Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数2470
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2500
    3日まえ ID:kr9lriqp

    >>2495

    釣り針がでかい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2499
    3日まえ ID:tpyblhw8

    ガード以外の対策あるん?

    >>2495

    • 名無しのヒーロー
    2498
    3日まえ ID:kjitfop2

    対策教えろや

    >>2495

    • 名無しのヒーロー
    2497
    3日まえ ID:kjitfop2

    輪廻なんか猿が使ってもかてる、カラスでもギリ勝てる

    • 名無しのヒーロー
    2496
    3日まえ ID:kjitfop2

    ゴミ死ね

    >>2495

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2495
    3日まえ ID:hgrassuk

    この板おもろww

    自分のps低いことは棚に上げて運営とか輪廻使ってる人叩くなよw弱く見えるぞwww

    ちゃんと対策しろよww

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2491
    6日まえ ID:ia8ftkp1

    敵味方問わず使ってるやつ通報してるわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2490
    2024年11月09日 22:10 ID:gt8iayxu

    やっぱコイツ○ソだわ


    "強いんだったらお前も使えばええやん"


    使わねぇよ………

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2489
    2024年11月07日 21:22 ID:gdglpbvi

    『選択したキャラとはマッチングしない』みたいなマッチング制限機能が欲しいな~と、たびたび思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2488
    2024年10月27日 02:21 ID:guy3pq1l

    ダメカが無いと何もできないみたいなことが往々にしてあるゲームで、ダメカ以外の対処がほぼ不可みたいなカードをほとんどのダメカが追いつかないような頻度でリスクなく適当に投げてくるこのキャラが嫌われない理由がないよ 差し合いゼロのゴミみたいな交換だしどう考えてもつまんないしおもんないでしょ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2487
    2024年10月26日 18:25 ID:t2vwsxsd

    運営「実装3周年めでたい! というわけで上方します!」

    的なことしてきそうな気がする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2486
    2024年10月23日 03:31 ID:hjrl56fw

    コイツデッキにヨルハとサムライソード入れればフリバで簡単に初狩りできんのもクソだよな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2485
    2024年10月22日 12:03 ID:bge6egwq

    このキャラ消してくれん?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2484
    2024年09月28日 21:48 ID:ca331t1m

    >>2480

    まぁ罠3みてぇな下らないデッキでもしないとロクに個性出せない現状が何よりのクソってのはそう

    まぁだから悪いのは輪廻ユーザーではなく9割9分ゴミ調整ではあるのよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2483
    2024年09月28日 09:55 ID:jcukzpeq

    >>2482

    個人の感想自体がお気持ち表明な上に、どちらかといえば態々そのキャラの板でネガティブなお気持ち表明するやつの方が要らんことしてる存在なのに、この言い草、頭イカレポンチなんか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2482
    2024年09月28日 08:15 ID:optqnxgi

    ここで個人の感想に一々絡んでお気持ち表明してる奴って輪廻使い(笑)さんなのかな?罠ポイポイbotが自我出すなよ()

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2481
    2024年09月28日 07:15 ID:jcukzpeq

    >>2479

    まぁ展開としてはなくはないか。


    言ってもしゃーないけど、罠置いて下がる輪廻ってのがそもそも?ではあるよな(存在するとは思う)。

    輪廻の罠は前線になる場所より奥、自分が下がらなくても相手が踏む場所に置くべきだし(そのための能力だろ)、罠仕掛けた以後も基本安全圏から殴れるんだから下がって様子見する意味がない。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2480
    2024年09月28日 07:08 ID:jcukzpeq

    >>2478

    DZに合わせて動くのはそれなりな試合展開になることもあって楽しい、輪廻と炎龍botに合わせるのは楽しくない

    って、まぁ主観なんで別にこれ以上、どうこう言うつもりはないけどさ。

    ただ炎龍botってキャラとしても最適な動きとは言いづらいから「んなことするくらいなら、普通に動いて仕事しろ」って意味で嫌われてるパターンなんで、キャラ性能通りの動きしてる輪廻は炎龍botっつーよりはDZよりなんじゃねーの、とは思うけどな。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2479
    2024年09月28日 02:24 ID:oha4455x

    >>2475

    輪廻が罠置いた後に相手が踏むまで後ろ下がって様子見てる時に前2人が死んだ時と、味方2人がC来るまで輪廻が1人で防衛してて味方が間に合った代わりに輪廻が死んだ状態で結局味方2人も死んだ時


    大体このパターン

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2478
    2024年09月27日 22:55 ID:rsder4oh

