【#コンパス】ラムのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのヒーロー
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2492022年05月04日 21:12 ID:e13htq7nその遠距離がいつの時代でも弱いから強みにはならないんだよな
とゆうかそんな発生速くないし、硬直は一番短いけどアバカン刺してDAの硬直長すぎて通常入っても敵が体力高かったら逃げられることある
マジで本体性能が低すぎる、体力0.75で遠距離使われても近づかれて殺されるし
かと言って連撃も遅いし、ある強みアビとDAの火力ぐらいよ
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2482022年05月04日 20:31 ID:fp01aab9確かにジョーカーは素だとちょっとパッとしないけど、HS使った後は超強い
だがラムは素でも十分強いからねぇ
デメリット考慮してもアスナと双璧張れる希ガス
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2452022年05月04日 18:54 ID:nt7xa9ymレイヤは爆速遠とダッシュにバチンが付くから特色あるから……
使い手の腕前でどうしようもないところにダッシュスタンのヒット音が出たのに当たってないとかどうしようもないところがあるが。
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2442022年05月04日 18:50 ID:e13htq7nフルカノ握れて体力も高い準アタッカーみたいな性能が堅実で本当に楽しい、デメリットもそんな気にならんし
元よりちゃんとフルカノを握れるフルカノ系スプの被りが少ないのも良い
他のキルスプは何かしら尖りすぎてデメリットが高いんよ
・コクリコ
体力低すぎ
・ザクレイ
体力低いDA後隙長い通常早い範囲広い強い
・敦、ジョーカー、アタリ
HSありきで素が弱い
・春麗
連撃周囲早いHS強い、デメリットが通常遅いのと歩行遅い
・アスナ
耐久少し低いがDAとHS強い
・零夜
とりあえず弱い
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2382022年05月04日 16:16 ID:a9xe52s9そうか?エミリアレムは他ヒーローにはない明確な強みが与えられてるけどラムは代用きく性能だし優遇に関してはなんとも言えん気がする。なんかラムは性能的にオルタの道を辿っていくと思う
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2362022年05月04日 12:25 ID:k7xh6zp1号令や周カノみたいな差し込みだけでも事足りるやつはイケるだろうけど、探偵社やレンジみたいな純ダメ系や転倒目的のカードは厳しいね
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2302022年05月04日 08:44 ID:c1asjnmj好きなの使ってくれ
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2292022年05月04日 04:51 ID:egetco42HSやHAで即殺されるタイミングでHS切らないのってどのヒーローだろうがこのゲームやるうえで当たり前なんだけど本当に言われないとわからないのか?
わざわざラム板にHSの使い方で木立てて考えて出た末に他キャラ共通で使うような使い方だけだけだしてたら俺アホだろ
難癖レベルで理解できないと言われても多少は考えてくれんと知らんべ
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2282022年05月04日 03:19 ID:nbwco4vxラムの曲ってキャラソンなんすねぇ...なんとなくレムエミリアに比べて優遇されてる気がする
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2272022年05月04日 02:47 ID:a9xe52s9発生はピエールとかリコ程早くないぞ、1.18だからvoidとかデズの周発生と同じ、硬直は3.18で春麗と同じだけど発生は春麗の方が速い
まあ周囲自体が強いから主に固定で採用圏内にあるのは同意
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2262022年05月04日 02:23 ID:smpkixfh発生はピエールコクリコ、後隙はジョーカーと同速だから採用圏内ではあるでしょ
ただ追撃が苦手だから連携取りづらい野良では近距離のが良いかもね
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2242022年05月04日 02:02 ID:n8ymc4la正直、周なしじゃね?
発生も硬直もキルスプとしては遅すぎるし、普通に近でいいと思うんだけど
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2232022年05月04日 01:44 ID:ekk3fp59個人的にはアビリティ全く気にならんから普通に即時派
デルミン戦法できるほど通常も耐久も優秀じゃ無いし
なんならダメカ切って減ったHPと敵から喰らうダメージを他キャラより早く回復したいって意味合いも込めて桜が一番良い説まである
やっぱり発動無は正義よ
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2222022年05月03日 23:48 ID:k7xh6zp1バリバリにキルスプなもんだと思ってたけど、号令積んでみたらキルサポ両刀でシビアながらHSで捲りも狙える器用貧乏タイプになって野良かなり安定する
強いとはならないけどかなり快適
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2212022年05月03日 23:30 ID:taqv629oカードを切らせた後というのは当然HSも含まれる
がちょっと理解できないかな…
hsとカードは別物だし、それを当然として押し付けてくるのはよくわからない
そのctの巻き戻り云々は相手の話だよね?
で相手のカードctが戻る前にhs切るって話だよね?
