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【#コンパス】アミスター=バランディンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数326
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    285
    11カ月まえ ID:hbwojkoz

    毒とhaとのシナジーをもうちょっと抑えて。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    284
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    射程も長くでも早めな通常

    近くの味方に常時20パーセントのダメ軽減

    受けたダメージを100パーセント返す、スパアマ+持続回復付きHA

    攻撃防御足にバフがかかる上にHP全回復、そして味方に空かけ付与できる効果時間長めなHS


    今一度思うが、なぜタンクにここまで強さを加味してしまったんだ。

    タンクが不遇って言ってもこれは極端すぎる。

    タンクにしてはやれることが多すぎるんですよ。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    283
    11カ月まえ ID:e2tvnmwu

    >>282

    ぶっちぎりでタンク最強だと思うわ、下方されてもなお上位居座っとるのはえぐい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    282
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    うーん、やっぱオリヘンの効果強すぎるしそれに対して効果時間も長すぎやろ……

    重くなったとはいえずるいわやっぱ。

    オリヘン無しでも充分強いのに

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    281
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>280

    とはいえ1.4あるならまだそんな弱くないだろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    280
    11カ月まえ ID:gounpmcl

    もうカチコチは流石に弱いっしょ

    いつまでこのおばちゃんに夢見てんだ ってやつがチラホラいる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    279
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>270

    ちゃんとデッキ組めば通常火力出るのにアングリとかで防御偏重にするせいで通常で圧かけれないから弱い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    278
    1年まえ ID:sbhsahm6

    ただ防御が高いワケじゃなくて高防御カード適正も全キャラ中最高でジャスより硬いことザラにあったからな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    277
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    流石にタンクの中でも群を抜いてたからなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    276
    1年まえ ID:qtyfex2i

    思い切ったな。

    だけどそれでいい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    275
    1年まえ ID:hrclkea0

    もう一生HSたまんなそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    274
    1年まえ ID:fjyvddnn

    でもさすがに通常で殴り倒せるドラインに足バフ強すぎない?

    敦くらいの攻撃倍率ならいいんだろうけど

    >>272

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    273
    1年まえ ID:snrc3ck9

    >>272

    それずっと思ってたわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    272
    1年まえ ID:ablc5u11

    ドラゴンインストールにもその足バフよこせください

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    271
    1年まえ ID:lj0g0poi

    コイツといいモノクマといい忠信といい、このゲームはタンクの調整だけは上手いよな。

    まあコイツはちょっとオーバースペック感あるけど、所詮低体力の鈍足だからジャンケンで勝てる範疇だし負けても相手が上手かったで納得出来る気がする。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    270
    1年まえ ID:elhz22oq

    近遠連適性、高攻撃力高防御、自己回復+アーマー+反射の便利HA、腐らないアビリティ、盤面を引っ繰り返し得るHS

    タンクにしては体力が低めなのと足が遅い程度でキャラとしてのスペックは文句なしなのに実際戦ってみるといまいちぱっとしない気がする

    フルカノじゃんけんに負けてワンパンされてたりタコ殴りで削り切られたりカード切った隙をつつかれたりHS演出明けを狩られたりであんまり信用できない

    ランク低いのもあると思うけどピンキリすぎてつれぇわ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    269
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>268

    ぶっちゃけ余裕でタンク最強だし、忠信よりさっぽど騒がれるべきキャラだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    268
    1年まえ ID:qtyfex2i

    そろそろテコ入れしてくれよ?

    シノンの陰に隠れてこんなものを放置しちゃやばいよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    266
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>263

    プレイイング突かれて他人のデッキジャッジするのは良くないかな、相手からしたら下手くその逆ギレとしか思わないしシーズンカードとかでも無ければ相手はガチでやってるので流した方が良い

    とことんバトルする気があるならともかく困るくらいなら初手でごめんミスったしてブロック

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    265
    1年まえ ID:c09gi4h4

    >>264

    確かにそうですね、変に話聞こうとしてる自分がバカだったです…

    大人しくブロックすることにします、ありがとうございました

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    264
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    >>263

    どうであれいちいち反論とかしなくてもよかったと思うよ

    凸してくる輩が話聞くわけがないからスルーするのが一番

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    263
    1年まえ ID:c09gi4h4

    >>262

    いや、相手が先に口出ししてきてお前が全部悪い、基本がなってない、みたいに言われてるんです….

    自分もシノンの練習中だったので下手なのは確かなんですけど、相手の方に「あなたのデッキも赤ガブ+緑ドルケでネタ寄りでしたし、もうお互い様では?」と言ってみたら俺は悪くねえ、このデッキ強いから口出しするなとガチギレしていまして…

    説明が下手ですみません

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    262
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>261

    先に口出ししたのなら自分が悪い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    261
    1年まえ ID:c09gi4h4

    アミスターに緑ドルケ+赤ガブでダメカ入れないのってどうなんですか?

    なんかフリバやってたら変な人に凸られて緑ドルケ+赤ガブは強い、口出しすんなみたいに言われて困ってるんですが…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    260
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    >>258

    HA中の持続回復量も下げて欲しい

    通常の出も範囲が広いくせにクソ速いんだよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    259
    1年まえ ID:pcupatg6

    このキャラ自分で使うと思ったより難しいのよな

    弱く感じちゃう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    258
    1年まえ ID:qtyfex2i

    HSさすがに効果時間短くしなきゃダメじゃね???

