【#コンパス】アクセラレータのおすすめデッキと立ち回り【とある科学の超電磁砲T】 コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのヒーロー
4371年まえ ID:no2yyzrnディバとドルケどっちが強いと思う?
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名無しのヒーロー
4361年まえ ID:javkkdk9やっぱ射程下方はいらんかったやろ……
HPはまだ分かるにしても流石にこの追撃性能の低さはキッつい。
やっぱりどれもこれもあの桃鍋ってやつが悪いんだ……
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名無しのヒーロー
4351年まえ ID:t1k4xujtこの子くらいじゃね?オモンナーベ使われてもそこまで脅威に思わないの。射程長いレオン、範囲広いレンジでワンパンできるし、サイレントされるおかげでカウンターで合わされる心配もない。アクセラに関してはカード枠1個潰して桃鍋入れるくらいなら、カウンターもう一枚入れた方が良いとさえ最近は思うようになってきた。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4331年まえ ID:f1hrvuih今日の調整触れられて無くて泣いた
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名無しのヒーロー
4321年まえ ID:tgw4qro1たぶん通常攻撃の話だろうけど、それは通常攻撃の範囲が球状だから。
そしてイグニスの射程は並で、通常発生も遅めなので他キャラでも同じことは十分可能だと思われる。
「(一方通行のHA)円の中心付近」とのことだが、厳密には敵の通常範囲サークルの中心と一方通行のHA円の中心を重ねれば再現できるだろう。
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名無しのヒーロー
4311年まえ ID:anhbncy0スタン反射は流石に危険だけどその他はダウンするわけでもないから(多分)特に怖いわけではないよね
ただアルの毒カードじゃ付けれないことが難点かな…DAやHS当てればいい話だけど
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新人編集者の鈍器
4301年まえ ID:o6bwm85xHAで飛んでる最中も遠距離ヒーローの攻撃をうけるのと、まだイグニスでしか検証してないけど円の中心付近にイグニスがいる状態でHAするとHAの攻撃判定が出るより早くイグニスの攻撃が当たる。
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名無しのヒーロー
4291年まえ ID:e2tvnmwuもちろん状態異常を気にする必要がない点は十分強みだけど、現状HSが打てないデメリットのが大きい印象
対策も周知されてきて、終盤にHS封じるために敢えて状態異常当ててくる人も増えてきたし。
そう考えると、散々下位互換下位互換言われてたカイのアビはデメリット0だから全然別モンやな。
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名無しのヒーロー
4281年まえ ID:rixyrw1l私はアビリティの反射がもはやデメリットだと思ってるんだけど皆なはどう?スタン以外反射してもそこまで旨味無いし、スタンでもアバカンだと射程短くて近づかないといけないし
試合中1度でも遠距離状態異常まともに当たったらHS撃てないって本当辛い、、、アピールで反射をONOFF切り替えられるなら良かったのに。
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新人編集者の鈍器
4271年まえ ID:o6bwm85xMVP以外の勝利モーションがレジ袋持ちながら高笑いしてるのとっても面白い。
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新人編集者の鈍器
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名無しのヒーロー
4251年まえ ID:qbf51cs5こいつのHSの引き寄せが突進系HSの軌道変えるのどうにかならないのかな
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新人編集者の鈍器
4241年まえ ID:o6bwm85x周返と近返の説明が書いてないので書こうと思うんですが、
近返は「周囲より近距離の発生速度の方が早いのでカウンターが当たりやすい」
周返は「近距離より発生速度は遅いが乱戦時に事故を起こしやすい」
でいいでしょうか?ご意見よろしくお願いします。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4222年まえ ID:m23wde7i(桃鍋無い一方通行が)弱い
↑現状これ過ぎて桃鍋あるか無いかで評価が分かれるんよな。
桃鍋適正下げて他の性能上げるってのも難しそうだし。
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新人編集者
4212年まえ ID:o6bwm85xカウンター貼って強行突破かガード貼ってHAで飛ぶ、とかでしょうか。デキレ同格なら射程長い方が基本的に有利ですが、リリカなら自衛手段に乏しいので1vs1ならいけると思います。ただし、リリカの通常攻撃がHAで飛んでる最中にも当たるのでガードは必須です。他のガンナーでも、チーム戦何ですから敵の前衛であるアタッカーやタンクを処理できれば味方に対処してもらうとかできますし、先程も言った通り横やりとかで戦況を変えるのが得意なのかなと思います。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4182年まえ ID:n9l11c9q格下相手に消し飛ばされる可能性あったり、射程かなり短かったり、芥川以上に介護しないと力を発揮できないから、固定ならともかく野良のチームのガンナー枠としてはきついって考えの人はいるんじゃないかね
ただミクとかリリカにも言えるけど、味方に迷惑をかける為に使ってるんじゃなくて、愛着とか使用感とか理由は違えどそのキャラで勝ちたいから使ってるのであって、それを叩いたり荒らし扱いするのはやっぱ違うと思うわ
上でも話してる通り放置タスキル煽りツイ凸とかやってる人は論外だけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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新人編集者
4152年まえ ID:o6bwm85xDPSの高さとか、近距離の速さとか、占拠妨害もできるHSとか、移動もしやすいHAとか、理論値は普通に高いPSが必要なキャラだと思います。たしかに攻撃されるときついですが、乱戦時とか横やりに特化してますし、アビリティも普通に強いと思います。どうでしょうか?
