【#コンパス】パワーのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマン】 コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
978カ月まえ ID:s7qj6x3x自分が投稿した画像付きの投稿が埋もれているのでパワーのDA範囲を新しく再喝
パワーは走ってると目の前にDAの範囲が表示されて撃つ時に慣性が乗ってるように見えて地点ロックされてる、と言ったが、これは恐らくわざとなんだと思う
何度かお試しでやった結果が、何回見てもDAを発動した時にパワー自身だけ慣性で移動してDA範囲の中心地点にいるんだよね
なので思ったより前判定が弱い
だが目の前、真横、真後ろの全方位が攻撃判定
だから武器による前方攻撃のせいで見た目より狭い判定詐欺が起こる仕組みになってるね
わかりやすい例として勇者のジャンプ、勇者の着地周囲に転倒が付くから範囲が見えないだけで勇者と同じ仕組みだと思われ
ちなみに余談で相互から聞いた話によるとパワーのDAは加速なら慣性が乗るとの事で試すとちゃんと乗ってた
-
-
-
-
名無しのヒーロー
968カ月まえ ID:o1pxuqdw勇者系のヒーロー苦手で食わず嫌いしてたけど、凄い大味で小回りの効かない操作感してるのにバカみたいな火力出るおかげで物凄い爽快感がある。
このキャラこんなに楽しかったんだな。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
928カ月まえ ID:lk7xfr6o攻撃発生より攻撃範囲の固定が若干早いらしく、加速入れたり足メつけたりするとエフェクトよりだいぶ後ろに判定がズレる
おそらく指離した瞬間ってほど早くはないはずだけど
-
-
-
-
名無しのヒーロー
918カ月まえ ID:o1pxuqdw時々ガノトトス並の真空判定が発生するけどもしかして指離した瞬間範囲内に居たらすれ違ってても当たる?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
909カ月まえ ID:f5p5t44m通常速くなってミリ残し狩りやすくなったの滅茶苦茶ありがたい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
899カ月まえ ID:hjrl56fwデンジくんの魔改造に隠れてかなり良い調整貰ってDA当てやすくなった もうバ火力キルスプとして完成された気がする
-
-
-
-
名無しのヒーロー
8811カ月まえ ID:qtyfex2iお前DA痛すぎ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
871年まえ ID:b4kkgqdw上方のお陰でフリバで攻撃2000到達して笑う
DAやショックウェーブで敵ワンパンするの楽しすぎる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
851年まえ ID:sl4xdbdvHSの追跡どうなってるんだ?
サーチ範囲って全周囲?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
841年まえ ID:h23c6oxfガチ楽しい
攻撃ステ盛にして敵すり潰した時アクセラみたいな笑い声出る
正直ショックウェーブ少し微妙な気がしてるけど、ステが高すぎなので外せないなぁ、火力信者笑
-
-
-
-
名無しのヒーロー
831年まえ ID:je0wh3taフルカノ編成で連敗した時はW号令でハメを外すのをオススメします
-
-
-
-
名無しのヒーロー
821年まえ ID:im1pktn8終盤の劣勢時にレムのHS使って、それにパワーがHS合わせてきたんだけど、
パワーがレムを狙って跳ぶ(レムの射程外に出る)→レムが別敵狙う→パワーの射程外に出る→レムが敵をキル後落ちてきたパワーを狙う(パワーが最初と近い位置で2度目も跳ぶ)
っていう挙動を繰り返して勝ちに繋がったから、敵味方が広がりやすいステージでは、特に気をつけた方がいいかも!
レムみたいな自動追従型のHS持ちは他にいないから限定的だけど、パワーのHS以外で対処した方が確実そう。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
801年まえ ID:bucsrkryHS、壇上に敵さえいればグレウォの壁だろうが登ってくれるの地味にいいよね。グレウォとかライステのCで何気重宝してる。
……まぁ階下の敵ロックオンして降りちまう時もままあるけど。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
791年まえ ID:bucsrkryDA止まれない→みみみでキャンセルすれば良き
毒→アビ維持だけならみみみで事足りる
殴り合い→忠臣やジョーカーと同じで基本は近距離とDA振り回すのがメインだからそこまで困らん。転倒とかスタンに追撃するには十分。
ドルケ→正直パワーに限らずフルカノ系大体そう。
だから言うほど弱点でもないよ。まぁDAに追尾性ないのはスプとしては弱点だけど、その分当てりゃ強力だしトントン。
強すぎるってほどでもないけど、全体的にハイスペックに纏まってる気はする。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
781年まえ ID:je0wh3ta犬とチェンソー
緑号令
赤周カノ
赤みみみ
の体力ステデッキ割と勝てる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
771年まえ ID:b4kkgqdw結局ショックウェーブ極カノが安定しそう
アビ乗ってるとワンパンライン広がって強いのいいな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
741年まえ ID:iaybyyln下手くそ多いなぁ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
731年まえ ID:plput3sr錠剤のアニメエンディング映像見たけどチェンソーマンスタッフの中にパワーガチ勢おるな?ってくらいこだわりを感じた
-
-
-
-
名無しのヒーロー
721年まえ ID:e2tvnmwuキルに特化させたかけだしゆうしゃって感じ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
701年まえ ID:sn4bwbf6HAが手段か目的かの違い。
HAを目的にしてるやつは気持ち良くなりたいあまりガード吐いたかとかカウンターの可能性とか考えず突っ込んでいくから、簡単に動きが読めてレベル献上の悪魔になる。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
691年まえ ID:dmxkd35v楽しいし強いけど、思ったより弱点多いのかなって感じ?
