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【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数943
  • 最終投稿日時 2024年10月29日 18:29
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    883
    2023年02月05日 14:41 ID:k4xyx41u

    >>879

    単純にエミリアはガンナー本来の役割を半ば放棄してる損失が大きいってだけ

    ガンナーの射撃制圧は前線構築の肝なのよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    882
    2023年02月04日 00:07 ID:ik4csse1

    メカ犯ディバ全ギアメがなかなか安定感あって良い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    881
    2023年02月03日 21:40 ID:anhbncy0

    アルで対面してるとこのキャラのHAが超痛いんだ…

    防御力ってやっぱ大事だわ

    • 名無しのヒーロー
    880
    2023年02月01日 00:12 ID:s31pe33k

    2023ミクコス

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    879
    2023年01月27日 22:40 ID:b4kkgqdw

    >>878

    後ろからHAしてるだけで前衛職不死身に出来るエミリアに足の速さと最低限の近発生による自衛力許されててバグド許されてないのはイマイチよく分からないんだよね、ただどっちの脅威度が上かっていうのは人によると思うからあくまで私が感じてる事になっちゃうけど…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    878
    2023年01月27日 19:26 ID:db9m07jz

    >>877

    HAでほぼ一方的に攻撃できるからなぁ。火力もそこそこあるし。

    これ下方された当初も言われてたけど、近づかれた時ぐらいキツいキャラであってくれって感じ。

    • 名無しのヒーロー
    877
    2023年01月27日 17:26 ID:b4kkgqdw

    鈍足&低耐久&自衛に重要なカウンターやカノーネ積める近周が遅いのひたすらキツいので上方ください…

    通常キャンセルの高DPSも没収されたしHSは安地多い上にダメカ対処可能だし、アビリティもコラボ環境な上、イレギュラーコスにメダルつけてる人少ないから微妙だし、HAとカード発生だけのキャラになってる…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    876
    2022年12月13日 21:12 ID:pjawneyi

    ちゅんちゅんファンネルほんと苦手

    ソーンの氷柱とは別の厄介感が中々手強い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    875
    2022年11月29日 09:05 ID:g5k61uwg

    こいつ使ってるとカウンターもカノも積めない、HAで自衛も出来ないガンナーってクッソ弱いなって思うわ

    HAの違いはあるけど現状は芥川の下位互換感が否めない

    • 名無しのヒーロー
    874
    2022年10月11日 12:38 ID:cc514oj8

    この方こそ黒い男イベントみたいに出すべきでは。

    • 名無しのヒーロー
    873
    2022年10月04日 01:34 ID:irmecuw9

    強い弱いは置いておいてくそつまらん

    • 名無しのヒーロー
    872
    2022年09月25日 05:29 ID:l5cvrv3u

    現在のバグドの総評:弱くはない

    • 名無しのヒーロー
    871
    2022年09月24日 23:50 ID:g89uw3r1

    >>870

    言うな言うな言うな気持ち早くなるから…、ね?

    • 名無しのヒーロー
    870
    2022年09月24日 23:45 ID:c6sixyvq

    >>869

    今のバグド1キャンしてもそこまで早くならないし

    着弾前にキャンセルして1発無駄になっても面倒臭いし

    そもそも通常打つような距離まで行ったらボコられるし

    HAもカチカチ環境で使えないし

    バグド使わないが正解・・・

    • 名無しのヒーロー
    869
    2022年09月24日 23:30 ID:g89uw3r1

    通常攻撃使うなら一撃目で移動キャンセル使いましょう。

    • 名無しのヒーロー
    868
    2022年09月20日 19:51 ID:an9fmt1a

    もともとイレギュラーを生産して従えて(?)侵食する人なんだから後ろからチクチクするのは別によくない?と思う(そのダメージ量はアレだけど立ち回りとして)多分コンセプトはHAでサポート、味方や敵のイレギュラーを利用して高速HS周回からの支援ビーム的な感じだと勝手に思ってる。母艦みたいな。

    • 名無しのヒーロー
    867
    2022年09月20日 19:00 ID:jm7x6xdp

    >>866

    ちゃんと運用できれば強い部類だと思う普通に

    • 名無しのヒーロー
    866
    2022年09月20日 18:59 ID:jm7x6xdp

    HAで防御低いやつを回復圏内まで遠くから減らせて、HSは相手の行動制限できる当たったらほぼ即死の射程無限レーザーを持って、シルブレがあるなら死にかけたやつを誰彼問わず後処理できる。

