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【#コンパス】学園の王者生徒会執行部のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数128
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    120
    2024年09月03日 15:36 ID:d6mi9a8f

    当たらないのに振り回すやつ多すぎ。過大評価されてると思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    2024年08月27日 16:34 ID:gm5ow6jo

    >>116

    変に他のところ下方するよりそんな感じで上方前と今の中くらいに落ち着かせるのがちょうどいいよね

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    118
    2024年08月11日 16:18 ID:hq5on8w4

    >>98

    キリトと一緒ならアリかも

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    117
    2024年08月10日 09:09 ID:b4kkgqdw

    これ使った後同じ恒常のゆらら使おうとすると体力ステガタ落ちするわアタッカーすらワンパン出来ないわでめちゃくちゃ感覚狂う

    向こうの方が攻撃ステは上とはいえ、なんかもう生徒会の方が強くね…?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    116
    2024年08月09日 11:42 ID:e6xz4301

    >>115

    ヒットストップ30%(今)から50%に下方

    CT22とか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    115
    2024年08月07日 18:58 ID:op13xdq4

    修正で強さ実感してるしその恩恵に預かってるから

    ものすごく嬉しいんだけど連続補正なりctなり

    ちょっと手加えとかんとまずい気がする


    防御タンク除いて殆どワンパンだし

    またインフレが

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    113
    2024年08月02日 12:28 ID:ckensymy

    ヒットストップ上方はいいけどステとクール下げて欲しいよね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    112
    2024年07月31日 16:36 ID:l2wzicop

    >>86

    まさかこれを投稿した頃は掠っただけでタヒが見えるくらいの凶悪カードになるとは思ってませんでした(n敗)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    111
    2024年07月29日 22:47 ID:d11f2f5q

    しかもイェーガーでもキャラによってはガードの上からやられるって言うな……。

    >>101

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    110
    2024年07月29日 13:20 ID:e6xz4301

    >>108

    5凸みたいなステータス配分してる

    生徒会もみみみよりステ高いし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    2024年07月27日 10:43 ID:lb5exbe2

    >>105

    今回の修正に対する皮肉を直接受け取っちゃった?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    108
    2024年07月27日 09:44 ID:i35ndu50

    実用カード(というか旅路とどっちが強いかってレベル)になったなら今まで上方した分のステータス取り上げろとは思う

    ラムレザルとかヤバいだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    2024年07月27日 03:17 ID:hjrl56fw

    これを積んでさらにダメカ枠を犬チェンにすれば高耐久連撃アタッカーのもう出来上がり

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    106
    2024年07月27日 03:14 ID:o1pxuqdw

    >>105

    もしかして止壁の事だと思ってる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    105
    2024年07月27日 02:29 ID:rkjpv0xt

    >>104

    ごめんどこのランク帯での環境の話?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    104
    2024年07月27日 01:03 ID:lb5exbe2

    今の環境、まともに半分食らうと即死する連撃の「壁」が展開され続ける。連撃適正ある奴には9割方入ってると考えろ、周適正ある奴はリベ生徒会もありうる事を考慮して戦おう、って感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    2024年07月26日 23:46 ID:qtyfex2i

    >>94

    むしろノックバックを変えなかったのだけが唯一の良心かもしれんな。

    なんせ転倒着いたら場合によってはゆらら極ゆらが要らない子になる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    102
    2024年07月26日 14:34 ID:s55bub4h

    流石にクソゲーすぎ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    2024年07月26日 07:02 ID:f75esz67

    ガードしないとほぼ確定で死が待っているのに大半の防カードよりリキャスト短いのは運営は調整していておかしいとは思わなかったのだろうか…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    100
    2024年07月25日 01:43 ID:d11f2f5q

    え、こいつみみみよりステ上なんか……。今までネタカードだったからステすら見てなかったわ

    >>96

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    99
    2024年07月25日 00:20 ID:fgx2obpe

    >>97

    saoの妖精ととある桜はみみみと同ステだゾ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    98
    2024年07月24日 23:27 ID:fgx2obpe

    アスナの生徒会どうですか?リヴァイとか春麗はいいと思うけども

    極ゆら生徒会赤家回復って感じの

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    97
    2024年07月23日 19:44 ID:e6xz4301

    >>96

    なんならSAOの妖精より高いです

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    96
    2024年07月23日 13:02 ID:qtyfex2i

    ステみみみみたいだなって思って比較してたらみみみより全ステ上な事に気づいて驚愕した(今更)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    95
    2024年07月23日 01:48 ID:o1pxuqdw

    イェーガー越しでも極ゆらより痛いの笑う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    94
    2024年07月23日 00:57 ID:ag51vjcm

    転倒だったらまじで環境を高防御環境に一変しそうなぐらいつよかった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    2024年07月22日 23:43 ID:qtyfex2i

