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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2212
    2年まえ ID:dkedr3pb

    >>2208

    実際罠自体は誰が置いても当たりやすいぞ

    ただ輪廻以外の場合は基本置く場所限られるせいで読まれやすかったり、そもそも防衛以外じゃ使いにくかったりってだけやさ。

    だから実際罠ん投擲が諸悪の根源なんは間違いさねぇけど、ただ現在の爆罠は使われんかったで今ん性能なっとる部分はあるき、輪廻の方ば下げんと罠だけ昔ん戻せばええち話てことさね。、

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2211
    2年まえ ID:mm69jlcf

    「爆罠のためだけにダメカ吐くのが馬鹿らしいから輪廻下方しろ」とか言われるけど、輪廻目線からするとタイマン性能がかなり終わってる代わりに爆罠でリソース吐かせて対面を有利にするキャラだから、ヴァナタたち、輪廻から爆罠取り上げたらただのいたいけなキッヒィちゃんしか残らないのよ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2210
    2年まえ ID:mm69jlcf

    >>2209

    火力低いっつっても350%だからヴァルヴァラと倍率は同じだし、なんといってもステータスがほぼ赤桜だから普通に積み得。

    なんならドラ花抜いてこれでもいい。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2209
    2年まえ ID:dahg1wq4

    復刻で知ったけどヨルハって罠強いんだな

    アンサーないから輪廻遊べないなあと思ってたけどこれ握りしめてフリバ行ってもええか

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2208
    2年まえ ID:qr2aowls

    >>2207

    いや、なんかそれも勘違いな気がするんよな。

    範囲と効果時間が問題なら別に誰が仕掛けても一緒だし、そこが“壊れ”ならもっと採用されてるはずじゃん。

    遠隔設置や発動無も、相手が踏まざるを得ない場所に脳死で事前設置する上では大して重要ではないわけで。

    (段差設置もあるけど、あれはステによるし、ぶっちゃけおまけだと思ってる)


    でも結局、他キャラで罠なんて積んでたらアタッカーは前線で切るカードなくなって前線張れないし、ガンナーは輪廻以外だと後衛設置ができず味方を後衛から援護する時腐るから積めないわけじゃん。


    つまり輪廻の場合、(前衛・後衛のロールがきちんと

    機能してる場合に限り)低リスクの疑似周囲のような運用ができるから腐りづらく、採用率が高いから、相手は罠対処を要求される頻度が増えて、対処に切れるカードがない(或いは不利交換になる)場合に、殊更「面倒だな」と錯覚を抱くに過ぎないだけだと思うんだよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2207
    2年まえ ID:rsder4oh

    正直輪廻の罠はあまりに当てやすいのがクソよな

    威力もCTも別にいいんだが、当てどころとか考えずにそれらしい位置に脳死で投げててもそこそこ当たんのがなぁ

    範囲なり持続時間なり下げて、もうちょい狙いすまさんと当たらんようにすれば、別に何も文句も言われなんだに

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2206
    2年まえ ID:qr2aowls

    >>2205


    いや、悪いけどガチの輪廻使いよ笑

    ここにも結構長文の擁護何回も残してるし。

    ここんとこ静かやったからアレやけど、割と最近のだと

    >>2153

     これとか。


    まぁアンチに騒がれるくらいならこんな修正いらんわって皮肉やったんやが分かりにくかったかな。

    ゆーて、ダメカとか捨てた結構特殊なデッキなので、耐久面の上方は火力面と比べて微妙やなぁ…ってのはガチ。火力も上方くれってほど不足はないしな。多段やから硬いやつに通らんのはもうしゃーないし…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2205
    2年まえ ID:sbhsahm6

    >>2203

    >どうせ耐久当てにして殴り合いするような運用してないし。

    なぜそうなったのか考えたりするような好意的解釈を放棄し自分に関係ないからクソとかのさばる超絶自己中理論

    そうやって輪廻使いの人間性を貶めるのが目的なんだろお前

    相変わらず輪廻使いのフリした輪廻アンチやってんのな

    みっともない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2204
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    今回のHSゲージ増加量調整割とデカいな

    割と簡単に2回目のHS撃てるしコースと立ち回り次第じゃ3回撃てる

    1回目を緊急回避に使ってもいいし設置系のスキルだから先置きして相手の立ち回り抑制もできる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2203
    2年まえ ID:qr2aowls

    大して下方が必要とも思わんけど、耐久面の強化は別に要らんかったかな。どうせ耐久当てにして殴り合いするような運用してないし。

    ギャーギャー煩いのがわくから、いい迷惑だよ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2202
    2年まえ ID:gb950wp3

    🖕

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2201
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    コラボカードほぼ必須なせいでバトアリ弱いって言っても別に上方はいらんでしょ…

    罠弱化しろとは言わんけどその強化するなら足は1〜2%下げても良かったわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2200
    2年まえ ID:ipra3aeg

