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【#コンパス】アミスター=バランディンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数300
  • 最終投稿日時 2024年10月30日 01:29
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    258
    2024年03月20日 13:11 ID:qtyfex2i

    HSさすがに効果時間短くしなきゃダメじゃね???

    ちょっと強すぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    257
    2024年03月12日 22:10 ID:n9h2if6o

    >>244

    その攻撃高めたデッキで相手に2択迫ってHAの駆け引きするのがこのキャラ本来の姿だと思う、ちゃんとやれれば結果的にかなり場持ちする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    256
    2024年03月12日 06:16 ID:n9h2if6o

    >>236

    対面する側としてはHAで大分違いが出る、ベルは他に道があるけどアミスターは無いかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    255
    2024年03月10日 14:30 ID:g8r0j3xh

    >>126

    おもんな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    254
    2024年02月29日 21:38 ID:ha4mfcic

    無全天で回復抜きガンナーやりやすくなったと思ったらコレ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    253
    2024年02月29日 11:06 ID:r421jrjp

    通常の見た目と実際の攻撃範囲に差がありすぎて自分で使っても敵でも「今の当たった?」が多い

    ステリアなんかもだいぶおかしいけどアミスターが特に気になるんだよな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    252
    2024年02月24日 18:13 ID:e2tvnmwu

    >>251

    +ガブとスカイウォーカーの効果盛り

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    251
    2024年02月24日 14:57 ID:anhbncy0

    やっぱこのキャラのHS超強いよね

    倍率高い桃鍋みたいな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    250
    2024年02月22日 22:14 ID:nlgt8e70

    >>247

    その他枠として空駆け、イデア、きてるを追加しました。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    248
    2024年02月22日 16:42 ID:bop5nwgr

    HA優秀っちゃ優秀なんだけど減衰能力も無い体力0.95だと体力盛ってもワンパン圏内でバフ乗った近接、臣やアダムの近接、まとい赤テレやらで反射しても即死する事があるのがなぁ

    • Good累計500 red rose
    247
    2024年02月21日 16:25 ID:nlgt8e70

    おすすめカードにカノーネ、アバカン、ディーバ、即時回復を追加。おすすめ強化メダルを体力アップにしました。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    245
    2024年02月19日 16:47 ID:es41c1hn

    忠臣のほロックマンなんかよりパワーとかまといみたいな大した事ないキャラにワンパンされたシーズンだったわ

    ワンパンマン相手でも毒とhaで等価交換できるのは強い

    バトアリは跳躍おかんモモンの糞デッキあんま居ないから楽

    練度低くてもガチキャラだったから今後も使う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    244
    2024年02月19日 13:32 ID:a601w57l

    ヴィオとまではいかなくともサポ型のデッキにすれば防御高すぎて野良高確率で事故ってまず相手にされなくなってしまう、かと言って攻撃力高めても体力なくて一歩間違えたらタンクの本懐を果たせなくなる

    体力高めにしてカノーネ受け切れる体力にすれば返り討ちは余裕なんだけどそう簡単にはいかないしね

    如何に敵を釣って攻撃を受け、HS貯めて終盤大暴れをする、が本当にPSが出てくるキャラだな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    243
    2024年02月16日 23:49 ID:kuz507oy

    >>240

    誤字

    反則→変則

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    242
    2024年02月16日 22:56 ID:e2tvnmwu

    >>240

    「耐久するタンクの基礎」としてデザインされたはずのジャスが、今じゃむしろアタッカーみたいな性能になってるしね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    241
    2024年02月16日 21:14 ID:m9y2acgt

    >>240

    実際ヴィオを除いてこっちをタンクのロールコンセプトとして舵切りしてる最中だと思う

    耐久編成が暴れてタンクに触れなくなったのち急に直接妨害攻撃に振った調整をしだしたし、耐久能力の高い亜アタッカーって扱いにしたいっぽい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    240
    2024年02月16日 20:30 ID:hgslcvsk

    今までキルや妨害に偏ったタンクのことを反則タンクだと思ってたけど、逆にこっちこそ運営が考えるタンクの基本の姿なんじゃないかと思えてきた

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    239
    2024年02月16日 14:29 ID:jp8pdusp

    >>238

    いや、ロール違うキャラを比べてる時点で

    答えがどうとかそういう問題じゃなくない?wow wow

    しかもロール違うよってコメントしただけなのに当りきついの辛いわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    237
    2024年02月16日 13:02 ID:e2tvnmwu

    >>236

    そもそもアミスターとベルではロールが違うよ

    • 名無しのヒーロー
    236
    2024年02月16日 11:34 ID:pernv6w0

    ふと思ったんだけど、鈍足タンクに空駆け入れて通常やウィズでキル狙うよりベル使って貫通2枚ぶん回した方が強くないか?継戦能力という点で差別化は出来るかもしれないけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    235
    2024年02月16日 07:40 ID:optqnxgi

    個人的には耐久があまり高くないからカノーネ打たれると厳しいので、アンジュと組み合わせるならステータス的にもイェーガーよりディーバ、野良だと味方がサポスプ/ガンナーになることが多いから、カノーネが欲しい場面が多いかな

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    233
    2024年02月15日 01:35 ID:im1pktn8

    私自身はカノーネを入れることが多いのですが、効く場面は結構多いかなと使ってて思います〜

    >>231

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    232
    2024年02月15日 01:20 ID:im1pktn8

    >>231

    他のカードにもよるけど、防御の確保も視野に入れるならその辺りが候補かな〜と思います!3枚の凸数とか比較しながら使いやすいものを選ぶのがいいかと!