    >>2474

    無論、知らんがなってのは百も承知よ。別にどんなクソデッキ使おうが何かのルールに抵触するわけでもないしな。

    その上で、周りが楽しくないって話。例えば炎龍botだってまぁ打ちまくれば1、2キルはミスで持ってくことはあるし合わせて裏取りとか行けば勝てることもあるけど周りは何も楽しくないでしょう?デズは合わせて動けばそれなりな試合展開は生まれるし周りも楽しい。

    もちろん輪廻が炎龍botと同じって言いたいわけではないし、楽しい楽しくないが主観なのは百も承知だけど、ただ多くの人は輪廻が罠撒き散らすだけの試合を楽しいとは思ってないと思うよって話。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2477
    2024年09月27日 22:52 ID:gkcrf7on

    罠はそもそもキャラ特性だしキャラ(というかカード)相性と個々の対策である程度なんとかなるから個人的にはいいけどせめてHAはガード中引き寄せ無効とかでいいんじゃないかと毎回思うわ

    踏んだ自分が悪いと思える罠と違って太鼓とかの輪廻に干渉できない場所で無限遅延編やられて負けるのはどうしようもなさすぎて禿げる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2476
    2024年09月27日 21:43 ID:gt8iayxu

    移動速度と通常攻撃は下方してもいいんじゃないか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2475
    2024年09月27日 17:19 ID:jcukzpeq

    >>2473

    輪廻のタスキルに当たったことないからかなり眉唾だな。

    一般的に萎え落ちのタスキルとかって自分が一人で仕事してんのに、味方が全く使えないと感じた時にやりがちな印象だけど、輪廻のキャラ性能からは一番起こりそうにない状況なんだよな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2474
    2024年09月27日 17:12 ID:jcukzpeq

    >>2471

    別に、味方と楽しみかたが一致せずつまんないとか言われても「知らんがな」でしょ。

    例えば、DZが序盤HA貯めて終盤でHA捲る戦法になりがちだけど、それを楽しくないって言われてもDZからしたら「知らんがな」じゃん。

    あと、戦闘になったら逃げ回るだけって、ガンナー対面ではガード張られないかぎり輪廻でもガン引きする意味ないし、スプアタが突っ込んできてたら大半のガンナーは逃げ回るだろ。どういう認識?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2473
    2024年09月27日 16:53 ID:f5v9clwc

    輪廻使ってる人のタスキル率ヤバいからとりあえず負けた方のチームに輪廻いたら敵味方問わず通報してる


    輪廻自体は特になんとも思ってないけど使い手はすぐタスキルするゴミ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2471
    2024年09月27日 15:47 ID:rsder4oh

    キャラ使うのは自由だしあんまこういうことは言いたかないが、輪廻使ってるやつは自分が試合をゴミつまんないものにしてるのを理解した方がいい。

    敵からしたら勿論だけど、味方側にしてもいつまでも1人で罠投げるだけでいざ戦闘になったら逃げ回るだけのゴミムーブしか出来ないカスは味方にいても邪魔な上つまらんのよ

    勿論、こんなゴミキャラ作って何年も放置してるセンスゼロのゴミ運営が100悪いのはそうなんだけど、使ってるサイドも1ミリもおもろく無い試合量産してんのは理解した方がいい。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2470
    2024年09月11日 09:22 ID:ojhudc1g

    せめてCT短縮&威力上昇と耐久下方してほしい

    罠投げれるだけで十分強い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2468
    2024年09月10日 23:51 ID:jcukzpeq

    >>2466

     この流れすこ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2467
    2024年09月10日 23:47 ID:jcukzpeq

    >>2459

     それ態々ここに書く意味ある?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2466
    2024年09月10日 10:50 ID:ag51vjcm

    >>2464

    ダブストだったわwwwwww

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2465
    2024年09月10日 01:38 ID:rqx9dhvj

    >>2463

    10年後のコンパスの結論みたいなの来たな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2464
    2024年09月10日 01:19 ID:lb5exbe2

    >>2463

    赤母=まぁわからなくはない

    アンサー=最適解だから入れられるなら入れろ

    ヨルハ=牽制目的ならまぁ…でもそれなら素直に爆罠3のが

    アスブレ=????wwwwwww?????????????????wwww????????www??????wwwwwww???wwwwwwwwwwww????????www?????wwwww??????????wwwwwwwwwwww

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2463
    2024年09月09日 20:09 ID:ag51vjcm

    こいつのデッキの結論って赤母アンサーヨルハアスブレ?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2462
    2024年09月09日 02:59 ID:g8r0j3xh

    体力0.9あるの普通におかしいんだよなあ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2461
    2024年09月08日 22:16 ID:r44sqqle

    >>2460

    味方頼りのキャラが来ると弱いって自分が下手だと言ってるようなもんだな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2460
    2024年09月08日 21:44 ID:n6t8im60

    味方に来るとリリカと同格でほぼつっかえないやつしかない

    ヨルハや口寄せが復刻されたからってこいつが強くなったと勘違いして使うのやめてくんない?

