【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (16ページ目)
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名無しのヒーロー
21582年まえ ID:i4i76nav野良できたらタスキルでいいよ
こいつ誰にもタイマンで勝てないからこっちに負担がくる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21562年まえ ID:f1hrvuihコイツのHAのせいでポータルから派がされるのまじでおもんない。絶対しないけどこのキャラいるバトル全部タスキルして抜けたいレベルの理不尽
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名無しのヒーロー
21553年まえ ID:dkmiuu3y改造イベアリでこいつやたら見かけると思ったら、立体交差はCに投げとけば勝手に引っ掛かるし、グレウォは2陣に投げとけばいいし、でらくらは高台の安全なとこから投げとけばいいもんな。
どうしろと
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名無しのヒーロー
21543年まえ ID:dkedr3pbあくまでこっちの気の持ちようってだけよ。
ある種、運営の調整にはもう諦めついてるし、高が1キャラのためだけにやれクソキャラだのナンダのってイラつくのも無駄かなぁって。
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名無しのヒーロー
21533年まえ ID:qr2aowlsんなこと言ったって、輪廻使いは普通に使い続けるし、使用率低ければ運営はテコ入れする(少なくとも下方はない)やろから、何が言いたいのかよく分からんな。
「バランスが気に入らんので皆でそのキャラボイコットして困らせよーぜ」という幼稚な精神性が透けて見えるが、それに賛同するのは元々殆ど輪廻を使ってないやつだけ(つーか、望み通りに下方しても絶対使わんやつら)なので、やっぱり運営としても気にする意味がないんだよな。勿論、そんな意味のない意思表示が使用率に表れているわけもないし。
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名無しのヒーロー
21523年まえ ID:rsder4ohまぁ運営はコイツマトモにする気無いみたいだし、プレイヤーが無いものとして扱えばいいだけな気もする。現状使用率がカスいのもその表れなのかもね。
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名無しのヒーロー
21513年まえ ID:anhbncy0テスラのアビリティと輪廻のアビリティ交換したらちょうど良くなったりしない?
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名無しのヒーロー
21503年まえ ID:i4i76nav強いと言われても俺の味方は戦犯が多い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21473年まえ ID:anhbncy0まず「ワンパンできない罠は使えない」って認識から改めるべきだと思うんよね
そうなら罠の火力下がっても文句はないはずなんよ
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名無しのヒーロー
21463年まえ ID:m5v5p4oj足か通常か体力どれか思いっきり下方して詰められた時の自衛力皆無にしてくれたら今の爆罠火力でも許せるわ
地味に足速いしある程度防御ないと通常も結構痛いしガンナーとして並程度の耐久はあるしで手軽に罠投げてバ火力出せる割にデメリットが少なすぎると思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21433年まえ ID:g8r0j3xhこれで通常攻撃は普通に痛いんだもんな、防御増しでない限り
おかしいと思うよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21413年まえ ID:f1hrvuihまじでおもんないわ
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名無しのヒーロー
21403年まえ ID:javkkdk9爆罠範囲うんと下方してくんねぇかな
即死だろうが避けて進めんなら別にいいわ。結局現状置いたとこ見てもガード貼って踏むしかねぇのがクソ。今範囲広すぎて雑に置いても普通に当たるし、なんなら複数巻き込むのほんまクソ。
状態異常罠はまぁ良いにしても、爆罠はもっとピンポイントに置かんと当たらんようにした方がいいと思うわ。
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名無しのヒーロー
21393年まえ ID:kilsven5遠方から不可視の即死罠を延々とばら撒き
ガード吐いて詰めれば足で逃げ切り逆転可能
なぜ
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名無しのヒーロー
21383年まえ ID:lglkrhtjキルアピが世界一楽しいキャラ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21363年まえ ID:a39nvv09輪廻よく見かけるようにはなったけど自分が低ランクってこともあって貫連とか積んでる人もいて勝率低い理由を察してしまった
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21343年まえ ID:k9w5m9p1こいつのHAどうにかしてくれほんとに
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名無しのヒーロー
21333年まえ ID:frbm5cqn狐ヶ崎のカウンター強化するくらいアホなことしてる
デッキ簡単な狐と違って輪廻はアンサーとヨルハ必要だから使用率これでも上がらんと思うし弱体化無さそうなのがまた
輪廻入り固定パーツの美琴が大幅弱体したしな
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名無しのヒーロー
21323年まえ ID:gb950wp3なんでヘイトキャラの一番ヘイト買ってるところを上方してんだよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21303年まえ ID:javkkdk9そうはならんやろ
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名無しのヒーロー
21293年まえ ID:frbm5cqnコラボ前提キャラってこうなるよな
コラボあれば強いコラボ無ければ弱い
大半はコラボをまともに使えるほど凸らないので使用率激減してコラボあれば弱くないのにどんどん強化
それでもコラボ無ければ弱いので使用率は上がらない
コラボ無い大半の人のこと考えれば正解なんだろうけどさ
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名無しのヒーロー
21283年まえ ID:khlsl2mj輪廻、甘色は環境がどうこう以前に、本来なら性能的に存在しちゃダメなキャラなんだから上方せずに封印しとくべきやろって思ってたけど、運営君はこのキャラを封印しとくのは嫌なんだなって理解した。
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名無しのヒーロー
21273年まえ ID:knlkec20何故一番強い部分の上方を…???