    ただ、射程上のやつから位置が上のところだとHAが届かず通常も届かない。HSは上下判定が見た目通りに近いから地形干渉能力は低め。でも射程20mHAは強力だから接敵前に壁越しHAとかで削れるのは強い。

    • 名無しのヒーロー
    865
    2022年09月19日 22:51 ID:l5cvrv3u

    射程長くても攻撃力高めでもいいからHAをきてる型の動いてたら当たらない小範囲型にして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    864
    2022年09月19日 22:43 ID:gdsf4re5

    >>862

    低防御相手なら普通に入るしカード発生速いから全然いけるぞ 他がおかしいだけ

    • 名無しのヒーロー
    863
    2022年09月19日 09:32 ID:pmfll2h6

    >>862

    一応防御ない同レベルなら大体3桁ダメージは通る(なおカチコチ環境)

    • 名無しのヒーロー
    862
    2022年09月19日 09:30 ID:lel7n7lc

    君ほんとに弱くなったな。射程が短いから弾き撃ち弱いし、ファンネルは射程短くて低デキレしか狩れない。

    足も遅いから近づかれてカード吐かれたら大体死ぬ。

    まぁ下手に上方されても困るし、このままでいいんだけどさ。

    • 名無しのヒーロー
    861
    2022年08月27日 12:30 ID:ab2ibec7

    >>852

    スキルで指定した相手のヒーローとデッキに変身するぐらいしてもよかったと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    860
    2022年08月24日 18:46 ID:fp01aab9

    >>859

    嫌ってた人たちにとっちゃいいんじゃない?

    別に弱いってほどじゃないしまぁまぁ使う人たちがいれば十分だろう

    • 名無しのヒーロー
    859
    2022年08月24日 18:44 ID:afjc01so

    めっきりいなくなっちゃった

    • 名無しのヒーロー
    858
    2022年08月04日 03:36 ID:j8akmr9s

    引き打ち連射で戦うの好きだったからここ下方されて使う気がなくなった

    ステージによって有利不利起きて当然だしそれが今までの流れだったのになんでそれをど返しにしようと思ったのか

    その結果下方に次ぐ下方だしでほんとなんかなぁって感じ

    • 名無しのヒーロー
    857
    2022年07月31日 10:50 ID:fp01aab9

    >>856

    普通にプレイアブルキャラクターでも魅力的だろ

    • 名無しのヒーロー
    856
    2022年07月31日 10:22 ID:r65gymov

    なんというか、こいつはプレイアブル化はせずにコンパスの敵役ってイベントキャラであり続けてた方が魅力あったんじゃねえかな

    • メスイキするバグド
    855
    2022年07月19日 21:35 ID:oc7vj2n2

    最近頼りないキャラになってしまったね。射程の下方が結構響いてるな…

    • 名無しのヒーロー
    854
    2022年07月14日 00:00 ID:fp01aab9

    >>852

    それで十分じゃん

    別キャラのモーションや声真似するだけでも大分イレギュラーだとは思うけど

    別にコンパスのメタキャラであるボイドや13だってそこまでぶっ飛んだものじゃないじゃん

    急にステージの形が変わったりカードがおかしくなったりとかそういうのを望んでたの?あくまでコンパスってゲームなんだからコンパス準拠になるのは当たり前でしょ

    あとただのビームって舐めんなよ予測線あるとはいえ射程無限だぞ

    長文失礼

    • 名無しのヒーロー
    853
    2022年07月13日 20:58 ID:d0rhif51

    >>852

    モノクマ使ってる分際でウザキャラとか言うな

    • ➤パル≒シャドウ
    852
    2022年07月13日 20:51 ID:ledrpmn1

    あれだけ長期間やったイレギュラーイベントの大トリみたいな登場の仕方しておいて、結局やることは壁の向こうからチクチクHA飛ばしてくるだけ。

    コンパスを掌握します!みたいなスタンスでありながら戦闘中のそれっぽい要素はカードモーションと声真似だけなのも薄すぎる。

    キャラクターデザインや曲は最高でも性能的な面白みが無かったのは残念。

    HSもただのビームって…。逢瀬のがまだ初見の衝撃度あるよ。

    今となっては完全に設定を手に余らせたHAだけのウザキャラ。

    • 名無しのヒーロー
    851
    2022年07月10日 17:38 ID:itq68od9

    >>849

    それは知ってる

    ただバグドの調整って何回も行ってるのにHA関連の調整は1回だけだったからなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    850
    2022年07月10日 16:33 ID:fp01aab9

