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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ラムのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数488
  • 最終投稿日時 2025年10月17日 19:02
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    486
    2カ月まえ ID:m44soi02

    もうこれ弱くするために強くしてるだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    485
    2カ月まえ ID:hk7khilr

    なんでこんなカスみたいな調整するん……?

    いい加減学んでほしいわ

    そもそも魔改造されなくても普通には使えてたのにさ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    484
    2カ月まえ ID:loolk630

    >>480

    弱くするために強くする運営さん…;;

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    483
    2カ月まえ ID:sgq9ti8n

    さすがに長期に渡って暴れすぎたから残当

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    482
    2カ月まえ ID:oe6o82lk

    魔改造から謎ナーフで昔からの使い手を蔑ろにするのホントいつもの流れすぎて酷い

    いつになったら調整班は学ぶんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    481
    2カ月まえ ID:a7j29evu

    はいお疲れ様でした

    勝手に魔改造されて暴れたらお仕置き、そしてオワコンです

    好きでラム使ってた人ほんと可哀想

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    480
    2カ月まえ ID:e9o45spe

    >>479

    攻撃速度とかカードモーションそのままだから一概に弱くなったとは言えんけど元より使いにくくはなりそうよね

    こうなるから魔改造は…やめようね!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    479
    2カ月まえ ID:m44soi02

    もしかして強化前より弱くなった?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    478
    2カ月まえ ID:rsder4oh

    20%は流石にエグいて

    調整雑すぎにも程があるだろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    477
    3カ月まえ ID:ijl8tkqo

    >>476

    イデア&スタン出来ないなら、いっそデスさせてもいいとは思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    476
    3カ月まえ ID:l0ozko66

    ゴンも含めHS終わりに残り体力1になるやつ、その時点でバフ持続回復解除効果もあってほしいよ

    いや悪いのは4課ではあるんだけど……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    475
    3カ月まえ ID:dbvdswu3

    最終的に防御下がったしHAが微妙に下げられたけど通常でお釣り出るかな。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    474
    3カ月まえ ID:h4bt1er8

    >>458

    信長の三段撃ち

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    473
    3カ月まえ ID:f0jrri5j

    このクソキャラのせいでコンパスつまらん

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    472
    4カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>470

    無いよ、ラムで遠使うくらいならもっとマシなキャラいるだろ。ラムは接近されたら対処せざるをえないハイスペック押し付ける圧があってこそだぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    471
    4カ月まえ ID:n6n6vu5g

    >>470

    無アバかウィズレベルでもない限りは基本なし、積むならウィズが丸いけど個人的には普通に近や周囲振り回すのが無難じゃないかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    470
    4カ月まえ ID:od3dp0p1

    さらっと遠早くなってるけど採用あり?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    469
    4カ月まえ ID:t6e5j8cs

    キル力が高い変わりに機動力に長け、生存能力もトップクラスHSも安定して試合中に撃つことができ盤面を十分に動かせる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    468
    4カ月まえ ID:oqc0igbc

    びっくりするぐらい減ったけど下方されても強い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    467
    4カ月まえ ID:e6rjg61m

    調整前『やりすぎかな〜?まぁいけるっしょ』


    調整後『やりすぎちゃったか~』


    ずっとこれの繰り返し

    飲み会テンションの修正いい加減やめろって

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    466
    4カ月まえ ID:h0glc7i9

    これが角が折れてない全盛期姉さまか…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    465
    4カ月まえ ID:s5ca7pzc

    最初に一陣触ったラムいて最初は?と思ったけどHS4回使って大暴れしてて草。デメリットなんか四課で消せるのはエアプじゃなきゃ分かるだろうしもっと真面目に調整しろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    464
    4カ月まえ ID:e6rjg61m

    そりゃそうだろどう考えても回転率イカれてるもの

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    462
    4カ月まえ ID:tb2s05rd

    3カ月前オカリン緊急下方してから何も学んでなくておもろい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    461
    4カ月まえ ID:ge1y30i2

    こいつ自体の性能はイカれも良いところなのに使い手の脳が溶けてる確率高すぎない?

    不利状態でHS使わず試合終わる、スプなのにマップ見ていない等が多すぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    460
    4カ月まえ ID:i24k5ab2

    >>458

    こっちは逆に全員きてるとコピー積んだラムHSメタ3固定と当たったや

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    458
    4カ月まえ ID:h0glc7i9

    ラム3固定で交互にHS使って突撃してくるガトリングラム編成に当たった事あったわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    457
    4カ月まえ ID:n158c81e

    シャカシャカシャカ!通常攻撃でガードブレイクパリーン!シャカシャカシャカ!爆速攻撃!からの4課で体力1デメリット踏み倒し!

