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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2864
    4カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2860

    んー、タイマンの状況になった時点で負けと思って動いてるから、そもそもタイマンやんないしな…当たり前だけどケルパも2点側降りたことないし。

    まぁ味方全員落ちてて、偶然タイマンにならざるを得ない状況ならアタッカーには勝率ほぼゼロ(爆罠死に置きで嫌がらせくらいしかできん)、スプガンはダメカか回復1枚落ちてて柔らかいやつなら7,8割落とせるけど、お互いにフルだとキルスプは9割無理ゲー、ガンナーはきつめ(だいたいディバ全なので)、ボイドやピエールなら火力ないのでまぁ…って感じちゃうかな。あと、タンクはそもそも落とせない(下手めのラヴィあたりならワンチャン?)。くらいじゃね?ちな、デキレ240。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2863
    4カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2862

    戦ったら7割勝てるのにーとか、輪廻の足で2点取りーとか言ってるのに、その部分には触れない感じ?


    それに罠のある位置なんておおよそ予測出来るって言ったのに現実的じゃないってなる理由が分からない


    ポータル安定されて相手陣地取りきれなくなるのと対面の有利不利に何の関係が...?もしかしてポータル取って2-0に出来なきゃアドなんか無いし対面性能弱いとも呼ばせないって感じ?敵に対処強要して反対側の人数差作るだけでアドだと思うんだけど

    そもそも輪廻はタイマン強いか弱いかだけの話でなんでアド取れるかまで飛躍するの?


    あと1on1って盤面を前提としてる以上、対面とタイマンってニアイコールだと思ってたんだけど違うの?もし違うなら説明して欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2862
    4カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>2861

    OK、そちらさんとはわかり合えそうにないな。

    20秒あったらだいぶポータル安定されてるし腐ってもガンナーの輪廻相手にガード無しで敵1走るのが現実的な手段とは思えない。

    仮に輪廻が相手1陣とどまったとしてそっから詰めて勝ってアド取れるかって言ったらだいぶ微妙だろ。


    シンプル失礼なのは当然よくないが、せめてタイマンと対面ちゃんと使い分けな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2861
    4カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2859

    ・貴方の実力がどのぐらいか知らないが、僕はタイマン前提なら9割勝てるし、貴方でも7割勝てるようなキャラの対面性能は弱いと思うんですけど

    ・タイマン最弱かどうかは議論の余地があるからこの際どうでもいいけどタイマン弱い部類なのは確か

    ・こっちが初動で敵陣に詰めてる状況のハズなのに負けて輪廻の足で2点取りされて安定される意味が分からない、ドアでも積んでる想定?100歩譲って来たとして、カット上がってるなら復帰間に合ってシバけるし上がってないなら反対側全く広がってないハズだから裏行って盤面イーブンに戻してから試合作ればいいだけの話

    ・本当に何1つとして意味不明、死んでる間も輪廻の動きは見えるから本当に見えない時間は数秒だし、それなら輪廻の立ち位置である程度の予測は出来るし、そこから安牌の位置取りして死んでから20秒待つだけがそんなに難しい?20秒経ったら貴方の言うどこにあるか全く分からない罠は消えて把握難度もクソもない、対面性能にも繋がらないし何が問題なのかさっぱり分からない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2860
    5カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>2858

    そういう問題でもない気がするけどなぁ……

    ちなみに輪廻目線のタイマンシーン勝率って大体どれくらいか聞いてもいい?

    ロールごとにざっくりでお願いしたい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2859
    5カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>2857

    ・まず輪廻が対面強い理由の説明などはしておらず実体験としてそのくらいだというだけぞ? 弱くはないとは思ってるけど抑えても3割=頑張れば7割で勝てるだし。

    ・他ガンナーに云々は輪廻がタイマン最弱前提の話でしかなくないか……?

    ・こっちの1陣取られたら取り返すまでポータル不利背負ってるのにそっからカモるまで行けるか?

