Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数720
  • 最終投稿日時 2025年04月13日 08:09
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    371
    1年まえ ID:dom8vxi5

    240以外使用禁止な

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    370
    1年まえ ID:fjyvddnn

    おかシルブレ積みたいけど結局ガードブレイク無いと安心できないから入れる枠ない

    元のステあげればこんなデッキ枠キツキツにならずに済むんだけど上げてくれないからな…

    >>369

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    369
    1年まえ ID:oqc0igbc

    シールドニャークだいぶ火力出るようになったしおかあさんありかなぁ

    そんな余裕ないし防御札増やした方がマシかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    368
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>363

    そんな大したHAでもないのにデメリットを攻撃と体力2つにしてるのがアホ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    366
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>362

    そしてその時に「上げすぎたHAのせい」と理解出来ず、「ステ上げたのがいけない」と解釈して上げた分以上に下げる

    非常に救いようのない愚か者だよ、運営は。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    365
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>363

    ロールを考えて欲しいのよ

    ガンナーやスプならまだわかるよ(まぁスプでもギリだけど)

    アタッカーという枠を潰してまでこんなコンセプトをこの環境下に誰が望むんだよって。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    364
    1年まえ ID:qqonab8o

    >>363

    いっそ防御限界突破してたら面白いのにそういうのも無いからコンセプト自体が駄目なんだろう

    貫通環境にお出しするキャラでは無いわ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    363
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    体力が低く防御が高いってコンセプトな以上この2つは上げられんし、HAに特化させるようだから下手に攻撃ステも上げられん

    だからステは弄れないんだろうな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    362
    1年まえ ID:eklex96f

    過ちに気づく頃にはステを上げた途端ヤバいことになるHAオバケになっていることでしょう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    361
    1年まえ ID:is6ykz8n

    絶対にステータスを変えたくないという意思だけは伝わってきた

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    360
    1年まえ ID:qqonab8o

    頑なにステいじらんのはなんか有るんか?

    クーシー居なくても貫通環境気味なんだから最低でも耐久上げな勝率上がらんて

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    359
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>354

    なんだったんですかね結局

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    358
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    どんどんサメのヒレが鋭くなってて笑う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    357
    1年まえ ID:n2vgfzen

    上方にしても下方にしてもそうだけどこの運営バランス調整するにあたって1番弄らなきゃいけないところに意地でも手をつけずにそこじゃねえよって部分ばっかり弄り続けるよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    356
    1年まえ ID:qtyfex2i

    短期間で2回も修正して

    2回とも全くどうでもいい修正なの馬鹿じゃね?

    いい加減まともな人間を雇えよエアプ調整班がよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    355
    1年まえ ID:n9h2if6o

    無能「よし!上方入れたぞ!!どうやって使うかは特に考えてはいないがええ仕事したやろ、定時でおつかれーっスwww」

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    354
    1年まえ ID:qtyfex2i

    あえて先にクーシーだけ単独で上方入れたのは今日の調整で完璧に仕上げる準備段階だったんですね!(未来予知)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    353
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>351

    初期中島敦より酷い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    352
    1年まえ ID:of45gl85

    >>351

    まあ運営自ら直前に防御高めカードナーフしたくせに高防御のヒーロー新しく出すってなんか噛み合ってないよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    351
    1年まえ ID:hdny8vxl

    カノーネの後隙狩られるし

    ワープした後他相手に狩られるし

    突撃しても狩られるし

    シールド貼って近づいてきたなと思って解除した頃には狩られるしまじでどうしようもない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    350
    1年まえ ID:c701utho

    ブレードはリスクの割に火力が微妙にないし、ワープは絶妙な高低差だと発動しないのと当たっても最後の数連打が入る頃にはデバフが切れてるし、シールドは最長射程ガンナーに微妙に届かないし、レオンも微妙に耐えれない耐久。

    これ解消されれば普通に強いと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    349
    1年まえ ID:hk7khilr

    ブレードニャークで常時武術家、ワープニャークで常時ひめたる、シールドニャークは常時80%全方位カット。

    そこまでやってワンチャン選択肢に並ぶ可能性が0じゃなくなるかもしれない。

    流石に盛ったけど基礎ステ触らないならこのぐらいふざけた強化じゃないと変わんないでしょ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    348
    1年まえ ID:fjyvddnn

    攻略でHSは簡単にたまるからすぐ使って敵に圧をかけようっての見かけるけど敦リコみたいなパワーないし敵の攻撃に合わせる二枚目のカウンターorドルケにしか使ってない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    347
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>340

    貫通環境だっつってんのに基礎ステに対しては防御力だけを14倍くらいあげるだけって言う

    しかも低体力で野良だとしたら回復される心配もないから貫通打つなり牙突系ではめときゃちっとも怖くないの終わってる。

    尖らせ方が馬鹿すぎる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    346
    1年まえ ID:pn0y73r0

    防御の為と近枠でぶれどらいれてるけど、やっぱ貫通は基礎火力があってなんぼだなと一方通行やオルタのぶれどら使って本当に思うわ

    さっさと基礎ステの上方をくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    345
    1年まえ ID:t7999amr