    毒に限るなら体力と防御のバランスが良いシャドウも個人的には好きだったりします💭

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    231
    2024年02月14日 23:37 ID:hk7khilr

    恒常で余った枠に突っ込むのは防御ステ的にも使い勝手的にもとりあえずアングリフかメカ反かカノ積んどけば良さそうってことでおk?

    ドアの有無は多分一生結論でないやつだし。

    コラボだと旅路とか吸毒とかマキマらへんも安牌みたいだけど凸数足りんし。フリバで遊ぶ分には楽しい。最終回答出ないけど。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    230
    2024年02月14日 22:43 ID:m4lmp59o

    >>228

    「絡まれるのが面倒くさいから議論したいなら自分で木を立ててくれ」も「不満があるなら人にぶつけるよりこのページを編集した方が手っ取り早い」も至極真っ当で効率的な意見だと思うが。君がちっぽけなプライドを捨てるだけでこの場は収まるよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    229
    2024年02月14日 22:02 ID:ahw41132

    >>228

    勘違いしてんのはお前だよ、いいねの数が物語ってる。反論できないからって意地張る必要ないからな。結局お前は自分で編集も出来ない、自分でスレも立てずに人に文句言うことしか出来ない憐れな存在だよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    228
    2024年02月14日 21:42 ID:n9h2if6o

    >>227

    お前がアクセスしてるのは攻略wikiな、勘違いした物言いしてないでもう座ってろ

    少なくともこの場はそれで収まる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    227
    2024年02月14日 16:14 ID:ahw41132

    >>225

    議論したいなら自分でスレを立てる。不満があるなら自分で編集する。これくらい当たり前に出来るようになってくれ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    225
    2024年02月14日 12:08 ID:n9h2if6o

    >>224

    これは親切で言うんだがゲームの攻略wiki来るのやめた方がええんちゃうか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    224
    2024年02月14日 11:44 ID:ahw41132

    >>212

    あのな、このゲームにはいろんなデッキを使って楽しく勝てればいいエンジョイ勢と最適解にこだわるガチ勢の二種類の人間がいるんだ。だから前者が君にそのデッキは弱い、こっちの方が強いなんて突っかかられても、内心「鬱陶しいな」と感じつつも愛想笑いを返す程度の話なんだよ。だから最適解を追い求めたい、毒カードの是非を論争したいのであればそういうスレを自分で立ててそこで後者を集って勝手にやってくれ給え。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    223
    2024年02月14日 11:20 ID:lliynp4u

    >>222

    楽しみ甲斐はあるんですよね!!手札が知れないからこそ、固定より野良のサポート寄りになる気はします。

    遠距離警戒させるのもありですね…!!

    割った後、味方のスタン延長、味方のhs補助、逆にスタン食らった味方に攻撃しようとしているガンナーに刺したりと、使いどころは沢山です~


    そうですね…使いどころさえ見極められればなかなか使い道がある、くらいの感覚です!

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    222
    2024年02月13日 20:12 ID:im1pktn8

    >>221

    緑カノ、きてる、アンジュ、ディーバで枠埋めしてきたんですが楽しかったですよ〜!

    手札がバレてない、中距離未満の相手に対してタゲ出すと遠距離を警戒するのでその後刺しやすいのと、確実に相手を落としたい場面で味方のスタンに繋いだり、カノの後に挟んだりして盤面有利に持ち込めんだり出来るのも良かったなと思います!


    CTが重いのと足が遅くガンナーでも無いので、本当に必要かどうかの見極めが他ヒーロー以上に重要になる印象ですね💭

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    221
    2024年02月13日 14:47 ID:kr9attzc

    >>220

    いえいえ…!!私もふりば専門なのでこんなデッキの奴見掛けたらこいつかもって笑ってやってください(?)

    むしろみんなよく持続切れますね……心底苦手です……笑


    きてるちゃん型、ぜひ使用感教えてもらえたら私がうれしいです!今のところ他に使っている人見ないので…!

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    220
    2024年02月13日 14:38 ID:im1pktn8

    >>219

    なるほど…!ありがとうございます〜!細かい解説まで助かります!

    理想は持続っぽいですが、他のタンクと比較して即時回復も活かしやすいのかなと思いますし、使いやすい方が1番かと!

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    219
    2024年02月13日 13:59 ID:kr9attzc

    >>218

    そうなんですよね…!!