    あれだな、バグドはHAが相手が動いてればビームが当たらない感じにしとけばよかったんじゃないかなって思う

    HAで相手を動かして自分で攻撃する、的な

    それでも不満は出そうだが

    • 名無しのヒーロー
    849
    2022年07月10日 16:29 ID:fp01aab9

    >>847

    あと揚げ足取るようになって悪いがHAも修正されなかったわけじゃないぞ

    距離が短くなったりファンネルが戻ってくるのが遅くなったりはしてる

    • 名無しのヒーロー
    848
    2022年07月10日 14:52 ID:fp01aab9

    >>847

    まぁとは言っても今でも十分強いけどね

    カード発生もさることながら攻撃も痛いし

    • 名無しのヒーロー
    847
    2022年07月10日 13:04 ID:itq68od9

    実装当時は(HAを除けば)無難な性能した良キャラだと思ったのにHA以外を修正しまくったせいでHAがウザいだけのヘイトキャラとなったのホント可哀想

    • 名無しのヒーロー
    846
    2022年07月05日 09:14 ID:bf1jfkyi

    正直もう強くはないけどhaのせいでヘイトだけ高い可哀想なキャラになったな

    合掌

    • 名無しのヒーロー
    845
    2022年06月27日 14:12 ID:dnq06trk

    イレギュラーコス使ってる時は敵に来て

    普通のコス使ってる時は味方にくるから嫌い

    • 名無しのヒーロー
    844
    2022年06月19日 22:10 ID:fp01aab9

    >>834

    別に安全圏から攻撃できるキャラはバグドだけじゃないしなぁ

    まといとかソーンとか猫宮とか…

    まぁソーンは嫌われちゃあいるが

    • 名無しのヒーロー
    843
    2022年06月19日 19:42 ID:b7ukh9vl

    >>835

    そもそも壁越しに撃たれて回復切らされるのが嫌なんだよねえ、エミリアがいるなら別だけど

    • 名無しのヒーロー
    842
    2022年06月19日 17:41 ID:f2kghihp

    授業中に消しカス投げてきたり、好きな女の子に嫌がらせするタイプの男

    • 名無しのヒーロー
    841
    2022年06月19日 13:41 ID:r65gymov

    >>839

    貫通やHSまで防いできたりしないしな

    • 名無しのヒーロー
    840
    2022年06月19日 12:18 ID:fp01aab9

    まぁ、HAのデメリットとして防御力と移動速度ダウンだったら釣り合い取れるんじゃね?

    相変わらず安全圏から攻撃はできるけどその間に詰め寄られやすくなるってことで

    • 名無しのヒーロー
    839
    2022年06月19日 12:13 ID:fp01aab9

    >>838

    狐ほどじゃないよ、こんなん

    一応リスクのあるバグドと違って狐はマジでどうしようもなかったから

    • 名無しのヒーロー
    838
    2022年06月19日 12:05 ID:n8ymc4la

    今のこいつまさに狐の二の舞いだろ

    なんで運営は少し考えればわかるようなミスをやらかすんだ

    • 名無しのヒーロー
    837
    2022年06月19日 10:17 ID:dtd6byoy

    今の性能でバグド使う理由なんてHAしかないんだからそこ下方されたらさすがにキツいぞ

    壁貫通無くすなら1つ前の下方を戻してHAの射程全盛期くらいにする必要はある

    • 名無しのヒーロー
    836
    2022年06月18日 01:55 ID:fp01aab9

    >>834

    まぁ、だからこそ防御力が下がるというデメリットがあるにはあるんだけど

    安全圏で撃てばそんなの関係ないっちゃあないんだけどね

    ただ過信は禁物

    エミリアやリンみたいに詰められる危険性もある

    • シャル
    835
    2022年06月17日 22:50 ID:bs3jmyum

    >>834

    でもいうて痛くはないよ?それに壁越しで撃ってきても一回射程外まででて別ルート探すとか、逆に自分が囮になってバグドールを戦線から引き剥がすとか、回復して突撃するとかすれば対処可能だし。

    • 名無しのヒーロー
    834
    2022年06月17日 17:46 ID:b7ukh9vl

    下方されてもクソキャラはクソキャラ。結局HAがクソすぎて萎える。壁越しに一方的に撃てるのは良くない。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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