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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数973
  • 最終投稿日時 2025年11月16日 20:07
    • Good累計30 名無しのヒーロー
    917
    2年まえ ID:js5luzt7

    >>916

    1番はルチアーノ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    916
    2年まえ ID:ivj74uff

    味方にも敵にもきてほしくないゴミキャラ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    915
    2年まえ ID:seg95rpq

    >>913

    マジでそれな過ぎます!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    914
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    >>913

    カウンター振れない上低耐久ならせめて足だけでも欲しい

    ウィングは低ランク帯のヘイト高いからなぁ、変に弄ってヘイト買うよりウイングの威力現状維持で攻撃上げて欲しい感ある

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    913
    2年まえ ID:seg95rpq

    これじゃない感....足欲しかったかも。ウィングは下手に強化したらヤバそうだから触れずらいんだろうなぁ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    912
    2年まえ ID:dr98ms3m

    デコイまで用意してバトルデータ弄った結果が射程1m増加のみって、この人コンパス侵略する気があるとは思えないほど控えめだな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    911
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    上方貰えただけ助かるし、通常初段遅過ぎて外れがちだったから射程上方はいいもの貰ってるけど、それだけじゃまだ弱いと思うし、結局弱い点何一つ解決してないから多分これからも環境キツいことは変わらんと思うなぁ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    910
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    アビ死んでるの辛いな〜とか思ってたら最後のイレギュラー追加去年なのか…ぶっちゃけユーザー人気もあんま無い上に運営側としても金にもならないしなぁ

    追加する気無いならせめてアビリティ変えるとかしてくれないかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    907
    2年まえ ID:bop5nwgr

    HAをきてるちゃんみたいに動いてたら回避できる代わりに射程と攻撃力上げてみるってのはどうだろう?ガンナーを棒立ち通常とかHABOTしてる芥川とかソーンとかGBGとかエミリアとかメグメグとかの牽制みたいなムーブできそうだし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    906
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>905

    なるほど!普通に考えて攻撃倍率1.5倍のゆらら喰らって生きてるガンナーの方がおかしいんよな。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    905
    2年まえ ID:fmkd1bla

    >>904

    木主が弱卒なのを暗に示してるに決まってるじゃん?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    904
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>903

    ゆららに妻合わせても意味ないだろどういうこと?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    903
    2年まえ ID:qhm8vxb4

    ジャスのユララで妻越しに確殺可能な弱卒

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    902
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    他ガンナーがインフレしていく中取り残されてる1人

    死にアビと使いにくいHSが辛いんだよな、

    HAのヘイト高いから色々言われがちだけど鈍足低耐久並火力で遠連振っても弱いのがほんとにキツい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    901
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>900

    生きれてるならそれがいいと思うかな。瞬間火力がなくて歯がゆいと思ったら旅路入れてもいいし、カウンター入れていなせるなら好みの問題になってくるかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    900
    2年まえ ID:fmkd1bla

    >>899

    一応モーションキャンセル前提(100%出来るとは言ってない)でダブスト緑ノガにバゲ入れてるんですよね、上手くブレイクを捌きさえすれば意外と図々しく生き残れることが多くて味方のカバーも期待しやすかったです

    どうせ自衛振ったところで平均クラスの耐久あればバグドの旅路耐えながらキルすることなんて造作もないですし……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    899
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>898

    2-1でやられるのはガンナーに限らず仕方ないと思うで

    耐久型ありやとは思うけどやっぱり自衛カード1枚ないとアタッカーとかキルスプからしたらカモかな。カウンター適正があれば話は変わるけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    898
    2年まえ ID:fmkd1bla

    今の環境だと旅路みたいな自衛カード振ってる間に硬直狩られるからダメカ3全体回復みたいに耐久増やして通常とファンネル振りまくる方が強い気がしてきた

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    897
    2年まえ ID:t7999amr

    このキャラ久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ足速く感じたたんだけど、足上方ってきてた?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    896
    2年まえ ID:rmv03suz

    ファンネル弱くして初期のイカれた通常キャンセル戻して欲しいなぁ、あれほんと楽しかったしビジュアル的にもあの動き似合ってて好きだった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    895
    2年まえ ID:a146jrul

    >>894

    ファンネルの戻り速度下げると

    どうせファンネルの威力上がって人が死ぬようになるぞ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    894
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    ファンネルの戻りの遅さ2〜3倍にするとか、あとは防御以外もダウンするようにするとか…

    • 名無しのヒーロー
    893
    2年まえ ID:kilsven5

    こいつのHA厄介すぎて ファンネルもぎ取りたい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    892
    2年まえ ID:q2nbjqwk

    >>890

    HAHAHA・・・どっちか戻るとは思ったけどまさか下方なしで来るとはなー

    とはいえ今回はみんな長所を更に伸ばす上方祭りだから意外と目立ってないかもしれんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    891
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    なんかこう…攻撃にリスク(防御ダウン)があるという性質が上手にゲームに落とし込めてなくてもったいないよな

    ファンネルの戻りがまだ早過ぎるせいか…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    890
    2年まえ ID:ah4ajcie

    >>889

    耐久下げずにファンネル上方来ちゃったね……。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    889
    2年まえ ID:q2nbjqwk

    >>888

    ファンネル痛い通常早いどちらも射程長い

    その代わりに低耐久

    ってキャラのファンネルも通常もどっちも脅威と呼べなくなったらそらそうだわ

    0.85あったら普通に強い存在になってまた頻繁に見かけるようになるからそれはそれで対戦相手としては嫌だな

    耐久更に下げて、どっちかの攻撃を戻してほしい。接近出来た時位素直に負けてくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    888
    2年まえ ID:javkkdk9

    耐久がなぁ

    基本性能はいい塩梅だと思うんだけど、やっぱ射程無しカウンター無しでHP0.75は若干低すぎるよね。この体力じゃ連撃もロクに触れないし、せめて0.85は欲しい。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    887
    2年まえ ID:s31pe33k

    2023 2月のシーズンコス

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    886
    2年まえ ID:a146jrul

    >>883

    脳死HAなんて有利時にしかしないから良いのでは?

