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【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数955
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    951
    3カ月まえ ID:b4kkgqdw

    なんか大会でBAN指定されてたり某氏の動画でTearS貰ってたりしたけど、こいつそんな強いっけ?

    最上位で採用されてる理由が謎過ぎるからデッキとかどういう編成で採用されてるのか知りたい

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    949
    3カ月まえ ID:rmw3zfsh

    アングリフ入れて嫌がらせに特化するの楽しい

    • マイコプラズマ
    948
    5カ月まえ ID:lo01aha8

    ボンドルドとの敵味方での相性がいいんじゃないかとマイブームになってる

    敵:足遅いからチクチクしながら

    味方前線はってくれるからチクチク

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    947
    6カ月まえ ID:f49l64w6

    HSの当たり判定未だによく分からんわ

    位置調整してもなんか吸われる時あるし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    946
    7カ月まえ ID:gd3w6wm8

    >>945

    不愉快というか前衛いて構えられる状況作りさえすればカット3バグドは1番強いガンナー

    野良はドアタンクも崩しやすいし基本待ち安定だから強い

    撃ち合い強いからエミリア輪廻みたいに崩れない

    タンク落ちない、裏掻き回される、ガン詰めされる

    →不利強いられるとバグ性能低いから捲りにくいのが弱い

    固定でもやれる子だけどデメリットの方が気になる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    945
    7カ月まえ ID:nb7bb9n8

    このキャラを3文字で表すとすると「不愉快」

    ファンネルがウザすぎる

    睨み合いで障害物使いながら読みあってるのに平気な顔して回復使わせないで欲しい。

    確かに近づいたら勝てるって言う救済処置はあるけどステージによってはマジで無敵だし「うら」とか他アタッカーいる状況でなかなか前詰めれると思わないで欲しい。そしてその時間にもファンネルで4~5割削られるって言うね。

    別にぶっ壊れとは思わない。

    輪廻と同じ気持ち。

    あっちはもっと不愉快だけど

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    944
    7カ月まえ ID:hq5on8w4

    >>943

    ナルホド!なかなかよかったので固定で行く時はこの編成で行かせてもらいます!ありがとうございます!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    943
    7カ月まえ ID:e6k94z4l

    >>942

    亀レスすまん、バグドを空駆け全体回復みたいな支援寄りにしてシンプルにキャラパ高いグスタフと近3臣を侍らせるのが1番無難に強そうだと思った

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    942
    8カ月まえ ID:hq5on8w4

    バグドとイレギュラーコスの3固定をするとして、相性の良いキャラっていますか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    941
    8カ月まえ ID:b4kkgqdw

    >>940

    すっぽ抜けるし、正面に判定ないからHS合わせしずらいし、味方がせっかく飛ばしてくれたのに倒しきれずに逃がしたりと散々だけど、射程がほぼ無限なのと横範囲も広い事からとりあえず何かしら盤面に影響与えてくれるHSだよね。

    ワンチャン事故とか味方の動き方で複数人持ってったりとか割とあるから何だかんだ悪くないのかもと思い始めてきた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    940
    9カ月まえ ID:hjrl56fw

    強くはないけどたまーにめちゃくちゃ活躍する時あるんだよなコイツのHS

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    939
    10カ月まえ ID:jpu9mwo8

    ファンネルあるから別に溜めるの困らないし、そもそもHS強くないし、果てはイレギュラーの追加止まるし、ほんとなんなんでしょうねコイツのアビリティ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    938
    10カ月まえ ID:q9a9jn9z

    >>937

    コラボして貰っといてイレギュラー呼ばわりは流石に出来んやろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    937
    10カ月まえ ID:b4kkgqdw

    死んでるアビの上方案考えたけど、増加量調整してコラボキャラクターもイレギュラー判定にしたら強そう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    936
    11カ月まえ ID:atm8x5su

    >>926

    おっ!文盲が揚げ足取りに必死で草生えますよ〜

    強くなるとしょーもない、ゲーム体験として面白く無くなるから上方するなって話なんだってはっきりわかなんだね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    935
    11カ月まえ ID:b4kkgqdw

    回復枠に四課積むとかなり強いね

    何かと枠足りないキャラだから枠圧縮出来る上、発動早いからアバカン程度なら見てから合わせれるしワンパンさえされなければ詰められた時の安定択にもなってすごい頼れる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    934
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>931

    でもこいつの場合半年ぐらいずっとワースト彷徨ってたのしなぁ、純粋にスペック不足。

    これぐらいは上げて良かったと思うわ、アインズ同様暴れてもいないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    933
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    帰還速度だけは遅いままであってほしかったな…

    まぁ元々ほぼデメリットとしての意味を成していなかったからあんま変わんないだろうけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    932
    1年まえ ID:bcsmlf57

    >>926

    そうじゃないんで✋( ˆ̑‵̮ˆ̑ )

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    931
    1年まえ ID:qtyfex2i

    ウィングの回転率良すぎて草

    通常もめっさ良くなってる


    勝率振るわないからって下手に上げすぎるとこいつぁダメだぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    930
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>929

    多分2段キャンセルの方がDPS高いと思う

    あと楽だから2段キャンセル慣らした方がよさげだね

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    929
    1年まえ ID:js5luzt7

    もしかして一段キャンセルしない方が良い?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    928
    1年まえ ID:rjt35un8

    強くなりすぎ元に戻して

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    927
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    良上方おめでとう…ありがとう…

    足メだいぶ強くなった?前までは剣9一択だったけど、剣6足3の使用感がかなり使いやすくていいかも

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    926
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>925