    実装されてからしばらく使ったけど、今まで使ってきたキャラの中で1番メダルが欲しくなるキャラだと思った。

    剣メがないとミリ残しが多すぎる…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    344
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>343

    変な読み方してたすまん、でも反撃で易々とつぶせるのはガチ。ワープの実行がすくないのもそのせい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    343
    1年まえ ID:ofvejcv2

    >>341

    エアプか?行動と移動速度ダウンしますよw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    342
    1年まえ ID:eklex96f

    せっかく近発生が理不尽級なのにプッシュしすぎてワキンヤンですら追撃安定しないのもったいなさすぎる

    始龍から通常追撃できればノガドで殴り合う道もあったのに

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    341
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    同じく勝率がごみだったアルと一緒にいろいろ触ってみたが向こうは流行ってるデッキが悪いがこいつはコンセプトが性能と噛みあってなくて本当にダメ。

    「慎重かつ大胆な立ち回りが求められる」なら攻撃倍率高くして一撃離脱できるようにしないと反撃で死ぬ

    ワープニャ―クにお母さん効果がついているのは火力補助のためだろうけどチャンスの時はモードチェンジする余裕がない上に移動ダウンや行動ダウンがあるわけじゃないので反撃にあう可能性も高い。

    なら奇策はとモノリスでHSチャージ加速させてHS複数使用とかやってみたがそこまでやっても効果時間中だけまともよりになるくらいの効果しかなかったのでこれもボツ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    340
    1年まえ ID:fjyvddnn

    リコ猫セロリデズとかと違って尖った強みがないんだよなぁ…

    HSも敦レベルで使い勝手よくてパワーがあればよかったんだけどね

    >>339

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    339
    1年まえ ID:qtyfex2i

    ピーキーってのはリコとか猫宮みたいなのくらいでいいんだよなぁ……。

    ピーキーとかじゃなくてただの足でまといなんすわこれは。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    338
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>331

    俺は低体力をコンセプトにした以上はブレードが要らんと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    337
    1年まえ ID:bop5nwgr

    ク「許さねえぞ…よくもオレ様をここまでコケにしてくれたな」

    「殺してやる…」


    🕷「大変だねアンタら(貫通勢)」


    ク「殺してやるぞ輪廻…」

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    336
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>332

    2Bの二の舞でも作り出す気なんかお前は。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    335
    1年まえ ID:dr98ms3m

    何かの間違いでHA溜め中にカード切れるようにならないかな

    ロールがアタッカーな以上もうどうしようもないか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    334
    1年まえ ID:o8eh2zs3

    >>328

    我に対して夜の役割が持てますなwww

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    333
    1年まえ ID:pn0y73r0

    >>331

    同じ低耐久高防御でも一方通行は状態異常無効のガンナーだしコクリコは攻撃デバフにクソ強HS持ちだからなぁ

    それなのにアタッカーに求められてるもんがほぼ無いのはね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    332
    1年まえ ID:stwti387

    >>331

    ガトリング削除して持続回復にするだけで存在価値が上がるのにねぇ…。

    • 名無しのヒーロー
    331
    1年まえ ID:eus9i3zl

    とりあえずHAの3つ目消してくれ、邪魔だ

    あと低耐久高防御とかアタッカーでやるもんじゃねぇって……

    • 名無しのヒーロー
    330
    1年まえ ID:pv4f21cc

    グレートウォールで初手壁越えて敵2陣にワープするの楽しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    329
    1年まえ ID:ofvejcv2

    味方に来たらタスキル

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    328
    1年まえ ID:a15eklyg

    火力も耐久もない、なんの役割も果たせないボー・シーですなwww

    敵に来たら感謝以外ありえないwww

    ヤー・シーになる日はいつですかなwww

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    327
    1年まえ ID:m7s3ywt6

    低耐久アタッカー使いたいならこいつじゃなくて2Bとかアイズ使って欲しいわマジで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    325
    1年まえ ID:feg0o6zh

    カチカチ防御にカサカサ速度なおかげでバグドに次いで低デキレいじめしてる感じあるな。新規人口減らすようなキャラ作るの本当に得意やね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    324
    1年まえ ID:pn0y73r0

    >>319

    初期はもっと低かったからしゃーない

    アタッカーロール自体に結構なアッパーかかった時があったからな

    まあ言われてるようにコンセプト自体崩さん可能性はあるけどせめてアタッカーでは最弱の0.7まで体力上げてくれんかなぁ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    323
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>312

    なんか真後ろに全力で下がってても当たるときあるんすよね…。同じような条件と避け方で逃げれないときあるから回線かもしれないっすけど

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    322
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>319

    その直近のアタッカー見てみ、

    臣 1.10 ソル 1.05 リュウ 1.10

    マルコスはHS要素や固定向けとかで条件異なるけど、いずれにせよ初期のキャラとして特に矛盾は無いと思うわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    321
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>313

    いやテレパス系と同じに避けれるしなんならクーシー詰めた方が良くね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    319
    1年まえ ID:eklex96f

    >>318

    「体力の低さはご愛嬌ですね」って言っときながら体力0.95もあるぞ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