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【#コンパス】ロックマン.EXE&光熱斗のおすすめデッキと立ち回り【ロックマンエグゼコラボ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数188
  • 最終投稿日時 2025年03月15日 18:13
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    83
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    壊れアビかマイルドになって劣化猫宮のHSもマシになった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    耐久結構重めに下方して欲しいかな、0.8とかまでガッツリ下げないとやってる事ほぼアタッカーだし強すぎるんだよ…赤テレで前出たり近周振り回すのに相応のリスクがあって欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    81
    1年まえ ID:bop5nwgr

    かつてこれ程までにSR含めてハズレ効果のないコラボカード群があっただろうか

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:tpv2gvh8

    >>79

    アタッカーみたいなのもんやし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    79
    1年まえ ID:rizu8fd1

    通常案外強い……とは言うものの、流石に通常主体にならざるを得ない高機動編成が相手だとどうしようもないな

    火力出し切れない以上は実質アタッカーみたいになってしまったら途端に役に立たん

    • 名無しのヒーロー
    78
    1年まえ ID:jmqj3vgq

    ロックマンの赤テレ、無発動ガード即切りしても間に合わない速度で確キルしてくるので「ずるい!!!ずるいぞチクショウ!!!」って思うのは俺だけじゃないはず。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    77
    1年まえ ID:ctla8jo9

    上手くはまった時のロックマンは、なんだか原作のセイバーオルタ並みに手が付けられないのだが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    76
    1年まえ ID:qecjrajy

    >>73

    対処できないから騒ぐんでしょ

    あと他でもあるけど、話題性で誇大に触れ回った動画や表出した文句に触発されて思い込みで対処できなくなってる人が多い気がするから、今回ばかりはあまりプレイヤーの声は信用できないと思ってる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    75
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>72

    割とある耐久と腐りにくいアビリティから赤テレなしでも3はあるかなとは思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    74
    1年まえ ID:dr98ms3m

    この人にジョバンニ積んでる人がいて、なるほど!と思ったがよく見るとクールタイム短縮されてなくて草生やしてた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    73
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>70

    そりゃベテラン以上はちゃんと対処出来るけどさわいでる奴の大多数は対処できないと思ってる、だって今の赤テレだって本当に厄介なのは一握りでほとんどのロックマンは赤テレを持ってすらいなかったりそうでなくとも対処が容易だったりするし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    72
    1年まえ ID:plput3sr

    6段階あるとして1が環境、6が最弱とするとロックマンって赤テレあれば2、無ければ4位だと思ってる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    71
    1年まえ ID:j1chjafk

    下方の声は大きいけど赤テレ少ないバトアリだと勝率低いし使用率が高いコラボ直後の今シーズン中に下方されなかったらずっとこのままの性能で輪廻みたいにフリバで不快なキャラの1人になりそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    70
    1年まえ ID:jltlaapm

    >>69

    そりゃ数値が大きけりゃ一定層は荒れるだろうけど、実際そんな強いって訳じゃないでしょ

    たいてい通常とHAしてた方が味方視点でも強いし、ガンナーの周囲なんてあるのわかってりゃそれまでよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    69
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>68

    いや20秒短縮はアホだし赤テレでキルされなくても周囲でキルされてどの道荒れてたとおもうぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    68
    1年まえ ID:jltlaapm

    テレパスさえなければ「ロックマンにやられる方が悪い」で済むちょうどいい塩梅だと思うんだけどな

    本来は頑張って作った有利を拡げる打開用のアビであろうに、赤テレキルがお手軽すぎて全部ぶち壊してる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    67
    1年まえ ID:pn0y73r0

    使ってるとゼータキャノンのコレジャナイ感がどんどん増してくるな

    ナンバリングみたいに中威力の単発攻撃連射したかった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    66
    1年まえ ID:bop5nwgr

    こっちを実装して欲しかった(EXE2のトラウマ)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    64
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    ショックウェーブ直撃で1人倒してウェーブ部分で転倒事故起きたら赤テレで追撃して倒してもう1人をアビリティによって上がったショックウェーブで倒すとかいう1人で3タテキメることがまぁまぁあるの、使ってる側からしてもドン引きなんだよ。なんだコイツ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    62
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>61

    十分な強さはあれど壊れではない、コラボキャラの理想やな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    61
    1年まえ ID:plput3sr

    赤テレさえなければ強いってだけでそこまで壊れ感は感じないけど

    1部他コラボの出た時の壊れっぷりでもしかして感覚麻痺ってるのか…?

