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【#コンパス】アミスター=バランディンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数337
  • 最終投稿日時 2025年08月11日 22:03
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    352
    2カ月まえ ID:n63x1gkb

    アミスターの防御ステがほぼ意味をなして無い!!防御無いんだけど!!!フワフワ飛んできた鳥に防御を下げられても逃げられない!!あいつらなんなんだ!!!新キャラがデカい顔して!!ごめん顔無かったわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    351
    4カ月まえ ID:n63x1gkb

    アミスター体力上方!!!!!!!!

    アミスター体力上方!!!!!!!!

    ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    350
    4カ月まえ ID:f49l64w6

    >>348

    ウェポンに合わせるんだよ

    こいつのやってる事は自己回復付いた以外劣化した甘色だよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    349
    4カ月まえ ID:nsvw83j1

    この女のHS嫌いだから前の試合で敵がHS打った瞬間に零夜HSで溶けてくの面白かったわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    348
    4カ月まえ ID:k7gtocmu

    反射しようにもHA中に攻撃してくる敵がいない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    347
    5カ月まえ ID:f49l64w6

    >>346

    低ステが詰むのは防御が原因なんだから防御もう1.2くらいまで下げて、代わりに体力を他のタンク並にして欲しいわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    346
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>345

    それは低ステが多い銅アイコンボーダーライン以下ぐらいの話であって、そこより上だとコラボ240だらけになってくるから、耐久にも寄せなきゃいけないアミスターは火力で負けるし、体力に寄せても素の0.90が悪さして無闇にカードも振れない

    そのせいでHA構えながら死につつ敵を激ミリに削るか、良くて1:1交換しか出来ない

    でもこいつ極めて鈍足だから1:1交換したとしてもディスアドなんだよね...


    せめて体力ぐらいは返してくれないと本当に一生厳しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    345
    5カ月まえ ID:f49l64w6

    >>344

    わかる。自己回復もあるせいで落とせない試合はホント落とせないまま、高い火力バラ撒いてくるから詰み試合になりかねない…火力環境とはいえ安易に全盛期に戻すのは躊躇われるよな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    344
    5カ月まえ ID:s38k30jd

    言うて実装時は防御1.50、体力0.95って耐久十分にあるゆえ、タンク史上最も長く使用率勝率上位に居座ってたからなぁ。

    素の性能も、通常射程あって近遠連速くてHAHSアビどれも腐らないから慎重に調整しないと危ないんだよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    343
    5カ月まえ ID:f49l64w6

    >>342

    防御持ったアングリフとかいう4課で無効化される意味不明カード積んでるアミスターはワンパンされやすくて弱いと思うよ?でも体力盛ったアミスターはワンパン火力をそのまま相手に返して逆にキル取れて偉いんだよ…言うほど弱くないと思うんだよー!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    342
    5カ月まえ ID:f49l64w6

    確かに環境的に圧倒的弱者ではあるけど…相手が100%カットダメカ貼ってようがカード使わず反射で1まで削ってキル取れるのは他に無い強みだし、自己回復も付いてるしでキル速と継戦能力の高さは評価できると思うんだよな…ただスペックを引き出せていないだけで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    341
    6カ月まえ ID:f49l64w6

    耐えられる攻撃、耐えられない攻撃を見分けてきちんと足やダメカで避けないとマジで即落ちするな…と改めて思った。今更だけど。この先カードブンブン振ってくるチーちゃんとかが台頭してくるならなおの事

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    340
    6カ月まえ ID:pm6cfm1m

    相方がよりによってマリアなのがまた、、、

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    339
    6カ月まえ ID:sgymcven

    >>338

    元々上方前の刃も受からないから被害者というか死体蹴り

    アミスター使い目線からしたら元から勝てないからどうでもいいよー(涙)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    338
    6カ月まえ ID:n1ss0vs6

    フリバでHA中でもリヴァイの刃受けきれてないの見て刃上方の被害者こいつだなって思った、反射ダメも回復されるし

    足遅いから避けるのも現実的じゃないしかといってガード2枚採用するキャラでもないしただでさえ苦しかった環境に天敵が増えた

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    337
    6カ月まえ ID:f49l64w6

    シーズン中全然息してなかったのになーんも調整入んなかったね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    336
    7カ月まえ ID:f49l64w6

    >>334

    コンセプト放棄してるけどマジでそう

    のんきに反射してる暇無い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    335
    7カ月まえ ID:f49l64w6

    シーズンコス、シックな感じで良いね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    334
    7カ月まえ ID:l86t38m0

    >>332

    強化系HSの敵が来た時とかダウン回避したい時にだけHA使って普段は生徒会とかカノーネで普通に殴った方が強い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    332
    7カ月まえ ID:e6rjg61m

    悪ぃ、やっぱつれぇわ。

    アングリフHAでダメ反しつつ毒で道ずれってのは相変わらず強いんだが

    日に日に下げられる防御と遅すぎる足が祟って道ずれに出来たとしても復帰遅すぎてあんまり道ずれにできるって点がそこまでメリットにならないんだよね。

    しかもゴンさんのせいで今防御ダウンが結構増えてきて大して高くない耐久にさらに追い討ちするように耐久の低さを突いてくるからキツイ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    331
    7カ月まえ ID:f49l64w6

    >>330

    HSの話

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    330
    7カ月まえ ID:f49l64w6

    スーパーアーマーくれ!!!!!その代わりにデメリットとして試合中1回しか使えないって縛り付けてくれていいよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    329
    8カ月まえ ID:jugv6ami

