Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】みりぽゆのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数288
  • 最終投稿日時 27分まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    137
    6カ月まえ ID:sgymcven

    >>136

    元からこのゲームは相性ゲーだよ

    どのゲームでも実装されたてのキャラなんてみんな使いたいから強くても弱くても蔓延って環境が歪むのも当然


    メタられてるキャラと心中してる使いの人は環境落ち着くの待つしか無いね、でもこのキャラそんな強いわけじゃないから割とすぐ減るんじゃないかなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    136
    6カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>129

    防御低いキャラにとってオマケがオマケじゃないんで

    戦闘に参加しないで逃げ回るか死ぬまで殴るかの択を迫られるキャラもいれば射程ギリギリでとりあえず殴っとくかーで終わらせるキャラもいるというのは結局現状は相性ゲーの極みでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    134
    6カ月まえ ID:sgymcven

    >>132

    S8でも平気で脳死初手HSする輩とかいるからもう諦めるしかないよ...

    あのHSを接敵しないタイミングで撃ってもただの無駄遣いなのにね...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    133
    6カ月まえ ID:i0v1nw5d

    >>127

    そら移動速度よ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    132
    6カ月まえ ID:pju9vk1n

    >>131

    炎龍botみたいに最早別の世界で戦ってる少数ならまだ運が悪かったと思えるんだけど、そこそこそのムーブする人がいる上に本人は真面目なつもりらしいのが謎過ぎて書き込んでしまった

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    131
    6カ月まえ ID:oebxtdir

    >>130

    フリバやエンジョイ期間は練習ついでに潜ってる人いるからしゃーない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    130
    6カ月まえ ID:pju9vk1n

    フリバやってるとやたら初手自陣篭って2連ドローンする人いるんだけど、使った後みりぽゆも前線でなきゃ意味なくね

    無意味に味方のHS溜まりにくくなるんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    129
    6カ月まえ ID:f49l64w6

    >>124

    いやコイツのHSの本質はダメカ貼らせないぞって圧の方だろ?ダメージなんかオマケやろ

    • 名無しのヒーロー
    127
    6カ月まえ ID:inxh9b28

    なんでドローンは許されて、ポッドは許されないんですか(悪態)

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    126
    6カ月まえ ID:dtgzcasc

    まあある意味相性次第ってのがガンナーの理想形なんじゃないかね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    125
    6カ月まえ ID:oebxtdir

    味方との連携で化けるのもあって色々悪さ出来る強さだな……

    ただソルとか以上に死ぬのを恐れないといけないHAの特性がネックすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    124
    6カ月まえ ID:n1ss0vs6

    HSは強いは強いんだけど防御1.1のロキシーすら涼しい顔で1ダメで受け続けてたからやっぱりこいつの一番の問題点相性ゲーしてるところだと思うの

    防御低い子はいじめられ続けるし高い子はカードにさえ気を付けてればいい

    もちろん研究が進めば変わる可能性はあるんだけど

    「今」が防御低い子は楽しくなくて、防御高い相手だらけだと味方含めて嫌な顔するのは歪んでる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    123
    6カ月まえ ID:sgymcven

    HAはアイズとかリヴァイみたいな異次元判定だし、HSは秒数長いし複数回飛んでくるしで面倒くさいんだけど、暴れてるところ中々見かけない

    本当にウザいだけみたいな感じでちょっとうーんって感じ

    これこのままじゃちょっと救えないのに、下方しても上方しても良くないことになりそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    122
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    >>121

    HSの、ね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    121
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    使って使われて感じた強い点弱い点を合わせると割と丁度よくまとまってるヒーローな気はしてきた。

    だが試合から締め出されるも同然の時間が1回15秒近くあって、しかも1試合に2~4回撃てるのはいただけないかも。

    効果時間を減らしてほしい。回数据え置きでいいし火力と機動力も上げたってかまわない。効果時間だけはどうにかして。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    120
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    >>112

    議論の中で知られてない強みが周知されたり新たなムーブができたりもするからさ。

    サ終しない限り本当の意味で評価が決まりきることもないだろうし。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    119
    6カ月まえ ID:gdglpbvi

    >>109

    行きたいけれどいけないんです!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    118
    6カ月まえ ID:pm6cfm1m

    スプ使ってると初手でHAで飛んだこいつと空中でカチ合って前進めない時が多いんだけど俺だけ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    6カ月まえ ID:i2nlbdgs

    >>107

    通常火力が無さすぎる→運営向け

    ろくにHA使おうともせずにお母さんで通常攻撃したり一陣からHSBOTするキャラにおさめようとしてる→相当数のユーザー向け

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    115
    6カ月まえ ID:i2nlbdgs

    >>110

    支援ガンナーというななおのこと効果範囲広くて効果時間が長いシルブレ積むべきだし一人で突っ込むとかじゃなくてちゃんとHA重ねて威力上げろやって話をしてるんだよね、というか支援ガンナーというのはリンリアリリカみたいなHAで支援できる奴の事で一陣広げて遠くからぽゆーん出撃させるBOTの事じゃないんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    114
    6カ月まえ ID:o1pxuqdw

    流石にHSの回転落とさないと不味くないか?

    確実に1人のダメカ完封できるのに2~3回打てるのはやりすぎ感あるが

    HAも当てやすさに対する火力の出方が気になるけど一旦置いておこう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    113
    6カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>111

    アサシネイトってなんですか?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    112
    6カ月まえ ID:ghmkcry8

    実装からある程度経ってから、強み弱みがはっきりして評価が変わったキャラとか過去何人もいるわけでさ、

    まだ間もないんだから評価議論するのは早いんじゃないか?