    ナーフやるとしたら足か体力じゃね?個性のカード活用するってのを残しつつ相手を倒しやすいけど倒されやすいにすればいいと思うの

    どうせ攻撃カード積みたい分デッキに入るガードやらは要相談になって脆さ出やすいキャラなんだし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    60
    1年まえ ID:of45gl85

    >>56

    ゼータの強みって自身が前線に出てるとほぼないんよな。耐久面上がる訳でもないし、隙も大きいから速攻で倒されるだけやし。近距離カスタムのロックにはあまり嬉しくないHSかも

    基本は味方と戦闘してる敵の横からぶっぱなしてやるか、Cポータルにひたすら撃って防衛するかの2択しかないんよね。逆転性能はC狭いステ以外だとかなり低いと思う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    59
    1年まえ ID:ofvejcv2

    この人鬼多くてこわい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    58
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>56

    アバカン系や白井黒子のコンボなら行けるぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    57
    1年まえ ID:pn0y73r0

    >>56

    ゼータは確定ヒットはほぼ無いっぽいから基本終盤のポータルにぶっ放すぐらいだと思う

    雑に4発打てるから案外味方のカノ周カノのサポートしたり出来てポータル守るor攻めやすい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    56
    1年まえ ID:pju9vk1n

    ゼータキャノンって何かしらで転倒させた相手に使うって感じでいいのかな

    これだけ上手く使えない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    55
    1年まえ ID:n2vgfzen

    >>54

    ジョーカーのアビリティの対象に後から移カードが追加されたから逆で対象外になる可能性も無くはないと思うよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    54
    1年まえ ID:q6l2d6d7

    せめて移カードはアビリティ対象外にしてほしいけど一度実装した以上は無理か

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    53
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    ソル、13、オルタに続く譲れるならキル譲りたいキャラ

    まだ慣れんなぁ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    52
    1年まえ ID:t3cayb7b

    忠信HSとロックマンHS同時に使うと絵面が頭悪すぎておもろい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    51
    1年まえ ID:t7999amr

    移カードの攻撃発生下方してほしい、速すぎる赤テレでやられてカードクール20秒短縮とか正直納得いかない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    50
    1年まえ ID:nlg7av2z

    >>47

    be somewhereが良かったス…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    49
    1年まえ ID:qaspcyo4

    3固定で遊びにテレパス赤ヴァルしたのだけれど、毎回一体だけでも敵を倒せてればテレパスがCT50秒になるの頭湧いててやばい

    酷かった試合だと、

    テレパス赤ヴァルで敵ガンナーKill&敵アタの体力半分削る

    →近づいた敵アタを帰ってきた赤ヴァルでKill&近くに居た敵スプも瀕死

    →敵スプをKillすると同時に復帰した敵ガンナーにスタンでやられる

    →自分が復帰したらテレパス返ってきてる

    ってなってて、なんか楽しいよりも呆れや怖さが勝ってやめた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    48
    1年まえ ID:ifrsgijg

    もしアビリティの秒数下方されたら弱いと思ってる連中へ

    キルする前提とは言っても忠臣や春麗など特定のカード短縮持ってるヒーロー達より上位互換の短縮です

    軽いカードなら使っても敵倒すと数秒後に使えるので倒された味方の代わりに連続で挑むにも注意が必要すぎるキャラです

    HAの発生、横範囲、普通に強いです、なんならHAはポータル貫通まで持ってるくせに吹き飛びがない分ある意味GBGよりタチ悪いです

    カード発生ほとんど速いです

    足も早いです

    体力まぁまぁあります

    ガンナーの時点でこれは強すぎなんですよ、20秒から15秒になったら極端に弱いとか言われましたが弱くねぇよ普通にぶっ壊れだよ

    その分HSが弱いがカードは使えるし特にデメリットにならん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    47
    1年まえ ID:o8ruqud6

