【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (15ページ目)
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名無しのヒーロー
22122年まえ ID:dkedr3pb実際罠自体は誰が置いても当たりやすいぞ
ただ輪廻以外の場合は基本置く場所限られるせいで読まれやすかったり、そもそも防衛以外じゃ使いにくかったりってだけやさ。
だから実際罠ん投擲が諸悪の根源なんは間違いさねぇけど、ただ現在の爆罠は使われんかったで今ん性能なっとる部分はあるき、輪廻の方ば下げんと罠だけ昔ん戻せばええち話てことさね。、
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名無しのヒーロー
22112年まえ ID:mm69jlcf「爆罠のためだけにダメカ吐くのが馬鹿らしいから輪廻下方しろ」とか言われるけど、輪廻目線からするとタイマン性能がかなり終わってる代わりに爆罠でリソース吐かせて対面を有利にするキャラだから、ヴァナタたち、輪廻から爆罠取り上げたらただのいたいけなキッヒィちゃんしか残らないのよ。
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名無しのヒーロー
22102年まえ ID:mm69jlcf火力低いっつっても350%だからヴァルヴァラと倍率は同じだし、なんといってもステータスがほぼ赤桜だから普通に積み得。
なんならドラ花抜いてこれでもいい。
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名無しのヒーロー
22092年まえ ID:dahg1wq4復刻で知ったけどヨルハって罠強いんだな
アンサーないから輪廻遊べないなあと思ってたけどこれ握りしめてフリバ行ってもええか
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名無しのヒーロー
22082年まえ ID:qr2aowlsいや、なんかそれも勘違いな気がするんよな。
範囲と効果時間が問題なら別に誰が仕掛けても一緒だし、そこが“壊れ”ならもっと採用されてるはずじゃん。
遠隔設置や発動無も、相手が踏まざるを得ない場所に脳死で事前設置する上では大して重要ではないわけで。
(段差設置もあるけど、あれはステによるし、ぶっちゃけおまけだと思ってる)
でも結局、他キャラで罠なんて積んでたらアタッカーは前線で切るカードなくなって前線張れないし、ガンナーは輪廻以外だと後衛設置ができず味方を後衛から援護する時腐るから積めないわけじゃん。
つまり輪廻の場合、(前衛・後衛のロールがきちんと
機能してる場合に限り)低リスクの疑似周囲のような運用ができるから腐りづらく、採用率が高いから、相手は罠対処を要求される頻度が増えて、対処に切れるカードがない(或いは不利交換になる)場合に、殊更「面倒だな」と錯覚を抱くに過ぎないだけだと思うんだよ。
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名無しのヒーロー
22072年まえ ID:rsder4oh正直輪廻の罠はあまりに当てやすいのがクソよな
威力もCTも別にいいんだが、当てどころとか考えずにそれらしい位置に脳死で投げててもそこそこ当たんのがなぁ
範囲なり持続時間なり下げて、もうちょい狙いすまさんと当たらんようにすれば、別に何も文句も言われなんだに
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名無しのヒーロー
22062年まえ ID:qr2aowls
いや、悪いけどガチの輪廻使いよ笑
ここにも結構長文の擁護何回も残してるし。
ここんとこ静かやったからアレやけど、割と最近のだと
これとか。
まぁアンチに騒がれるくらいならこんな修正いらんわって皮肉やったんやが分かりにくかったかな。
ゆーて、ダメカとか捨てた結構特殊なデッキなので、耐久面の上方は火力面と比べて微妙やなぁ…ってのはガチ。火力も上方くれってほど不足はないしな。多段やから硬いやつに通らんのはもうしゃーないし…
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名無しのヒーロー
22052年まえ ID:sbhsahm6>どうせ耐久当てにして殴り合いするような運用してないし。
なぜそうなったのか考えたりするような好意的解釈を放棄し自分に関係ないからクソとかのさばる超絶自己中理論
そうやって輪廻使いの人間性を貶めるのが目的なんだろお前
相変わらず輪廻使いのフリした輪廻アンチやってんのな
みっともない
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名無しのヒーロー
22042年まえ ID:rs7t3xwg今回のHSゲージ増加量調整割とデカいな
割と簡単に2回目のHS撃てるしコースと立ち回り次第じゃ3回撃てる
1回目を緊急回避に使ってもいいし設置系のスキルだから先置きして相手の立ち回り抑制もできる
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名無しのヒーロー
22032年まえ ID:qr2aowls大して下方が必要とも思わんけど、耐久面の強化は別に要らんかったかな。どうせ耐久当てにして殴り合いするような運用してないし。
ギャーギャー煩いのがわくから、いい迷惑だよ。
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名無しのヒーロー
22022年まえ ID:gb950wp3🖕
