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【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数956
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    898
    1年まえ ID:fmkd1bla

    今の環境だと旅路みたいな自衛カード振ってる間に硬直狩られるからダメカ3全体回復みたいに耐久増やして通常とファンネル振りまくる方が強い気がしてきた

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    897
    1年まえ ID:t7999amr

    このキャラ久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ足速く感じたたんだけど、足上方ってきてた?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    896
    1年まえ ID:rmv03suz

    ファンネル弱くして初期のイカれた通常キャンセル戻して欲しいなぁ、あれほんと楽しかったしビジュアル的にもあの動き似合ってて好きだった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    895
    1年まえ ID:a146jrul

    >>894

    ファンネルの戻り速度下げると

    どうせファンネルの威力上がって人が死ぬようになるぞ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    894
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    ファンネルの戻りの遅さ2〜3倍にするとか、あとは防御以外もダウンするようにするとか…

    • 名無しのヒーロー
    893
    2年まえ ID:kilsven5

    こいつのHA厄介すぎて ファンネルもぎ取りたい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    892
    2年まえ ID:q2nbjqwk

    >>890

    HAHAHA・・・どっちか戻るとは思ったけどまさか下方なしで来るとはなー

    とはいえ今回はみんな長所を更に伸ばす上方祭りだから意外と目立ってないかもしれんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    891
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    なんかこう…攻撃にリスク(防御ダウン)があるという性質が上手にゲームに落とし込めてなくてもったいないよな

    ファンネルの戻りがまだ早過ぎるせいか…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    890
    2年まえ ID:ah4ajcie

    >>889

    耐久下げずにファンネル上方来ちゃったね……。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    889
    2年まえ ID:q2nbjqwk

    >>888

    ファンネル痛い通常早いどちらも射程長い

    その代わりに低耐久

    ってキャラのファンネルも通常もどっちも脅威と呼べなくなったらそらそうだわ

    0.85あったら普通に強い存在になってまた頻繁に見かけるようになるからそれはそれで対戦相手としては嫌だな

    耐久更に下げて、どっちかの攻撃を戻してほしい。接近出来た時位素直に負けてくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    888
    2年まえ ID:javkkdk9

    耐久がなぁ

    基本性能はいい塩梅だと思うんだけど、やっぱ射程無しカウンター無しでHP0.75は若干低すぎるよね。この体力じゃ連撃もロクに触れないし、せめて0.85は欲しい。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    887
    2年まえ ID:s31pe33k

    2023 2月のシーズンコス

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    886
    2年まえ ID:a146jrul

    >>883

    脳死HAなんて有利時にしかしないから良いのでは?

    カード当たっても良いって割り切って脳死で通常振ってくるの嫌すぎるんですけど…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    883
    2年まえ ID:k4xyx41u

    >>879

    単純にエミリアはガンナー本来の役割を半ば放棄してる損失が大きいってだけ

    ガンナーの射撃制圧は前線構築の肝なのよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    882
    2年まえ ID:ik4csse1

    メカ犯ディバ全ギアメがなかなか安定感あって良い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    881
    2年まえ ID:anhbncy0

    アルで対面してるとこのキャラのHAが超痛いんだ…

    防御力ってやっぱ大事だわ

    • 名無しのヒーロー
    880
    2年まえ ID:s31pe33k

    2023ミクコス

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    879
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    >>878

    後ろからHAしてるだけで前衛職不死身に出来るエミリアに足の速さと最低限の近発生による自衛力許されててバグド許されてないのはイマイチよく分からないんだよね、ただどっちの脅威度が上かっていうのは人によると思うからあくまで私が感じてる事になっちゃうけど…

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    878
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>877

    HAでほぼ一方的に攻撃できるからなぁ。火力もそこそこあるし。

    これ下方された当初も言われてたけど、近づかれた時ぐらいキツいキャラであってくれって感じ。

    • 名無しのヒーロー
    877
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    鈍足&低耐久&自衛に重要なカウンターやカノーネ積める近周が遅いのひたすらキツいので上方ください…

    通常キャンセルの高DPSも没収されたしHSは安地多い上にダメカ対処可能だし、アビリティもコラボ環境な上、イレギュラーコスにメダルつけてる人少ないから微妙だし、HAとカード発生だけのキャラになってる…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    876
    2年まえ ID:pjawneyi

    ちゅんちゅんファンネルほんと苦手

    ソーンの氷柱とは別の厄介感が中々手強い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    875
    2年まえ ID:g5k61uwg

    こいつ使ってるとカウンターもカノも積めない、HAで自衛も出来ないガンナーってクッソ弱いなって思うわ

    HAの違いはあるけど現状は芥川の下位互換感が否めない

    • 名無しのヒーロー
    874
    2年まえ ID:cc514oj8

    この方こそ黒い男イベントみたいに出すべきでは。

    • 名無しのヒーロー
    873
    2年まえ ID:irmecuw9

    強い弱いは置いておいてくそつまらん

    • 名無しのヒーロー
    872
    2年まえ ID:l5cvrv3u

    現在のバグドの総評:弱くはない

    • 名無しのヒーロー
    871
    2年まえ ID:g89uw3r1

    >>870

    言うな言うな言うな気持ち早くなるから…、ね?

