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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2320
    2年まえ ID:fu7dnnw8

    踏んでから一瞬猶予があって起動(通り抜けは間に合わないけど端踏んですぐ退けば回避可能)とかコンセプトも大きく崩れないし良いと思うんだけどどうだろう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2318
    2年まえ ID:qtyfex2i

    いや、あのマジで二度と上方上げないでくれ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2317
    2年まえ ID:fpfeh2vr

    テスラはともかく輪廻は他ガンナーと違いすぎて別ゲー化するんだよな

    BBQに行ったら野菜しか用意してないみたいな、勝っても負けてもこんな試合したくてコンパスやってるんじゃないって嫌な後味が残る

    個性は大事といえども前提を崩したらゲームの競技性が壊れるというのをしみじみ感じる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2316
    2年まえ ID:bop5nwgr

    キッヒヒ…ヨルハでダメカ誘って二つ目で強化爆罠で爆殺するのは実に楽しいですね…イェーガー程度なら強化爆罠2連で家の上から死んでいただけますので…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2315
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    >>2312

    ここのコメント見てると見えない罠踏んで死ぬのと罠踏まざるを得ない状態にされることの両方が不快だって言われてるから結局叩かれそうなんよね

    でもそういう感じで単純な下方ってよりリワークが必要なんだと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    2314
    2年まえ ID:hlsszsoh

    割と元凶はヨルハだと思ってる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2313
    2年まえ ID:sfy573kz

    まあでもコイツのおかげで長年ネタカードだった爆罠が使われてるし、爆罠を救ってくれってのは叶ってるんだよな(中途半端な火力性能だと結局使われなかっただろうし)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2312
    2年まえ ID:m4lmp59o

    >>2311

    輪廻の罠が不快なのって野良だと罠の位置を把握して味方と共有が出来ないから気づかず即死ってパターンじゃない?だから罠を可視化する代わりに範囲をもっと広くしたら良いんじゃないかな。避けて通りづらくすればダメカ使わせられて輪廻側は仕事できてる訳だし、本来不注意な敵をワンパンしよう‼︎ってキャラじゃないはず

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2311
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    昔狐で言った気がするけど、タイプは違えどこいつもコンセプトの時点で詰んでるんだよな

    多段通常で母積む枠も無いからガンナーとしての役割は遂行できん以上罠が無きゃ何もできん、けどユーザーにとって罠は不快だからどうしようもない


    これ以上無駄に上方するなってのは尤もだが、罠を不快じゃなくなるまで下方しろってのは現状のままだと輪廻は何もできなくなる訳で、いつぞやのリリカみたいに弱すぎて不快だの弱いからバトアリ来るなだの叩かれるのがオチじゃないかね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2309
    2年まえ ID:n2vgfzen

    >>2308

    さんざん言われてるとは思うけど輪廻はコラボカード必須(しかも汎用性の高い一線級カードが少ないギルギアコラボ)だからバトアリでの使用率が伸びにくいのであってキャラ自体の上方が必要無いのはフリバでの湧き方を見れば分かることでは

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2308
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2307

    でも輪廻さほど使われてないじゃん?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2307
    2年まえ ID:ba1hnorc

    >>2306

    問題大アリだよ。強い回復取ったら、セルラン1位叩き出したら不快じゃなくなるのか?違うだろ?

    せっかく新規が住みやすい環境が整備されてきたのにわざわざ自分から新規も既存も減らすような真似してどうすんだ。

    無策でこいつを上方し続けてる運営も、こういうユーザのことを何にも考えてないおバ カさんばっかなんだろうなと日々の調整を見てしみじみ感じるわ。


    狐実装時はサ終こそしなかったけど引退者はこれ以上ないほど大量に出ただろ?だからこの2人は強い部分(アビ HA)をいじらないと上方するべきじゃないって散々言われてるじゃないか。

    輪廻のせいで引退者出てるのが今更だと思うなら、尚更不快な部分をろくに変えず上方したらダメだってなぜ分からない?