    私は始龍(とどめや軽い回復、転倒サポート用)/緑家(属性・火力)/SR桜(属性・防御ステ・回復)でやってますが、練習のためレアリティ下げているので朝露とある桜辺りでも回せるかもしれないです!

    持続にしていないのは私が持続切るの苦手なだけです……

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    218
    2024年02月13日 13:53 ID:im1pktn8

    >>217

    不意をつく形で強いのはもちろん、存在を見せるだけでも相手にとっては負担になりますよね…!

    ちなみに他のカードは何を入れてましたか?

    もし嫌じゃなければ、フリバで練習する際の参考にさせて欲しいです🙇‍♀️

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    217
    2024年02月13日 13:08 ID:kr9attzc

    >>216

    タゲだけ出してダメカ張った相手に味方のカノが刺さったり、攻撃カード直後に刺したり、hs発動後に刺したり…きれいにはまった時の喜びはひとしおです笑

    使いこなせる人はそれだけ、盤面管理が上手いとも取れますしね…!私もそうなれるように頑張りたいです!

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    216
    2024年02月13日 12:53 ID:im1pktn8

    >>215

    他のカード採用時以上に、相手カードの管理が求められるので、それもあるのかもですね…!

    それもあってかアミスターに限らず、きてるちゃん使いこなしてる人は立ち回りが上手なので、味方にいたら心強いし、敵に来るとしんどいなと思います笑

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    215
    2024年02月13日 11:12 ID:kr9attzc

    >>214

    返信ありがとうございます!!

    毒やら貫通やらのキル性能に釣られてさっぱり誰も採用してなくてびっくりしてます…初動のCのカバーにも、自分が落ちた後のアシストにも有能なのに…!

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    214
    2024年02月13日 11:04 ID:im1pktn8

    >>213

    確かにあまり見ないけどきてるちゃん採用するのも良いと思いますよ〜!

    ステ配分や色が優秀だし、ただ向かったのでは間に合わない場面でも足の遅さをカバーできるのと、ケルパの2点側から3点側に影響持てるのは強みかと!

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    213
    2024年02月13日 10:35 ID:kr9attzc

    反射後狩り狙いの毒型、無視させない加速/クルエル型、キルも狙える貫通型(近連遠問わず)って感じでまとめちゃえばいいんじゃないのかな~とか思った

    サポ寄り邪道っぽいきてるちゃん型言った身だから的外れかもしれないけども

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    212
    2024年02月13日 10:16 ID:n9h2if6o

    >>210

    毒の有用性が論理的に解かれていたらここまで伸びないんよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    211
    2024年02月13日 05:03 ID:ivj74uff

    状況判断できないやつが鈍足キャラ使うと特に下手さが目立つわ

    自分が下手だと思ってるならコイツつかうのやめておけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    210
    2024年02月12日 22:14 ID:ahw41132

    >>207

    まあ皆君とレスバしたくて書き込んでるわけじゃないだろうしそんなに毒が流行ることに危機感あるならここのおすすめデッキを自分で変えるなりしたらいいんじゃない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    209
    2024年02月12日 15:45 ID:e2tvnmwu

    やはりテンプレははっきりしなそうだな

    各々自分がやりやすい、勝ちやすいと思うデッキ組めばいいと思う。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    208
    2024年02月12日 14:02 ID:dr98ms3m

    これ程に内部で言い争いが起きるとは、紅薔薇の兵舎はやはり野蛮ですね。我が王宮を見習ってほしいものです

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    207
    2024年02月12日 13:47 ID:n9h2if6o

    >>206

    そうは言うけどこの鈍足でサポメインとか言ってもな、まずアングリフアミスターはサポートなんて主張もなくてただ安牌みたいに語ってたのがおかしかったわけで

    そもそもアルで乱用してた延長で回復もないのに強いと思い込んでただけじゃないか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    206
    2024年02月12日 11:27 ID:ahw41132

    サポートメインのタンク運用したい人は毒+カノーネ系orゆらら系、キルメインのアタッカー運用したい人は空駆け+ウィズって感じか。やたら優越を付けたがる人多いけど、自分に合った戦い方でデッキを組んだらいいんじゃないかな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    204
    2024年02月12日 01:57 ID:of45gl85

    やたら遠距離カードの話題で盛り上がってるけども、要はアングリフは味方へのサポートと、ステータス的に自分が生き残ることに関しては優秀だけど、自分は敵を倒せない、という話よな。まあそりゃ各々のプレイスタイルによるとしか言えない。

    ただ1つ言えることはサポート系は野良だとよく事故るぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    203
    2024年02月12日 01:06 ID:i2nlbdgs

    >>200

    のみこまずに適当にオウム返しするくらいならアミスターなりの強いアングリフの使い方でも示してみたら?俺はレオンと同じ使い方できないよって教えてあげたつもりなんだけど・・・?

    そもそも指摘は言ってるけどリスクの話はお前以外してなかったんだよ?わかってる???

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