DA隙だらけ&止まれない、全天無しで殴りあえない→タイマン辛くて味方の動き出し待ち。毒と貫通でアビリティが死ぬ→カウンター積む枠あるかは知らん。アビリティが貫通に乗らないから積めない→ドルケが相手にいると難しい。
同じく殴り合い向いてないアタガンで味方埋まるといい所見せれないかも。ただのPS問題だったらつっこんで欲しい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
681年まえ ID:dixxqagdなんで火力あるのに0キルのゴミ多いのこいつ。自分で使ってても楽しくキル量産できるから不思議だわ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
651年まえ ID:qo1c70xhDAの判定が見た目と大分ズレてると思うのだが、実際どうなんだろう?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
641年まえ ID:rixyrw1l「個人的な」パワーの使い方共有していくね。
私はこんなやり方だよ〜、てのがあったら教えてほしい。
デッキは恒常で、始龍、カノーネ、家、みみみ。または始龍orカノーネ、バーゲン、全天、みみみ、を気分で使い分けてる。
攻撃できる近距離とカノーネ両方欲しいけど、家を入れて攻撃ステが下がるのが悩み、、、恒常の宿命だと思ってる。
立ち回りは1人では突っ込まずに仲間と詰めるヒーローだと思ってる。DAが強いけど横に避けられると隙だらけになるから、混戦中だったり、隙ができた相手にDAで横槍を入れていくのが主な役割。自分で隙を作れて、DAに繋げられるショックウェーブは神だからコラボ勢が本気で羨ましい。ガンナーとか詰めたい時はダッシュせずに通常でペチペチしてる。足メダルは3は欲しいと思ってる。
タイマンだとダッシュを制限されたスプ、って感じになって本領発揮出来ないから野良よりは固定の方が輝くかなって考えてる。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
621年まえ ID:es41c1hn剣ブッパ以外あんの
波金da耐久スプタン以外持ってけるけど
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
601年まえ ID:d1jmzj2gマジで疑問なんだけど、回復無しパワー使う人達はどういう思考してんのか本当に気になる。
アビリティ的にみみみ必須じゃない?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
591年まえ ID:rs7t3xwg文章力がどうこうとかHSがどうこうとか本筋から逸れた話でレスバするのはやめようぜ…
お試しで同じデッキ、パワーの体力削った状態で攻撃力が同じテスラとパワーのDA当てるとそもそもDA自体の火力が違うことがわかる(通常2倍、パワーは約2.5倍)
それを前提にして、属性変更弱点DA倍率を零夜と比較すると
零夜→ 1.45×2×1.2×1.3=4.524
パワー→1.25×2.5×1.3×1.2=4.875
アビ込→4.875×1.3=6.3375
だいたい零夜、コクリコの1.4倍程の火力、カードで言うとリュウの弱点紫龍と大体同じ火力が出る、但しアビ発動してないと零夜より気持ち強い程度の火力になる
ちなみに剣メ9で1.15倍すると仮定した場合、弱点つかない剣0アダムのカノーネより少し火力が出る
計算間違ってたらすまん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
581年まえ ID:gdglpbviDAが痛すぎて…。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
551年まえ ID:s8hol2vl自分の文章力不足を棚に上げて読み手の読解力のせいにするのすごいな。「他スプと比べて」ってのもキルスプに限っても攻撃倍率1.25~1.45まで幅広いのに。なんでお前の舌っ足らずな文章を一々補完して教えなきゃならないんだよ。甘えんな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
511年まえ ID:e1wh499mいつの間に零夜の話になったん?
''誰の''HSが弱いのか、''誰の''ステがピーキーなのか、パワーのDAの''何が''どれくらい出るか知りたいのか、
返信も大概読み間違えてるけどスレ元の文章色々抜けすぎてる。
読み解くの面倒くさいと誰も反応してくれんし、情報整理して読解しなくていい文章書いた方がいいぞ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
471年まえ ID:lcl40w1u波近積んどけば@3は適当でいいんじゃね?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
461年まえ ID:e3sq6nhj剣9に寄らせるとDA+属性変換で攻撃寄りのデッキの体力1.0のキャラが落とせるかどうかの火力出るからそっからが運用の別れ目な気がする。
カード主体なら脚がほしいなぁやっぱ……
-