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【#コンパス】アルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数448
  • 最終投稿日時 2025年03月15日 21:07
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    2年まえ ID:tor9izjj

    体力寄せて毒入れてると耐久高すぎる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    92
    2年まえ ID:jltro6aq

    吸血毒の他は体力完全特化だとデブもびっくりの耐久力になるけど、通常攻撃がほぼほぼトドメ用くらいになる。(吸血毒のトンデモ回復と転倒誘発するカードが多いので結構通常使う機会多い)

    攻撃>体力寄りだと通常も頼もしくなるけど吸血毒使ってない時の耐久力は体感ラムとかキルスプよりちょい上くらい。カノーネ系は素の攻撃値が低いのでそもそもアタッカーやガンナー援護の剥がし・転倒用。

    ……悩ましいな。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    90
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>88

    ザクレイはスプで カノ振れる・自己回復持ち・HSで一体確実にキル取れる(枚数有利を展開できる)時点で特に野良では十分な性能よな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    89
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    >>84

    たしかに、毒だけ与えて回復しながら逃げ回るってのもやりやすくなるしな

    トンクス

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    88
    2年まえ ID:ob9eaagt

    >>87

    妨害スプとキルスプを比べたらダメ

    アルの場合耐久しながら毒を撒けるのが強みだけどほんとにジワジワ追い詰めるから決定打になりづらいしキルはすぐ取れない

    ただアルも死なないから平行線になりやすい

    ザクレイDPSならかなり勝ってるから貫通カノーネどっちも気をつけておけばアルより余裕でキル取れるキャラだからその分編成事故起こしてもアタッカースプリンターの両方で活躍しやすい、野良じゃかなり使いやすい部類だと思うよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    87
    2年まえ ID:illggrww

    やぎシミュでアルのデータ見れば見るほどザクレイが可哀想になる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    86
    2年まえ ID:h9dbke3h

    >>85

    中島も(実装前pvを見たユーザー視点からは)キルスプじゃなく妨害スプだったしな

    HSブレイクでどんどん敵のHS削ってくタイプのスプかと思ったら全然違かったやつ

    • 名無しのヒーロー
    85
    2年まえ ID:nbnfb1r7

    近速度と耐久と足と通常に恵まれてて、敦がやりたかった事全部できる完全体敦みたいになってるの笑える

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    84
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>83

    理想は足9。毒も滑り撃ちするし、近は思いっきり滑り撃ち出来るかどうかでだいぶ使い勝手変わる。瀕死で逃げ切れるかどうかとか、逃げてる相手にダッシュアタック一発だけ入れて逃げるとかも。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    >>71

    あ、いや出来たわけではなくて目指すとしたらの話

    そうなると足3CT6とか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    毒ジャックオー適性あるみたいで良かった…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    81
    2年まえ ID:a146jrul

    >>69

    でも味方に来て嬉しいのはデブなんだよな…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    80
    2年まえ ID:g5k61uwg

    >>69

    そりゃゆららって防御関係ないからな

    コンセプト的に貫通には強いけど普通の連撃系には弱いって感じでしょ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    79
    2年まえ ID:h9dbke3h

    何気にデッキの自由度高いのも良いよな〜

    色々遊べて楽しいわ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    78
    2年まえ ID:j6bivglf

    >>74

    時間あたり回復量について、敵の体力依存だから微妙ではあるけど

    360%:受け継がれる思い3体

    240%:受け継がれる思い2体、シャドウ3体

    180%:アングリフ3体=DA3体

    160%:シャドウ2体

    120%(花火):受け継がれる思い1体、アングリフ2体、DA2体

    80%(SRだんじり):シャドウ1体

    60%:アングリフ1体、DA1体

    50%:アンジュ

    って感じ。たぶん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    77
    2年まえ ID:jltro6aq

    吸血毒・狸・10秒ガードor白虎・アンジュor赤花火でド安定ムーブ出来るわ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    76
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>75

    吸血毒当てただけで2~3人相手に突っ込んでも次の毒仕込む程度には余裕あるし、来るだろうな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    75
    2年まえ ID:sdivxanq

    下方必須やな。適当プレイでも仕事出来ちゃうし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    74
    2年まえ ID:r8xbh9al

    一応このサイトに書かれてはいるがわからない人の為にアルの毒(ポイズン)仕様

    ・アルのポイズンは10秒間に合計HP30%の毒ダメージ(パパミンと同じ)

    ・DAを当て続ければ効果時間リセットするので永続毒も可能

    ・DAの毒は1人に対して回復は重複はしないが複数人連続で当てた場合は重複する(複数人当てても最初に当てた敵の時間から順番に効果切れる)

    ・効果の高い毒を当てた場合その後に効果が低い毒カード、DA問わず当てても効果が高い方のカード効果切れるまで低い毒に上書きも効果時間もリセットされない

    ・逆にアングリフからシャドウ、DAからシャドウのダメージの低い方から高い方へは上書きされる(効果時間もリセット)

    ・吸毒系のカード効果、アルのアビリティは重複して二重で回復する転スラに出てきた受け継がれる想いが該当(回復えぐいもはやアンジュの上位互換)

    ・カード毒は複数人に当てればDA同様その分重複する(転スラの毒を使って敵2人に当てればもはや花火)

    一応調べらた部分は詳しく書いたからもし他にも有識者いたら続投求む

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    71
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>70

    足3以上絶対欲しいけど固定だと何かしらの使い道あるだろうから取っとけ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    70
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    CT9でいい?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    69
    2年まえ ID:jltro6aq

    体力1.3で変則的な自己回復ありってデブより耐久あるのでは……?

