【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (7ページ目)
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名無しのヒーロー
981年まえ ID:eh1hdmdn使ったり使われたりしてガンナーとしては完成してるけど足とHSの溜まり速度は少し過剰か
足2%とHSゲージの下方で良いかも
シノンが常に後ろにいる関係でこのHSゲージ量は溜まり易すぎて触る方向によっては迂闊に触ることは出来ないのは少し辛いところ
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名無しのヒーロー
971年まえ ID:m9y2acgt詰められても耐えてればアバカン刺すなり桃鍋で逆襲するなり味方に擦り寄るなりでなんとかなるから家全夕暮れがアホほど強い
体力高くて割られてもそう死なんし、夕暮れのアフターケアが持久戦にもってこい、ガンナー同士の撃ち合いも強いしで個人的にガード回復はこれが最適解
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名無しのヒーロー
961年まえ ID:q6l2d6d7HA通常キャンセルがどんなもんかとお試しのミクさんを至近距離で攻撃してみたら、失敗したときにローアングラーみたいになった(どうでもいい)
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名無しのヒーロー
951年まえ ID:e2tvnmwu「実装前評判は当てにならない」を改めて証明した英雄
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名無しのヒーロー
941年まえ ID:tbk6r9r1シノン使っていると間合いを詰めてくるスプアタ以上にシノンミラーが辛い
相手側が強化系カードを持っていたら火力で競り負ける
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名無しのヒーロー
931年まえ ID:gijrjcvf最長リーチ、火力悪くない、耐久高い、HAうざい、HS強い、足速め、クソ速い遠、近寄られると火力下がったり、近周積めないにしてもちょっと盛ってるかな。
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名無しのヒーロー
921年まえ ID:g8r0j3xhHSの持続時間がまあまあ長いせいで合わせるの簡単すぎる、ターゲット可能なのがそれを助長
ゲージ溜まるの早い
無限射程
どれか下げた方が良くない?横幅が狭いとはいえ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
901年まえ ID:rs7t3xwg正直HAでの通常キャンセルは不具合扱いで消した方がいいと思うわ
徒歩キャンでも十分火力出るし極端に他性能が低いわけじゃないのに条件次第でガンナートップクラスの火力出せるのは流石に過剰
何より上位のHAキャンセル前提で調整されたり逆に後からアインズみたいな調整されるぐらいなら事前に消してくれた方がよっぽどいい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
861年まえ ID:eh1hdmdn判定細いは関係ねぇよ純粋に貯まりやすいしターゲット式だし段差無視だからだよ、他の射撃型HSより一番余裕
言わばリュウのHS射程無限と段差完全無視にターゲット付いて発動も早くて持続長いもんだからね
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名無しのヒーロー
851年まえ ID:is6ykz8n新規入るコラボキャラでキャンセル必須なのどうなん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
811年まえ ID:feg0o6zh持ってないからわからないけどHS軽すぎない?一試合で2回は確実に飛んできててすごいきついわ
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名無しのヒーロー
801年まえ ID:im1pktn8アダムの極カノ当てても15%くらい残るくらいには耐久あるのよね〜、フリバだからデキレ差ないし一撃で落とせないのしんどい
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名無しのヒーロー
791年まえ ID:ha4mfcic近づいてグラナート打つだけで倒せる
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名無しのヒーロー
781年まえ ID:ha4mfcicアインズみたいに攻撃ステ下げる代わりに自動で通常キャンセルしてくんないかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
751年まえ ID:sl49kj1dこいつのHS合わせリュウのHs合わせに比べて不快度高くない?なんでだろ
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名無しのヒーロー
741年まえ ID:es41c1hn火力とhaは調整無いんじゃない?
