【#コンパス】*真実ノ美* ジョバンニのステータスと評価 コメント一覧 (4ページ目)
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産業廃棄物
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1272019年12月13日 20:51 ID:nh6grdqg星1つけられる程の弱カードではないと思うんだけどなあ....
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1242019年12月04日 06:41 ID:aj35qfccカウンター攻撃(小ダメージ)じゃなくて(大ダメージ)かと
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1202019年11月30日 03:30 ID:p8xdxxyxアタリ以外はもはやネタ枠に近い気がする
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名無しのヒーロー
1102019年11月28日 21:31 ID:ajl96g68ケルパでジョバンニ使ってたトマスが何故かタイマン側から三点側にワープする事態があったんだけど、何がヒットしてジョバンニが三点側の敵に発動したんだろう?
なお相手はマリア、テスラ、メグメグ
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名無しのヒーロー
1092019年11月18日 18:50 ID:sptjbtpdアタリは言われている通りワープモンサが刺さる
トマスはワープモンサと同様HSと噛み合う
デルミンは足速いから敵陣突っ込んでもすぐ逃げられるし撹乱向き
マリアはガンナーとかに距離詰める手段として優秀
要するにものは使いようなんだけど
オネエに親殺された人が多すぎて却下勢が大多数
実際はステが低いだけで死ぬような分不相応なランク帯で戦ってたりコピペでしか戦えないモブだったりするんだろうけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1072019年11月12日 20:50 ID:h2js10jcなおトマスが積む場合の運用法はたぶん1陣2陣拡張からの疑似モンサアタリのようなHS頼りが主軸。
敵集団の後ろ側にワープして味方と挟み撃ちするのでHSの相性は良い。
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名無しのヒーロー
1062019年11月12日 20:44 ID:h2js10jcトマスは戦況見て前線に出るとかしやすいので研究次第で唯一搭載イケるかもしれない
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名無しのヒーロー
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マピや
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名無しのヒーロー
1032019年10月21日 20:00 ID:ijwdty5qアダムに入れると楽しいよ、自身のスキルと合わさってガンナーに致命的なダメージ与えられる
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名無しのヒーロー
1022019年10月19日 21:54 ID:ojpg73f4臣のHS回避からのカウンター?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1002019年10月12日 15:50 ID:tslkqsqsトマスだとトランクの肩代わりダメージで発動するから戦線復帰に便利くらい
モンサアタリはハマると気持ちいい
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名無しのヒーロー
992019年10月09日 20:19 ID:h2js10jcカウンター積みたいキャラで耐久寄りでワープでもカバー出来るってアクアとかくらい・・・?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
972019年10月08日 07:36 ID:ijc9nfytバトアリで使ってるやつ100%デキレもpsも無い地雷
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
952019年10月04日 15:54 ID:h2js10jc改変が入ってからなかなか悪くない。使い道は出来たカード。
相変わらずステータスは噛み合ってないが・・・。
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名無しの凡人
942019年10月03日 08:36 ID:ebmc223aジョバンニ活用のコツ
1、全天の代わりになる。
2、4秒間、第一攻撃を無効化。→アバカンなどの対策。
3、相手のHSによってはテレパスみたいな奇襲が可能。
4、攻撃大のカウンターで相手を瀕死にできる。
これ以上に活用できると思います。
ただ、使う時は相手が一人の時か、ここで使う!と思った所以外では使わないでください。数で押されたり、テレパス後の集団リンチに遭うと思います。
ガードと併用もしくはhaで避ける方が良いと思います。
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名無しのヒーロー
932019年10月01日 14:07 ID:i9ykgzcsジョバンニは長いこと使ってるけど、上手く使うコツは発動キャンセルにあると思う。
飛んだら不利になる状況もあるし、ミミミとか入れて連切り、キャンセルして通常とか攻撃カードやらを切るっていう選択が出来るようになったら結構通用する。
今回の修正でダメージが大きくなったのは嬉しいけど、1番の強みは高台からドヤ顔で攻撃してくるガンナーに一瞬で距離を詰めれること。
特にメグメグやまといのHAには刺さる。わざと当たりに行ってテレパスみたいな動きができる。
忠臣のHSにも有効。アクアのHSは返せるけど多分、ギリ無敵時間で当たらないはず(?)
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名無しのヒーロー
922019年09月08日 15:01 ID:oq1pck5k俺的には
カウンター状態から反撃まで無敵
反撃は1ダメージ(のけぞり)
反撃が当たったら小ダメージの追撃(ダウン)
追撃時は無敵なし
みたいになってほしい
反撃が避けられて不利になるのは気に入らん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
892019年08月13日 14:12 ID:p9myfr50調子こいてるガンナーをドヤ顔で後ろとるのが主な使い方でしょうな
猫宮に積んでも良いけどバーゲンセールならキルとれたのに、て場面も多い…
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名無しのヒーロー
882019年07月31日 07:52 ID:quc18rc7そう、ステの噛み合わなさがやってられん
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名無しのヒーロー
872019年07月30日 17:03 ID:t1738ane下の奴は思いっきり勘違いしてるけどノホ程度の速度だとテレパス▷周囲は繋がらないぞ(実際にHSで中断できた)
格ゲーで大技→大技が繋がらない事があるのと同じ
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名無しのヒーロー
862019年07月30日 15:29 ID:msgo2y64これ使い道あるの?
モンサアタリくらい?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
842019年07月26日 18:44 ID:dltqivyyめぐみん回避&そのままキルの可能性を秘めてるゾ。(たまに範囲外で避けれそうで保険で使ったら発動して爆裂魔法の餌食になる時もある)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
822019年07月24日 01:12 ID:kj1jim43のほでジョバンニヴァルヴァラコンボについては別にできるならいいよ。それで味方有利になれば嬉しい。
問題なのは、のほに積むってなると折角高い攻撃倍率が死ぬってこと。高デキレなら尚更。
通常攻撃とか他の連カードで殴り勝つ可能性を落として、それでも「自分は味方有利に立ち回れる」って言えるかどうか。
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名無しのヒーロー
812019年07月11日 01:10 ID:h2js10jc防御ステータスが高いのにそれが欲しいキャラならその場にとどまってた方が良い、ワープカウンターの特質が欲しいなら攻撃力が欲しいという何から何まで噛み合っていないカード。
能力値が攻撃力寄りならきっと使い道あっただろうに。
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名無しのヒーロー
802019年06月30日 15:13 ID:kmwc1tbwテレパスもそうだけど敵に囲まれに行くようなもんだから微妙