    >>325

    反射ダメージ増えるから実質強化…とまでは言わないけど今回の反射ダメアップと回復量強化に噛み合ってはいる気はする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    328
    8カ月まえ ID:l86t38m0

    >>325

    HA強化で先に毒付与してればほぼ確実に相討ちに持ち込めるようになったから……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    327
    8カ月まえ ID:f49l64w6

    >>326

    ソーナンスは全ポケモン中5位の高HPの持ち主

    アミスターなんか足元にも及ばない

    ソーナンスは神

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    326
    8カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>325

    ほら、ソーナンスって防御低いし…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    325
    8カ月まえ ID:f49l64w6

    なんで防御下げる必要なんかあるんですか(正論)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    324
    9カ月まえ ID:f49l64w6

    オーゼンコスの黒が似合い過ぎてベスプレ取る度にビジュの良さでしんどくなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    323
    1年まえ ID:qtyfex2i

    アングリフ+HAとオリヘンが強すぎるからタンクとしては可哀想なくらい体力低くなったけど別にまだまだ強いんだよな。

    下方前のあの暴れっぷりはやや抑えられてきてはいるがお気持ち程度な気もする。こいつと対峙する度にそう思わされる。やっぱりつえーわこの女。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    322
    1年まえ ID:hq5on8w4

    >>318

    皆さんありがとうございます!教えてもらったもので試してみます!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    320
    1年まえ ID:d6mi9a8f

    しばらく使ってるけど防御型よりフルカノ型の方が勝率高い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    319
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>318

    1回掠っただけで65%持ってくアングリフと、フルヒットしないとカスダメしか出ないウィズでどっちが圧強いのか

    剣9まで盛っていれば1.45も相まって遠ダメ部分でもそこそこ削れる

    ぶれどらも同様1.45と剣9ならダメ出せる、相手のガードに左右されるより常に狙えた方が圧がある

    それとウィズ緑カノ朝露4課とぶれアン240Lv1で比べると前者攻撃1756.防御547.体力.8017

    後者攻撃1494.防御.962.体力.7856

    耐久ステの差がキツすぎて流石に剣9付けてまでデッキまで火力に寄せる余裕は無い

    火力デッキにするならそれこそ体力9とかにしないとバランスが取れない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    318
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>317

    ぶれどらアングリフで使うキャラに剣メつけなくね?逆も然りだと思うんだよな。だったら攻撃ステ盛ってウィズやカノーネのワンパンライン上げた方がいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    317
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>316

    それなら尚更ぶれどらアングリフが強いんじゃない?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    316
    1年まえ ID:hq5on8w4

    キャラメダル消費している内に同色剣9完成しちゃった…。どんなデッキがいいかな?そもそも使い道ある?誰かオススメのデッキ教えて!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    314
    1年まえ ID:hk7khilr

    未だにこいつをドアタン運用した時の1ウェポンをどれにするか定まんない。

    とりあえず相打ち以上確定の毒、たまに割りたくなるカノ、防御的にぶれどら。

    数試合ごとに「あっちの方がよかったかなぁ」って変えてる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    313
    1年まえ ID:n6t8im60

    だれも貫通持ってなかったらこいつ一人で3人分になるから絶対に勝てない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    312
    1年まえ ID:ha4mfcic

    >>309

    アタッカーは簡単に後ろに回り込めるし、ガンナーは反射で削られても近づいてくるまでに落とせる。ガード貫通は妥当。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    311
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    >>309

    向こうでなくともガード効果の軽減の影響受けるべき

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    309
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    とりあえずガード貼ってる相手には反射無効にしなきゃいけなかっただろうよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    308
    1年まえ ID:gl7qlccz

    固定中だけどダメ押しの空駆けバフ撒けて助かった場面そこそこあるから個人的にそっちが本体だと思ってリリバフ感覚で使ってる

    自己バフはあんま上手く使えたことないけど総合的に見て疑似桃鍋+スプの機動力+空駆けで強いと思うんだけど野良だと空駆け部分腐りそうだしHSだけ見たら固定向きなのかなって個人的に思う

    >>307

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    307
    1年まえ ID:deituxzm

    HS強いって言われてるけどあまり役に立った印象がない。

    前線で戦うキャラだから貯まらないことも多いし、デカいから転倒もらいやすいし、ダメカに何もできない。固定だと違うのだろうか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    306
    1年まえ ID:i35ndu50

    >>304

    早レスサンキュー

    回復積むわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    305
    1年まえ ID:ablc5u11

    >>304

    足に振ってもアミスターじゃたかがしれてるしHAの回復もそんなに過信出来ないからOUTやね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    304
    1年まえ ID:i35ndu50

    足極振りで回復切っていい?流石に駄目か

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    303
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>302

    最低、相打ちだからまあ打ち勝つことが多いんじゃないかね?キルスプとはどこにも書いてないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    301
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>299

    まあ紹介文にもそう書いてあるしな…

    もういっそ壊滅的に遠適性取り上げちまえばアングリフも消えるかもしれん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    300
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>295

    こいつの場合HSの回復と空駆けの方が意味分からんと思うわ

    HAの回復無いと流石に現環境だと脆いんじゃないかね

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    299
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>298

    「味方の被ダメージを軽減できるタンク」がコンセプトの1つだからそれを無くす方がおかしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    298
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>297

    それがコンセプトなら味方のダメージカット無くしちゃっていいと思うんだよな…なんで相討ちに持ってけるポテンシャルあってしれっと味方も守れんだよ…

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