【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
8981年まえ ID:fmkd1bla今の環境だと旅路みたいな自衛カード振ってる間に硬直狩られるからダメカ3全体回復みたいに耐久増やして通常とファンネル振りまくる方が強い気がしてきた
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名無しのヒーロー
8971年まえ ID:t7999amrこのキャラ久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ足速く感じたたんだけど、足上方ってきてた?
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名無しのヒーロー
8961年まえ ID:rmv03suzファンネル弱くして初期のイカれた通常キャンセル戻して欲しいなぁ、あれほんと楽しかったしビジュアル的にもあの動き似合ってて好きだった
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8941年まえ ID:gm5ow6joファンネルの戻りの遅さ2〜3倍にするとか、あとは防御以外もダウンするようにするとか…
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名無しのヒーロー
8932年まえ ID:kilsven5こいつのHA厄介すぎて ファンネルもぎ取りたい。
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名無しのヒーロー
8922年まえ ID:q2nbjqwkHAHAHA・・・どっちか戻るとは思ったけどまさか下方なしで来るとはなー
とはいえ今回はみんな長所を更に伸ばす上方祭りだから意外と目立ってないかもしれんな
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名無しのヒーロー
8912年まえ ID:gm5ow6joなんかこう…攻撃にリスク(防御ダウン)があるという性質が上手にゲームに落とし込めてなくてもったいないよな
ファンネルの戻りがまだ早過ぎるせいか…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8892年まえ ID:q2nbjqwkファンネル痛い通常早いどちらも射程長い
その代わりに低耐久
ってキャラのファンネルも通常もどっちも脅威と呼べなくなったらそらそうだわ
0.85あったら普通に強い存在になってまた頻繁に見かけるようになるからそれはそれで対戦相手としては嫌だな
耐久更に下げて、どっちかの攻撃を戻してほしい。接近出来た時位素直に負けてくれ
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名無しのヒーロー
8882年まえ ID:javkkdk9耐久がなぁ
基本性能はいい塩梅だと思うんだけど、やっぱ射程無しカウンター無しでHP0.75は若干低すぎるよね。この体力じゃ連撃もロクに触れないし、せめて0.85は欲しい。
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名無しのヒーロー
8872年まえ ID:s31pe33k2023 2月のシーズンコス
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8822年まえ ID:ik4csse1メカ犯ディバ全ギアメがなかなか安定感あって良い
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名無しのヒーロー
8812年まえ ID:anhbncy0アルで対面してるとこのキャラのHAが超痛いんだ…
防御力ってやっぱ大事だわ
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名無しのヒーロー
8802年まえ ID:s31pe33k2023ミクコス
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名無しのヒーロー
8792年まえ ID:b4kkgqdw後ろからHAしてるだけで前衛職不死身に出来るエミリアに足の速さと最低限の近発生による自衛力許されててバグド許されてないのはイマイチよく分からないんだよね、ただどっちの脅威度が上かっていうのは人によると思うからあくまで私が感じてる事になっちゃうけど…
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名無しのヒーロー
8782年まえ ID:db9m07jzHAでほぼ一方的に攻撃できるからなぁ。火力もそこそこあるし。
これ下方された当初も言われてたけど、近づかれた時ぐらいキツいキャラであってくれって感じ。
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名無しのヒーロー
8772年まえ ID:b4kkgqdw鈍足&低耐久&自衛に重要なカウンターやカノーネ積める近周が遅いのひたすらキツいので上方ください…
通常キャンセルの高DPSも没収されたしHSは安地多い上にダメカ対処可能だし、アビリティもコラボ環境な上、イレギュラーコスにメダルつけてる人少ないから微妙だし、HAとカード発生だけのキャラになってる…
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名無しのヒーロー
8762年まえ ID:pjawneyiちゅんちゅんファンネルほんと苦手
ソーンの氷柱とは別の厄介感が中々手強い
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名無しのヒーロー
8752年まえ ID:g5k61uwgこいつ使ってるとカウンターもカノも積めない、HAで自衛も出来ないガンナーってクッソ弱いなって思うわ
HAの違いはあるけど現状は芥川の下位互換感が否めない
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名無しのヒーロー
8742年まえ ID:cc514oj8この方こそ黒い男イベントみたいに出すべきでは。
