Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数738
  • 最終投稿日時 2025年08月01日 20:40
    • Good累計30 名無しのヒーロー
    132
    1年まえ ID:p0e59ytn

    >>124

    アタッカーである以上キルする動きが弱かったら弱いって評価されるのは仕方なくない?

    なんならこの低耐久に加えてカード適正の狭さで碌なサポート出来るカードも積めないのにアタッカー枠潰してサポートっていうのも普通に弱い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    131
    1年まえ ID:fj6ewtc6

    >>127

    確かにそこまで差異はないか…

    勘違いだったみたいだわ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    130
    1年まえ ID:seg95rpq

    >>111

    リリカ使ってたからですかね....自衛が乏しいので対処が難しかったです....自分がまだクーシーの対処に慣れてないだけ説もありますが、ダメカ2枚持ちのクーシーは戦うの難しかったです(´;ω;`)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    129
    1年まえ ID:t0putav0

    >>110

    いつもの事っすね…ついでに「あまりにも酷い」って言ってる人がいるのもいつもの事っすね…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    128
    1年まえ ID:t0putav0

    >>111

    言うてワープは避けれるしカノーネの威力カスだし、2枚目のダメカあれば一方的にやられるような事は無さそうだけどどうなんだろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    127
    1年まえ ID:fjyvddnn

    多分元のカード発動速度が速いからじゃない? マルコスもちょい早いし

    >>125

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    126
    1年まえ ID:kdjb1pdz

    近距離→haもha→近距離も繋がらないように調整されてるせいでめっちゃもっさりしてる。繋がっても困るが

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    125
    1年まえ ID:qaspcyo4

    なんかこいつ罠設置モーション短くね、運営何考えてんだ?アレクや弱体罠でも積めってか?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    124
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    キルキャラとして使うと弱い、サポキャラとして使えば良い感じ

    多分評価別れてるのはこの辺理解しているか否かだと思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    123
    1年まえ ID:in6bs8ck

    自由枠は割と何でもよさげね

    おかんやシルブレで火力盛り、シンプルにカット増やす、きてるでワープ活かす、マジスクで要所を有利にする、カノーネも前出れない分のサポートとして優秀

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    122
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>121

    アタッカーだし雑に使っても避けられるしでワープが対面は無くね?なんなら1番役に立たないモードだと思うんだが……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    121
    1年まえ ID:hdny8vxl

    ガチャガチャしても弱いし

    ブレードは移動

    ワープは対面

    ガードはポータルで役割明確にしたほうがええんかね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    120
    1年まえ ID:qtyfex2i

    思ったより強くないけど、2Bでよくねは無いわ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    119
    1年まえ ID:rdweyep0

    >>118

    自分も上方いるほど弱くないと思う。下手に上方したらまずい性能してるよね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    118
    1年まえ ID:fkt2wu1r

    結局コイツ上方要らんやん。違ったらすまん。一応めっちゃ弱い訳でも無いように見える。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    117
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>115

    クーシーはしばけても試合に勝てんかったら意味ないでな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    1年まえ ID:n9h2if6o

    何だかんだ試合中はほぼシールドがいいかな、カードはガード2で

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    114
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>110

    ペラいからアクセラみたいに大量自〇みたいなことが多いんやろうね。脳死HAばっかりは萎えるけど模索するには仕方ない。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    113
    1年まえ ID:srluadl2

    体力の低さ以外はいいんだがな。

    まー仕方ない

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    112
    1年まえ ID:p0e59ytn

    >>102

    アタッカーなのにアタッカーの役割がこなせないってのが致命的すぎる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    111
    1年まえ ID:seg95rpq

    強いかどうかは知らないけど、死ぬ程ウザイ....ポロみたいにポンポン飛んでくるからガンナーはマジできつい....ダメカ張ったら割られるし、逃げようにもこいつ足速いから逃げらんない....割とマジでベリバ採用考えないとカノーネ振れないガンナーはきつい....

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:sh0bgluu

    そもそもコイツが死ぬほど弱い(上手い人が使えば強いのはわかるけど)から、とりあえず使う勢があまりにも多すぎる今の期間本当にイライラする。新キャラ出る時毎回そうなるとはいえ、いつもよりあまりにも酷すぎる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    1年まえ ID:ifrsgijg

    突出した強いワープあれど弱く設定されてるのは逆に正解だな

    速攻で大暴れされても困る

    使いにくくてピーキーだけどその分だんだん上方されてマシになってくれればいい

    耐久は低いコンセプトでも低すぎるから少しずつ体力あげて低過ぎずけど高くない低耐久でも出来ることが多い有能アタッカーとして成り立って欲しい

    せっかくの特殊枠だし難しいだろうけど運営には慎重に扱って欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    108
    1年まえ ID:plput3sr

    使ってみたり敵味方に来たりしてとりあえず

    ぶれどらに枠割いてる余裕は無いと思う、結構見るけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1年まえ ID:clh6edka

    結論 ももなべ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    106
    1年まえ ID:g04l29iw

    >>105

    実装時期で分けられたアリーナとかシーズンとか作ってくれないかな運営

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    105
    1年まえ ID:g04l29iw

    今はみんなめちゃくちゃな動きで楽しいけどポータル護り放題のha持ってるこいつが今後シーズンに出てくると思うと憂鬱

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    104
    1年まえ ID:bcsmlf57

    何戦か触ってソルと同じでスルメキャラやと思ったけどさてどうなるか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    1年まえ ID:bucsrkry

    Y〇starにいそうな雰囲気出してるけど多分いない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    102
    1年まえ ID:of45gl85

