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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数973
  • 最終投稿日時 2025年11月16日 20:07
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    969
    2カ月まえ ID:b4kkgqdw

    上方ずっと待ってた〜!!助かる!

    射程ギリギリだとスッカスカだった通常も当たるようになって、2段キャンセルのDPSも上がった感じするし、かなりいい感じ

    欲張るならあとはHSとアビを何とかして頂きたい

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    968
    3カ月まえ ID:uu1ox974

    コンセプトが終わってるんよな…。せめてファンネルに技術介入する余地があれば面白いキャラになったろうに。何の腕もいらず長押しだけで自分より弱い奴を虐めるだけではな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    967
    3カ月まえ ID:g55dq22q

    連主軸でデッキを組むと「あれ?これニズヘでよくね?」となり遠主軸でデッキを組むと「あれ?これルチでよくね?」となる

    かといって通常がそんなに優秀でもないという

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    966
    3カ月まえ ID:qvesrqtq

    URの恥晒しなビームはいいから、連撃カウンターをモチーフカードにしてあげてよ…

    アクセラ見てると返とルー君あれば相当自衛力高まるのに

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    965
    5カ月まえ ID:hk7khilr

    バトアリでデキレ高いならともかくフリバで意地でもHAしかしないバグドは何がしたいんだ……?

    通常とかカード振りに行かないバグドって普通に弱くない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    964
    5カ月まえ ID:b4kkgqdw

    最近の雑な防御0.2上方めちゃくちゃ迷惑だからやめてくれ

    いい加減上方くるか…?と思ったけど未だ来ないし、相変わらずルーくんはキツいしで散々過ぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    963
    7カ月まえ ID:bcsmlf57

    え?イレギュラーてバグドのせいじゃなかったの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    962
    8カ月まえ ID:b4kkgqdw

    環境逆風過ぎるし、アニメ化記念で強化を…と思ったけど、あの扱いじゃ無理そう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    961
    8カ月まえ ID:t6e5j8cs

    アニメで増えた初心者さんを高デキレのコイツで理不尽に食い散らかす光景が見える見える…。低デキレだったころのこいつのHA本当にヤバかったな(しみじみ)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    960
    10カ月まえ ID:dtgzcasc

    >>958

    なんだこいつ笑

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    959
    10カ月まえ ID:msq763j7

    >>958

    ふーん(無言)

    で終わりそうなのをわざわざ喧嘩腰でギスギスさせてる方がよっぽど「クラスの雰囲気ぶち壊して自分カッコいいと思ってる奴」っぽいぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    958
    10カ月まえ ID:imyqn64s

    >>957

    クラスの雰囲気ぶち壊して自分カッコいいと思ってる奴来ちゃった。上のコミュ障陰キャと気が合いそうw

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    957
    10カ月まえ ID:nslsrzpo

    >>956

    自己紹介?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    956
    10カ月まえ ID:imyqn64s

    >>955

    会話苦手?人と話したことなさそうw

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    955
    10カ月まえ ID:kago53pu

    >>954

    アビは腐り過ぎて無いようなもんだけどな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    954
    10カ月まえ ID:bpff4rn9

    こいつのHAが腐る機会ないよなあ

    • 名無しのヒーロー
    953
    11カ月まえ ID:d6p9m49w

    やっとニズヘに勝てるステができたね

    おめでとう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    952
    1年まえ ID:afp5wrrb

    回復無使ってると、落ちるタイミングずらされるのが辛い。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    951
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    なんか大会でBAN指定されてたり某氏の動画でTearS貰ってたりしたけど、こいつそんな強いっけ?

    最上位で採用されてる理由が謎過ぎるからデッキとかどういう編成で採用されてるのか知りたい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    949
    1年まえ ID:rmw3zfsh

    アングリフ入れて嫌がらせに特化するの楽しい

    • マイコプラズマ
    948
    1年まえ ID:lo01aha8

    ボンドルドとの敵味方での相性がいいんじゃないかとマイブームになってる

    敵:足遅いからチクチクしながら

    味方前線はってくれるからチクチク

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    947
    1年まえ ID:f49l64w6

    HSの当たり判定未だによく分からんわ

    位置調整してもなんか吸われる時あるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    946
    1年まえ ID:gd3w6wm8

    >>945

    不愉快というか前衛いて構えられる状況作りさえすればカット3バグドは1番強いガンナー

    野良はドアタンクも崩しやすいし基本待ち安定だから強い

    撃ち合い強いからエミリア輪廻みたいに崩れない

    タンク落ちない、裏掻き回される、ガン詰めされる

    →不利強いられるとバグ性能低いから捲りにくいのが弱い

    固定でもやれる子だけどデメリットの方が気になる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    945
    1年まえ ID:nb7bb9n8

    このキャラを3文字で表すとすると「不愉快」

    ファンネルがウザすぎる

    睨み合いで障害物使いながら読みあってるのに平気な顔して回復使わせないで欲しい。

    確かに近づいたら勝てるって言う救済処置はあるけどステージによってはマジで無敵だし「うら」とか他アタッカーいる状況でなかなか前詰めれると思わないで欲しい。そしてその時間にもファンネルで4~5割削られるって言うね。

    別にぶっ壊れとは思わない。

    輪廻と同じ気持ち。

    あっちはもっと不愉快だけど

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    944
    1年まえ ID:hq5on8w4