であれば牙突なり構えれば狩られる訳だけど、狩られるようなタイミングは「当然」無しって断言される理由がわからない
ラムの新しいhsの使い方を考える、既存の使い方は論ずる価値すらないと切り捨てられるのもよくわからない
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2202022年05月03日 23:26 ID:j512ilwbこの写真まだ需要ある?
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2192022年05月03日 22:38 ID:egetco42ポータル内で吐けるなら当然その方がいいがそれはラム以外も同じ話でラムHSの使い方として新たに語る意味がない
カードを切らせた後というのは当然HSも含まれる、多分誤解してるんだけどカード切らせた直後というのはCT撒き戻る前にという意味でHAで狩られるようなタイミングは当然無し。これも他キャラと同じ
そのままカードない相手を戦いで押し切って倒した後にすぐにポータル獲得に入れという意味だよ
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2182022年05月03日 21:33 ID:taqv629o相手や状況次第ではあるけど
残り20秒くらいならもうちょい待ってポータル内で吐いた方が確実に数秒稼げるのでは?普通に吐いたら演出終わり狩られるだけだし
同じく、タイマンでカード切らせた直後に吐く=相手が存命であるならhaなりhsで狩られるだけ
結局5秒程度しか効果時間ないから何かしら妨害された時点で終わるから切るのは難しい
押し切った後の獲得モーションってのがよくわからんけど…
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2172022年05月03日 19:29 ID:egetco42HSの使い時に悩んでたんだけど残り20秒くらいならかろうじて迷いなく切れるかな?
あとはポータル周りのタイマンで相手にカード使いきらせることができた瞬間なら押し切ったあとの獲得モーションでデメリット回避できるか
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2162022年05月03日 08:17 ID:taqv629oなんかここまで新ヒーロー感のない新ヒーローもある意味新しいな、新鮮味が無い
スプだからアクションで差別化が難しい分仕方ない部分もあるけど…
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2152022年05月03日 08:09 ID:rfso1g2wラムだから良かったー!って場面は少ないけど、この場面ジョーカーならなぁ・・・って場面はかなり多い気がする
HS貯めなきゃいけない煩わしさが無い分ラムの方が使ってて楽しいけど
レム居る時の耐久はピカイチだし
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2142022年05月03日 03:30 ID:ekk3fp59CTとの兼ね合いで1交戦最大3枚(1枚は回復)で30%減る事を踏まえて
HP1.1〜0.8の最低値である0.8キャラだと思って動いたら良さそう
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2132022年05月03日 03:14 ID:egetco42ラムにアンジュって言ったの俺だけど大前提キルスプの役割は足の速いアタッカーではないって思考があるぞ
火力はある程度でいいからどうやって信頼性を確保するかに重点を置く
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2122022年05月03日 02:36 ID:cjvamtqjラムに持続回復ありみたいなの聞いたからフリバでアンジュ、青アンジュ、赤花火、青花火それぞれ試してみた。
・アンジュ、赤花火→攻撃ステが足りなくてカードの威力が足りなくて物足りない感じだった。
・青アンジュ(アンジュ)→攻撃カード2枚積む関係上ダメカ1枚しか枠ないから朝露アンジュじゃ回復量足りんかった。あと自傷の分回復するまで時間かかるからキッツい。
・青花火→持続回復ならこれが一番しっくり来た。攻撃よりのステで火力落とさず組める。回復力も十分。
即時回復とどっちがいいかはもう少し煮詰まらないと分からないかな。テンプレがどうなってくか楽しみ。
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2112022年05月03日 02:01 ID:cs0r2fjdフリバでレムのhsにhs通常で勝ってるラムがいて やっぱこれ強いだろ ってなった ミリで勝ってたからまぐれだろうけど
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2082022年05月03日 01:02 ID:saobue2pラムのことHS弱いから弱い!って言うならレムは最弱アタッカーだけどな。ましてや6秒な代わりにそらかけだの積んで走らせたらこいつカノーネの外から殴れて周カノには周カノ打てるから1,2人消し飛ばす役としては相当強いし。
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2072022年05月02日 20:59 ID:fp01aab9変に個性つけようとすると輪廻とかバグドみたいに嫌われる可能性もあるからこれくらいがちょうどいいんじゃない?
「おもんない」って言われても今の運営は面白くしようとしたら嫌われるキャラを作ってしまう傾向にあるから…
今で十分使ってて楽しいし
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2062022年05月02日 20:40 ID:c5r8yvfgさすがにヴァルヴァラはネタ枠かなぁ?
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2052022年05月02日 19:53 ID:rmr2nz16それな、ドラインとかレムHSとかが弱いって言われてる理由もこれ。結局場面選びすぎるし対策されやすいのに敵倒せなかったら大体の場合自分が死ぬから弱い。
特にラムはHP1になって数秒硬直するのに対して効果時間が見合ってないと思う
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