    免罪符にもならんわ。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2306
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2305

    先のチェンソーマンコラボでセルラン叩き出してるし、新規にも強回復配ってるから問題ないだろうな

    ましてや輪廻で引退者が出てるって今更だし、それよりもっとヤバい性能してた狐でもサ終はしなかったしな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2305
    2年まえ ID:m4lmp59o

    >>2304

    輪廻の下方を望むのは「強いから」じゃなくて「不快だから」だよ。新規に優しくないゲームシステムで既存プレイヤーを囲い込まなきゃいけないのに輪廻みたいな不快なキャラを上方するのって頭悪くない?綺麗事言ってる場合なのかな、実際輪廻のせいで辞めてった人もいるのに

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2304
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    毎度ユーザーが言ってる「もっと他に下方すべきキャラがいるだろ」は実際にはブーメランなんやなって。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2303
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    こんな戦績低くても下方を願うのに、シーズン前〜シーズン中常にランク上位だった13が下方されると「理不尽!!」「可哀想!!」っていうのな。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2302
    2年まえ ID:fu7dnnw8

    持続時間半減でも吹き飛ばし力低下でも範囲縮小でも設置箇所でもなんでもいい、アビリティにデメリットを付けてほしい。何か付けてくれるだけで「まあ〇〇があるからな…」て思えるようになるから

    やっぱ無理かも

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2301
    2年まえ ID:ofvejcv2

    コミカライズ楽しみだな〜

    極道のしのぎって違法な行為や暴力が多いけど輪廻も脅迫とかやるのかな

    お嬢との絡みばかりが要になるのはやめてほしいな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2300
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2299

    上位はむしろ課金勢が多いゆえアンサーとかきっちり揃えてるだろ

    その上で勝率が低いってことはそういうこと

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2299
    2年まえ ID:m4lmp59o

    適当に罠投げてるだけで実際フリバで勝率7割超えるからなあ、上位で勝率低いですって言われても恒常デッキだからじゃないの?としか思わん

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2297
    2年まえ ID:sfy573kz

    >>2296

    アイズのこと忘れてそう

    • 名無しのヒーロー
    2296
    2年まえ ID:ihwzsa3y

    こいつが美少女だったらユーザーからの好感度も少しは違ったかもしれない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2295
    2年まえ ID:ii04uhyf

    >>2289

    歩き方といい口調といいプレイヤーを不快にさせるのは運営が狙ってやってるキャラ付けだと思うぞ。プレイヤーを意図的に不快にさせるゲームなんて聞いたことないが。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2294
    2年まえ ID:jep8kcnu

    罠が攻撃カードで壊れる仕様にしないか?ゲネラールの使い道が生まれるし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2293
    2年まえ ID:pngpu358

    >>2287

    あったところで複数丁寧に投げられたら今まで通り「おい誰も踏めねぇぞ!」がオチ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2292
    2年まえ ID:feg0o6zh

    >>2288

    確かに…。でもよぉ!罠がよぉ!許せねぇんだよ!!!

    やっぱ辛ぇわ…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2291
    2年まえ ID:ba1hnorc

    こいつがいる試合は敵も味方も(使ってるやつ以外)幸せにならない

    罠カード上にスワイプするだけのお前の3分間って惨めじゃないか?なあ輪廻使い

    • 名無しのヒーロー
    2289
    2年まえ ID:f3g2mkq0

    個人的にビジュアルも性能も不快感しかない

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2288
    2年まえ ID:sfy573kz

    >>2287

    出たところで「輪廻とテスラぐらいにしか使わないしガードでいい」になりそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2287
    2年まえ ID:feg0o6zh

    そろそろ罠解除カードほしい…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2286
    2年まえ ID:sl4xdbdv

    サムライソードと罠2枚強すぎないか?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2285
    2年まえ ID:sfy573kz

    >>2284

    ユーザー特有の運営に何一つ得にならないシステム要望

    大会にでも出てBANしてどうぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2284
    2年まえ ID:bucsrkry

    輪廻マッチングお断りみたいな機能出来ねぇかな

    敵にも味方にも来て欲しくねぇ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2283
    2年まえ ID:sfy573kz

    言うても使用率・勝率共に低かったしな。

    不快な性能≠強いであることがよくわかる例だと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2282
    2年まえ ID:pqoi1ysh

    弄るなら罠どうにかしてからにしろやクソダボ運営

    何ジワジワ上方しとんねん。罠弄り方思いつくまで触んじゃねぇ阿呆

    と思いましたまる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2281
    2年まえ ID:fp8j0fgo

    ウザさ増したなこのヤクザ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2280
    2年まえ ID:cviokpve

    そろそろドラ花のステ改善版の赤枠で極爆罠とか来ないかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2279
    2年まえ ID:fmkd1bla

    これ爆罠の吹き飛ばし消したらまだ不快感軽減出来るんじゃないかと思ったけどどうなんやろ、(死ぬ死なないは置いといて)ドルケでダメージ減らせるしなんならタンクが生身で踏むって選択肢も生まれる