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名無しのヒーロー
8732年まえ ID:irmecuw9強い弱いは置いておいてくそつまらん
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名無しのヒーロー
8722年まえ ID:l5cvrv3u現在のバグドの総評:弱くはない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8702年まえ ID:c6sixyvq今のバグド1キャンしてもそこまで早くならないし
着弾前にキャンセルして1発無駄になっても面倒臭いし
そもそも通常打つような距離まで行ったらボコられるし
HAもカチカチ環境で使えないし
バグド使わないが正解・・・
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名無しのヒーロー
8692年まえ ID:g89uw3r1通常攻撃使うなら一撃目で移動キャンセル使いましょう。
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名無しのヒーロー
8682年まえ ID:an9fmt1aもともとイレギュラーを生産して従えて(?)侵食する人なんだから後ろからチクチクするのは別によくない?と思う(そのダメージ量はアレだけど立ち回りとして)多分コンセプトはHAでサポート、味方や敵のイレギュラーを利用して高速HS周回からの支援ビーム的な感じだと勝手に思ってる。母艦みたいな。
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名無しのヒーロー
8662年まえ ID:jm7x6xdpHAで防御低いやつを回復圏内まで遠くから減らせて、HSは相手の行動制限できる当たったらほぼ即死の射程無限レーザーを持って、シルブレがあるなら死にかけたやつを誰彼問わず後処理できる。
ただ、射程上のやつから位置が上のところだとHAが届かず通常も届かない。HSは上下判定が見た目通りに近いから地形干渉能力は低め。でも射程20mHAは強力だから接敵前に壁越しHAとかで削れるのは強い。
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名無しのヒーロー
8652年まえ ID:l5cvrv3u射程長くても攻撃力高めでもいいからHAをきてる型の動いてたら当たらない小範囲型にして欲しい
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名無しのヒーロー
8622年まえ ID:lel7n7lc君ほんとに弱くなったな。射程が短いから弾き撃ち弱いし、ファンネルは射程短くて低デキレしか狩れない。
足も遅いから近づかれてカード吐かれたら大体死ぬ。
まぁ下手に上方されても困るし、このままでいいんだけどさ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8592年まえ ID:afjc01soめっきりいなくなっちゃった
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名無しのヒーロー
8582年まえ ID:j8akmr9s引き打ち連射で戦うの好きだったからここ下方されて使う気がなくなった
ステージによって有利不利起きて当然だしそれが今までの流れだったのになんでそれをど返しにしようと思ったのか
その結果下方に次ぐ下方だしでほんとなんかなぁって感じ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8562年まえ ID:r65gymovなんというか、こいつはプレイアブル化はせずにコンパスの敵役ってイベントキャラであり続けてた方が魅力あったんじゃねえかな
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メスイキするバグド
8552年まえ ID:oc7vj2n2最近頼りないキャラになってしまったね。射程の下方が結構響いてるな…
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名無しのヒーロー
8542年まえ ID:fp01aab9それで十分じゃん
別キャラのモーションや声真似するだけでも大分イレギュラーだとは思うけど
別にコンパスのメタキャラであるボイドや13だってそこまでぶっ飛んだものじゃないじゃん
急にステージの形が変わったりカードがおかしくなったりとかそういうのを望んでたの?あくまでコンパスってゲームなんだからコンパス準拠になるのは当たり前でしょ
あとただのビームって舐めんなよ予測線あるとはいえ射程無限だぞ
長文失礼
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名無しのヒーロー
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➤パル≒シャドウ
8522年まえ ID:ledrpmn1あれだけ長期間やったイレギュラーイベントの大トリみたいな登場の仕方しておいて、結局やることは壁の向こうからチクチクHA飛ばしてくるだけ。
コンパスを掌握します!みたいなスタンスでありながら戦闘中のそれっぽい要素はカードモーションと声真似だけなのも薄すぎる。
キャラクターデザインや曲は最高でも性能的な面白みが無かったのは残念。
HSもただのビームって…。逢瀬のがまだ初見の衝撃度あるよ。
今となっては完全に設定を手に余らせたHAだけのウザキャラ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8502年まえ ID:fp01aab9あれだな、バグドはHAが相手が動いてればビームが当たらない感じにしとけばよかったんじゃないかなって思う
HAで相手を動かして自分で攻撃する、的な
それでも不満は出そうだが
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8472年まえ ID:itq68od9実装当時は(HAを除けば)無難な性能した良キャラだと思ったのにHA以外を修正しまくったせいでHAがウザいだけのヘイトキャラとなったのホント可哀想
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