【#コンパス】ラムのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
4862カ月まえ ID:m44soi02もうこれ弱くするために強くしてるだろ
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名無しのヒーロー
4852カ月まえ ID:hk7khilrなんでこんなカスみたいな調整するん……?
いい加減学んでほしいわ
そもそも魔改造されなくても普通には使えてたのにさ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4832カ月まえ ID:sgq9ti8nさすがに長期に渡って暴れすぎたから残当
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名無しのヒーロー
4822カ月まえ ID:oe6o82lk魔改造から謎ナーフで昔からの使い手を蔑ろにするのホントいつもの流れすぎて酷い
いつになったら調整班は学ぶんだ
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名無しのヒーロー
4812カ月まえ ID:a7j29evuはいお疲れ様でした
勝手に魔改造されて暴れたらお仕置き、そしてオワコンです
好きでラム使ってた人ほんと可哀想
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4792カ月まえ ID:m44soi02もしかして強化前より弱くなった?
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名無しのヒーロー
4782カ月まえ ID:rsder4oh20%は流石にエグいて
調整雑すぎにも程があるだろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4763カ月まえ ID:l0ozko66ゴンも含めHS終わりに残り体力1になるやつ、その時点でバフ持続回復解除効果もあってほしいよ
いや悪いのは4課ではあるんだけど……
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名無しのヒーロー
4753カ月まえ ID:dbvdswu3最終的に防御下がったしHAが微妙に下げられたけど通常でお釣り出るかな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4733カ月まえ ID:f0jrri5jこのクソキャラのせいでコンパスつまらん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4704カ月まえ ID:od3dp0p1さらっと遠早くなってるけど採用あり?
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名無しのヒーロー
4694カ月まえ ID:t6e5j8csキル力が高い変わりに機動力に長け、生存能力もトップクラスHSも安定して試合中に撃つことができ盤面を十分に動かせる
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名無しのヒーロー
4684カ月まえ ID:oqc0igbcびっくりするぐらい減ったけど下方されても強い
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名無しのヒーロー
4674カ月まえ ID:e6rjg61m調整前『やりすぎかな〜?まぁいけるっしょ』
調整後『やりすぎちゃったか~』
ずっとこれの繰り返し
飲み会テンションの修正いい加減やめろって
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名無しのヒーロー
4664カ月まえ ID:h0glc7i9これが角が折れてない全盛期姉さまか…
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名無しのヒーロー
4654カ月まえ ID:s5ca7pzc最初に一陣触ったラムいて最初は?と思ったけどHS4回使って大暴れしてて草。デメリットなんか四課で消せるのはエアプじゃなきゃ分かるだろうしもっと真面目に調整しろ
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名無しのヒーロー
4644カ月まえ ID:e6rjg61mそりゃそうだろどう考えても回転率イカれてるもの
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名無しのヒーロー
4624カ月まえ ID:tb2s05rd3カ月前オカリン緊急下方してから何も学んでなくておもろい。
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名無しのヒーロー
4614カ月まえ ID:ge1y30i2こいつ自体の性能はイカれも良いところなのに使い手の脳が溶けてる確率高すぎない?
不利状態でHS使わず試合終わる、スプなのにマップ見ていない等が多すぎる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4584カ月まえ ID:h0glc7i9ラム3固定で交互にHS使って突撃してくるガトリングラム編成に当たった事あったわ
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名無しのヒーロー
4574カ月まえ ID:n158c81eシャカシャカシャカ!通常攻撃でガードブレイクパリーン!シャカシャカシャカ!爆速攻撃!からの4課で体力1デメリット踏み倒し!
しょーもな
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名無しのヒーロー
4564カ月まえ ID:j9b3n031正直ゴンさんと同じく試合中1回限りで良かったと思うぜこのHS
設定的にも奥の手やろ
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名無しのヒーロー
4544カ月まえ ID:dbvdswu3HS下方で済んでよかった……快適になった通常没収されなくて嬉しい。
HS多少重くなるみたいだけどまぁ元からデメリット的にも多用することなかったし
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名無しのヒーロー
4534カ月まえ ID:hhrszlymこのままじゃ直近のボ卿上条みたいに「いた方が勝つゲーム」になるから、それ避けるために緊急下方はどの道したと思うよ
運営にも一応、全てのヒーローが強いというバランス(笑)にしていくってスタンスがあるからね
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名無しのヒーロー
4524カ月まえ ID:t6e5j8cs今回の調整も復刻中だったらシーズンまで強硬したんだろうな…
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名無しのヒーロー
4514カ月まえ ID:sgymcven文章はたこシあレベルに終わり果ててなきゃ別に揚げ足取る気は無い
まぁ調整自体は結構良い感じするな
ラムにはラムをぶつけるしかないって現状は改善されてそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4494カ月まえ ID:hhrszlymあったま悪い文章で笑った、何が「調整が強すぎて」じゃ
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名無しのヒーロー
4484カ月まえ ID:i24k5ab2上条が不快なのは全く否定しないけど高体力相手だと明確に不利って相性が一応あったからなあ
初動でラムにHS使われたら数人を除いてほぼ誰も対処出来ないのがキモすぎる 個人的には全盛期ザクレイと肩並べるれべるの酷さだと思うわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4464カ月まえ ID:sgymcvenHSデメ踏み倒したら下がって即次のHS貯めて、貯まったらまた吐いて、終わりに4課切ってHSデメを踏み倒すの繰り返しだからCT多少長くてもなんも関係無い
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名無しのヒーロー
4454カ月まえ ID:a7j29evu下方確定のキャラ調整ほんましょーもない
雑に壊れキャラにされて使われ倒した後にお仕置き。ラム使いが1番迷惑してるだろ
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名無しのヒーロー
4444カ月まえ ID:t6e5j8csちらちらレムと組んでる固定さん増えてきたな…。デメリットも無くなると完全無欠すぎてやべぇわ。一回ポータル取り負けるとHSへのカウンターHSも間に合わないしじり貧やねコレ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4404カ月まえ ID:t6o4lkp0試合破壊できるHS何回も撃ってくるのクソすぎる 上条よりおもんないわ
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名無しのヒーロー
4394カ月まえ ID:sgymcven攻撃カード極力振らずに通常擦ってみ
対面勝てるから
HSなんも難しく考えず集団戦始めるタイミングで切ってみ
捲れるから
HS終わったらちょっと自陣に下がってみ
相手の返し札より速くHS上がるから
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名無しのヒーロー
4384カ月まえ ID:sgq9ti8n自傷。
ベルみたいにDAや遠振り回して継続的に戦えるわけでもないし、基本カードメインの戦いになるから生半可なプレイングだと一度退かないといけないタイミングがある。
HSも攻めと自傷ケアのタイミング見切るの難しいし
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名無しのヒーロー
4374カ月まえ ID:ijl8tkqoカード2回振っても体力ほぼ1.0残るんだけど、このヒーローのデメリットは何?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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