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【#コンパス】アルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数448
  • 最終投稿日時 2025年03月15日 21:07
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    144
    2年まえ ID:g06dncvt

    >>140

    武術家/ディーバ/アンジュ/狸(自由枠)

    武術家の遅延DAが滅茶苦茶強くて、10秒強で90%の総毒ダメージとバ回復を安定して継続できる。

    フェイントの吐かせ、最速DAのカードキャンセル、自由枠での妨害と毒ダメを合わせるとチーム単位での戦闘の勝率が格段上がる。

    ダメカが家じゃないのは防御0のせいで家のカット効果が期待できず、緊急回避と離脱目的でダメカを使うこの型に合わないから。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    143
    2年まえ ID:drmzxhmh

    2試合に1試合はこいつのBGM流れてくるの草(笑いごとではない)

    • 名無しのヒーロー
    142
    2年まえ ID:hewaywnl

    >>140

    手持ちカードのデキレ高いやつばっか選んで作ったドア、号令、イェーガー、アンジュが鬼がそこそこいる中で勝率8割出せてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    141
    2年まえ ID:j9qevg97

    喰色エボリリ体力ステガード回復でひたすらサイレントさせて遊んでる

    敵忠臣とかだと完封できて楽しいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    140
    2年まえ ID:gcladq43

    みんなが使ってるデッキ教えてくれ

    できれば強みとかも書いてくれると助かる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    139
    2年まえ ID:bop5nwgr

    毒のみの実用性あるカード評価、異論は認める

    ●アングリフ△=全くかみ合ってない訳じゃないけど防御偏りすぎな上に毒密度が薄くステも効果もアルに噛み合ってない 、100%ない訳じゃないけどこれ積むなら他でいい

    ●シャドウ〇=こちらもステが噛み合ってないが毒の密度が高くCTが短い、アクアで使ってたのが割れない分回復が付いた感じ

    ●液体人間△=Nなのでステが壊滅的にだめだがアルに限り効果的には立体や犯罪特区みたいな避けれない場所の拠点防衛で相手に嫌がらせしながら回復もできる、SR↑が追加されたらまた違うのだろうか

    ●【転スラ】吸遠毒◎=ステ的にも効果的にもアルのためにアルようなカード、掠りでもすれば効果時間中は負ける要素が無い。恐らく最適解

    ●パパミン△<〇?=周囲が遅めなので適正外な上大きな隙ができるけど2人以上に当たれば耐えられる程度には回復する

    ●ジャックオー(&水着)△>〇?=↑と同じだけど毒密度が低めで耐えきれない場合あり

    ●吸血バット×=クレイマンもあるが仮にUR出ても入れるくらいなら始龍で良い

    毒2枚構成は被って腐る事多いから毒1枚+攻撃+カット2って感じが安定って感じた

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    138
    2年まえ ID:g5k61uwg

    >>131

    ・アングリフとDA毒は秒間あたりの毒速度が全く同じ。シャドウ(と吸血毒)は毒速度が高いのでDA毒と差別化が出来る

    ・アングリフのステは完全に防御特化に対し、シャドウは防御>体力なのでシャドウの方がマシ

    ・一応シャドウは恒常では取りにくい赤色というメリットがある

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    136
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>131

    ステータスが噛み合ってない・クール長い・持続時間長いせいでアル(及びそのDA)と相性悪い。

    クール短いシャドウですら相性微妙なのと、緑にアルに使える有用カード多い・アルが攻撃>体力だとそれなりの頻度で通常攻撃使うから3属性用意したいとか理由で価値が低い。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    135
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>129

    シャドウはクールが短いからアクア筆頭に転倒迫りつつ割合ほぼ確定とか立場だったから使い所はあったはず。パパミンもデブとかが重宝してる。ジャックオーも強い。

    アングリフはモノクマヴィオ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    134
    2年まえ ID:gcladq43

    >>131

    全てにおいてシャドウでいいやん

    恒常に上位互換あるのに使う意味ない

    そもそもシャドウですらアル別になくていいのにアングリフなんかそりゃボロクソに言われる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    133
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>131

    そもそも今の流れは「毒積まなきゃアルの意味ないんじゃね」

    に対する解答なのでアングリフがボロクソ言われだしたわけじゃないぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    132
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>131

    まずスプリンターが敵に近づくのはデメリットじゃないし遠撃つなら近づかなくても隙があるのは同じ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    131
    2年まえ ID:hdny8vxl

    アングリフボロクソに言われる程弱いか?

