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名無しのヒーロー
22942年まえ ID:jep8kcnu罠が攻撃カードで壊れる仕様にしないか?ゲネラールの使い道が生まれるし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22912年まえ ID:ba1hnorcこいつがいる試合は敵も味方も(使ってるやつ以外)幸せにならない
罠カード上にスワイプするだけのお前の3分間って惨めじゃないか?なあ輪廻使い
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名無しのヒーロー
22892年まえ ID:f3g2mkq0個人的にビジュアルも性能も不快感しかない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22872年まえ ID:feg0o6zhそろそろ罠解除カードほしい…
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名無しのヒーロー
22862年まえ ID:sl4xdbdvサムライソードと罠2枚強すぎないか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22842年まえ ID:bucsrkry輪廻マッチングお断りみたいな機能出来ねぇかな
敵にも味方にも来て欲しくねぇ
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名無しのヒーロー
22832年まえ ID:sfy573kz言うても使用率・勝率共に低かったしな。
不快な性能≠強いであることがよくわかる例だと思う
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名無しのヒーロー
22822年まえ ID:pqoi1ysh弄るなら罠どうにかしてからにしろやクソダボ運営
何ジワジワ上方しとんねん。罠弄り方思いつくまで触んじゃねぇ阿呆
と思いましたまる
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名無しのヒーロー
22812年まえ ID:fp8j0fgoウザさ増したなこのヤクザ
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名無しのヒーロー
22802年まえ ID:cviokpveそろそろドラ花のステ改善版の赤枠で極爆罠とか来ないかな
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名無しのヒーロー
22792年まえ ID:fmkd1blaこれ爆罠の吹き飛ばし消したらまだ不快感軽減出来るんじゃないかと思ったけどどうなんやろ、(死ぬ死なないは置いといて)ドルケでダメージ減らせるしなんならタンクが生身で踏むって選択肢も生まれる
体力あるけど踏んだら吹っ飛ばされるから踏めない~!!みたいなストレスを無くせるだけで違うと思うんだけどなぁ
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名無しのヒーロー
22782年まえ ID:rsder4ohまぁはっきり言って輪廻が強いというよりは、敵だろうが味方だろうが輪廻1人いるだけでなんもおもんない試合になるってだけなんよな。
強さで言うなら正直カスもいいところだし、今みたいに罠本体みたいなキャラスペックしてる時点でどうしようもないんだから、強いて言うなら狐と同じでリスペックして欲しいって感じかな。
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名無しのヒーロー
22772年まえ ID:rs7t3xwg話続いてるみたいだから補足させてもらうが、あくまで下方するなら通常攻撃より足だろうって話で足早すぎるから下方しろとは一言も言ってないんだわ
現状でも単発ダメージはエミリア未満なのに更に下げて攻撃が通らないガンナーってのは頂けないしコンセプト的にも戦力的にもこれ以上罠火力下げるのもどうかって状態だから、罠地帯への誘導や罠挟んだ対面拒否能力の低下に繋がる足下方なら意味のない下方にはならんし極端に弱くなることは無いだろうから無難だろうってだけで
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名無しのヒーロー
22762年まえ ID:ksdokphn立ち回りと体感で差が出るのは理解するけど、逃げ一辺倒で敵(輪廻)の味方がカバーに入って立て直したりキルを逃すのが、修正が必要なほど不当か?という話なんだよな。
それがバランスを崩すほど強くて常に最適解なら、岡部ブレどらニズへもできるやん?選択肢なくて仕方なく逃げてる輪廻だけ槍玉に上げちゃうのは感覚だけで喋ってない?という趣旨や。
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名無しのヒーロー
22752年まえ ID:bucsrkry立ち回りの問題じゃねぇかな。通常で積極的に火力を出したい岡部やブレどらと比べてコイツは罠置いたあとは基本逃げるだけだから。
同じ足でも接近する必要が無ければ大分感じ方変わるよ。まぁそれにブレどらは見た目で分かりにくいだけで足結構速いし、ニズヘも射程短いからあれだけど普通に足は速い部類だしね。
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名無しのヒーロー
22742年まえ ID:ksdokphnありがとう。
なるほど、サンプリングだけど確かにデータは確認できたわ。こっちはappliv games だけど、やぎシミュ準拠だと(他が大きくズレない前提で)ガンナー内で3位くらい繰り上がる感じか。
真偽は分からんので一旦やぎシミュ準拠で話を進めるけど、輪廻以下の岡部、ニズヘ、ブレドラ辺りは輪廻との速度の差が秒間0.01,2マスで殆ど団子なわけじゃん?
こいつら、耐久ステは輪廻より概ね高く、輪廻と違って詰められたら自衛カードも振れるのに、「足が早すぎる」みたいな話が一度でも出たことあるか?という話でな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22722年まえ ID:ksdokphn俺の参照してるデータでは岡部とエミリアが同速でともに輪廻より速いことになってるんだけど、何を根拠に話してる?
一応、こっちのデータが入力ミスや更新漏れで間違ってる可能性もゼロだとは思ってないけど。
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名無しのヒーロー
22712年まえ ID:bucsrkryいや普通に速いよ
ガンナーで見るなら岡部とエミリアの間、全体で見るならノクトリムルアイズくらい
全体で見りゃ中の上くらいだけど、ガンナー内じゃ普通に速めの部類
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名無しのヒーロー
22702年まえ ID:cqwldg9cグレウォで敵が輪廻かつC占拠されてる時血管破裂しそうになる
なお自分がやってる時は死ぬほど楽しい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
22682年まえ ID:e01npnv1こいつがクソなのは、強いからだというか、こいつがいたら確実に試合がクソゲーになる点にあると思う。ダメカが多ければ有利だし、少なければ不利になるという極端さがな……。
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名無しのヒーロー
22672年まえ ID:h24pjetz太鼓で一陣からこいつのHA連打でC獲得出来なくなるのゲーム性として欠陥だろ。さっさと直せ。
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