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名無しのヒーロー
22012年まえ ID:rs7t3xwgコラボカードほぼ必須なせいでバトアリ弱いって言っても別に上方はいらんでしょ…
罠弱化しろとは言わんけどその強化するなら足は1〜2%下げても良かったわ
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名無しのヒーロー
22002年まえ ID:ipra3aeg本当エアプって使ったこともないくせに突っ掛かってくるし正論言われても意地張るからしょーもないよな。しかも知識も無いから救いようがない。せめて三つくらい攻略サイトあるんだからそれ読んでからコメントすればいいのにw
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名無しのヒーロー
21992年まえ ID:odtuurqc罠は先置きできるので使うタイミングなんかいくらでもあるしクールの恩恵もでかいと思いました
交戦前、敵復帰の道中、味方の交戦中、死ぬ前の置き土産、敵のHS演出明けいくらでもあるし下で書かれたフルークなんかよりよっぽど使えるタイミングが多いです(一応フルークのクールの短さも強みなのはわかる)
んでそれを二枚以上持っていけるわけでして、何度か使えばどれだけこの罠が理不尽性もっているかとかついでに素の通常火力の低さわかると思うんですよね
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名無しのヒーロー
21982年まえ ID:e54jqe7h通常の威力を下げる?多段系で0.47倍の攻撃補正掛かるのに?本気で言ってるなら相当ヤバいぞwタイミング選ぶ罠って何?アレクでも使うのかな?実際5人とか見てる時もあるけど君にとってgjはサブ垢作ってまで欲しいものなんだね!その発想は無かったよ!
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名無しのヒーロー
21972年まえ ID:odtuurqcなんで複数人が理由を説明してそうじゃないこうだよっていってんのに頑なに話聞かないやつ湧いてくるんだここ
挙句の果てに君たち練習しなよwって
しかも後半の言い分的にまじで話理解してないし
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名無しのヒーロー
21962年まえ ID:i2nlbdgs全体的にしょうもないからみんなあーだこーだ言わずに練習した方がいいんじゃないかな、俺は輪廻に関しては通常威力削るくらいでいいと思うよ、クール短かかろうがタイミング選ばないといけない罠がお手軽とは思わないし必死に副垢GJうってもどうにもならん話
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21912年まえ ID:ipra3aegコンパスやったことない奴はここ見に来ないよw
何そのしょーもない煽りw図星でカチンときた?
目の前で投げてる隙にってそれこそただの下手くそなんだけど…やっぱり輪廻使ったことない?
敵に直接当てるんじゃ無くて先に置いとくんだよ
仮に罠の射程ギリギリに敵がいても罠投げた後
フルークにディーバ合わせられるよ
フルークのクールタイム20秒でも上がったらすぐ切るわけじゃないから比較する意味は?
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名無しのヒーロー
21882年まえ ID:e2tvnmwu枝主はあくまで「フルークと''同威力''」って言っただけで、そもそも爆罠とフルークに互換性なんてないし使い方もぜんっぜん違うんだよなぁ。
同一視してる時点でお門違い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21852年まえ ID:n9h2if6oええと実際にコンパスやった事ないのかもしれんけど輪廻の罠投げは安全距離じゃないし外すタイミングでフルークぶっぱしてデメリット扱いしてんのもただの下手くそなんだけど...なんなら目の前で投げてる隙で接近してフルーク当てること考えた方が良いよ
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名無しのヒーロー
21842年まえ ID:ipra3aeg輪廻使ったことない?罠は20秒間残るから置いとけば
絶対刺さるよ。で輪廻は他のヒーローと違って遠くから
投げれるからほぼノーリスク。フルークは外したら
終わりだけどこっちは相手のダメカ割かせられるから
そっから有利に進められる
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名無しのヒーロー
21832年まえ ID:odtuurqcフルークと同火力、低リスクで交戦前にガード吐かせるor致命打の択を迫る、軽いクールで置ける回数が多い(罠2とかだと恩恵でかい)、投げモーションで安置からの嫌がらせできる
ざっくりでも輪廻の罠にはこれだけ強みがあって弱みはそのモーションの長さとアンサー無しだと火力不足くらい
総じて投げ罠が低リスクで尚且つ短いクールで敵がいてもいなくてもフルーク二個いつでも設置できるんだから弱いわけないしなんならクールが長所として強すぎる
長文だけどこれでどう?わかる?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21772年まえ ID:ipra3aeg遠距離からフルークと同威力の地雷を25秒おきに2個設置できるって考えるとやばいな。ヤクザすぎる