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名無しのヒーロー
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新人編集者
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4072年まえ ID:i4i76navこいつを使う時点で荒らし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4052年まえ ID:n9l11c9qアタッカー13が脅威になるキャラこいつだけやろ
デッキ次第でソォイでワンパンはいくらなんでも脆すぎる
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名無しのヒーロー
4042年まえ ID:db9m07jzそりゃ一時の2Bみたいな「強み何?」な性能になったわけじゃないしな
相変わらず速い近周、高い攻撃ステ防御ステ、状態異常無効化と 活かすためには相応のps必要になったとはいえ持ってるものは多い
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名無しのヒーロー
4032年まえ ID:anhbncy0だいぶ弱くなったとはいえ、相手するとやっぱ通常の威力バカヤバイからちゃんと倒し切らないと永遠に瞬殺される
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名無しのヒーロー
4022年まえ ID:bop5nwgr1:1じゃ弱いしむしろ対多数で発動した時に対面してる敵以外がぶっ飛ぶ事多い、ただ初見殺しに限り通常でバゲ誘発して後ろ下がってカウンター回避してから近や連入れるムーブする系キャラ(よく見るのは足速いノクトとかアダムとかソルとか2bあたり)には初見殺しになったりするよ。
でもできればカウンター部分で敵には死んでほしいから威力が高い通常のが向いてるって感じ
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名無しのヒーロー
4012年まえ ID:no2yyzrn周囲バーゲンは無しなんじゃないかな
バーゲンって発動しないほうが強いカードなのに
近より発動範囲も広くて速度も遅いから積みたくない
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名無しのヒーロー
4002年まえ ID:dqztch31野良で使う時点で足でまといなのに味方強すぎーって煽るアクセラ多すぎん?お前が前に出れない分味方が被弾してて早く死ぬんだが?スタンしか拾いに来れない雑魚多すぎだし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3982年まえ ID:rixyrw1l一方通行使ってて本当思うんだけど、火力が出しづらいよね?このヒーロー
倍率高いしデッキも攻撃寄りにするから数字としては高いんだけど、何せ射程短くて近づかないといけないし、カード合わせ用に常にカウンター構えてないから属変出来ない。他のガンナーが普段やってて数字から1.3倍の火力出してるから、数字の割には大して火力出ない気がする。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3962年まえ ID:javkkdk9そういやニズヘもそうなんだが、
なんで運営はHSゲージ消費系の挙動を0%or0%以外で分けんのかね。
ゲームの仕様上、ゲージ0%のタイミングって試合開始直後とHS発動直後くらいしか無いじゃない?吸収系も割合で削る以上0にはできないし。折角作ったところで、アクセラが状態異常喰らうところもニズヘがスがってんのも殆ど見かけることないから、なんというか無駄な仕様よね……
せめて発動には最低50%以上必要とかにすれば仕様も生きやすいし、HS吸収で削って封じるみたいな色々な戦略とれるんだけどな。
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名無しのヒーロー
3952年まえ ID:drmzxhmh臣とかセイバーとか絶大だったりカンストではないにしろ基本即死のリュウ春麗が臣セイバーと同じく絶大だったり、アスナなんかは極大でライザは大爆発ダメージでとか、そこらへん適当だと思ってたけどそういうのあったんやなあ
普通に知らなかった
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名無しのヒーロー
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新人編集員
3932年まえ ID:o6bwm85x[業務報告]
超ダメージの表記を極大ダメージに修正しました。そして、前回間違えて修正してしまい誠に申し訳ございませんでした。
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新人編集員
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3902年まえ ID:e2tvnmwuえ待って、今でも【極大ダメージ】よね?
なんで下は【超ダメージ】って感じになってるの。
そしてダメージ量は 超ダメージ>極大ダメージ だよね
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名無しのヒーロー
3892年まえ ID:no2yyzrnhaの着地めっちゃ滑るんだけど
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名無しのヒーロー
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