【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
9692カ月まえ ID:b4kkgqdw上方ずっと待ってた〜!!助かる!
射程ギリギリだとスッカスカだった通常も当たるようになって、2段キャンセルのDPSも上がった感じするし、かなりいい感じ
欲張るならあとはHSとアビを何とかして頂きたい
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ユーザー88112
9683カ月まえ ID:uu1ox974コンセプトが終わってるんよな…。せめてファンネルに技術介入する余地があれば面白いキャラになったろうに。何の腕もいらず長押しだけで自分より弱い奴を虐めるだけではな
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名無しのヒーロー
9673カ月まえ ID:g55dq22q連主軸でデッキを組むと「あれ?これニズヘでよくね?」となり遠主軸でデッキを組むと「あれ?これルチでよくね?」となる
かといって通常がそんなに優秀でもないという
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名無しのヒーロー
9663カ月まえ ID:qvesrqtqURの恥晒しなビームはいいから、連撃カウンターをモチーフカードにしてあげてよ…
アクセラ見てると返とルー君あれば相当自衛力高まるのに
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名無しのヒーロー
9655カ月まえ ID:hk7khilrバトアリでデキレ高いならともかくフリバで意地でもHAしかしないバグドは何がしたいんだ……?
通常とかカード振りに行かないバグドって普通に弱くない?
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名無しのヒーロー
9645カ月まえ ID:b4kkgqdw最近の雑な防御0.2上方めちゃくちゃ迷惑だからやめてくれ
いい加減上方くるか…?と思ったけど未だ来ないし、相変わらずルーくんはキツいしで散々過ぎる
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名無しのヒーロー
9637カ月まえ ID:bcsmlf57え?イレギュラーてバグドのせいじゃなかったの?
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名無しのヒーロー
9628カ月まえ ID:b4kkgqdw環境逆風過ぎるし、アニメ化記念で強化を…と思ったけど、あの扱いじゃ無理そう
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名無しのヒーロー
9618カ月まえ ID:t6e5j8csアニメで増えた初心者さんを高デキレのコイツで理不尽に食い散らかす光景が見える見える…。低デキレだったころのこいつのHA本当にヤバかったな(しみじみ)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
95410カ月まえ ID:bpff4rn9こいつのHAが腐る機会ないよなあ
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名無しのヒーロー
95311カ月まえ ID:d6p9m49wやっとニズヘに勝てるステができたね
おめでとう
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名無しのヒーロー
9521年まえ ID:afp5wrrb回復無使ってると、落ちるタイミングずらされるのが辛い。
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名無しのヒーロー
9511年まえ ID:b4kkgqdwなんか大会でBAN指定されてたり某氏の動画でTearS貰ってたりしたけど、こいつそんな強いっけ?
最上位で採用されてる理由が謎過ぎるからデッキとかどういう編成で採用されてるのか知りたい
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名無しのヒーロー
9491年まえ ID:rmw3zfshアングリフ入れて嫌がらせに特化するの楽しい
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マイコプラズマ
9481年まえ ID:lo01aha8ボンドルドとの敵味方での相性がいいんじゃないかとマイブームになってる
敵:足遅いからチクチクしながら
味方前線はってくれるからチクチク
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名無しのヒーロー
9471年まえ ID:f49l64w6HSの当たり判定未だによく分からんわ
位置調整してもなんか吸われる時あるし
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名無しのヒーロー
9461年まえ ID:gd3w6wm8不愉快というか前衛いて構えられる状況作りさえすればカット3バグドは1番強いガンナー
野良はドアタンクも崩しやすいし基本待ち安定だから強い
撃ち合い強いからエミリア輪廻みたいに崩れない
タンク落ちない、裏掻き回される、ガン詰めされる
→不利強いられるとバグ性能低いから捲りにくいのが弱い
固定でもやれる子だけどデメリットの方が気になる
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名無しのヒーロー
9451年まえ ID:nb7bb9n8このキャラを3文字で表すとすると「不愉快」
ファンネルがウザすぎる
睨み合いで障害物使いながら読みあってるのに平気な顔して回復使わせないで欲しい。
確かに近づいたら勝てるって言う救済処置はあるけどステージによってはマジで無敵だし「うら」とか他アタッカーいる状況でなかなか前詰めれると思わないで欲しい。そしてその時間にもファンネルで4~5割削られるって言うね。
別にぶっ壊れとは思わない。
輪廻と同じ気持ち。
あっちはもっと不愉快だけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9421年まえ ID:hq5on8w4バグドとイレギュラーコスの3固定をするとして、相性の良いキャラっていますか?