    体力あるけど踏んだら吹っ飛ばされるから踏めない~!!みたいなストレスを無くせるだけで違うと思うんだけどなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2278
    2年まえ ID:rsder4oh

    まぁはっきり言って輪廻が強いというよりは、敵だろうが味方だろうが輪廻1人いるだけでなんもおもんない試合になるってだけなんよな。

    強さで言うなら正直カスもいいところだし、今みたいに罠本体みたいなキャラスペックしてる時点でどうしようもないんだから、強いて言うなら狐と同じでリスペックして欲しいって感じかな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2277
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    >>2261

    話続いてるみたいだから補足させてもらうが、あくまで下方するなら通常攻撃より足だろうって話で足早すぎるから下方しろとは一言も言ってないんだわ


    現状でも単発ダメージはエミリア未満なのに更に下げて攻撃が通らないガンナーってのは頂けないしコンセプト的にも戦力的にもこれ以上罠火力下げるのもどうかって状態だから、罠地帯への誘導や罠挟んだ対面拒否能力の低下に繋がる足下方なら意味のない下方にはならんし極端に弱くなることは無いだろうから無難だろうってだけで

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2276
    2年まえ ID:ksdokphn

    >>2275

    立ち回りと体感で差が出るのは理解するけど、逃げ一辺倒で敵(輪廻)の味方がカバーに入って立て直したりキルを逃すのが、修正が必要なほど不当か?という話なんだよな。


    それがバランスを崩すほど強くて常に最適解なら、岡部ブレどらニズへもできるやん?選択肢なくて仕方なく逃げてる輪廻だけ槍玉に上げちゃうのは感覚だけで喋ってない?という趣旨や。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2275
    2年まえ ID:bucsrkry

    >>2274

    立ち回りの問題じゃねぇかな。通常で積極的に火力を出したい岡部やブレどらと比べてコイツは罠置いたあとは基本逃げるだけだから。

    同じ足でも接近する必要が無ければ大分感じ方変わるよ。まぁそれにブレどらは見た目で分かりにくいだけで足結構速いし、ニズヘも射程短いからあれだけど普通に足は速い部類だしね。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2274
    2年まえ ID:ksdokphn

    >>2273

    ありがとう。

    なるほど、サンプリングだけど確かにデータは確認できたわ。こっちはappliv games だけど、やぎシミュ準拠だと(他が大きくズレない前提で)ガンナー内で3位くらい繰り上がる感じか。


    真偽は分からんので一旦やぎシミュ準拠で話を進めるけど、輪廻以下の岡部、ニズヘ、ブレドラ辺りは輪廻との速度の差が秒間0.01,2マスで殆ど団子なわけじゃん?

    こいつら、耐久ステは輪廻より概ね高く、輪廻と違って詰められたら自衛カードも振れるのに、「足が早すぎる」みたいな話が一度でも出たことあるか?という話でな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2273
    2年まえ ID:bucsrkry

    >>2272

    私はやぎシミュみてる

    曰く、ガンナー24人(猫宮SR・AR両方含む)中、上から6番目だ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2272
    2年まえ ID:ksdokphn

    >>2271

    俺の参照してるデータでは岡部とエミリアが同速でともに輪廻より速いことになってるんだけど、何を根拠に話してる?

    一応、こっちのデータが入力ミスや更新漏れで間違ってる可能性もゼロだとは思ってないけど。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2271
    2年まえ ID:bucsrkry

    >>2262

    いや普通に速いよ

    ガンナーで見るなら岡部とエミリアの間、全体で見るならノクトリムルアイズくらい

    全体で見りゃ中の上くらいだけど、ガンナー内じゃ普通に速めの部類

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2270
    2年まえ ID:cqwldg9c

    グレウォで敵が輪廻かつC占拠されてる時血管破裂しそうになる

    なお自分がやってる時は死ぬほど楽しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2269
    2年まえ ID:in6bs8ck

    >>2268

    こいつ対面どころか試合ごとゲーム性変えてくるのがね

    単純に試合にいるキャラの中で輪廻だけ影響力でかすぎてしんどいというか

    • 名無しのヒーロー
    2268
    2年まえ ID:e01npnv1

    こいつがクソなのは、強いからだというか、こいつがいたら確実に試合がクソゲーになる点にあると思う。ダメカが多ければ有利だし、少なければ不利になるという極端さがな……。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2267
    2年まえ ID:h24pjetz

    太鼓で一陣からこいつのHA連打でC獲得出来なくなるのゲーム性として欠陥だろ。さっさと直せ。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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