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名無しのヒーロー
21762年まえ ID:iallexk2爆罠の場合はダメージも削れて回復も早めに使わせて完全ジリ貧にしやすいってのも大きい、ただ罠置いてダメカ吐かせる程度だったらしょうみテスラが通常でキル取れるようになった程度の脅威しかないと思う
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名無しのヒーロー
21752年まえ ID:iallexk2自分が使う分にはいいキャラじゃない?ほんと考えることって罠の設置場所とタイミングぐらいで負けてもそんなあれこれしてるわけではないからストレスたまらんし、まあそのせいもあってフリバで使う人が割と多いんだろうけど単体
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名無しのヒーロー
21732年まえ ID:m5v5p4oj引き寄せ、吹き飛ばし系は輪廻のHAに限らずダメカでは基本防げない
カウンターなら動かないけど秒数短いから基本誰かがHAさせないように妨害しに行くしかない。 HA中は隙だらけだしこっちも攻撃し放題だから(可能であれば)転かしたり吹っ飛ばしたり出来るHA持ちのキャラが率先して威嚇しに行くといいと思うよ
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名無しのヒーロー
21722年まえ ID:au3wim4w最近始めたので詳しくないのですが、このキャラのアクションはガードを貼っていても防げないんですか?最後の最後で永遠ポータルから引き剥がされて触らないまま終了してしまって。アクションをさせないように誰かが邪魔しにいくしかないんでしょうか?
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名無しのヒーロー
21712年まえ ID:siw9vsz2罠でガード切らせて桃鍋で返り討ちが輪廻のデフォだと思ってたんだけど違うんかな…
流石にガードない相手に桃鍋使ってタイマン負けることってそんなに…
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名無しのヒーロー
21702年まえ ID:qr2aowls2,3枚積んだら手数は増えるがタイマン勝てない、0,1枚だとアビリティのメリットが薄くて他のガンナーの方がマシ、普通にバランス取れてんのに、下手くそや新しい環境に適応できないやつがいつまでも文句たれてんだよな。
特徴のない普通のガンナー増やしてどうすんだよ、馬鹿か。
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名無しのヒーロー
21692年まえ ID:dkedr3pbいいじゃんただの下方で。罠の性能はシンプルに下方した方がええ。
てか逆にそこそこ優秀な通常も足もあって極最低限だが耐久もあるのだから、コイツ自体はそこまで弱い訳じゃいし。弱く感じんのはほぼほぼデッキのせいじゃん。そら罠2枚も3枚も積んでガード回復ケチったらそらタイマン勝てんわって話やろ。
結局今みたいな数投げりゃ雑に当たるって現状は敵にも味方にも良いとこないし、早よ罠下方して普通のガンナーにしろって思うわ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21672年まえ ID:siw9vsz2今の時点でガンナーとしては普通なステしてるし優秀な通常も持ってんのに罠可視化されたらただの下方なんだが
ここからステ上方されても攻撃上がる事絶対にないから防御少し上がって終わりやぞ
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名無しのヒーロー
21662年まえ ID:b5ljrck9罠可視化する代わりにステ調整すればガンナーとしても罠キャラとしても良キャラになると思った(小並感)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21642年まえ ID:odtuurqcアンサー無いと火力出ないのがね
武装探偵社ないサテキャレムみたいに感じて使うの少しためらう
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名無しのヒーロー
21632年まえ ID:rs7t3xwg自分でやる分には爆罠3で予め爆罠設置しといて自分が追い込まれたふりしながら相手に踏ませたり相手の意識の範疇外から爆殺したり割と楽しいんだよなぁ
相手からしたら不快でしかないのが問題な訳で
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名無しのヒーロー
21622年まえ ID:l8snj64v敵に来ても味方に来ても自分が使っても楽しくねえ
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名無しのヒーロー
21612年まえ ID:oj2a9ahk輪廻使いは試合中にタスキルする奴マジで多いから敵味方問わず負けてるチームに輪廻いたらとりあえずタスキル読みで通報してるわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21592年まえ ID:qr2aowlsまぁ文句言ってる人が永久除外されてコンパスからいなくなれば、輪廻遣いとしても嬉しいが。
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