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名無しのヒーロー
21263年まえ ID:dkmiuu3yまぁ何にしろデータ出て数日程度じゃ調整されないよなーと思ってた
そして今日罠威力(ついでにHA)上方されてんのはなんでだ?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21233年まえ ID:e2tvnmwuなんか以前、「輪廻は勝率も高くないし、低ランが騒いでるだけ」って言ってる人がいたが...
遂に出ちまったな。(てか相変わらずモノクマがアホ強いな)
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名無しのヒーロー
21223年まえ ID:g8r0j3xhイェーガーの上から持っていけるのほんと草
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21203年まえ ID:frbm5cqnコラボ前提キャラだし、固定同士のバトルは弱いからコラボ凸ってるくらいの固定だらけのランク帯では活躍出来てないから、バランスとしては良いんだろうけどね
罠可視化してアビリティと通常攻撃全盛期に戻したらバランス取れるかな
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名無しのヒーロー
21193年まえ ID:qr2aowlsガンナーがコラボ含め20も実装されてる中で、優勢時に強く劣勢時に打開力不足ってピーキーにバランス調整されたキャラに対して、「安定的に戦えないのは調整の失敗!平準化しろ!」みたいなこと言ってんの、信じらんねーわ。
罠複数前提とはいうが、別にいうほどコンセンサスにもなってねーし。俺は複数差しの方が強いと思うが、注目バトルとかでも1枚差しとかちょいちょいいるわけで。罠複数積んでない輪廻が叩かれ散らかしてんのも別にみたことねーしな。
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名無しのヒーロー
21183年まえ ID:javkkdk9やっぱ、罠複数積みが前提になってる時点で調整としては大失敗もいいところだよね。結局罠ポイポイ投げてゴリ押しするしか能が無いから、打開力の無い運任せのカスキャラに成り下がってる。堅実に戦うことばかりがいいとは言わないけど現状の輪廻はあまりにも酷い。
まぁなにも完璧な調整をしろとは言わないけど、輪廻を放置気味なのはやめて欲しいですね。
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名無しのヒーロー
21173年まえ ID:gm5ow6jo結局罠可視化が一番丸い気がする、その場合他のどこかを強化する事になるけど
2BのHSとかも見えないから異様に脅威だったわけだし
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名無しのヒーロー
21163年まえ ID:g6c5nxjy不快
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名無しのヒーロー
21153年まえ ID:bop5nwgrアンサーが中々復刻の機会ないから大半の人フリバ専キャラになりつつない?
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名無しのヒーロー
21143年まえ ID:okm1ro03恒常に爆罠を増やしてくれ...。
じゃないと冗談抜きでまじめにケルベロス採用を視野に入れる必要がある...。
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名無しのヒーロー
21133年まえ ID:frbm5cqn打開力が低いから通常攻撃を大きめに強化して代わりに爆罠範囲狭めればバランス取れそうな気はする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
21113年まえ ID:a146jrul等倍ぐらいならワンロールで3~4割ぐらいでかなりのダメージ出る
でないのは有利属性に積極的に変えてないor桃鍋使ってないの2択
そもそも防御高いやつは(特に桃鍋無い時)
相手しちゃだめ
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名無しのヒーロー
21103年まえ ID:frbm5cqn他人に使われた時のウザさ・強さと、自分が使った時の打開力の無さで、一番温度差高いキャラ
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名無しのヒーロー
21093年まえ ID:s31pe33k上に無いコスあげておきます
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名無しのヒーロー
21083年まえ ID:gm5ow6joせめてこいつがコラボキャラだったらな…
オリジナルイベアリに逃げられるのに…
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