    紹介動画のときは何でもできるやん!みたいな言われ方してたけど、実際はあまりの体力の低さにタンクにはなり得ないし、アタッカーとしても貫通環境と素の攻撃の低さを考えると奇襲型以外安定しないから前線に立ってどうこうはできないし、唯一ダッシュは特に言うことなしでちょっと扱いが独特なスプリンターって感じな気がするな。

    ワープできるからポータル干渉は得意そうだし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    101
    1年まえ ID:plput3sr

    ここまでピーキーなステだと出る前から腕必須なのは分かってたしまだ評価するのは難しいんじゃないかな

    まずは使い慣れんことには・・・とはいえ骨を埋める覚悟が必要かしらね・・・

    個人的には固定だとワンチャン強い説ない?と思ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:plput3sr

    >>99

    まさにシャーク!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    1年まえ ID:bucsrkry

    名前犬なのにニャンニャンとはこれ如何に

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    98
    1年まえ ID:of45gl85

    >>92

    まず徒歩で近づくまでが課題ですがな…

    アピール切り替え遅くしてるのはダッシュ→HA変更→ワープのコンボを意図的に出来なくしてるんだろうか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    97
    1年まえ ID:bop5nwgr

    なんかクーシー特色としての使い方ならワープが一番かもしれん

    ・ちゅらの中央から壁挟んだ敵2陣

    ・つっぺる中央足場の階段からの相互奇襲

    ・けっこい敵2陣への下段からの壁挟んだ奇襲

    ・なまら中央からの全周囲奇襲

    ・鳥居全周囲奇襲

    ・太鼓中央相互移動

    ・立体交差の角移動

    ・グレウォ下段から敵2陣奇襲

    ・もちろん枝とか赤テレとかの強襲できる段差は全部

    こういう移動ができたりする、これ考えるときてるちゃんも使えなくはないかなって思った。疑似ポロみたいな事ができてデバフ入った時のDPSに限れば最強クラスだからだいたい殺しきれる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:in6bs8ck

    素で戦うの辛いからHA振ろう!ってなるけどそのHAがいちいちロマン砲でおいそれと使えないという

    HAこんだけ渋く調整するなら低スペコンセプトじゃなくてもよかったんでは?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:sh0bgluu

    よっわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    93
    1年まえ ID:dixxqagd

    ・三段変形のくせにいちいち止まる・ブレードニャーク操作性と視認性が悪い・ワープニャーク当たらんなんで火力と耐久下げられたのこいつ。強みが見当たらないんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:hdny8vxl

    カノーネの威力無いしベリバ入れて

    のけぞりニャークがワンチャン?


    問題はフリバでしか使えん事やけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    91
    1年まえ ID:l3arqk64

    >>90

    SNSでチラッと見たけど、マルコスやリリカと同じ速度らしい。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    90
    1年まえ ID:bqgngwae

    この子短カード発動まで大分早くね…?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    89
    1年まえ ID:hv1qj5aq

    ロックマンのおやつ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    88
    1年まえ ID:jn2lzpfw

    弱い(今のとこ)


    けれどもだ…男のケツ眺めて戦うより楽しい

    そして司令官(自分)♡って感じで語りかけてくれる

    それだけでクーシーを使う万の理由に勝るのだ、そうだろ!?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    87
    1年まえ ID:p0e59ytn

    操作性もキャラデザも結構好きなんだけどどうしようもなく弱い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    86
    1年まえ ID:hk7khilr

    個人的におかん積んだ御坂的な立ち回りでやってると楽しかった。

    カノとかの後隙だけで普通にやられるからガード2おかんバゲにしたけどそれはそれで辛い。

    なんだかんだブレードニャークが出もはやいし動けるしで一番ありがたい。

    • 名無しのヒーロー
    85
    1年まえ ID:o1vg8d4m

    カードで着地硬直消されなきゃ突進→近が確定するのはかなり偉い

    現状だと味方回復積んでボイドとピエール足して2で割った感じの立ち回りするのが感触良かった

    キルも取れるという点ではライザっぽさもある

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    84
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    ワープ歩いてれば当たらない

    ガトリング後隙長くてスタン貫通見てから回避できない

    ダッシュ操作性悪いしマップ見えないのが致命的


    HAの変更ももっさりしてるし、猫宮と違って遅いのに3段切り替えなのが更に使いにくい


    カード早いけど威力×

    カードが弱いので密着状態の駆け引きがなく通常も弱い


    結論:弱い

    改善案:HA変更速度か後隙を早くする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    83
    1年まえ ID:rjt35un8

    2Bでよくない?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:h751bnwe

    太鼓ステージのAからCに飛べるの頭おかしい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:bop5nwgr

    軽く使用感とか、まだ初日だし速報程度なんで研究進めばまた違う意見も沢山出てきそうだけど

    ・マルコスとかリリカみたいにカード発動が早い

    ・近接適正のみ、体感だけどかなり早い

    ・HA過信すると3個どれも発動中に咄嗟にカードが使えないので致命傷になりかねない、使って行くというより移動や不意討ちで真価発揮するかな?

    ・カウンター必須!カウンター必須!大切な事なので2回言いました

    ・今フリバでカイ某アインズロックマンを見たら貫通2個入ってると思え

    ・マルコスの枝に母が付いてるけど射程が半分以下なのが結構致命的、小さい段差ならマルコスと同じ事ができる

    ・うまい美琴やノクトみたく基本走り回って適切なHAやカード差し込むのが向いてるかも

    ・周囲適正がなく多数相手にマジで不利なので突っ込むとあっさり死ぬ、リコ並に繊細な動きが要求される

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