    普通に味方頼りのキャラで弱いから。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2459
    2024年09月04日 13:41 ID:guy3pq1l

    強いとか弱いとか対処が〜とかじゃなくて、ただただ悪趣味

    • 名無しのヒーロー
    2458
    2024年08月30日 13:58 ID:gdnemha5

    アンサー持ってなくて輪廻使えへんやつが僻んでるだけで草

    まあ下方はした方がええけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2457
    2024年08月27日 08:56 ID:afp5wrrb

    本体がデスしても残るのが罠のコンセプトなんだろうけど、

    デスさせたあとガード吐いて罠処理することに虚無感がすごくある。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2456
    2024年08月16日 22:36 ID:jcukzpeq

    色々ツッコミどころがあり過ぎるが、まずもって、爆罠を対面の相手に有効に使えなかった(未処理が残ってる)輪廻に対して相打ちになる味方アタッカーがドカスすぎるて…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2453
    2024年08月06日 16:37 ID:lb5exbe2

    とりあえずヨルハ置いときますwww

    あっダメカ貼りましたねw

    お代わりでもう1個爆罠置いておきますww

    おっ2枚目ダメカですかww

    ちゃんと対応して偉いですねww

    ご褒美に強化付けたアンサー置いておきますw

    私ですか?wちょっと下がってますww

    ヨルハ上がったのでとりあえず置いておきますねww

    (以下ループ)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2452
    2024年07月30日 17:13 ID:fjyvddnn

    輪廻今だにストレス半端じゃないけど

    最近は罠踏み抜いても「まぁ…置いてありそうな場所なのに無警戒だったのが悪いわ」って精神的に慣れ始めた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2451
    2024年07月30日 16:59 ID:ca331t1m

    運営は延々このゴミ放置し続けんのいい加減やめろし

    調整終わった気になってんじゃねぇよ。1ミリだってマトモになんてなっちゃいない。試行錯誤で迷走すんのは構わねぇから調整しようという意志を見せろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2443
    2024年07月06日 23:41 ID:hk7khilr

    シノンとかもそうでキャラ自体は好きなのに操作キャラとして嫌いなんというかこのゲームに対してキャラのコンセプトが合ってないと思うのよな。

    そりゃ罠で不意打ち。ロマンあるし心理戦が生まれそうじゃん?目の前で設置された罠に何もできない。ダメじゃん。

    遠距離スナイパー。かっこいいし位置どりとか重要そうじゃん?そもそも相互に位置バレてるし遮蔽もクソもないのに射程有利。ダメじゃん。

    みたいな感じ。なんかもうちょっとこうさぁって定期的に思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2442
    2024年07月03日 23:35 ID:ca331t1m

    アクセラのHPを0.4にする前にコイツのHPを0.4にしろや

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2441
    2024年06月24日 23:12 ID:dt5qkzk9

    >>2440

    使い手と運営の損が明らかデカいシステムを導入する意味

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2440
    2024年06月24日 22:55 ID:gdglpbvi

    輪廻実際使うと難しいから、性能は千歩譲ってそのままで良いよ。そのかわり特定のキャラ以外マッチング禁止のバトアリ実装とかどうだろう。

    というか、特定のマップ禁止のバトアリ実装でもいいのですが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2439
    2024年06月24日 18:54 ID:ksdokphn

    >>2438

    それは敵前衛と味方後衛の1:1交換によって味方前衛が枚数勝ち出来る状況を局所的に作っているのを仕事と呼んでるだけで、敵後衛も含めたら別にアド取れてないし、例えば前線が形成される場所の罠を全天で踏まれてそのまま味方前線とのコンタクトに流用されたりすればアドはほとんど無くなる。そのタイミングをコントロールしてゆっくり対処出来んのも罠の弱みなわけで。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2438
    2024年06月24日 15:39 ID:gounpmcl

    >>2436

    こいつはダメカ吐かせれば仕事になるからねぇ

    んで相手がダメカ使ったところでヒョコヒョコ逃げながらまた罠置くだけw

    まぁだから、誰が使っても本当に同じのデッキ依存のつまんねえキャラ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2437
    2024年06月24日 06:35 ID:r44sqqle

    >>2436

    ポータルキーみたいな場所において強制的に当てるのも罠のコンセプトのうちだろ

    代わりに合わせをミスることなく自由なタイミングで対応可能になる

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