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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2158
    2年まえ ID:i4i76nav

    野良できたらタスキルでいいよ

    こいつ誰にもタイマンで勝てないからこっちに負担がくる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2157
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2156

    敵に居ようが味方に居ようが面白くないよねこの子

    ただでさえフラストレーション溜まるのにあのアピール(笑)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2156
    2年まえ ID:f1hrvuih

    コイツのHAのせいでポータルから派がされるのまじでおもんない。絶対しないけどこのキャラいるバトル全部タスキルして抜けたいレベルの理不尽

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2155
    3年まえ ID:dkmiuu3y

    改造イベアリでこいつやたら見かけると思ったら、立体交差はCに投げとけば勝手に引っ掛かるし、グレウォは2陣に投げとけばいいし、でらくらは高台の安全なとこから投げとけばいいもんな。


    どうしろと

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2154
    3年まえ ID:dkedr3pb

    >>2153

    あくまでこっちの気の持ちようってだけよ。

    ある種、運営の調整にはもう諦めついてるし、高が1キャラのためだけにやれクソキャラだのナンダのってイラつくのも無駄かなぁって。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2153
    3年まえ ID:qr2aowls

    >>2152

    んなこと言ったって、輪廻使いは普通に使い続けるし、使用率低ければ運営はテコ入れする(少なくとも下方はない)やろから、何が言いたいのかよく分からんな。

    「バランスが気に入らんので皆でそのキャラボイコットして困らせよーぜ」という幼稚な精神性が透けて見えるが、それに賛同するのは元々殆ど輪廻を使ってないやつだけ(つーか、望み通りに下方しても絶対使わんやつら)なので、やっぱり運営としても気にする意味がないんだよな。勿論、そんな意味のない意思表示が使用率に表れているわけもないし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2152
    3年まえ ID:rsder4oh

    まぁ運営はコイツマトモにする気無いみたいだし、プレイヤーが無いものとして扱えばいいだけな気もする。現状使用率がカスいのもその表れなのかもね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2151
    3年まえ ID:anhbncy0

    テスラのアビリティと輪廻のアビリティ交換したらちょうど良くなったりしない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2150
    3年まえ ID:i4i76nav

    強いと言われても俺の味方は戦犯が多い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2149
    3年まえ ID:anhbncy0

    >>2148

    まぁ、確かに転倒なら普通に有能だしね

    打ち上げ(小)も許容範囲?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2148
    3年まえ ID:rg03y88g

    >>2147

    爆罠が垂直に打ちあげるの変えないとワンパン大正義は変わらん気がする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2147
    3年まえ ID:anhbncy0

    まず「ワンパンできない罠は使えない」って認識から改めるべきだと思うんよね

    そうなら罠の火力下がっても文句はないはずなんよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2146
    3年まえ ID:m5v5p4oj

    足か通常か体力どれか思いっきり下方して詰められた時の自衛力皆無にしてくれたら今の爆罠火力でも許せるわ

    地味に足速いしある程度防御ないと通常も結構痛いしガンナーとして並程度の耐久はあるしで手軽に罠投げてバ火力出せる割にデメリットが少なすぎると思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2145
    3年まえ ID:lglkrhtj

    >>2140

    それはそれでディーバで雑に歩き回って罠消そうとしたら範囲狭くて罠踏む前にディーバ切れちゃう事件が起こりそうだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2143
    3年まえ ID:g8r0j3xh

    これで通常攻撃は普通に痛いんだもんな、防御増しでない限り

    おかしいと思うよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2142
    3年まえ ID:qr2aowls

    >>2138

    わかる。

    まぁあんまりヘイト買いたくないんで滅多にやんないけど笑

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2141
    3年まえ ID:f1hrvuih

    まじでおもんないわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2140
    3年まえ ID:javkkdk9

    爆罠範囲うんと下方してくんねぇかな

    即死だろうが避けて進めんなら別にいいわ。結局現状置いたとこ見てもガード貼って踏むしかねぇのがクソ。今範囲広すぎて雑に置いても普通に当たるし、なんなら複数巻き込むのほんまクソ。

    状態異常罠はまぁ良いにしても、爆罠はもっとピンポイントに置かんと当たらんようにした方がいいと思うわ。

    • 名無しのヒーロー
    2139
    3年まえ ID:kilsven5

    遠方から不可視の即死罠を延々とばら撒き

    ガード吐いて詰めれば足で逃げ切り逆転可能


    なぜ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2138
    3年まえ ID:lglkrhtj

    キルアピが世界一楽しいキャラ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2137
    3年まえ ID:bag9ozxt

    >>2125

    多分ギルギア必須だからだと思うんですけど(凡推理

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2136
    3年まえ ID:a39nvv09

    輪廻よく見かけるようにはなったけど自分が低ランクってこともあって貫連とか積んでる人もいて勝率低い理由を察してしまった

    • 名無しのヒーロー
    2135
    3年まえ ID:k9w5m9p1

    >>2134

    ガード貼ってても引き寄せられるのめっちゃ不愉快

    • 名無しのヒーロー
    2134
    3年まえ ID:k9w5m9p1

    こいつのHAどうにかしてくれほんとに

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2133
    3年まえ ID:frbm5cqn

    >>2132

    狐ヶ崎のカウンター強化するくらいアホなことしてる

    デッキ簡単な狐と違って輪廻はアンサーとヨルハ必要だから使用率これでも上がらんと思うし弱体化無さそうなのがまた

    輪廻入り固定パーツの美琴が大幅弱体したしな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2132
    3年まえ ID:gb950wp3