    カード当たっても良いって割り切って脳死で通常振ってくるの嫌すぎるんですけど…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    883
    2年まえ ID:k4xyx41u

    >>879

    単純にエミリアはガンナー本来の役割を半ば放棄してる損失が大きいってだけ

    ガンナーの射撃制圧は前線構築の肝なのよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    882
    2年まえ ID:ik4csse1

    メカ犯ディバ全ギアメがなかなか安定感あって良い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    881
    2年まえ ID:anhbncy0

    アルで対面してるとこのキャラのHAが超痛いんだ…

    防御力ってやっぱ大事だわ

    • 名無しのヒーロー
    880
    2年まえ ID:s31pe33k

    2023ミクコス

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    879
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    >>878

    後ろからHAしてるだけで前衛職不死身に出来るエミリアに足の速さと最低限の近発生による自衛力許されててバグド許されてないのはイマイチよく分からないんだよね、ただどっちの脅威度が上かっていうのは人によると思うからあくまで私が感じてる事になっちゃうけど…

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    878
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>877

    HAでほぼ一方的に攻撃できるからなぁ。火力もそこそこあるし。

    これ下方された当初も言われてたけど、近づかれた時ぐらいキツいキャラであってくれって感じ。

    • 名無しのヒーロー
    877
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    鈍足&低耐久&自衛に重要なカウンターやカノーネ積める近周が遅いのひたすらキツいので上方ください…

    通常キャンセルの高DPSも没収されたしHSは安地多い上にダメカ対処可能だし、アビリティもコラボ環境な上、イレギュラーコスにメダルつけてる人少ないから微妙だし、HAとカード発生だけのキャラになってる…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    876
    3年まえ ID:pjawneyi

    ちゅんちゅんファンネルほんと苦手

    ソーンの氷柱とは別の厄介感が中々手強い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    875
    3年まえ ID:g5k61uwg

    こいつ使ってるとカウンターもカノも積めない、HAで自衛も出来ないガンナーってクッソ弱いなって思うわ

    HAの違いはあるけど現状は芥川の下位互換感が否めない

    • 名無しのヒーロー
    874
    3年まえ ID:cc514oj8

    この方こそ黒い男イベントみたいに出すべきでは。

    • 名無しのヒーロー
    873
    3年まえ ID:irmecuw9

    強い弱いは置いておいてくそつまらん

    • 名無しのヒーロー
    872
    3年まえ ID:l5cvrv3u

    現在のバグドの総評:弱くはない

    • 名無しのヒーロー
    871
    3年まえ ID:g89uw3r1

    >>870

    言うな言うな言うな気持ち早くなるから…、ね?

    • 名無しのヒーロー
    870
    3年まえ ID:c6sixyvq

    >>869

    今のバグド1キャンしてもそこまで早くならないし

    着弾前にキャンセルして1発無駄になっても面倒臭いし

    そもそも通常打つような距離まで行ったらボコられるし

    HAもカチカチ環境で使えないし

    バグド使わないが正解・・・

    • 名無しのヒーロー
    869
    3年まえ ID:g89uw3r1

    通常攻撃使うなら一撃目で移動キャンセル使いましょう。

    • 名無しのヒーロー
    868
    3年まえ ID:an9fmt1a

    もともとイレギュラーを生産して従えて(?)侵食する人なんだから後ろからチクチクするのは別によくない?と思う(そのダメージ量はアレだけど立ち回りとして)多分コンセプトはHAでサポート、味方や敵のイレギュラーを利用して高速HS周回からの支援ビーム的な感じだと勝手に思ってる。母艦みたいな。

    • 名無しのヒーロー
    867
    3年まえ ID:jm7x6xdp

    >>866

    ちゃんと運用できれば強い部類だと思う普通に

    • 名無しのヒーロー
    866
    3年まえ ID:jm7x6xdp

    HAで防御低いやつを回復圏内まで遠くから減らせて、HSは相手の行動制限できる当たったらほぼ即死の射程無限レーザーを持って、シルブレがあるなら死にかけたやつを誰彼問わず後処理できる。

    ただ、射程上のやつから位置が上のところだとHAが届かず通常も届かない。HSは上下判定が見た目通りに近いから地形干渉能力は低め。でも射程20mHAは強力だから接敵前に壁越しHAとかで削れるのは強い。

    • 名無しのヒーロー
    865
    3年まえ ID:l5cvrv3u

    射程長くても攻撃力高めでもいいからHAをきてる型の動いてたら当たらない小範囲型にして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    864
    3年まえ ID:gdsf4re5

    >>862

    低防御相手なら普通に入るしカード発生速いから全然いけるぞ 他がおかしいだけ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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