【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
9721年まえ ID:b4kkgqdwポプ回で天敵のルーくん受けれるのめちゃくちゃありがたい
周ドルケと併用すれば味方への支援と自衛を両方兼ねる事が出来てかなり強いと思う
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名無しのヒーロー
9711年まえ ID:g55dq22q通常まわりの強化が来てだいぶ使いやすくなった
ポプテピコラボのカードと相性が良いのもいいね
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名無しのヒーロー
9701年まえ ID:ko12neqy通常火力バカ上がって剣メで翼生やすの雑に強い
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名無しのヒーロー
9691年まえ ID:b4kkgqdw上方ずっと待ってた〜!!助かる!
射程ギリギリだとスッカスカだった通常も当たるようになって、2段キャンセルのDPSも上がった感じするし、かなりいい感じ
欲張るならあとはHSとアビを何とかして頂きたい
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ユーザー88112
9681年まえ ID:uu1ox974コンセプトが終わってるんよな…。せめてファンネルに技術介入する余地があれば面白いキャラになったろうに。何の腕もいらず長押しだけで自分より弱い奴を虐めるだけではな
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名無しのヒーロー
9671年まえ ID:g55dq22q連主軸でデッキを組むと「あれ?これニズヘでよくね?」となり遠主軸でデッキを組むと「あれ?これルチでよくね?」となる
かといって通常がそんなに優秀でもないという
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名無しのヒーロー
9661年まえ ID:qvesrqtqURの恥晒しなビームはいいから、連撃カウンターをモチーフカードにしてあげてよ…
アクセラ見てると返とルー君あれば相当自衛力高まるのに
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名無しのヒーロー
9651年まえ ID:hk7khilrバトアリでデキレ高いならともかくフリバで意地でもHAしかしないバグドは何がしたいんだ……?
通常とかカード振りに行かないバグドって普通に弱くない?
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名無しのヒーロー
9641年まえ ID:b4kkgqdw最近の雑な防御0.2上方めちゃくちゃ迷惑だからやめてくれ
いい加減上方くるか…?と思ったけど未だ来ないし、相変わらずルーくんはキツいしで散々過ぎる
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名無しのヒーロー
9631年まえ ID:bcsmlf57え?イレギュラーてバグドのせいじゃなかったの?
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名無しのヒーロー
9621年まえ ID:b4kkgqdw環境逆風過ぎるし、アニメ化記念で強化を…と思ったけど、あの扱いじゃ無理そう
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名無しのヒーロー
9611年まえ ID:t6e5j8csアニメで増えた初心者さんを高デキレのコイツで理不尽に食い散らかす光景が見える見える…。低デキレだったころのこいつのHA本当にヤバかったな(しみじみ)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9541年まえ ID:bpff4rn9こいつのHAが腐る機会ないよなあ
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名無しのヒーロー
9531年まえ ID:d6p9m49wやっとニズヘに勝てるステができたね
おめでとう
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名無しのヒーロー
9521年まえ ID:afp5wrrb回復無使ってると、落ちるタイミングずらされるのが辛い。
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名無しのヒーロー
9511年まえ ID:b4kkgqdwなんか大会でBAN指定されてたり某氏の動画でTearS貰ってたりしたけど、こいつそんな強いっけ?
最上位で採用されてる理由が謎過ぎるからデッキとかどういう編成で採用されてるのか知りたい
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名無しのヒーロー
9491年まえ ID:rmw3zfshアングリフ入れて嫌がらせに特化するの楽しい
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マイコプラズマ
9481年まえ ID:lo01aha8ボンドルドとの敵味方での相性がいいんじゃないかとマイブームになってる
敵:足遅いからチクチクしながら
味方前線はってくれるからチクチク
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名無しのヒーロー
9472年まえ ID:f49l64w6HSの当たり判定未だによく分からんわ
位置調整してもなんか吸われる時あるし
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名無しのヒーロー
9462年まえ ID:gd3w6wm8不愉快というか前衛いて構えられる状況作りさえすればカット3バグドは1番強いガンナー
野良はドアタンクも崩しやすいし基本待ち安定だから強い
撃ち合い強いからエミリア輪廻みたいに崩れない
タンク落ちない、裏掻き回される、ガン詰めされる
→不利強いられるとバグ性能低いから捲りにくいのが弱い
固定でもやれる子だけどデメリットの方が気になる
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名無しのヒーロー
9452年まえ ID:nb7bb9n8このキャラを3文字で表すとすると「不愉快」
ファンネルがウザすぎる
睨み合いで障害物使いながら読みあってるのに平気な顔して回復使わせないで欲しい。
確かに近づいたら勝てるって言う救済処置はあるけどステージによってはマジで無敵だし「うら」とか他アタッカーいる状況でなかなか前詰めれると思わないで欲しい。そしてその時間にもファンネルで4~5割削られるって言うね。
別にぶっ壊れとは思わない。
輪廻と同じ気持ち。
あっちはもっと不愉快だけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9422年まえ ID:hq5on8w4バグドとイレギュラーコスの3固定をするとして、相性の良いキャラっていますか?