    なんでヘイトキャラの一番ヘイト買ってるところを上方してんだよ

    • 名無しのヒーロー
    2131
    3年まえ ID:jjvnrke3

    >>2130

    なっとるやろがい置いときますね()

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2130
    3年まえ ID:javkkdk9

    そうはならんやろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2129
    3年まえ ID:frbm5cqn

    コラボ前提キャラってこうなるよな

    コラボあれば強いコラボ無ければ弱い

    大半はコラボをまともに使えるほど凸らないので使用率激減してコラボあれば弱くないのにどんどん強化

    それでもコラボ無ければ弱いので使用率は上がらない

    コラボ無い大半の人のこと考えれば正解なんだろうけどさ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2128
    3年まえ ID:khlsl2mj

    輪廻、甘色は環境がどうこう以前に、本来なら性能的に存在しちゃダメなキャラなんだから上方せずに封印しとくべきやろって思ってたけど、運営君はこのキャラを封印しとくのは嫌なんだなって理解した。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2127
    3年まえ ID:knlkec20

    何故一番強い部分の上方を…???

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2126
    3年まえ ID:dkmiuu3y

    まぁ何にしろデータ出て数日程度じゃ調整されないよなーと思ってた


    そして今日罠威力(ついでにHA)上方されてんのはなんでだ?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2125
    3年まえ ID:n8zoonw2

    >>2123

    使用率が壊滅してて勝率が高いのは一部熱狂的なプロがいるだけ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2124
    3年まえ ID:ahhf708m

    >>2123

    輪廻が強いか弱いかは置いといて使用率ほぼ最下位の72位での勝率は当てにならん

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2123
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    なんか以前、「輪廻は勝率も高くないし、低ランが騒いでるだけ」って言ってる人がいたが...

    遂に出ちまったな。(てか相変わらずモノクマがアホ強いな)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2122
    3年まえ ID:g8r0j3xh

    イェーガーの上から持っていけるのほんと草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2121
    3年まえ ID:jracu8kp

    >>2120

    投擲がどうにかならない限り罠が見えてもダメカ減らされて近寄ったら通で狩られる

    爆爆母防とかで組むだけだな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2120
    3年まえ ID:frbm5cqn

    コラボ前提キャラだし、固定同士のバトルは弱いからコラボ凸ってるくらいの固定だらけのランク帯では活躍出来てないから、バランスとしては良いんだろうけどね

    罠可視化してアビリティと通常攻撃全盛期に戻したらバランス取れるかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2119
    3年まえ ID:qr2aowls

    ガンナーがコラボ含め20も実装されてる中で、優勢時に強く劣勢時に打開力不足ってピーキーにバランス調整されたキャラに対して、「安定的に戦えないのは調整の失敗!平準化しろ!」みたいなこと言ってんの、信じらんねーわ。

    罠複数前提とはいうが、別にいうほどコンセンサスにもなってねーし。俺は複数差しの方が強いと思うが、注目バトルとかでも1枚差しとかちょいちょいいるわけで。罠複数積んでない輪廻が叩かれ散らかしてんのも別にみたことねーしな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2118
    3年まえ ID:javkkdk9

    やっぱ、罠複数積みが前提になってる時点で調整としては大失敗もいいところだよね。結局罠ポイポイ投げてゴリ押しするしか能が無いから、打開力の無い運任せのカスキャラに成り下がってる。堅実に戦うことばかりがいいとは言わないけど現状の輪廻はあまりにも酷い。

    まぁなにも完璧な調整をしろとは言わないけど、輪廻を放置気味なのはやめて欲しいですね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2117
    3年まえ ID:gm5ow6jo

    結局罠可視化が一番丸い気がする、その場合他のどこかを強化する事になるけど

    2BのHSとかも見えないから異様に脅威だったわけだし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2116
    3年まえ ID:g6c5nxjy

    不快

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2115
    3年まえ ID:bop5nwgr

    アンサーが中々復刻の機会ないから大半の人フリバ専キャラになりつつない?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2114
    3年まえ ID:okm1ro03

    恒常に爆罠を増やしてくれ...。

    じゃないと冗談抜きでまじめにケルベロス採用を視野に入れる必要がある...。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2113
    3年まえ ID:frbm5cqn

    打開力が低いから通常攻撃を大きめに強化して代わりに爆罠範囲狭めればバランス取れそうな気はする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2112
    3年まえ ID:anhbncy0

    >>2104

    まぁでも確かに範囲狭くなればマシかもね

    威力に対しての釣り合い取れるくらいの狭さがどれくらいかは分からんが…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2111
    3年まえ ID:a146jrul

    >>2101

    等倍ぐらいならワンロールで3~4割ぐらいでかなりのダメージ出る

    でないのは有利属性に積極的に変えてないor桃鍋使ってないの2択

    そもそも防御高いやつは(特に桃鍋無い時)

    相手しちゃだめ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2110
    3年まえ ID:frbm5cqn

    他人に使われた時のウザさ・強さと、自分が使った時の打開力の無さで、一番温度差高いキャラ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2109
    3年まえ ID:s31pe33k

    上に無いコスあげておきます

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2108
    3年まえ ID:gm5ow6jo

    せめてこいつがコラボキャラだったらな…

    オリジナルイベアリに逃げられるのに…

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