初手不利から入るとかなり厳しい
hsぶっ壊れモモンと良いガード積めばキル職相手でもかなり時間作れる→自衛出来ないは甘えな気がするから、半年くらいは上方無しHS下方で様子見だろうな
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名無しのヒーロー
731年まえ ID:iallexk2正直HAキャンセルどころか通常キャンセルでもDPS出過ぎな気がするけど遠しか触れないし自衛がほぼないこのキャラはどこまでこの高火力が許されるか
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編集員の音
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名無しのヒーロー
711年まえ ID:n2vgfzen案の定ではあるけど芋が大量発生しててなんかなぁ
シノンに限らないけどHAbotやるにしてもせめて味方がやばくなったらすぐフォローに入れる位置でやってほしいよ
必死こいて耐久して死んだのに味方が自陣で芋っててあっさり取られるとめちゃくちゃ虚しい気分になる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
691年まえ ID:p7f0ibau髪の色が青系統のコラボガンナーみんな良調整説
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名無しのヒーロー
681年まえ ID:a601w57lあれ無闇に連打するより銃声がなった瞬間タップを繰り返せば安定するよ
慣れたら少し早めにする感じ、早すぎるとシノンのキャンセルとタイミング合わなくなって構え出すんよ
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編集員の音
671年まえ ID:l7zkswd7HAキャンセルチャレンジしてみたんですけど、私は慣れてないせいもありますがあまり安定しませんでした。
けど普通に移動入力でやるよりも早く連射できるので決まれば楽しかったです。
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名無しのヒーロー
661年まえ ID:qqonab8oHA主体なら剣メ一択だけど通常も強い&離れたほうがバフかかるから足メも普通に有りだと思うぞ
環境的には付かず離れずのインファイトガンナーが強めだから個人的には足6剣3位だと戦いやすいんじゃないかなと思う
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名無しのヒーロー
651年まえ ID:qqonab8o作品内のゲームキャラだし多少はね?
それにクソデカ盾とクソデカハルバードを片手で振り回してる細身の女が最近来たし元々物理法則なんてあったもんじゃねぇさ
まあ可愛い子が物騒な得物を振り回すのは昔ながらのロマンよな
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名無しのヒーロー
641年まえ ID:bop5nwgr細身の女が12.7mmをスタンディングであの速度で桐生チャン並に連射する
某黒猫のレールガンばりに突然ビームライフルになる
至近距離で対物狙撃銃喰らったら文字通り弾け飛ぶのに近いほど弱い
目前にグレネードをポイしても無傷
ジ・エンド!(自爆しない)
物理の法則が乱れる!
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
621年まえ ID:a601w57lこの子普通のキャンセルよりHAキャンセルで出せる通常強いな
通常1発→HA連打で普通のキャンセルより遥かにDPS上回るぞ
でも通常2発目(しゃがみ出したら)やり直しだけども
シビアだけど強いぜ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
591年まえ ID:h41k1r60ど素人なんですけど、メダルって剣一択ですかね?
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名無しのヒーロー
581年まえ ID:p7f0ibauレムとかソルの自強化系HSを全部シノンのHSで合わせられるのほんと強い しかも貯まるの速いし
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名無しのヒーロー
571年まえ ID:sl49kj1d防御0.9の体力1.0で普通に出してくるな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
551年まえ ID:is6ykz8n超かっけぇ ひさびさ神調整じゃないか
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名無しのヒーロー
541年まえ ID:hm3uhulqアバカンカット2回復が野良だと一番良さそうかな。みみみと月夜叉は好みだと思ったけど。
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名無しのヒーロー
531年まえ ID:r421jrjp秘めたる通常キャンセル中心に立ち回るのが強そう
脳死芋HAは当てたところで気持ちよくなれないから流行らないんじゃないかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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編集員の音
501年まえ ID:l7zkswd7狙撃して倒した後に「ここから先は通行止めだ」打つのが楽しい口調も相まって気分はシュヴルーズ
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名無しのヒーロー
491年まえ ID:bcsmlf57多分半年もしたら速射シノンが出てくるんやろうな、かなり強そうではある
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