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名無しのヒーロー
9412年まえ ID:b4kkgqdwすっぽ抜けるし、正面に判定ないからHS合わせしずらいし、味方がせっかく飛ばしてくれたのに倒しきれずに逃がしたりと散々だけど、射程がほぼ無限なのと横範囲も広い事からとりあえず何かしら盤面に影響与えてくれるHSだよね。
ワンチャン事故とか味方の動き方で複数人持ってったりとか割とあるから何だかんだ悪くないのかもと思い始めてきた
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名無しのヒーロー
9402年まえ ID:hjrl56fw強くはないけどたまーにめちゃくちゃ活躍する時あるんだよなコイツのHS
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名無しのヒーロー
9392年まえ ID:jpu9mwo8ファンネルあるから別に溜めるの困らないし、そもそもHS強くないし、果てはイレギュラーの追加止まるし、ほんとなんなんでしょうねコイツのアビリティ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9372年まえ ID:b4kkgqdw死んでるアビの上方案考えたけど、増加量調整してコラボキャラクターもイレギュラー判定にしたら強そう
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名無しのヒーロー
9362年まえ ID:atm8x5suおっ!文盲が揚げ足取りに必死で草生えますよ〜
強くなるとしょーもない、ゲーム体験として面白く無くなるから上方するなって話なんだってはっきりわかなんだね
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名無しのヒーロー
9352年まえ ID:b4kkgqdw回復枠に四課積むとかなり強いね
何かと枠足りないキャラだから枠圧縮出来る上、発動早いからアバカン程度なら見てから合わせれるしワンパンさえされなければ詰められた時の安定択にもなってすごい頼れる
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名無しのヒーロー
9342年まえ ID:e2tvnmwuでもこいつの場合半年ぐらいずっとワースト彷徨ってたのしなぁ、純粋にスペック不足。
これぐらいは上げて良かったと思うわ、アインズ同様暴れてもいないし
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名無しのヒーロー
9332年まえ ID:gm5ow6jo帰還速度だけは遅いままであってほしかったな…
まぁ元々ほぼデメリットとしての意味を成していなかったからあんま変わんないだろうけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9312年まえ ID:qtyfex2iウィングの回転率良すぎて草
通常もめっさ良くなってる
勝率振るわないからって下手に上げすぎるとこいつぁダメだぞ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9292年まえ ID:js5luzt7もしかして一段キャンセルしない方が良い?
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名無しのヒーロー
9282年まえ ID:rjt35un8強くなりすぎ元に戻して
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名無しのヒーロー
9272年まえ ID:b4kkgqdw良上方おめでとう…ありがとう…
足メだいぶ強くなった?前までは剣9一択だったけど、剣6足3の使用感がかなり使いやすくていいかも
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9252年まえ ID:bcsmlf57だから輪廻とバグドとソーンはあれほど上方するなて言ってるやろバーカバーカ
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名無しのヒーロー
9242年まえ ID:b4kkgqdw敵の射程外から安全にHAでダメージ稼げるのが強みだったのにシノン実装によりウィング飛ばしてると撃ち抜かれて瀕死になるのどうすればいいんだよ
障害物が無いステージだと何もさせて貰えないの辛い
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名無しのヒーロー
9232年まえ ID:n2vgfzenHAはもう上げなくていいってか何なら下げてもいいから足か体力もうちょっと返してほしい
回復無し相手だと何だかんだ強いんだけど家貼って詰めてくるアタッカーやキルスプにあまりにも無力なのがな
引き撃ちやりやすいしHSも割と色んな使い道あるから好きではあるんだけど
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名無しのヒーロー
9222年まえ ID:b4kkgqdwちなみにウィングの威力上方だけど、デキレにもよるけど210バグドの場合、大体アプデ前後で1発あたり16ダメ位しか増えてないんだよね
ミリ残しだった敵を削り切れたりと変わってくるシーンもあるかもしれないけど、大幅に何か変わる事は無さそう
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