【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19402年まえ ID:ekbbneee散々弱体化して欲しいって言ってるけど使う分には楽しいから弱くなるまで使っちゃうんですよね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19382年まえ ID:c7jq62pr爆罠3と爆罠2桃鍋だったらどっちの方が嫌がられるんかね
いやどっちも嫌なのは間違いないんだが
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19322年まえ ID:n7x59dh7破罠追加で輪廻がウマい!
な事にならないかな?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19292年まえ ID:b6aaar7m罠の当たり判定小さくするとかどうかね
置くとこ見えてさえいれば避けるだけで済むくらいに。
やっぱ目の前で置いても余裕でダメカ吐かせられるんのはアレだし、足で避けられるくらい判定小さかったら輪廻側もルート計算するっていう読み合い発生して楽しそうじゃないかしら。
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名無しのヒーロー
19282年まえ ID:fp01aab9マジで爆罠3枚楽しいし害悪すぎて草
使ってるとめっちゃ楽しいんだけど、相手のストレスやばそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19222年まえ ID:nbwco4vx威力アップとCT減没収しない?
罠3枚輪廻キモすぎる
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名無しのヒーロー
19212年まえ ID:b6aaar7mまぁ輪廻よかかなりマシじゃないの?
いくら足あるとはいえ、置く時に攻撃受けるリスクに晒されるわけだから置ける範囲も狭まるし。ただその場合hpは少し下げた方がいいかもしれんが。
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名無しのヒーロー
19202年まえ ID:fp01aab9逆に罠の威力アップをテスラに持たせてたらどうなるんだ…?
自分から置きにくるから許容範囲ってなるのかな
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名無しのヒーロー
19192年まえ ID:clufbnbu今は打開が辛いって弱点はしっかりあるからまぁ…
実装当時は頭おかしかった
こいつが強すぎるせいで初期バグドが真面目で下方要らないキャラって言われてたくらいだから
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19172年まえ ID:hpv66oqdぶっちゃけ罠って置いたまま本人は戦えるし、ダメカ強要もさせられる。輪廻の場合強い通常に、投擲やCT減少までできる上に、使い勝手の良いHAまであるんだから罠を超火力にする必要なかったよなぁ。
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名無しのヒーロー
19162年まえ ID:pq32jc21クレウォの輪廻きもすぎるんだが
上から投げれる罠しっかり見てなかったらデズ猫とかしてると消し飛ぶ。
しかも下でダメカ消費したら上になんか追加されてるしストレスフル。
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名無しのヒーロー
19152年まえ ID:fp01aab9言い方は悪いが、結局このゲームはよっぽどマナーが悪くない限りは自分や味方が楽しめればいいからね
相手が不快になるからってこっちのキャラで気を使うことはないと思う
もちろんマナーを守るのは前提としてね
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名無しのヒーロー
19142年まえ ID:k3qwwg3j枠埋めは罠3で脳死でコイツ使うのが一番ストレスフリーだと思う、相手はストレスでしかないだろうけど恨むならこのキャラ作ったやつを恨め
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名無しのヒー口ー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19092年まえ ID:bh536cnx周カノ輪廻楽しすぎるwww
低耐久スプガンさん、さようなら
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19072年まえ ID:fp01aab9一番の問題点は使ってて楽しいことなんじゃないかって思う
楽しいから使う人が多くて使われて人がストレス溜まる(そもそもこのゲームのキャラにストレスたまらないキャラはほぼ居ないが)
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名無しのヒーロー
19062年まえ ID:fp01aab9当初は「罠が活躍できるキャラ!」って歓迎されてたのに…
やはりやりすぎは良くないということか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19032年まえ ID:kvk0nm1p爆罠なら 味方も自分もいないところで踏まれても効果あるし クールタイムも アレクより10秒も短い
当たるからといって 爆罠2.3積みするより良くはないでしょ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19012年まえ ID:kvk0nm1p某シーズン累計ランキング一位の配信者が 直近に出した輪廻の動画で 極ゆらも自衛に使える みたいな事ふざけて言ってたから 低ランにゆらら積み増えそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
18992年まえ ID:l58e8ok8「罠で爆殺」っていう狐以上にクソなコンセプトで作られてるキャラだからリワークなり産廃にするなりでコンセプト自体を消さないといつまで経ってもクソキャラ
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名無しのヒーロー
18982年まえ ID:kpxj7jep輪廻のあの低耐久で罠を直で置かないといけないのは弱いからそれなら火力のアビリティは下方前に戻さないと割に合わんわ
ただ今の輪廻は理不尽要素強いから罠の火力アビリティを下げて通常を若干上方すればいい感じのキャラになると思う
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名無しのヒーロー
18972年まえ ID:irmecuw9地味に投擲にスーパーアーマー付いてるのクソ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
18942年まえ ID:r47600bqコイツの問題は投げモーションでしょ
やっぱお前罠置きに来いや。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
18922年まえ ID:n7x59dh7単純にアンサードラ花って最適解構成なのもあるけどアンサー自体が全カード中ステが最強クラスなのでこれ入れるだけで攻撃と体力が盛れた上で効果としても輪廻向きであるなら入れるべきっていうのが正しいかな
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