Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】*真実ノ美* ジョバンニのステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数254
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 19:12
    • 名無しのヒーロー
    194
    5年まえ ID:lkrqp40z

    >>191

    普通のカウンター(バーゲンや梅喧)の方が安定して強いとは思いますが、決してナシでは無いと思います。

    • 名無しのヒーロー
    193
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    けっこいの段差の上とかで芋ってる遠距離に反応させて後頭部蹴り飛ばして突き落とすの楽しい

    • 名無しのヒーロー
    192
    5年まえ ID:c3aivcow

    甘色HAやノクティスHSなどに刺さるので相対的に価値が上がってる気がする、遠距離とのコンボも確かに強い

    大ダメージに変更されたのがここにきて効いてきてる

    • 名無しのヒーロー
    191
    5年まえ ID:heiwwd6t

    アタリにこれってどうですか?

    • 名無しのヒーロー
    190
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>175

    ガトりん出してよそ見してたらいきなり後ろからバッサリ…なんてことも。

    • 名無しのヒーロー
    189
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>188

    ちなみに甘色に入れても活躍する。特に居合の読みあいになったときとかかなり刺さる。後は居合の射程外から攻撃してくるガンナーにもそこそこ行ける。

    • 名無しのヒーロー
    188
    5年まえ ID:hqv8hh3y

    相手が狐ヶ崎甘色だとかなり有効なカード。カウンターに反応させればちょうど相手の無敵が終わった位でダメージ与えれる。

    • 名無しのヒーロー
    187
    5年まえ ID:guk66g6s

    >>186

    ジョバンニ当たってる時点で敵相当やばくねそれ

    • 名無し
    186
    5年まえ ID:ko065hug

    カイ=キスクにジョバンニ!レオン!ふるーく!赤ガブorギアメorリリイで剣を6以上ある時限定ですがジョバンニからの通常かレオンで確定とれますよ

    • 名無しのヒーロー
    185
    5年まえ ID:q31bh70f

    ネタカスタムでふざけるときには使えるかな

    • 名無しのヒーロー
    184
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>181

    アタリくんやトマスとかなら

    特にトマスは脚遅くて回復のみだと出来ない

    味方が防ぎにくいHAしてればいいってもんでもないだし

    • 名無しのヒーロー
    183
    5年まえ ID:n65ykzpr

    >>182

    ノホタンなら積めなくもない。他のキャラと比べれば使いやすい

    • 名無しのヒーロー
    182
    5年まえ ID:dasd3ubv

    >>181

    問題は誰に積むかだよ

    • 名無しのヒーロー
    181
    5年まえ ID:krkejnev

    すごーく考えたんだけど今アイズ環境じゃん

    アイズのhaにジョバンニ当てるじゃん

    もしかして確定で転倒ぶちこめる?

    なら強くね?

    • 名無しのヒーロー
    180
    5年まえ ID:she8p5ar

    >>177

    座布団10枚

    • 名無しのヒーロー
    179
    5年まえ ID:q24zpk6e

    >>178

    ジョバンニ積むんだったらあと一枚は攻撃カードが欲しい、飛んでいって通常攻撃だけだと物足りない

    • 名無しのヒーロー
    178
    5年まえ ID:cm4h8e7k

    トマスに積んで回復3でいける?

    • 名無しのヒーロー
    177
    5年まえ ID:o8fxuwca

    >>176

    スタンで痺れたスパイシーな料理をお届けできます

    文字通り餌です

    • 名無しのヒーロー
    176
    5年まえ ID:egrnll14

    あの、質問なのですが。

    ジョバンニ構えてる相手にきてるちゃんを撃つとどうなるんですか?

    スタンした自身をウーバーイーツする形になるんでしょうか?

    (きてるちゃんの方でも聞いています)

    • 名無しのヒーロー
    175
    5年まえ ID:egrnll14

    相手の遠に合わせると敵の硬直もあってとても強強

    敵が固まってる時に使うとまな板の上の鯉状態でぴえん、

    • 名無しのヒーロー
    174
    5年まえ ID:hbyr3fbi

    攻撃するまでが長すぎてキツいっす。敵のカノーネに合わせたのに背後に回る頃にはダメカ張られるとか悲しい

    • 名無しのヒーロー
    173
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>172

    最初は当たるかもだけど2回目からは誘発されてフルークなりなんなりを合わせられて死ぬのがオチだから微妙だと思う。てかガンナーが敵に近ずいてどうするんだ...