    ステ下がるのはしゃあないとは言えガンナーに近づかず毒撒けるのはシンプルに強い

    スプの足でヴィオみたいな使い方できるのは利点やと思うんやがなぁ

    無論吸毒が最適解なのはわかった上での話

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    130
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>129

    モノクマとヴィオとアクアの牽制用

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    129
    2年まえ ID:anhbncy0

    元々毒カードって影薄い方だっけ?

    何にせよアルのおかげで毒カードが大きく活躍するようになったね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    最適な戦術がどうとかはともかく今シーズンは全体としてアルの勝率はそこそこ良さそうだな。サボってた前半よりちょっと上がってきた今の方が遭遇する気がする、まだまだ下のほうだしたまたまかもしれんけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    127
    2年まえ ID:jltro6aq

    とりあえず恒常カード(狸・始龍など)に適正あってちゃんと体力盛れば死ににくくてDA掠めていくだけで仕事出来るのが偉い。上手い人はバンバン転倒でキルパスしてくれるし。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    126
    2年まえ ID:ahhf708m

    >>125

    そうでも無い

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    125
    2年まえ ID:sf442itc

    あんま言われないけど近もトップクラスの速度してないか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    124
    2年まえ ID:no6mskmy

    DAの毒ダメ30%って言うと地味だけど実際戦闘になると味方火力のブースト力がえげつない

    現に武術家で敵全員に毒盛って要所で号令吐くだけの戦法でやってるけど戦闘ごとの勝率がおかしいほど高い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    123
    2年まえ ID:anhbncy0

    ジャスティス使ってるとこのキャラ味方に来た時「アビリティ意味ねえ!!」ってなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    122
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    なるほどシンもありかぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    121
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>119

    wikiの意味無くなるから話し合うくらいは許してほしい。

    ワイワイファンサイトしてるわけじゃないんだ、というか多分そういうのは公式がタイムラインに求めてるやつだから

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    120
    2年まえ ID:gcladq43

    まじでDA分かりづらい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    119
    2年まえ ID:sf442itc

    なんでこう全体的に白黒つけたがる人多いのさ

    カード適性が高いんだから、キャラを活かせる範囲で各々好きなカード使えばいいじゃん。

    テンプレ定めたとて、変なデッキする輩なんて必ず存在するんだし。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    118
    2年まえ ID:no6mskmy

    >>115

    ポンポンは使えないけど、元々1人に対しては10秒間隔開けないと無為だからさほど支障はない

    なんか遅く見えるだけで実際は発生・硬直共に全スプ中上位クラスなうえ最悪反撃されてもただでは死なないから積極的に使えるし、足メつければ最速DAはカードキャンセル狙えて遅延DAも離脱が早いからメインでブン回せる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    117
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>115

    そこまでポンポン使えない。回復リターンや体力値が多いから他スプより強気にいけるけど、連撃ガンナーに弱かったり大概のアタッカーは露骨なDAを弾き返す手段持ってるし。

    吸収毒は適正能力かつデタラメな回復量で「遠距離からカードor転倒強要して1~2体に当てる⇒そのまま強気に踏み込んで他のヤツにDAして、相手複数を味方アタガンの1カードキル圏内に……」っていう戦術も使えるからそれはそれで強い。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>115

    それは言ってしまえばスプリンターが下手なんだよ、円や周撃つより余程楽

    特にアルは持続回復のリカバリーついてくるからめちゃくちゃやりやすいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    115
    2年まえ ID:a146jrul

    >>112

    いやそもそもDAがポンポン使えるものなのかってところに疑問を感じてしまっているのですが…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    114
    2年まえ ID:i4i76nav

    毒カードをデッキに入れたら地雷なんですねw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    113
    2年まえ ID:no6mskmy