    本当エアプって使ったこともないくせに突っ掛かってくるし正論言われても意地張るからしょーもないよな。しかも知識も無いから救いようがない。せめて三つくらい攻略サイトあるんだからそれ読んでからコメントすればいいのにw

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2199
    2年まえ ID:odtuurqc

    罠は先置きできるので使うタイミングなんかいくらでもあるしクールの恩恵もでかいと思いました

    交戦前、敵復帰の道中、味方の交戦中、死ぬ前の置き土産、敵のHS演出明けいくらでもあるし下で書かれたフルークなんかよりよっぽど使えるタイミングが多いです(一応フルークのクールの短さも強みなのはわかる)

    んでそれを二枚以上持っていけるわけでして、何度か使えばどれだけこの罠が理不尽性もっているかとかついでに素の通常火力の低さわかると思うんですよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2198
    2年まえ ID:e54jqe7h

    >>2196

    通常の威力を下げる?多段系で0.47倍の攻撃補正掛かるのに?本気で言ってるなら相当ヤバいぞwタイミング選ぶ罠って何?アレクでも使うのかな?実際5人とか見てる時もあるけど君にとってgjはサブ垢作ってまで欲しいものなんだね!その発想は無かったよ!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2197
    2年まえ ID:odtuurqc

    なんで複数人が理由を説明してそうじゃないこうだよっていってんのに頑なに話聞かないやつ湧いてくるんだここ

    挙句の果てに君たち練習しなよwって

    しかも後半の言い分的にまじで話理解してないし

    >>2196

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2196
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    全体的にしょうもないからみんなあーだこーだ言わずに練習した方がいいんじゃないかな、俺は輪廻に関しては通常威力削るくらいでいいと思うよ、クール短かかろうがタイミング選ばないといけない罠がお手軽とは思わないし必死に副垢GJうってもどうにもならん話

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    2195
    2年まえ ID:o19esu1x

    >>2191

    君のこれもしょーもない煽りに見えるんだけども

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2194
    2年まえ ID:odtuurqc

    ほんとにこれ

    >>2191

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2193
    2年まえ ID:fmkd1bla

    >>2186

    そもそもフルークと爆罠は比較対象になんてならないんだけど、貴方はおわかり?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2192
    2年まえ ID:sbhsahm6

    >>2185

    私はフルーク食らうようなタイミングで平気な顔して罠投げるバカ輪廻ですって自己紹介して何がしたいんだコイツ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2191
    2年まえ ID:ipra3aeg

    コンパスやったことない奴はここ見に来ないよw

    何そのしょーもない煽りw図星でカチンときた?

    目の前で投げてる隙にってそれこそただの下手くそなんだけど…やっぱり輪廻使ったことない?

    敵に直接当てるんじゃ無くて先に置いとくんだよ

    仮に罠の射程ギリギリに敵がいても罠投げた後

    フルークにディーバ合わせられるよ

    フルークのクールタイム20秒でも上がったらすぐ切るわけじゃないから比較する意味は?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2188
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    枝主はあくまで「フルークと''同威力''」って言っただけで、そもそも爆罠とフルークに互換性なんてないし使い方もぜんっぜん違うんだよなぁ。

    同一視してる時点でお門違い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2186
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2183

    長所と短所の表現が誇張気味だって話であってわかるわからんじゃないよ、貴方はおわかり?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2185
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2184

    ええと実際にコンパスやった事ないのかもしれんけど輪廻の罠投げは安全距離じゃないし外すタイミングでフルークぶっぱしてデメリット扱いしてんのもただの下手くそなんだけど...なんなら目の前で投げてる隙で接近してフルーク当てること考えた方が良いよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2184
    2年まえ ID:ipra3aeg

    >>2182

    輪廻使ったことない?罠は20秒間残るから置いとけば

    絶対刺さるよ。で輪廻は他のヒーローと違って遠くから

    投げれるからほぼノーリスク。フルークは外したら

    終わりだけどこっちは相手のダメカ割かせられるから

    そっから有利に進められる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2183
    2年まえ ID:odtuurqc

    フルークと同火力、低リスクで交戦前にガード吐かせるor致命打の択を迫る、軽いクールで置ける回数が多い(罠2とかだと恩恵でかい)、投げモーションで安置からの嫌がらせできる

    ざっくりでも輪廻の罠にはこれだけ強みがあって弱みはそのモーションの長さとアンサー無しだと火力不足くらい

    総じて投げ罠が低リスクで尚且つ短いクールで敵がいてもいなくてもフルーク二個いつでも設置できるんだから弱いわけないしなんならクールが長所として強すぎる

    長文だけどこれでどう?わかる? 

    >>2177

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2182
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2181

    居ない時だけ狙って置く話?じゃあ25秒クールは長所でもなんでもないけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2181
    2年まえ ID:odtuurqc

    迫る敵の目の前で罠置くんか?