    • 名無しのヒーロー
    870
    2年まえ ID:c6sixyvq

    >>869

    今のバグド1キャンしてもそこまで早くならないし

    着弾前にキャンセルして1発無駄になっても面倒臭いし

    そもそも通常打つような距離まで行ったらボコられるし

    HAもカチカチ環境で使えないし

    バグド使わないが正解・・・

    • 名無しのヒーロー
    869
    2年まえ ID:g89uw3r1

    通常攻撃使うなら一撃目で移動キャンセル使いましょう。

    • 名無しのヒーロー
    868
    2年まえ ID:an9fmt1a

    もともとイレギュラーを生産して従えて(?)侵食する人なんだから後ろからチクチクするのは別によくない?と思う(そのダメージ量はアレだけど立ち回りとして)多分コンセプトはHAでサポート、味方や敵のイレギュラーを利用して高速HS周回からの支援ビーム的な感じだと勝手に思ってる。母艦みたいな。

    • 名無しのヒーロー
    867
    2年まえ ID:jm7x6xdp

    >>866

    ちゃんと運用できれば強い部類だと思う普通に

    • 名無しのヒーロー
    866
    2年まえ ID:jm7x6xdp

    HAで防御低いやつを回復圏内まで遠くから減らせて、HSは相手の行動制限できる当たったらほぼ即死の射程無限レーザーを持って、シルブレがあるなら死にかけたやつを誰彼問わず後処理できる。

    ただ、射程上のやつから位置が上のところだとHAが届かず通常も届かない。HSは上下判定が見た目通りに近いから地形干渉能力は低め。でも射程20mHAは強力だから接敵前に壁越しHAとかで削れるのは強い。

    • 名無しのヒーロー
    865
    2年まえ ID:l5cvrv3u

    射程長くても攻撃力高めでもいいからHAをきてる型の動いてたら当たらない小範囲型にして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    864
    2年まえ ID:gdsf4re5

    >>862

    低防御相手なら普通に入るしカード発生速いから全然いけるぞ 他がおかしいだけ

    • 名無しのヒーロー
    863
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>862

    一応防御ない同レベルなら大体3桁ダメージは通る(なおカチコチ環境)

    • 名無しのヒーロー
    862
    2年まえ ID:lel7n7lc

    君ほんとに弱くなったな。射程が短いから弾き撃ち弱いし、ファンネルは射程短くて低デキレしか狩れない。

    足も遅いから近づかれてカード吐かれたら大体死ぬ。

    まぁ下手に上方されても困るし、このままでいいんだけどさ。

    • 名無しのヒーロー
    861
    2年まえ ID:ab2ibec7

    >>852

    スキルで指定した相手のヒーローとデッキに変身するぐらいしてもよかったと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    860
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>859

    嫌ってた人たちにとっちゃいいんじゃない?

    別に弱いってほどじゃないしまぁまぁ使う人たちがいれば十分だろう

    • 名無しのヒーロー
    859
    2年まえ ID:afjc01so

    めっきりいなくなっちゃった

    • 名無しのヒーロー
    858
    2年まえ ID:j8akmr9s

    引き打ち連射で戦うの好きだったからここ下方されて使う気がなくなった

    ステージによって有利不利起きて当然だしそれが今までの流れだったのになんでそれをど返しにしようと思ったのか

    その結果下方に次ぐ下方だしでほんとなんかなぁって感じ

    • 名無しのヒーロー
    857
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>856

    普通にプレイアブルキャラクターでも魅力的だろ

    • 名無しのヒーロー
    856
    2年まえ ID:r65gymov

    なんというか、こいつはプレイアブル化はせずにコンパスの敵役ってイベントキャラであり続けてた方が魅力あったんじゃねえかな

    • メスイキするバグド
    855
    2年まえ ID:oc7vj2n2

    最近頼りないキャラになってしまったね。射程の下方が結構響いてるな…

    • 名無しのヒーロー
    854
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>852

    それで十分じゃん

    別キャラのモーションや声真似するだけでも大分イレギュラーだとは思うけど

    別にコンパスのメタキャラであるボイドや13だってそこまでぶっ飛んだものじゃないじゃん

    急にステージの形が変わったりカードがおかしくなったりとかそういうのを望んでたの?あくまでコンパスってゲームなんだからコンパス準拠になるのは当たり前でしょ

    あとただのビームって舐めんなよ予測線あるとはいえ射程無限だぞ

    長文失礼

    • 名無しのヒーロー
    853
    2年まえ ID:d0rhif51

    >>852

    モノクマ使ってる分際でウザキャラとか言うな

    • ➤パル≒シャドウ
    852
    2年まえ ID:ledrpmn1

    あれだけ長期間やったイレギュラーイベントの大トリみたいな登場の仕方しておいて、結局やることは壁の向こうからチクチクHA飛ばしてくるだけ。

    コンパスを掌握します!みたいなスタンスでありながら戦闘中のそれっぽい要素はカードモーションと声真似だけなのも薄すぎる。

    キャラクターデザインや曲は最高でも性能的な面白みが無かったのは残念。

    HSもただのビームって…。逢瀬のがまだ初見の衝撃度あるよ。

    今となっては完全に設定を手に余らせたHAだけのウザキャラ。

    • 名無しのヒーロー
    851
    2年まえ ID:itq68od9

    >>849

    それは知ってる

    ただバグドの調整って何回も行ってるのにHA関連の調整は1回だけだったからなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    850
    2年まえ ID:fp01aab9

    あれだな、バグドはHAが相手が動いてればビームが当たらない感じにしとけばよかったんじゃないかなって思う

    HAで相手を動かして自分で攻撃する、的な

    それでも不満は出そうだが

    • 名無しのヒーロー
    849
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>847

    あと揚げ足取るようになって悪いがHAも修正されなかったわけじゃないぞ

    距離が短くなったりファンネルが戻ってくるのが遅くなったりはしてる

    • 名無しのヒーロー
    848
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>847

    まぁとは言っても今でも十分強いけどね

    カード発生もさることながら攻撃も痛いし

    • 名無しのヒーロー
    847
    2年まえ ID:itq68od9

    実装当時は(HAを除けば)無難な性能した良キャラだと思ったのにHA以外を修正しまくったせいでHAがウザいだけのヘイトキャラとなったのホント可哀想

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