    >>943

    ナルホド!なかなかよかったので固定で行く時はこの編成で行かせてもらいます!ありがとうございます!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    943
    1年まえ ID:e6k94z4l

    >>942

    亀レスすまん、バグドを空駆け全体回復みたいな支援寄りにしてシンプルにキャラパ高いグスタフと近3臣を侍らせるのが1番無難に強そうだと思った

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    942
    1年まえ ID:hq5on8w4

    バグドとイレギュラーコスの3固定をするとして、相性の良いキャラっていますか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    941
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>940

    すっぽ抜けるし、正面に判定ないからHS合わせしずらいし、味方がせっかく飛ばしてくれたのに倒しきれずに逃がしたりと散々だけど、射程がほぼ無限なのと横範囲も広い事からとりあえず何かしら盤面に影響与えてくれるHSだよね。

    ワンチャン事故とか味方の動き方で複数人持ってったりとか割とあるから何だかんだ悪くないのかもと思い始めてきた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    940
    1年まえ ID:hjrl56fw

    強くはないけどたまーにめちゃくちゃ活躍する時あるんだよなコイツのHS

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    939
    1年まえ ID:jpu9mwo8

    ファンネルあるから別に溜めるの困らないし、そもそもHS強くないし、果てはイレギュラーの追加止まるし、ほんとなんなんでしょうねコイツのアビリティ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    938
    1年まえ ID:q9a9jn9z

    >>937

    コラボして貰っといてイレギュラー呼ばわりは流石に出来んやろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    937
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    死んでるアビの上方案考えたけど、増加量調整してコラボキャラクターもイレギュラー判定にしたら強そう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    936
    1年まえ ID:atm8x5su

    >>926

    おっ!文盲が揚げ足取りに必死で草生えますよ〜

    強くなるとしょーもない、ゲーム体験として面白く無くなるから上方するなって話なんだってはっきりわかなんだね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    935
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    回復枠に四課積むとかなり強いね

    何かと枠足りないキャラだから枠圧縮出来る上、発動早いからアバカン程度なら見てから合わせれるしワンパンさえされなければ詰められた時の安定択にもなってすごい頼れる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    934
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>931

    でもこいつの場合半年ぐらいずっとワースト彷徨ってたのしなぁ、純粋にスペック不足。

    これぐらいは上げて良かったと思うわ、アインズ同様暴れてもいないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    933
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    帰還速度だけは遅いままであってほしかったな…

    まぁ元々ほぼデメリットとしての意味を成していなかったからあんま変わんないだろうけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    932
    1年まえ ID:bcsmlf57

    >>926

    そうじゃないんで✋( ˆ̑‵̮ˆ̑ )

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    931
    1年まえ ID:qtyfex2i

    ウィングの回転率良すぎて草

    通常もめっさ良くなってる


    勝率振るわないからって下手に上げすぎるとこいつぁダメだぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    930
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>929

    多分2段キャンセルの方がDPS高いと思う

    あと楽だから2段キャンセル慣らした方がよさげだね

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    929
    1年まえ ID:js5luzt7

    もしかして一段キャンセルしない方が良い?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    928
    1年まえ ID:rjt35un8

    強くなりすぎ元に戻して

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    927
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    良上方おめでとう…ありがとう…

    足メだいぶ強くなった?前までは剣9一択だったけど、剣6足3の使用感がかなり使いやすくていいかも

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    926
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>925

    それこそまさに「それってあなたの感想ですよね」ってやつ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    925
    1年まえ ID:bcsmlf57

    だから輪廻とバグドとソーンはあれほど上方するなて言ってるやろバーカバーカ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    924
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    敵の射程外から安全にHAでダメージ稼げるのが強みだったのにシノン実装によりウィング飛ばしてると撃ち抜かれて瀕死になるのどうすればいいんだよ

    障害物が無いステージだと何もさせて貰えないの辛い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    923
    1年まえ ID:n2vgfzen

    HAはもう上げなくていいってか何なら下げてもいいから足か体力もうちょっと返してほしい

    回復無し相手だと何だかんだ強いんだけど家貼って詰めてくるアタッカーやキルスプにあまりにも無力なのがな

    引き撃ちやりやすいしHSも割と色んな使い道あるから好きではあるんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    922
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>921

    ちなみにウィングの威力上方だけど、デキレにもよるけど210バグドの場合、大体アプデ前後で1発あたり16ダメ位しか増えてないんだよね

    ミリ残しだった敵を削り切れたりと変わってくるシーンもあるかもしれないけど、大幅に何か変わる事は無さそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    921
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    上方貰ったけど足1%じゃまだキツいし、ウィング2%は全然いい気がするけど実戦で実感する機会は少なさそう

    まだまだ環境キツいのには変わりないと思うけど、今回の地獄みたいな調整見てると上方貰えただけマシか…って思うな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    919
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    次だけどこいつってテーマカード来んのかな

    イレギュラーチップが混入しました みたいなイベントやりそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    918
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    ただでさえ避けやすいHSなのに、当たったとしても高確率ですっぽ抜けたり、真ん中に判定がないせいで通常のタゲ合わせて相手のHSにとっさに合わせることが出来ないとかもうなんか色々と欠陥まみれなんだよ…

    デンジ君のHSの吸い付き力を見習って欲しい

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