【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのヒーロー
3711年まえ ID:dom8vxi5240以外使用禁止な
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名無しのヒーロー
3701年まえ ID:fjyvddnnおかシルブレ積みたいけど結局ガードブレイク無いと安心できないから入れる枠ない
元のステあげればこんなデッキ枠キツキツにならずに済むんだけど上げてくれないからな…
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名無しのヒーロー
3691年まえ ID:oqc0igbcシールドニャークだいぶ火力出るようになったしおかあさんありかなぁ
そんな余裕ないし防御札増やした方がマシかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3661年まえ ID:qtyfex2iそしてその時に「上げすぎたHAのせい」と理解出来ず、「ステ上げたのがいけない」と解釈して上げた分以上に下げる
非常に救いようのない愚か者だよ、運営は。
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名無しのヒーロー
3651年まえ ID:qtyfex2iロールを考えて欲しいのよ
ガンナーやスプならまだわかるよ(まぁスプでもギリだけど)
アタッカーという枠を潰してまでこんなコンセプトをこの環境下に誰が望むんだよって。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3631年まえ ID:e2tvnmwu体力が低く防御が高いってコンセプトな以上この2つは上げられんし、HAに特化させるようだから下手に攻撃ステも上げられん
だからステは弄れないんだろうな
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名無しのヒーロー
3621年まえ ID:eklex96f過ちに気づく頃にはステを上げた途端ヤバいことになるHAオバケになっていることでしょう
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名無しのヒーロー
3611年まえ ID:is6ykz8n絶対にステータスを変えたくないという意思だけは伝わってきた
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名無しのヒーロー
3601年まえ ID:qqonab8o頑なにステいじらんのはなんか有るんか?
クーシー居なくても貫通環境気味なんだから最低でも耐久上げな勝率上がらんて
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3581年まえ ID:nbnfb1r7どんどんサメのヒレが鋭くなってて笑う
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名無しのヒーロー
3571年まえ ID:n2vgfzen上方にしても下方にしてもそうだけどこの運営バランス調整するにあたって1番弄らなきゃいけないところに意地でも手をつけずにそこじゃねえよって部分ばっかり弄り続けるよね
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名無しのヒーロー
3561年まえ ID:qtyfex2i短期間で2回も修正して
2回とも全くどうでもいい修正なの馬鹿じゃね?
いい加減まともな人間を雇えよエアプ調整班がよ
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名無しのヒーロー
3551年まえ ID:n9h2if6o無能「よし!上方入れたぞ!!どうやって使うかは特に考えてはいないがええ仕事したやろ、定時でおつかれーっスwww」
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名無しのヒーロー
3541年まえ ID:qtyfex2iあえて先にクーシーだけ単独で上方入れたのは今日の調整で完璧に仕上げる準備段階だったんですね!(未来予知)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3511年まえ ID:hdny8vxlカノーネの後隙狩られるし
ワープした後他相手に狩られるし
突撃しても狩られるし
シールド貼って近づいてきたなと思って解除した頃には狩られるしまじでどうしようもない
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名無しのヒーロー
3501年まえ ID:c701uthoブレードはリスクの割に火力が微妙にないし、ワープは絶妙な高低差だと発動しないのと当たっても最後の数連打が入る頃にはデバフが切れてるし、シールドは最長射程ガンナーに微妙に届かないし、レオンも微妙に耐えれない耐久。
これ解消されれば普通に強いと思う。
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名無しのヒーロー
3491年まえ ID:hk7khilrブレードニャークで常時武術家、ワープニャークで常時ひめたる、シールドニャークは常時80%全方位カット。
そこまでやってワンチャン選択肢に並ぶ可能性が0じゃなくなるかもしれない。
流石に盛ったけど基礎ステ触らないならこのぐらいふざけた強化じゃないと変わんないでしょ。
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名無しのヒーロー
3481年まえ ID:fjyvddnn攻略でHSは簡単にたまるからすぐ使って敵に圧をかけようっての見かけるけど敦リコみたいなパワーないし敵の攻撃に合わせる二枚目のカウンターorドルケにしか使ってない
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名無しのヒーロー