    ・初動負けても~にもつながるけど、把握可能と把握難度の上昇は両立するから文脈がよくわからんし、意味不明と言うが死んでる間に置かれたかもしれない罠ってだけで話として成り立つのにそれが消えるであろう時間までカット減った状態でどうすんねんって問題まであるぞ?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2858
    5カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2855

    デキレがアホみたいに離れてるとかでなければ、多分相当特殊なキャラ(かデッキ)使ってるので、その前提から開示してくんないと話噛み合わないんじゃない?


    大半のアタガンが(ディバ以外の)ダメカ張って距離詰めて(ダメカ張れば通常はほぼ入らない+爆罠はほぼ全てのキャラに対して確1無理+基本的に近、連、周も入ってないので回答がない)殴るだけだし、ガンナーも(一般的に2枚以上採用の)罠を、近づくことで無価値化させて、カードの枚数有利で勝つってパターンだと思うけど。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2857
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2855

    ・PSなんて言い出したらそれはキャラ性能じゃなくて乗り手の技術、輪廻が対面強い理由にはならない

    ・輪廻にデッキ負けするぐらいのやつはそもそも他ガンナーにも勝てる見込みない、連撃積んでるびっくりデッキで初動負けることはあってもそんなデッキ使ってる奴は罠の枚数足りてないor回復抜きだから結局詰め続ければ勝てるカモ

    ・「初動で負けると罠の把握難度がー」←1番意味不明。20秒待てば罠は消えるから置き直す必要があるし把握可能。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2856
    5カ月まえ ID:kfax2xy5

    一周回ってみんなこのキャラ好きだろw

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2855
    5カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>2854

    >>2852

    そんなに弱い?

    AE側広いのもあって流石に有利は取れるだろうけど、輪廻側のPSとデッキによっちゃ初動こっちからの詰めは全然(頑張って抑えても3割)負けるし、初動で負けると罠の把握難度上がるからタイマンならあんまり攻める気にならんねぇ。

    一回倒した後、復活までに敵リス地付近まで行けたら以降はカモだとは思うが……

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2854
    5カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2848

    ケルパのタイマン側で輪廻に対し「ガン詰め余裕のカモ」と思えないキャラやデッキ構成考える方がむずいレベルやろ…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2853
    5カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2849

    でも「いてはいけない」思ってるのって、結局そいつらが勝手に思ってるだけやん?

    君も言ってる通り、運営側は色んな楽しみ方を提供したいという意図なのは明白だし、テスラのHSとかモノリスなんかは明確なチャンバラ(なんならゴム鉄砲も)拒否なわけで。

    「うお〜ムカつくぜ、チャンバラやらせろ〜」←知らんがな。でしかないのよな。そもそもこれ陣取りゲームだし…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2852
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2848

    カット無しとかディーバ単品の貫通やカノーネ無しみたいな、そもそもタイマン向いてないだろってデッキでも無きゃカモだし序盤からガン詰めしたいけど


    逆に上記の理由以外で詰めたく無い理由って無くない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2851
    5カ月まえ ID:kbe9wjk6

    めっちゃ荒れてて草

    大人しくキャラ対策しろよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2850
    5カ月まえ ID:anmcgmtu

    >>2848

    タイマンなら余裕でカモだよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2849
    5カ月まえ ID:o7y56vvk

    >>2847

    まぁ実装されちゃってる以上はその通りなんだが

    なぜ嫌われてるかと言ったらそもそも「そんな楽しみ方をする奴がこのゲームにいてはいけない」と思われてるのが根本的なとこだと思うよ

    要はチャンバラにゴム鉄砲持ち込むなよと

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2848
    5カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>2841

    そんな状況あるかはわからんけど仮にあったとして、残り1分まで散歩道AE側で輪廻相手に詰めたくはならんし輪廻側も詰めては来なそうじゃろ。

    ってのがまんま輪廻の対面性能評価に当てはまりそうじゃないかなぁ。

    それともガン詰め余裕のカモって認識なの?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2847
    5カ月まえ ID:e9s30p99