    • 名無しのヒーロー
    172
    5年まえ ID:nafnxtc8

    普段はトマスに積んでいる者です。

    あくまで数回試したまでなのですが、

    リリカに積んで中々の強さでした。

    (ちなみに私の試用編成は

    ジョバンニ/全天/妻の加護/リリィです)

    奇襲イメージがない分の不意打ち適正、

    という程度だと思うので、ある程度浸透し次第

    ほとんど使えなくなる気はしますが…。

    • 名無しのヒーロー
    171
    5年まえ ID:kivkmd3o

    >>151

    大中小の価値を統一して欲しいですよね

    • 編集者
    170
    5年まえ ID:fow0a0fh

    >>169

    計算のひまが省けました

    ありがとうございます。

    • 名無しのヒーロー
    169
    5年まえ ID:r1ylz146

    修正後20

    • 名無しのヒーロー
    168
    5年まえ ID:ch03jhnx

    1凸ステ修正後です…どうぞ

    • 名無しのヒーロー
    167
    5年まえ ID:mbq88ji6

    クールタイムに明確な差が出てきたのと

    トマスの移動が壊滅的になってるから

    トマスの移動用としての運用になりそう

    クールタイムが短い分バーゲンとの差別化なんだろうけど相変わらず一部以外には使われない印象

    • 名無しのヒーロー
    166
    5年まえ ID:c3xxy3gv

    >>165

    特定の条件が重なると起こるバグ、

    何回か起こって報告したけど未だに治らない

    多分だけど条件が複雑すぎて運営も見つけられないんじゃないかなww

    • 名無しのヒーロー
    165
    5年まえ ID:hun0g76d

    なんかさっき敵マルコスがジョバンニ使ってたんだけど1回使っただけで殴られた2体に連続でワープ攻撃してたんだけどバグ?

    • 名無しのヒーロー
    164
    5年まえ ID:n65ykzpr

    反撃後の隙が結構あるんだよね。反撃中にダメカなどのカードきるとその隙がよくわかる。てかそれでやられる

    • 名無しのヒーロー
    163
    5年まえ ID:b68jhh9f

    そういや普通のカウンターと連切りしたらどんな挙動になるのん?

    • 名無しのヒーロー
    162
    5年まえ ID:nu9ydvhb

    >>146

    例えと3行めで笑った

    • 名無しのヒーロー
    161
    5年まえ ID:g80b3z19

    以前はトマスアタリ以外に使い道ないと思ったが、今のザックならカウンター多重積載なら普通に採用候補かもな

    カウンターの見極め判断狂わせたり相性の良いガンナーの後ろに無理矢理移動したり

    • 名無しのヒーロー
    160
    5年まえ ID:m9bq3nrk

    こいつテレパスなかったら強いのにな

    クソ効果抱き合わせ商法やめろよ

    • 名無しのヒーロー
    159
    5年まえ ID:qrbcxzlc

    >>94

    いいと思うけど、問題はテレパスももはや奇襲として使えないんだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    158
    5年まえ ID:qrbcxzlc

    >>97

    ポロに親殺された人多すぎて草

    • 名無しのヒーロー
    157
    5年まえ ID:e0ylsss5

    >>142

    まず普通当たらねぇよジョバンニなんか

    • 名無しのヒーロー
    156
    6年まえ ID:mmn4gf04

    >>150

    ルチは体力より火力やろ

    バゲセンみたいな火力体力両立ならまだしも体力特化はあかん

    • 名無しのヒーロー
    155
    6年まえ ID:dt3ewysf

    >>150

    体力ステだから弱いと思ってる時点でお察し

    • 名無しのヒーロー
    154
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>153

    ルチだけ130%を三発。

    何故か専用処理。

    • 名無しのヒーロー
    153
    6年まえ ID:sfqpbvnc

    これの300%って

    ルチだと300%×3回になるってこと?

    やばくね?

    • 名無しのヒーロー
    152
    6年まえ ID:pt0bi2a2

    >>140

    バゲセン引いてこい^^

    • 名無しのヒーロー
    151
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>149

    ワープ攻撃モーションの中で「大」。

    近距離攻撃モーションの中で「中」。

    運営としてはこういう事なんだろう。

    • 名無しのヒーロー
    150
    6年まえ ID:c3aivcow

    >>142

    テレパスもだけど根本的に体力ステだからルチで強いと思うのはかなりの勘違いやで

    他の攻撃のダメまで下げてるんだから

    • 名無しのヒーロー
    149
    6年まえ ID:koeq66w5

    攻撃『大』表記 300%←お!中々強そうやん!

    バーゲン 攻撃『中』表記 300%←??????????????

    • 名無しのヒーロー
    148
    6年まえ ID:tpv1wur5

    >>142

    ダメージ量自体は高いけれど、ダウンさせる前に確定でダメカ合わせされるから追撃を考えるとそんなに強くない

    • 名無しのヒーロー
    147
    6年まえ ID:tomrhhrt

    >>129

    とりあえずのほは周囲遅いから連続積んどけってことっしょ

    • 名無しのヒーロー
    146
    6年まえ ID:l4s8j4kz

    とりあえず生ビールでみたいな感覚でアタッカーにこれを積むのをやめろ

    背中から一発殴ったらマッチ終了なんてルールはコンパスにはないんだからそのあとどう動いて3分で勝ちに行くのかまで含めて考えてからデッキ作ってくれないと困る

    • 名無しのヒーロー
    145
    6年まえ ID:rkm8h82u

    >>131

    ノロノロの周囲ののほの方が味方に来て欲しくないんですが…

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