    それこそまさに「それってあなたの感想ですよね」ってやつ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    925
    1年まえ ID:bcsmlf57

    だから輪廻とバグドとソーンはあれほど上方するなて言ってるやろバーカバーカ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    924
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    敵の射程外から安全にHAでダメージ稼げるのが強みだったのにシノン実装によりウィング飛ばしてると撃ち抜かれて瀕死になるのどうすればいいんだよ

    障害物が無いステージだと何もさせて貰えないの辛い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    923
    1年まえ ID:n2vgfzen

    HAはもう上げなくていいってか何なら下げてもいいから足か体力もうちょっと返してほしい

    回復無し相手だと何だかんだ強いんだけど家貼って詰めてくるアタッカーやキルスプにあまりにも無力なのがな

    引き撃ちやりやすいしHSも割と色んな使い道あるから好きではあるんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    922
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>921

    ちなみにウィングの威力上方だけど、デキレにもよるけど210バグドの場合、大体アプデ前後で1発あたり16ダメ位しか増えてないんだよね

    ミリ残しだった敵を削り切れたりと変わってくるシーンもあるかもしれないけど、大幅に何か変わる事は無さそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    921
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    上方貰ったけど足1%じゃまだキツいし、ウィング2%は全然いい気がするけど実戦で実感する機会は少なさそう

    まだまだ環境キツいのには変わりないと思うけど、今回の地獄みたいな調整見てると上方貰えただけマシか…って思うな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    919
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    次だけどこいつってテーマカード来んのかな

    イレギュラーチップが混入しました みたいなイベントやりそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    918
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    ただでさえ避けやすいHSなのに、当たったとしても高確率ですっぽ抜けたり、真ん中に判定がないせいで通常のタゲ合わせて相手のHSにとっさに合わせることが出来ないとかもうなんか色々と欠陥まみれなんだよ…

    デンジ君のHSの吸い付き力を見習って欲しい

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    917
    1年まえ ID:js5luzt7

    >>916

    1番はルチアーノ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    916
    1年まえ ID:ivj74uff

    味方にも敵にもきてほしくないゴミキャラ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    915
    1年まえ ID:seg95rpq

    >>913

    マジでそれな過ぎます!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    914
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>913

    カウンター振れない上低耐久ならせめて足だけでも欲しい

    ウィングは低ランク帯のヘイト高いからなぁ、変に弄ってヘイト買うよりウイングの威力現状維持で攻撃上げて欲しい感ある

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    913
    1年まえ ID:seg95rpq

    これじゃない感....足欲しかったかも。ウィングは下手に強化したらヤバそうだから触れずらいんだろうなぁ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    912
    1年まえ ID:dr98ms3m

    デコイまで用意してバトルデータ弄った結果が射程1m増加のみって、この人コンパス侵略する気があるとは思えないほど控えめだな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    911
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    上方貰えただけ助かるし、通常初段遅過ぎて外れがちだったから射程上方はいいもの貰ってるけど、それだけじゃまだ弱いと思うし、結局弱い点何一つ解決してないから多分これからも環境キツいことは変わらんと思うなぁ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    910
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    アビ死んでるの辛いな〜とか思ってたら最後のイレギュラー追加去年なのか…ぶっちゃけユーザー人気もあんま無い上に運営側としても金にもならないしなぁ

    追加する気無いならせめてアビリティ変えるとかしてくれないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    907
    1年まえ ID:bop5nwgr

    HAをきてるちゃんみたいに動いてたら回避できる代わりに射程と攻撃力上げてみるってのはどうだろう?ガンナーを棒立ち通常とかHABOTしてる芥川とかソーンとかGBGとかエミリアとかメグメグとかの牽制みたいなムーブできそうだし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    906
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>905

    なるほど!普通に考えて攻撃倍率1.5倍のゆらら喰らって生きてるガンナーの方がおかしいんよな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    905
    1年まえ ID:fmkd1bla

    >>904

    木主が弱卒なのを暗に示してるに決まってるじゃん?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    904
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>903

    ゆららに妻合わせても意味ないだろどういうこと?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    903
    1年まえ ID:qhm8vxb4

    ジャスのユララで妻越しに確殺可能な弱卒

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    902
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    他ガンナーがインフレしていく中取り残されてる1人

    死にアビと使いにくいHSが辛いんだよな、

    HAのヘイト高いから色々言われがちだけど鈍足低耐久並火力で遠連振っても弱いのがほんとにキツい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    901
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>900

    生きれてるならそれがいいと思うかな。瞬間火力がなくて歯がゆいと思ったら旅路入れてもいいし、カウンター入れていなせるなら好みの問題になってくるかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    900
    1年まえ ID:fmkd1bla

    >>899

    一応モーションキャンセル前提(100%出来るとは言ってない)でダブスト緑ノガにバゲ入れてるんですよね、上手くブレイクを捌きさえすれば意外と図々しく生き残れることが多くて味方のカバーも期待しやすかったです

    どうせ自衛振ったところで平均クラスの耐久あればバグドの旅路耐えながらキルすることなんて造作もないですし……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    899
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>898

    2-1でやられるのはガンナーに限らず仕方ないと思うで

    耐久型ありやとは思うけどやっぱり自衛カード1枚ないとアタッカーとかキルスプからしたらカモかな。カウンター適正があれば話は変わるけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    898
    1年まえ ID:fmkd1bla

    今の環境だと旅路みたいな自衛カード振ってる間に硬直狩られるからダメカ3全体回復みたいに耐久増やして通常とファンネル振りまくる方が強い気がしてきた

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