    みみみに似てるわ

    同系統のカード達に負けず劣らずのステータスだからコラボの下位互換って訳でもない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    92
    2024年07月22日 23:25 ID:cbko2psj

    気軽に火力出て楽しすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    91
    2024年07月22日 21:53 ID:hjrl56fw

    これ18秒でポンポン打てんの草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    2024年07月22日 20:36 ID:onfusrtp

    攻撃が使える分には隙をカバーできる体力ステと攻撃力の低さをものともしない倍率が見事に噛み合った超合理的なカードなんだよな

    理想叶っちゃった

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    89
    2024年07月22日 20:08 ID:e6xz4301

    文句なしの★3 ぶっ壊れ 恒常の希望

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    88
    2024年07月22日 19:59 ID:dgqgblpr

    上方おめでとう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    2024年07月22日 19:33 ID:qtyfex2i

    あんなに弱かったのにヒットストップが70%も減ったおかげで突然ガチカードになるの凄

    ステは良いしだいぶいい強化貰えてよかったやん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    86
    2024年01月24日 00:22 ID:dr98ms3m

    このカードを切って相手を倒せるって事は相手はそれ程の特大な隙を晒してる訳でもあるから、結局は相手のミス依存のカードでしかない

    これ当たるなら他のカードでもまあ当たるし……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    85
    2024年01月23日 17:50 ID:plput3sr

    >>84

    合わせなら回復できる刃で良くない・・・?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    84
    2024年01月22日 23:05 ID:hl5vz4zs

    このカードの真の使い方は敵のカード攻撃をくらいながら連打をぶちこむ事だ。敵のカード攻撃に耐えられればタンクとかカチコチじゃない限りはほぼ確実に溶かせる。


    一番はポータルとった直後にぶち当てることだけど

    • 名無しのヒーロー
    83
    2023年11月24日 17:36 ID:e01npnv1

    このゲーム、キル取るか取られるかしたら時間稼げるわけで、そんで味方と歩調合わせるために待たないといけないことも多々あるから、「場面場面で弱いけど回転率は良いですよ」てのは性能として間違ってるんだよな……。「強い効果がCT短すぎて壊れ」というのはあるけど、「弱い効果がCT短くて強い」はないと言っていい。優秀な防御カードも増えているわけだし、まだ盛ってもよかったと思うねぇ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    82
    2023年11月10日 16:15 ID:b4kkgqdw

    >>81

    そもそもの振る機会少ないって問題もヒットストップキツすぎ問題が関わってる訳だしそこも課題か

    貫通連と比べたら相当酷いしサッカー系統と一緒にヒットストップ緩和は来て欲しいよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    81
    2023年11月10日 16:08 ID:fjyvddnn

    ヒットストップも緩和しないと簡単に逃げられるから元のCTよりちょい増やして緩和してくれって思ってる

    >>80

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    80
    2023年11月10日 16:05 ID:b4kkgqdw

    使う機会限られ過ぎててどんなにCT短縮されても振る場面がそんなに無いから意味ない気がするんだけど

    ダメカの軽減率を半分貫通する効果でもつけるか…?

    • 名無しのヒーロー
    79
    2022年05月19日 20:17 ID:q35r2c0h

    トマスに入れるとその回転率を活かせて楽しい(フリバ限定)キル職で使ってるやつは意味不明

    • 名無しのヒーロー
    78
    2022年04月03日 15:57 ID:ine3uizr

    はよ救って。最低でもヒットストップは軽減してくれ。

    • 名無しのヒーロー
    77
    2022年01月16日 15:35 ID:sekbx791

    除外アリーナで使うと楽しいなこれ

    • 名無しのヒーロー
    76
    2022年01月15日 18:39 ID:qk4se39h

    >>75

    悪くはないと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    75
    2022年01月08日 23:39 ID:ajkr4i6h

    トマスにこれ積むのは有りですか?

    • 名無しのヒーロー
    74
    2021年11月13日 00:37 ID:rhjgg2ot

    ゆららより発動時間長いのおかしくないか?

    • 名無しのヒーロー
    73
    2021年09月16日 21:10 ID:stngh2zz

    たまにアダムに積んでる奴いて笑う

    • 名無しのヒーロー
    72
    2021年08月25日 23:57 ID:g3nuha6c

    >>60

    わざわざ攻撃カードで体力盛る必要ないでしょ。他で補えばいい話だし

    • 名無しのヒーロー
    71
    2021年06月26日 10:26 ID:q5sej9px

    ノホやジャスが使った場合、スタンとセットならタンク以外はほぼ溶かせる。ま、そのシチュエーションが少ないんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    70
    2021年06月01日 16:35 ID:rfzev6tq

    三凸したから使ってみたけどすっげぇ使いにくい

    ポータルモーション中当てても耐えられるのあかんやろ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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