    しょーもな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    456
    4カ月まえ ID:j9b3n031

    正直ゴンさんと同じく試合中1回限りで良かったと思うぜこのHS

    設定的にも奥の手やろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    454
    4カ月まえ ID:dbvdswu3

    HS下方で済んでよかった……快適になった通常没収されなくて嬉しい。

    HS多少重くなるみたいだけどまぁ元からデメリット的にも多用することなかったし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    453
    4カ月まえ ID:hhrszlym

    >>452

    このままじゃ直近のボ卿上条みたいに「いた方が勝つゲーム」になるから、それ避けるために緊急下方はどの道したと思うよ

    運営にも一応、全てのヒーローが強いというバランス(笑)にしていくってスタンスがあるからね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    452
    4カ月まえ ID:t6e5j8cs

    今回の調整も復刻中だったらシーズンまで強硬したんだろうな…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    451
    4カ月まえ ID:sgymcven

    >>450

    文章はたこシあレベルに終わり果ててなきゃ別に揚げ足取る気は無い

    まぁ調整自体は結構良い感じするな

    ラムにはラムをぶつけるしかないって現状は改善されてそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    450
    4カ月まえ ID:ge1y30i2

    >>449

    バランス調整も下手で日本語も下手とかなんなら上手に出来るんだよこの運営は

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    449
    4カ月まえ ID:hhrszlym

    あったま悪い文章で笑った、何が「調整が強すぎて」じゃ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    448
    4カ月まえ ID:i24k5ab2

    >>447

    上条が不快なのは全く否定しないけど高体力相手だと明確に不利って相性が一応あったからなあ

    初動でラムにHS使われたら数人を除いてほぼ誰も対処出来ないのがキモすぎる 個人的には全盛期ザクレイと肩並べるれべるの酷さだと思うわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    447
    4カ月まえ ID:qt3w22f9

    >>440

    アーマーするか逃げるか状態異常あわすかetc

    自称不幸の方が不快じゃね?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    446
    4カ月まえ ID:sgymcven

    >>443

    HSデメ踏み倒したら下がって即次のHS貯めて、貯まったらまた吐いて、終わりに4課切ってHSデメを踏み倒すの繰り返しだからCT多少長くてもなんも関係無い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    445
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    下方確定のキャラ調整ほんましょーもない

    雑に壊れキャラにされて使われ倒した後にお仕置き。ラム使いが1番迷惑してるだろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    444
    4カ月まえ ID:t6e5j8cs

    ちらちらレムと組んでる固定さん増えてきたな…。デメリットも無くなると完全無欠すぎてやべぇわ。一回ポータル取り負けるとHSへのカウンターHSも間に合わないしじり貧やねコレ。

    • 名無しのヒーロー
    443
    4カ月まえ ID:lsgjtemy

    >>441

    ラムに四課渋くね?

    HSデメ踏み倒せたとてその後38秒回復できないタイムあるのキツそう

    花火系のが良いんじゃないかね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    442
    4カ月まえ ID:t4u03hyn

    >>438

    その自傷2回しても体力1.0相当の数値残るから大したデメリットになってないって話じゃないか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    441
    4カ月まえ ID:ge1y30i2

    >>438

    まぁHSのぶっ倒れデメリットは4課で踏み倒せるんやけどなガハハ

    なんとかHS凌いでぶっ倒れたと思ったら倒れながら4課で全快したの目を疑ったわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    440
    4カ月まえ ID:t6o4lkp0

    試合破壊できるHS何回も撃ってくるのクソすぎる 上条よりおもんないわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    439
    4カ月まえ ID:sgymcven

    攻撃カード極力振らずに通常擦ってみ

    対面勝てるから


    HSなんも難しく考えず集団戦始めるタイミングで切ってみ

    捲れるから


    HS終わったらちょっと自陣に下がってみ

    相手の返し札より速くHS上がるから

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    438
    4カ月まえ ID:sgq9ti8n

    >>437

    自傷。

    ベルみたいにDAや遠振り回して継続的に戦えるわけでもないし、基本カードメインの戦いになるから生半可なプレイングだと一度退かないといけないタイミングがある。

    HSも攻めと自傷ケアのタイミング見切るの難しいし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    437
    4カ月まえ ID:ijl8tkqo

    カード2回振っても体力ほぼ1.0残るんだけど、このヒーローのデメリットは何?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    436
    4カ月まえ ID:s38k30jd

    >>433

    そんなこと言ったら、真空波動拳やアルゴウェスタ、ライジング・フォースだってあんなバンバン打たんぞ

    今更すぎる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    435
    4カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>433

    毎試合裏側でバルスが転がりながら悶絶してるんかw

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    434
    4カ月まえ ID:migufhrs

    >>433

    裏でスバルが肩代わりでもしてるんでしょ…

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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