    テーマ曲はアニメの曲が良かった派

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    46
    1年まえ ID:o8ruqud6

    超カード依存タイプかと思ったら豆弾も割と強いのな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    45
    1年まえ ID:plput3sr

    >>36

    まといの赤テレに火力及んでないしまとい別に赤テレだけのキャラじゃないしここでまといの名前出す必要なんらなくて草生える

    強すぎって言いたいのはわかるがもうちょい推敲しようぜ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    44
    1年まえ ID:plput3sr

    貫通遠複数積んでて自衛甘えてるロックマンはカウンターあれば簡単に狩れるな

    赤テレ?めんどいね・・・

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    43
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>36

    猫宮HS→そもそも装備時の隙とか発射までの時間とか、諸々元から他キャラには劣っている。ロックマンが奪ってるわけではない。

    リリカHA→射程やノックバック量・火力で全然別モノ。

    ルチアビ→ロックマンはあくまでキル成功時の敵依存、ルチは無条件で使えば発動

    一方通行→発生や火力が全然違う。


    そもそもとして、上記のキャラの「個性」ってそこじゃないってものばかり挙げてるのがダメ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    42
    1年まえ ID:f8kmp94t

    >>38

    10秒は落としすぎじゃない?

    20秒が適切かはさておき、CT短縮を思い切った値にすること自体は正解でしょ

    ガンナーでカード主体は負け筋レベルのゴミだし、生半可な短縮じゃ使い物にならん

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    41
    1年まえ ID:ifumyvxm

    クイックゲージキモすぎる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    40
    1年まえ ID:hutgo65v

    よし、カノーネ振ったな、がこのキャラだと出来ない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    39
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>35

    赤全天、赤テレ、ショックウェーブ、周カノで遊んでる

    全部CT重めの代わりに強力なカードだから敵キルしまくってガンガンパワカ回していくのが楽しいかな

    周カノの枠回復にしてもいいし、レールガンとか積むのも強そう。あとウィズとか?ダメカは赤全天にして回復の枠は無くてもその分理不尽なカード積めるし全然強いよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    38
    1年まえ ID:ipra3aeg

    他ガンナーと個性被ってるわけじゃないしカード主体で戦うキャラだから通常と足削ったところで変わらん。クール20秒短縮を10秒とかにすべき。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    37
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>36

    言うて猫宮のHSみたいにタイマンで相手を即キル持ってける訳じゃないし、HAは弾速、最大タメのリターン、ポータル貫通含めてリリカとは別でどちらかと言うとGBG互換だと思うし、赤テレの始動終点でもう一枚カード欲しかったり個性を奪ってる訳じゃ無いと思うんよね

    それよりも新規追加キャラ特有の何でもできすぎることが問題に感じるから通常と足とかの基礎的な所削るべきだと思うわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    36
    1年まえ ID:ap1cqjjm

    猫宮以上のhs、リリカ以上のha、ルチアーノ以上のクール短縮、まといなみの赤テレ、セロリ以上の多彩なカード攻撃

    他ガンナーの個性を奪いまくってんのおもんないって

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    35
    1年まえ ID:hdny8vxl

    デッキってどうしてる?

    アビ活かしたいから攻カード2枚積みたいけどそれしたらダメカと回復が

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    34
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    >>30

    やっぱスタンダードチップだっていうのはRだけなのか…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    32
    1年まえ ID:h751bnwe

    CT短縮のおかげで500BMのための義務チャレンジミッションの達成が楽すぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    31
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>30

    SR時低確率

    「メガクラスチップだ!やったね!」

    UR時

    「ギ、ギガクラスチップだ!すごいよ熱斗くん!」

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