    ノホやアスナのゆらら全部受け止めても継続戦闘出来るのちょっと頼もしすぎる。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    68
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>66

    やっと狸使いこなせそうなヤツが出てきたのか・・・

    恒常だとエボリリが強すぎてな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    67
    2年まえ ID:rl769ghc

    毒1枚あれば後は支援系なら何でも強い気がする

    ダメージ系やカノ系は自傷じゃないと威力カスすぎて渋いけど支援はほんとに何でも積める

    なんなら周囲も十分振れるし号令出なくて低ステサポスプすら握れませんみたいな人でも組みやすいのでは

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    66
    2年まえ ID:javkkdk9

    狸強いわ

    元々13サイレントをCT16でぶん回すとかいう地味にカードパワー高めのカードなのに加えて、ポイズンとの噛み合わせが全体的に良い。ステも体力偏重ステだし

    • Good累計300 ユーザー78487
    65
    2年まえ ID:utu2bynk

    >>61

    めっちゃ強いよ

    即死じゃないけどちゃんと負担かけてればカス当たりでも全然死ねるし

    即死じゃないから当てやすくしていいやろみたいな調整だから即死よりたち悪い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    64
    2年まえ ID:ob9eaagt

    アダムの海賊はハロウィンだからちょいヘンテコ、メグの海賊は可愛い系

    こいつの場合海賊衣装ガチすぎてくっそ似合っててめっちゃ欲しいのにホスト24体来ました爆死対あり()

    それはそうと敵は簡単に殺せんがマジで死なんな

    ほぼ永続的に毒状態にできるから回復抜きのキャラ相手にめっぽう強く出れて前線から外すことが出来るの革命過ぎる

    転スラの吸毒遠相性良すぎる

    今後ラヴィのモチーフでも恒常の吸毒遠出そうだし暴れるなこれ

    • 名無しのヒーロー
    63
    2年まえ ID:bqoi2mx9

    割合ダメ祭りだし回復量が多分相手依存だから低デキレでもなんとかなりそうね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    62
    2年まえ ID:jltro6aq

    火力は毒系列のパーセント固定ダメージに頼ってHPガン振りでもいいなこのアニキ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    61
    2年まえ ID:hdny8vxl

    何気にHSめっちゃ強くね?

    時間かかるとは言え中心当てたら200%でHS回避も

    トマスクラスまで時間長くないと無理やろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    60
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>59

    (誤送信)

    HSもあるけど、HS自体が単体で使えるくらいに優秀だからわざわざアバカン⇒HSする必要性が薄めではある。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    59
    2年まえ ID:jltro6aq

    アバカン系は固定だと有りだけど野良想定だと自分で仕留める能力に欠けるのが痛いな。他の積むキャラはアバカンから何かに繋げられるけど、アニキはそれなりの通常かDAにつなぐくらいしか。HSもあるけど

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    58
    2年まえ ID:h9dbke3h

    >>57

    そもそもタンクってロールがコンパスのシステムと相性悪い気がするよな、タンポロ見てるとまじで思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    57
    2年まえ ID:rl769ghc

    >>54

    実際運営はタンク嫌いというか手に余してると思う

    まともにタンクらしく戦えちゃうとルール上どう足掻いても強すぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    56
    2年まえ ID:gcladq43

    >>55

    いや、タンクに当てると毒で滅茶苦茶回復できちゃうんで自己回復とか関係ないんよ

    ほんま運営バカ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    55
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>54

    自己回復あるめぐみんはまぁまぁ耐えられるけどアクアェ・・・・

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    54
    2年まえ ID:gcladq43

    猫とか使ってるときならまあ全然溶かせるけどキャラによっては全然溶けん

    普通に下方対象だと思うわ


    あと運営くんはそんなタンク嫌いなのかな??こいつ環境にいるとタンク使えないんだけどなんで運営はそんなタンクが嫌いなんですかねこの前のコラボ祭でめぐみんとアクア引いた人のこと少しは考えてくれませんかね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    53
    2年まえ ID:bqgngwae

    お前想像以上に耐久あるな?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    52
    2年まえ ID:jltro6aq

    遠毒の適正がコラボ一枚しかないのがかなり痛いなぁ。

    サポート寄りで破近orアバカンでも積むか・・・?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    51
    2年まえ ID:hdny8vxl

    兄貴めっちゃ良いキャラだから極めたい

    カノーネ毒1でサポートに回るのが使いやすいかなぁ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    50
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    使っててめっちゃ楽しい!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    49
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>48

    今のところいい調整だと思う。

    ダメージによるHP回復というとラヴィとにているがあっちと違ってスプの脚があるし隣接してなくても吸収できるから全然話が違う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    48
    2年まえ ID:i4ahd6kx

    普通に強くね?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    47
    2年まえ ID:dnwbx5rz

    >>42

    やってもウィズでかね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    46
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>39

    遠毒も防御だしこの場合効果無視していいわけじゃないだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    45
    2年まえ ID:bop5nwgr

    こいつのモチーフカード

    ・URクレイマン

    ・UR毒罠

    のどっちかになるやろなぁ

    • 名無しのヒーロー
    44
    2年まえ ID:h6do8z9g

    絶望始龍朝露吸毒遠めっちゃ楽しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    43
    2年まえ ID:bop5nwgr

    毒の回復は相手体力依存、高体力相手に毒入れれば大きく回復するのだ。つまりケルパタイマンで対面にきたトマスよ、天敵は獅童っていうか考え無しに獅童に毒入れまくると味方が死ぬ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    42
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>39

    エボリリ防御寄りだし体力微妙だしでステがゴリっと減るからな?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    41
    2年まえ ID:h9dbke3h

    こいつをキルキャラだと思って使ってるやつは弱い、妨害スプと理解して使ってるやつは強い

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