3471年まえ ID:qtyfex2i貫通環境だっつってんのに基礎ステに対しては防御力だけを14倍くらいあげるだけって言う
しかも低体力で野良だとしたら回復される心配もないから貫通打つなり牙突系ではめときゃちっとも怖くないの終わってる。
尖らせ方が馬鹿すぎる。
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名無しのヒーロー
3461年まえ ID:pn0y73r0防御の為と近枠でぶれどらいれてるけど、やっぱ貫通は基礎火力があってなんぼだなと一方通行やオルタのぶれどら使って本当に思うわ
さっさと基礎ステの上方をくれ
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名無しのヒーロー
3451年まえ ID:t7999amr実装されてからしばらく使ったけど、今まで使ってきたキャラの中で1番メダルが欲しくなるキャラだと思った。
剣メがないとミリ残しが多すぎる…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3421年まえ ID:eklex96fせっかく近発生が理不尽級なのにプッシュしすぎてワキンヤンですら追撃安定しないのもったいなさすぎる
始龍から通常追撃できればノガドで殴り合う道もあったのに
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名無しのヒーロー
3411年まえ ID:i2nlbdgs同じく勝率がごみだったアルと一緒にいろいろ触ってみたが向こうは流行ってるデッキが悪いがこいつはコンセプトが性能と噛みあってなくて本当にダメ。
「慎重かつ大胆な立ち回りが求められる」なら攻撃倍率高くして一撃離脱できるようにしないと反撃で死ぬ
ワープニャ―クにお母さん効果がついているのは火力補助のためだろうけどチャンスの時はモードチェンジする余裕がない上に移動ダウンや行動ダウンがあるわけじゃないので反撃にあう可能性も高い。
なら奇策はとモノリスでHSチャージ加速させてHS複数使用とかやってみたがそこまでやっても効果時間中だけまともよりになるくらいの効果しかなかったのでこれもボツ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3391年まえ ID:qtyfex2iピーキーってのはリコとか猫宮みたいなのくらいでいいんだよなぁ……。
ピーキーとかじゃなくてただの足でまといなんすわこれは。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3371年まえ ID:bop5nwgrク「許さねえぞ…よくもオレ様をここまでコケにしてくれたな」
「殺してやる…」
🕷「大変だねアンタら(貫通勢)」
ク「殺してやるぞ輪廻…」
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3351年まえ ID:dr98ms3m何かの間違いでHA溜め中にカード切れるようにならないかな
ロールがアタッカーな以上もうどうしようもないか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3331年まえ ID:pn0y73r0同じ低耐久高防御でも一方通行は状態異常無効のガンナーだしコクリコは攻撃デバフにクソ強HS持ちだからなぁ
それなのにアタッカーに求められてるもんがほぼ無いのはね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3311年まえ ID:eus9i3zlとりあえずHAの3つ目消してくれ、邪魔だ
あと低耐久高防御とかアタッカーでやるもんじゃねぇって……
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名無しのヒーロー
3301年まえ ID:pv4f21ccグレートウォールで初手壁越えて敵2陣にワープするの楽しい
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名無しのヒーロー
3291年まえ ID:ofvejcv2味方に来たらタスキル
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名無しのヒーロー
3281年まえ ID:a15eklyg火力も耐久もない、なんの役割も果たせないボー・シーですなwww
敵に来たら感謝以外ありえないwww
ヤー・シーになる日はいつですかなwww
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名無しのヒーロー
3271年まえ ID:m7s3ywt6低耐久アタッカー使いたいならこいつじゃなくて2Bとかアイズ使って欲しいわマジで
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名無しのヒーロー
3251年まえ ID:feg0o6zhカチカチ防御にカサカサ速度なおかげでバグドに次いで低デキレいじめしてる感じあるな。新規人口減らすようなキャラ作るの本当に得意やね
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名無しのヒーロー
3241年まえ ID:pn0y73r0初期はもっと低かったからしゃーない
アタッカーロール自体に結構なアッパーかかった時があったからな
まあ言われてるようにコンセプト自体崩さん可能性はあるけどせめてアタッカーでは最弱の0.7まで体力上げてくれんかなぁ…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3221年まえ ID:e2tvnmwuその直近のアタッカー見てみ、
臣 1.10 ソル 1.05 リュウ 1.10
マルコスはHS要素や固定向けとかで条件異なるけど、いずれにせよ初期のキャラとして特に矛盾は無いと思うわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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