    >>107

    アル使う理由はDAだけで満たせる

    むしろ広いカード適性活かしてこそアル

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    112
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>107

    ここでも言及されているが毒カードとDAは片方ずつしか機能しない、だから分かってるやつは毒積みしてない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    111
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>109

    うん。たとえヴィオとかモノクマとか防御鬼のタンク相手でもDA掠めただけで30%確定のディレイダメージと自己回復は、(相手は選ぶが)恐ろしく強いよこのキャラ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    110
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>108

    追記で。狸や緑始龍、青フルークとか筆頭に体力寄りかつ有用で他キャラと共用目的で集めてたり恒常だったりするカードが多い。

    狸筆頭に体力重視するとイメージ以上にタフになったりするから、支援用途なら立ち回るのに問題なさそうだった。どれだけ攻撃力低くてもDAとHSはある程度のダメージ保証されるし。

    ただ毒ヴィオや毒モノクマとか筆頭に支援型のアルと相性の悪いキャラと組まされると良さが死ぬから、支援スプの例にもれず野良だとキッツい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    109
    2年まえ ID:gcladq43

    >>105

    アングリフとか積むならそりゃ妨害積んだほうが強いよ

    というかこいつDAとアビリティがそもそも壊れ気味なので吸血毒すら必須か?と言われたら怪しいレベルだし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    108
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>107

    一応他のキルスプよりタフなのとDAが特殊でHSが回収早くてデメリット無しに単一で使えるからやれなくもないみたいだけど、正直な感想としては恒常で攻撃>体力or体力>攻撃寄りが無いから苦肉の策ではあるとの事

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    107
    2年まえ ID:a146jrul

    >>105

    毒詰まなくて近2枚ってそれアルである必要あるのかな?

    って感じちゃった…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    106
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>105

    それはそう、持続ついてるだけで喜んでるくらいならミクにアンジュでも使えばいい

    DA毒さえ入れとけば狸でサイレントかけたりフルークで浮かせたりするだけでよい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    105
    2年まえ ID:jltro6aq

    普段スプ使いしてる人の動きを見てると吸血毒無くてアングリフ積むぐらいなら強めの近二枚+二枚ガードorガード1回復1とかで立ち回った方が良い気がしてきた。

    • 名無しのヒーロー
    104
    2年まえ ID:hv1qj5aq

    思ったより火力内からドアで耐久するのがシンプルに強いわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    103
    2年まえ ID:s5wa3gx7

    >>100

    個人的に最適解が存在しないサポート界のカイみたいな最適解厨キラーになる気がする

    キャラの特徴が本体だけで完結してるからデッキで持つ役割をコンバートできるし、吸血毒も飛び抜けて強いというよりもアビ特化型の選択肢に収まってるから型が無数にデッキが組める

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    102
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>100

    吸血毒必須。

    他は支援特化の体力偏重か野良でも臨機応変にしやすい攻撃>体力かで変わってくると思う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    101
    2年まえ ID:l1kdhyhm

    >>74

    HSはカスあたりでも80%だから

    どの毒当てても無効ってことか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    100
    2年まえ ID:gcladq43

    結局こいつのテンプレってなんや?

    個人的には狸アバカンが一番しっくり来たけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>98

    呪いのせいでどれだけ鍛え上げてもダメだからあんな腹筋してても夜も弱い

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    98
    2年まえ ID:sf442itc

    >>97

    キャラ設定でちゃんと「呪いのせいで傷つきやすくなっている」って理由あるんだけどね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    97
    2年まえ ID:n9h2if6o

    アルの鍛え抜かれた見事な腹筋、防御0の見せかけでしかないしピエールの肉の鎧0.5にも勝てないので実質見せ筋

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    96
    2年まえ ID:gcladq43

    たぬきエボリリ楽しいぞ

    相手が何もできず死んでく

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    2年まえ ID:a7t6djoe

    子分の目に映る兄貴はとても強く見えるんだけど実際はチンピラ程度の力しか無くて呆気なく死んでしまったら悲しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    94
    2年まえ ID:anhbncy0

    リムルとは違って全ての防御デバフが意味をなさない神キャラ(白目)

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