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名無しのヒーロー
9411年まえ ID:b4kkgqdwすっぽ抜けるし、正面に判定ないからHS合わせしずらいし、味方がせっかく飛ばしてくれたのに倒しきれずに逃がしたりと散々だけど、射程がほぼ無限なのと横範囲も広い事からとりあえず何かしら盤面に影響与えてくれるHSだよね。
ワンチャン事故とか味方の動き方で複数人持ってったりとか割とあるから何だかんだ悪くないのかもと思い始めてきた
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名無しのヒーロー
9401年まえ ID:hjrl56fw強くはないけどたまーにめちゃくちゃ活躍する時あるんだよなコイツのHS
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名無しのヒーロー
9391年まえ ID:jpu9mwo8ファンネルあるから別に溜めるの困らないし、そもそもHS強くないし、果てはイレギュラーの追加止まるし、ほんとなんなんでしょうねコイツのアビリティ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9371年まえ ID:b4kkgqdw死んでるアビの上方案考えたけど、増加量調整してコラボキャラクターもイレギュラー判定にしたら強そう
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名無しのヒーロー
9361年まえ ID:atm8x5suおっ!文盲が揚げ足取りに必死で草生えますよ〜
強くなるとしょーもない、ゲーム体験として面白く無くなるから上方するなって話なんだってはっきりわかなんだね
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名無しのヒーロー
9351年まえ ID:b4kkgqdw回復枠に四課積むとかなり強いね
何かと枠足りないキャラだから枠圧縮出来る上、発動早いからアバカン程度なら見てから合わせれるしワンパンさえされなければ詰められた時の安定択にもなってすごい頼れる
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名無しのヒーロー
9341年まえ ID:e2tvnmwuでもこいつの場合半年ぐらいずっとワースト彷徨ってたのしなぁ、純粋にスペック不足。
これぐらいは上げて良かったと思うわ、アインズ同様暴れてもいないし
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名無しのヒーロー
9331年まえ ID:gm5ow6jo帰還速度だけは遅いままであってほしかったな…
まぁ元々ほぼデメリットとしての意味を成していなかったからあんま変わんないだろうけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9311年まえ ID:qtyfex2iウィングの回転率良すぎて草
通常もめっさ良くなってる
勝率振るわないからって下手に上げすぎるとこいつぁダメだぞ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9291年まえ ID:js5luzt7もしかして一段キャンセルしない方が良い?
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名無しのヒーロー
9281年まえ ID:rjt35un8強くなりすぎ元に戻して
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名無しのヒーロー
9271年まえ ID:b4kkgqdw良上方おめでとう…ありがとう…
足メだいぶ強くなった?前までは剣9一択だったけど、剣6足3の使用感がかなり使いやすくていいかも
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9251年まえ ID:bcsmlf57だから輪廻とバグドとソーンはあれほど上方するなて言ってるやろバーカバーカ
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名無しのヒーロー
9241年まえ ID:b4kkgqdw敵の射程外から安全にHAでダメージ稼げるのが強みだったのにシノン実装によりウィング飛ばしてると撃ち抜かれて瀕死になるのどうすればいいんだよ
障害物が無いステージだと何もさせて貰えないの辛い
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名無しのヒーロー
9231年まえ ID:n2vgfzenHAはもう上げなくていいってか何なら下げてもいいから足か体力もうちょっと返してほしい
回復無し相手だと何だかんだ強いんだけど家貼って詰めてくるアタッカーやキルスプにあまりにも無力なのがな
引き撃ちやりやすいしHSも割と色んな使い道あるから好きではあるんだけど
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名無しのヒーロー
9221年まえ ID:b4kkgqdwちなみにウィングの威力上方だけど、デキレにもよるけど210バグドの場合、大体アプデ前後で1発あたり16ダメ位しか増えてないんだよね
ミリ残しだった敵を削り切れたりと変わってくるシーンもあるかもしれないけど、大幅に何か変わる事は無さそう
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名無しのヒーロー
9211年まえ ID:b4kkgqdw上方貰ったけど足1%じゃまだキツいし、ウィング2%は全然いい気がするけど実戦で実感する機会は少なさそう
まだまだ環境キツいのには変わりないと思うけど、今回の地獄みたいな調整見てると上方貰えただけマシか…って思うな
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名無しのヒーロー
9191年まえ ID:gm5ow6jo次だけどこいつってテーマカード来んのかな
イレギュラーチップが混入しました みたいなイベントやりそう
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名無しのヒーロー
9181年まえ ID:b4kkgqdwただでさえ避けやすいHSなのに、当たったとしても高確率ですっぽ抜けたり、真ん中に判定がないせいで通常のタゲ合わせて相手のHSにとっさに合わせることが出来ないとかもうなんか色々と欠陥まみれなんだよ…
デンジ君のHSの吸い付き力を見習って欲しい
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