【#コンパス】ラムのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2022022年05月02日 18:42 ID:c1asjnmj逆、それしか出来ないから弱いんだよ
大体HS使用モーションからデメリットまで13秒なり15秒なりあるはずだけどそんだけあったら遠くに居た敵がワンパン位置に移動できる、結論として数の優位は取れない
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2002022年05月02日 17:12 ID:k7xh6zp1ポジション上レムから離れる時も多いし、自傷のカバーで持続積みたいならレムが居ても積むかな
ただ特段ケアが必要なほど削れるかといったらそうでもないからまぁ好み次第で持続回復もありって程度だと思う
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1992022年05月02日 16:29 ID:cs0r2fjdこいつに持続回復積むのって レムがいない時だよな グスタフに持続回復積むのと同じ感じがする 耐久段違いだけど
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1972022年05月02日 16:24 ID:cs0r2fjdジョーカーも貯めなきゃ弱いからな 開幕速攻はできない まぁ簡単に貯まる上に daでハメられるし hsにデメリットないけどな
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1962022年05月02日 16:23 ID:cs0r2fjd結論急ごうとしてるわけじゃ無いと思うが ただ 使ってみた感想書いてるだけだろ それを決め付けんな!!って周りがキレてる感じ
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1952022年05月02日 16:22 ID:cs0r2fjdhaハメを持ってなくて なおかつカード吐き切るまで1人で カード吐かせてるのに倒せない状況で 相手のhsが溜まってなくて こっちのhsが溜まってる状況を積極的に作るキャラよな まぁ攻撃倍率1.4あって カード吐ききって倒せないのはタンクくらいだと思うが
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1932022年05月02日 15:35 ID:ochse3hnレムと組んで周囲祭りならありじゃないかなって思う
周囲は後隙で反撃貰いやすい上に10%自傷がきついし、ラムはワンパン出来なかったら吹っ飛ばした敵にトドメを刺しに行く手段が乏しい
野良で孤立した敵を詰めるムーヴするなら高い体力活かして反撃貰いながらでも殴れる、尚且つアビリティを踏み倒せる始龍の方が良いかなって感じ
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1922022年05月02日 15:27 ID:n7x59dh7アリか無しならアリだよ、威力も高いしまともに当たれば反撃の心配はないけどワンパンできなきゃ追撃する物はないから取り逃がすけどね
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1902022年05月02日 15:12 ID:ihe0n0yq武装探偵社は候補に入ってこない感じ?
周囲ってカードが強いし、(一応)HSならダメカじゃ合わせ不可のワンパン周囲飛ばせるしコラボ込なら始龍とかよりもいいと思ってるんだけど
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1882022年05月02日 14:32 ID:ochse3hnHSをノホとか敦の感覚で使おうとするから弱いって感じるやつ多いと思うんよな
HAハメ持ってないやつを詰めて勝負、瀕死にならんレベルでカード吐かせて、それに合わせてHS使えば1人は落とせて距離が近ければもう1人持っていける、もしくは回復挟んで仕切り直して数的有利作れるやん
溜まりやすさの面から考えてもまくりHSって言うよりは、13みたいに5枚目のカード的な位置づけで考えるべきだと思う
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1872022年05月02日 13:46 ID:nt7xa9ymHS時間増加かなぁ。
カタログスペック高くて連以外の色々な攻撃カード使いこなせるから正直攻撃硬直長いのは受け入れられる部分もある。
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1852022年05月02日 13:34 ID:r65gymovバグドとかステリアの時も思ったけど、なんでこのサイトのコメ欄は実装1日2日で強いか弱いか、壊れか否かとか結論急ごうとするんだ?
挙句もう上方来るの前提の話までして。
まだわからなくないか?ラムに関しては全然可能性感じるし。
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1842022年05月02日 13:16 ID:n7x59dh7こっから上方来るとしたらどうなると思う?
・攻撃硬直軽減
・アビに黒白/新双黒/双鏡程の露骨な強化はないにしろ防御+0.5程度追加
・HS時間+1秒
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1822022年05月02日 12:34 ID:taqv629oE81Cが何を言ってるのか理解できない
どういう流れでそうなったん?
〜に該当するヒーローが何人いるかって言っただけで、別にラムがどうこうって話はしてないんだけど
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1772022年05月02日 11:40 ID:nt7xa9ymカタログスペックは強いはずでアビリティも仕様上そこまで重荷じゃないはずなのになんか強く感じないのはなぜだ・・・
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1762022年05月02日 11:29 ID:taqv629oその理論じゃ9割以上のヒーロー弱くなるよね
・自前で火力強化有り
・連撃適正有り
・攻撃倍率1.40以上
これに該当するヒーローが果たして何人いるかな
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1732022年05月02日 11:16 ID:kise9qtj火力強化持ってなくて連撃適性ない攻撃倍率1.40で強いわけないんだよなぁ
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1722022年05月02日 10:57 ID:e6c4f42mぽまえらが「ラムの通常長いけど遅いから使いにくいよね」とか言う度に同じ射程なのにもっとおっそい通常の零夜が泣いてる
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1692022年05月02日 06:33 ID:egetco42言うてスプなのでそこは好みの範疇だと思う
フルカノにDA組み合わせのみで戦うのはアビのHP減少があって危険度が高いのでレンジや緑号令でキルパスもできるようにしておきたい
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1642022年05月02日 01:43 ID:b4ptosbr攻撃倍率も耐久も足も通常射程も高水準のキャラがデメリットなしのダッシュ使える時点で弱くないし上方は要らんかなぁ
hsに人虎みたいなやけくそ上方入れるのだけは勘弁してください
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1632022年05月02日 01:13 ID:lsiwp473体力倍率活かしたいけど攻撃積みたいな体力倍率犠牲にしたくないから妻積んでるって意味なんだが読めてないの?
ダメカ3秒単がキツいのは承知な上で攻撃3積みするなら妻しかないという意味な。
まあ、強いと感じるなら持続回復でも積んどけよ。なんかすまんな
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1612022年05月02日 00:02 ID:sqe6es0nきららみたいにDAキャンセルして立ち回るキャラだと思うからDAはそのままでいいかな。DA範囲が通常範囲より狭いおかげでキャンセルしやすいから意図的にDAしないキャラとして調整してると思う。
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1602022年05月01日 22:56 ID:egetco42結論として昔ながらのレムデッキ流用するのが使いやすくて強いかな
恒常例で言うならフルレンジイェーガーアンジュや始龍緑号令イェーガーアンジュ
特にアンジュは強力で相性の良さはレム以上だわ
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1592022年05月01日 22:49 ID:rmr2nz16DAかカードどっちかの発生硬直は許してあげていい気もするけどな
今DA硬直デカすぎるのに発生も他と比べると微妙で振りに行けずらいし、カード発動も全部微妙、硬直はむしろデカすぎるくらいだし
今の環境で近距離振りに行くなら敦くらいの近距離はあげていいと思う。
結構いい調整されてると思うけど相方の強さで勝率と使用率は高くなりそうだしなんなら下方もありえる
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名無しのヒーロー
1582022年05月01日 22:28 ID:rfso1g2wHSやってる事はヤバいけど効果時間が短すぎるせいでむしろ弱いレベルなのがな
スタン1つ合わせるだけで効果時間終わり、じゃあ合わせられない場所で撃ったら近付くまでに効果時間ほぼ終わる
HSを2秒伸ばしてくれたら嬉しいんだが
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1562022年05月01日 21:37 ID:resmqhhhソルとおんなじでHSのタイミングがなかなか難しいな。まぁ無難に強いけど、没個性って感じはある
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