    >>2829

    別にお前がつまらなくても輪廻使いはどうやってダメカ剥いで罠を踏ませるかを楽しんでるかもしれないし、それぞれ違う楽しみ方で楽しんでる時に、常にお前の楽しみ方が優先されるわけがないって、当たり前のことを理解した方がいんじゃねーの。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2846
    5カ月まえ ID:hq16asix

    つまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらん

    • 名無しのヒーロー
    2845
    5カ月まえ ID:qhdgzzpq

    まあこう見るとまじでその場のノリと印象だけでキャラ批判してるだけなんやなぁって感じ。

    深掘りしたら意見バラバラやし。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2844
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2843

    俺は対面に関しての輪廻の評価しかしてないし、劣勢時に〜っていうのは強い弱いじゃなくて主導権があるか否かの話しかしてないよ


    詰める時は詰める側がタイミング選べるし、劣勢の時は先にリソース消費するのは輪廻側の陣営になるんだから別に主導権は無い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2843
    5カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>2840

    ごめんたしかにそう 投稿した後思った


    でも劣勢でもやること同じだし変わらず強くない?丸裸の輪廻とのタイマンでカードも十分あがってる状況なら有利なのは当たり前だし、輪廻の対面が弱いって言ってる層前後の文脈すっ飛ばして理論値で語りすぎだと思う

    • 名無しのヒーロー
    2842
    5カ月まえ ID:dbc4me0i

    >>2841

    そんなムキになんなよw

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2841
    5カ月まえ ID:anmcgmtu

    輪廻がタイマン強いって言ってる奴はケルパのタイマン側で輪廻に負けちゃう想定なんだろうか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2840
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2838

    回答になってなくない?

    集団戦で輪廻側が優勢の時に主導権があるのは全然分かるけど、劣勢の時とか詰められた時のタイマンでそんなもの無いじゃん


    それで輪廻が総合評価で強いって言うのはともかく、輪廻は対面も強いって言うのは無理があるでしょ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2839
    5カ月まえ ID:pnwwola9

    相手を選べない罠と通常しかない以上輪廻単体でのゲームメイクが難しいし、勝率が安定するわけがないんだよな

    ただその辺は敵視点だと輪廻側が色々押し付けた上で勝手に悪いクジ引いて勝ちきれなくなってるだけだから、試合全体で見た時に駆け引きとしてイマイチ成立してない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2838
    5カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>2837

    他のキャラがダメカを強要しようとした時の展開を考えると、デッキ枠半分使う意外のリスクを特に負わずにダメカ強要できる輪廻は普通に破格の性能だと思う 輪廻側にイニシアチブがありすぎ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2837
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2836

    他のガンナーがカードも使わずに相手に先にカット消費することを強要出来てる中、デッキ枠半分使ってカット消費強要する輪廻が対面強いわけなくない?


    集団戦で輪廻詰めようがないどうしよってなったことはあっても、輪廻詰められるけどタイマンに勝てないどうしようなんてなったことないぞ

    • 名無しのヒーロー
    2836
    5カ月まえ ID:m2gv0izp

    >>2833

    >>2834

    対面は強いと俺は思うよ。

    だって詰める前に罠踏むために必然的にダメカ消費した状態でダメカ保有状態のタイマンになるのは確定だから罠カード消費しただけの輪廻は明らかに敵の選択肢狭めてて読み合いがしやすい状況になるから必然的に有利だし攻撃倍率高い上に多段系だから通常痛いし足もそこそこ早めだからヒットアンドアウェイ出来るしなんなら連の速度も早いからなこのヤクザ。

    タイマン弱い要素が見つからない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2835
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    >>2825