    ちょっと強すぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    257
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>244

    その攻撃高めたデッキで相手に2択迫ってHAの駆け引きするのがこのキャラ本来の姿だと思う、ちゃんとやれれば結果的にかなり場持ちする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    256
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>236

    対面する側としてはHAで大分違いが出る、ベルは他に道があるけどアミスターは無いかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    255
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    >>126

    おもんな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    254
    1年まえ ID:ha4mfcic

    無全天で回復抜きガンナーやりやすくなったと思ったらコレ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    253
    1年まえ ID:r421jrjp

    通常の見た目と実際の攻撃範囲に差がありすぎて自分で使っても敵でも「今の当たった?」が多い

    ステリアなんかもだいぶおかしいけどアミスターが特に気になるんだよな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    252
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>251

    +ガブとスカイウォーカーの効果盛り

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    251
    1年まえ ID:anhbncy0

    やっぱこのキャラのHS超強いよね

    倍率高い桃鍋みたいな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    250
    1年まえ ID:nlgt8e70

    >>247

    その他枠として空駆け、イデア、きてるを追加しました。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    248
    1年まえ ID:bop5nwgr

    HA優秀っちゃ優秀なんだけど減衰能力も無い体力0.95だと体力盛ってもワンパン圏内でバフ乗った近接、臣やアダムの近接、まとい赤テレやらで反射しても即死する事があるのがなぁ

    • Good累計500 red rose
    247
    1年まえ ID:nlgt8e70

    おすすめカードにカノーネ、アバカン、ディーバ、即時回復を追加。おすすめ強化メダルを体力アップにしました。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    245
    1年まえ ID:es41c1hn

    忠臣のほロックマンなんかよりパワーとかまといみたいな大した事ないキャラにワンパンされたシーズンだったわ

    ワンパンマン相手でも毒とhaで等価交換できるのは強い

    バトアリは跳躍おかんモモンの糞デッキあんま居ないから楽

    練度低くてもガチキャラだったから今後も使う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    244
    1年まえ ID:a601w57l

    ヴィオとまではいかなくともサポ型のデッキにすれば防御高すぎて野良高確率で事故ってまず相手にされなくなってしまう、かと言って攻撃力高めても体力なくて一歩間違えたらタンクの本懐を果たせなくなる

    体力高めにしてカノーネ受け切れる体力にすれば返り討ちは余裕なんだけどそう簡単にはいかないしね

    如何に敵を釣って攻撃を受け、HS貯めて終盤大暴れをする、が本当にPSが出てくるキャラだな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    243
    1年まえ ID:kuz507oy

    >>240

    誤字

    反則→変則

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    242
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>240

    「耐久するタンクの基礎」としてデザインされたはずのジャスが、今じゃむしろアタッカーみたいな性能になってるしね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    241
    1年まえ ID:m9y2acgt

    >>240

    実際ヴィオを除いてこっちをタンクのロールコンセプトとして舵切りしてる最中だと思う

    耐久編成が暴れてタンクに触れなくなったのち急に直接妨害攻撃に振った調整をしだしたし、耐久能力の高い亜アタッカーって扱いにしたいっぽい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    240
    1年まえ ID:hgslcvsk

    今までキルや妨害に偏ったタンクのことを反則タンクだと思ってたけど、逆にこっちこそ運営が考えるタンクの基本の姿なんじゃないかと思えてきた

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    239
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>238

    いや、ロール違うキャラを比べてる時点で

    答えがどうとかそういう問題じゃなくない?wow wow

    しかもロール違うよってコメントしただけなのに当りきついの辛いわ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    237
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>236

    そもそもアミスターとベルではロールが違うよ

    • 名無しのヒーロー
    236
    1年まえ ID:pernv6w0

    ふと思ったんだけど、鈍足タンクに空駆け入れて通常やウィズでキル狙うよりベル使って貫通2枚ぶん回した方が強くないか?継戦能力という点で差別化は出来るかもしれないけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    235
    1年まえ ID:optqnxgi

    個人的には耐久があまり高くないからカノーネ打たれると厳しいので、アンジュと組み合わせるならステータス的にもイェーガーよりディーバ、野良だと味方がサポスプ/ガンナーになることが多いから、カノーネが欲しい場面が多いかな

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    233
    1年まえ ID:im1pktn8

    私自身はカノーネを入れることが多いのですが、効く場面は結構多いかなと使ってて思います〜

    >>231

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    232
    1年まえ ID:im1pktn8

    >>231

    他のカードにもよるけど、防御の確保も視野に入れるならその辺りが候補かな〜と思います!3枚の凸数とか比較しながら使いやすいものを選ぶのがいいかと!

    毒に限るなら体力と防御のバランスが良いシャドウも個人的には好きだったりします💭

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    231
    1年まえ ID:hk7khilr

    恒常で余った枠に突っ込むのは防御ステ的にも使い勝手的にもとりあえずアングリフかメカ反かカノ積んどけば良さそうってことでおk?

    ドアの有無は多分一生結論でないやつだし。

    コラボだと旅路とか吸毒とかマキマらへんも安牌みたいだけど凸数足りんし。フリバで遊ぶ分には楽しい。最終回答出ないけど。

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