    >>2180

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2180
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2179

    硬直長い分むしろリスク高くね?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2179
    2年まえ ID:bag9ozxt

    >>2178

    その5秒で当てやすさとリスクに大分差でるんだけどな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2178
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2177

    なおフルークは20秒

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2177
    2年まえ ID:ipra3aeg

    遠距離からフルークと同威力の地雷を25秒おきに2個設置できるって考えるとやばいな。ヤクザすぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2176
    2年まえ ID:iallexk2

    >>2165

    爆罠の場合はダメージも削れて回復も早めに使わせて完全ジリ貧にしやすいってのも大きい、ただ罠置いてダメカ吐かせる程度だったらしょうみテスラが通常でキル取れるようになった程度の脅威しかないと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2175
    2年まえ ID:iallexk2

    >>2162

    自分が使う分にはいいキャラじゃない?ほんと考えることって罠の設置場所とタイミングぐらいで負けてもそんなあれこれしてるわけではないからストレスたまらんし、まあそのせいもあってフリバで使う人が割と多いんだろうけど単体

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2173
    2年まえ ID:m5v5p4oj

    >>2172

    引き寄せ、吹き飛ばし系は輪廻のHAに限らずダメカでは基本防げない

    カウンターなら動かないけど秒数短いから基本誰かがHAさせないように妨害しに行くしかない。 HA中は隙だらけだしこっちも攻撃し放題だから(可能であれば)転かしたり吹っ飛ばしたり出来るHA持ちのキャラが率先して威嚇しに行くといいと思うよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2172
    2年まえ ID:au3wim4w

    最近始めたので詳しくないのですが、このキャラのアクションはガードを貼っていても防げないんですか?最後の最後で永遠ポータルから引き剥がされて触らないまま終了してしまって。アクションをさせないように誰かが邪魔しにいくしかないんでしょうか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2171
    2年まえ ID:siw9vsz2

    罠でガード切らせて桃鍋で返り討ちが輪廻のデフォだと思ってたんだけど違うんかな…

    流石にガードない相手に桃鍋使ってタイマン負けることってそんなに…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2170
    2年まえ ID:qr2aowls

    2,3枚積んだら手数は増えるがタイマン勝てない、0,1枚だとアビリティのメリットが薄くて他のガンナーの方がマシ、普通にバランス取れてんのに、下手くそや新しい環境に適応できないやつがいつまでも文句たれてんだよな。

    特徴のない普通のガンナー増やしてどうすんだよ、馬鹿か。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2169
    2年まえ ID:dkedr3pb

    >>2167

    いいじゃんただの下方で。罠の性能はシンプルに下方した方がええ。

    てか逆にそこそこ優秀な通常も足もあって極最低限だが耐久もあるのだから、コイツ自体はそこまで弱い訳じゃいし。弱く感じんのはほぼほぼデッキのせいじゃん。そら罠2枚も3枚も積んでガード回復ケチったらそらタイマン勝てんわって話やろ。

    結局今みたいな数投げりゃ雑に当たるって現状は敵にも味方にも良いとこないし、早よ罠下方して普通のガンナーにしろって思うわ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2168
    2年まえ ID:hc2nq6gq

    >>2166

    個人的には罠よりダメカ貼ってても問答無用で引き寄せられるHAをだな...。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2167
    2年まえ ID:siw9vsz2

    >>2166

    今の時点でガンナーとしては普通なステしてるし優秀な通常も持ってんのに罠可視化されたらただの下方なんだが

    ここからステ上方されても攻撃上がる事絶対にないから防御少し上がって終わりやぞ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    2166
    2年まえ ID:b5ljrck9

    罠可視化する代わりにステ調整すればガンナーとしても罠キャラとしても良キャラになると思った(小並感)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2165
    2年まえ ID:a146jrul

    >>2164

    桃鍋で通常擦れば解決

    劣勢時でもやることある分

    罠大量に採用するよりも強い気がする

    罠はアレク1枚あれば割と何とかなる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2164
    2年まえ ID:odtuurqc

    アンサー無いと火力出ないのがね

    武装探偵社ないサテキャレムみたいに感じて使うの少しためらう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2163
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    >>2162

    自分でやる分には爆罠3で予め爆罠設置しといて自分が追い込まれたふりしながら相手に踏ませたり相手の意識の範疇外から爆殺したり割と楽しいんだよなぁ

    相手からしたら不快でしかないのが問題な訳で

    • 名無しのヒーロー
    2162
    2年まえ ID:l8snj64v

    敵に来ても味方に来ても自分が使っても楽しくねえ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2161
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    輪廻使いは試合中にタスキルする奴マジで多いから敵味方問わず負けてるチームに輪廻いたらとりあえずタスキル読みで通報してるわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2160
    2年まえ ID:i4i76nav

    >>2159

    www

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2159
    2年まえ ID:qr2aowls

    まぁ文句言ってる人が永久除外されてコンパスからいなくなれば、輪廻遣いとしても嬉しいが。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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