    ちゃんと味方と解除連携が取れる、罠CTと罠消滅までの秒数管理ができる、ガードの枚数でゴリ押せる~とかなら全然輪廻より貫通やカノ持ちガンナーの方がキツいと思う。

    でも忘れないでほしい。輪廻はルー君を積める。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2834
    5カ月まえ ID:anmcgmtu

    >>2831

    罠にカード枠使ってる時点で対面強いは無い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2833
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2831

    1度も対面性能強いと思ったことはない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2832
    5カ月まえ ID:pacuu13p

    >>2831

    >>2830

    認識もバラバラやんw

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2831
    5カ月まえ ID:s5qs1n30

    >>2830

    いや、輪廻は割かし対面も強いでしょ

    対面弱いガンナーはリンとシノン

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2830
    5カ月まえ ID:m434bej5

    >>2825

    対面でいったら輪廻は最弱でしょ

    問題はそこじゃない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2829
    5カ月まえ ID:s5qs1n30

    味方に来ると試合にならないからつまらない

    中身のある充実した試合したいのにコイツが爆罠でワンパンするせいで勝手に敵溶けて余裕すぎて試合にならない

    貴重なフリバのチップ枠をコイツが味方にいるせいで何もしなくても勝手に罠踏んで溶けて楽に勝てるからフリバを純粋に楽しみたい層からすれば本当に邪魔

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2828
    5カ月まえ ID:m434bej5

    >>2827

    わかる

    味方に罠でキルされても何も面白くない

    ロックマンとか使ってたらキルパクられて邪魔だし

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2827
    5カ月まえ ID:r3s99i6a

    味方に来ても敵に来てもつまらんし、邪魔

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2826
    5カ月まえ ID:m434bej5

    体力0.7くらいにしろ

    • 名無しのヒーロー
    2825
    5カ月まえ ID:o8bbtf3m

    ガンナー対面なんて罠じゃなくてもダメカ使わされるし、

    輪廻よりカノ持ちや貫通持ちのガンナーのが相手してて辛い思うの私だけ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2824
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    >>2821

    大昔のカイならまだしも今の環境ってドルケ単体で動けるもんじゃないんですよね、輪廻とか関係なく

    • 名無しのヒーロー
    2823
    5カ月まえ ID:b8u2gglu

    >>2816

    キャラ下げ板あるあるその①:

    勢い余って無理のある意見を投稿してしまい、

    総ツッコミを受ける。

    これこそまさにアヤ付け

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2822
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>2821

    スタンものけぞりも転倒も防げずお母さんとかイデアで詰むカードなんてカット押しのけて入れる理由にはならないでしょ

    それで輪廻のせいは無理がある

    • 名無しのヒーロー
    2821
    5カ月まえ ID:r19k2zjv

    >>2816

    輪廻のせいでドルケが積みにくくなってるから間違いではない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2820
    5カ月まえ ID:m2514gv3

    ✨9周年記念版 輪廻島リゾート登場!✨

    ちゅら島の地形を生かして、爆罠と遅延を繰り返してチケットを手に入れよう!😁✌️

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2819
    5カ月まえ ID:sbfdpu2m

    このスレを閲覧した時の糸廻輪廻の反応


    「怖い怖い!アヤをつけないでください」

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2818
    5カ月まえ ID:s38k30jd

    >>2816

    基本的にほとんどのキャラでダメカは必須でしょ。

    それでデッキの幅狭めてるは無理がある。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2817
    5カ月まえ ID:hq16asix

    >>2806

    冗談にそんなつまらん返ししかできないお前は人生つまらんだろうな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2816
    5カ月まえ ID:hq16asix

    こいつのせいでダメカ必須になってデッキの幅狭めてるのがマジでゴミ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2815
    5カ月まえ ID:tvd86wt8

    フリバ潜った時にHP満タンのタンクが爆罠1発でワンパンされた時はこのクソ眼鏡ヤクザに対して本気で殺意を覚えた。あとキルアピが13以上に不快。スマホ投げたくなる。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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