    尺度も雑魚か環境かみたいに極端な測り方してる人もいるし

    • Good累計50 は~めるん
    111
    6カ月まえ ID:u9nfjank

    HAは5ヒットじゃなくて6ヒットみたいです。

    あとオカン無しでもアビリティ育てばアホみたいな火力出せるHAなので、序盤はオカカノで前線一人潰してHAで焼き、アビリティ育った後半は前線から敵ガンナーにアサシネイトして一人潰しつつ挟み撃ちみたいな立ち回りもできて結構強いんじゃないかな、と。

    通常火力よりもむしろHA(とカード火力)が本体だと思います。

    通常火力カスの方がむしろバランスとれてる気がします。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    110
    6カ月まえ ID:oqc0igbc

    >>106

    支援ガンナーっすこれ一人で突っ込むのは使い方わかってない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    6カ月まえ ID:o1pxuqdw

    スプ使ってるとドローン付けられてるのに「おい早くC守りに行けよ」みたいな感じ出されるのほんまにうんこ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    108
    6カ月まえ ID:sgymcven

    >>106

    お、連続攻撃補正無くせ君じゃないっすか

    元気してた?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    6カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>106

    なににキレてるのか分かんないんだけど(わざわざこのキャラを使うのが)自己満足ってこと?

    ユーザーもユーザーで、ってコンパスユーザーのPSの話じゃなかったの?

    キレすぎて頭おかしなってるで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    106
    6カ月まえ ID:i2nlbdgs

    そもそもお母さんかシルブレか以前に通常火力が無さすぎる。支援系ガンナーでもないのにお母さんで1キルずつして胸張ってたらあかんだろ、評価低めのメグメグだってHA使えばアホみたいな火力でたりHS設置できるのにお母さんないと戦えないのは自己満足の領域。ユーザーもユーザーで全然HA使いこなせてないし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    105
    6カ月まえ ID:f49l64w6

    オカン一択やな、シルブレなんか入れられてもそこそこ耐久あるキャラなら全然痛くない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    104
    6カ月まえ ID:hjrl56fw

    HS以外はまぁいいよ


    HSクソしょーもないからゲージ下方してくれ 試合中に3回も撃っていい効果じゃない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    6カ月まえ ID:t6e5j8cs

    HSが効果の割に安すぎない!?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    102
    6カ月まえ ID:mapz6f6p

    多段攻撃以外弱点ないじゃんこんなの強すぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    101
    6カ月まえ ID:mapz6f6p

    下方して欲しいわ

    HAデメリット無さすぎくそ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    100
    6カ月まえ ID:m3nbt7j7

    弱くね?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    99
    6カ月まえ ID:oqc0igbc

    こいつと対面無理ってキャラいないから使っててくっそ楽しいわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    98
    6カ月まえ ID:oqc0igbc

    >>89

    貯めた方がいい

    一体参加不能になるから数的有利で取り返すのは楽

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    97
    6カ月まえ ID:e6rjg61m

    >>96

    言うてどっちも高防御相手じゃ火力でないから大差ない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    95
    6カ月まえ ID:o1pxuqdw

    そも「オタクに優しいギャル」の時点で解像度もクソもないだろ……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    94
    6カ月まえ ID:i0v1nw5d

    僕のほうがギャルを理解してるんだあああああ!


    こんな恥ずかしい書き込みそうそう無いだろ気持ち悪い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    6カ月まえ ID:sgymcven

    >>92

    ほら、陰の者ってギャルの理想像に拘りあるからさ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    6カ月まえ ID:rkjpv0xt

    そもそも正解なんてない「ギャル」に対して解像度だなんだ騒いでる意味がわからない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    91
    6カ月まえ ID:n1ss0vs6

    まだ使う側も使われる側も慣れてないとはいえちょっと余りにも相性ゲーやりそうだから

    HS重くしてちょっと追尾も短くする代わりに通常の火力と補正緩めてとりあえずカード使わなくても最低限ガンナーとしての仕事もしやすくして欲しいかなぁという気持ち

    フリバで多少相手が硬いだけで1ダメしか出ないのはお母さん1枚では苦しいのよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    6カ月まえ ID:q1yn8c48

    >>84

    はえー、高度調整で避けてたんすねぇ…、研究進むのが楽しみやわ!ありがとうm(_ _)m

    • 名無しのヒーロー
    89
    6カ月まえ ID:ghlsrgmd

    hs貯めれたらかなり戦いやすいけどc取り参加した方がいい気もするしで初動どうしたらいいか毎回悩んでる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    88
    6カ月まえ ID:ghmkcry8

    でもここで書き込んでるやつらもギャルの解像度低そう(偏見)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    87
    6カ月まえ ID:pmzo573x

    ギャル解像度低くて苦手って人は

    「現代ギャルのエミュレートに微妙に失敗してる美人の軍人さん(限界)」

    だと思えば可愛く見えてくるよ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    86
    6カ月まえ ID:g7jx4xd8

    運営のギャルの解像度が低すぎるせいでフワちゃんみたいになって正直キツい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    6カ月まえ ID:gkcrf7on

    >>81

    引っかかり続けると自動で高度調整するから厳しいかも

    逆にその高度調整を利用して立体交差とかきてるとかの下ルートがある場所で上手く往復してるとドローンが下まで降りてこない…というほぼバグみたいな挙動はある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    6カ月まえ ID:gkcrf7on

    今回の特殊ベスプレ条件は5キル以上かな

    (本人のデス、ポータル取得状況に関わらず5キルで発生)

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