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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】チーちゃんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数225
  • 最終投稿日時 2025年10月09日 00:56
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    66
    7カ月まえ ID:c9p84w6y

    バイク状態の小回りが利きにくいので徒歩を考慮してメダルは足寄せの方が良さそうな気がする

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    65
    7カ月まえ ID:ne3faz5c

    フリバトだとヴァルヴァラと赤ヴァルヴァラ振り回してる人結構見かけるけど流石に両積みは弱いか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    64
    7カ月まえ ID:fmtaoh61

    ジョーカーっぽいと言われているけど、対面してみるとむしろコラプスっぽいと感じる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    63
    7カ月まえ ID:b4kkgqdw

    まだ軽く触った程度だけど、DAが実質封印だったり、カードと違って特に補正が乗らない通常だったりとカード以外の攻撃手段が乏しいのが中々厳しいって印象

    乱戦に割り込んで周囲撃ったり設定通り護衛って目的なら悪くないのかもしれないけど、キャラ単体の圧が少なめに感じた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    62
    7カ月まえ ID:pm6cfm1m

    リングつけてダッシュするのしか思いつかねえ。周カノ上手く決めればダメージ出るけど、リング+攻撃カードならこいつ以外のスプでも強くね?ってなってる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    61
    7カ月まえ ID:guy3pq1l

    ダッシュから攻撃カード使うまでの間、連切りできなくて無防備だから火葬砲とかもよさそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    60
    7カ月まえ ID:c9p84w6y

    味方にメグメグがいるとフィフティキャリバーパニッシュメントが流れる特殊演出あるね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    59
    7カ月まえ ID:j30hviqt

    多分だけど味方にメグメグがいると一部セリフとベスプレ演出が変わるっぽい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    58
    7カ月まえ ID:tctqswrv

    >>57

    まあいいからやっておいでよ

    やってそれならしょうがない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    57
    7カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>56

    古参でチャレミやってない人いないと思うけど……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    56
    7カ月まえ ID:tctqswrv

    まだ持ってないプレイヤーはさっさと引いてチャレンジミッションをやろう!!

    古参プレイヤーは特に!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    55
    7カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>54

    そもそもめちゃくちゃ簡単に避けられるから、いくらスパアマあるとはいえクソ長硬直晒すので絶対当たるタイミング以外はやっちゃダメ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    54
    7カ月まえ ID:pevaf27d

    DAしたら自分も相手も長時間拘束されるんだけどこれ封印した方がいいのか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    53
    7カ月まえ ID:ah4incq2

    コンパスリリース時からずっと待ち続けてたCV内田真礼さんのキャラがやっときた...!うれしすぎる...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    52
    7カ月まえ ID:sgymcven

    >>50

    倍率はともかく、ダッシュしないとしっかり発動時間短だから同じレベルに立つのは厳しいと思うなぁ...

    アバカンが無アバの代わりになるかも!ならまだ一考の余地ある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    51
    7カ月まえ ID:n1ss0vs6

    ダッシュ中には火力目的にもなって、それ以外でもサポートになるカードってマキマさんくらいかな

    ダッシュじゃなくても打つ可能性考慮するならマキマガーブレガード回復が安牌か?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    50
    7カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>49

    クール20だからレムとかジョーカーのバーサーカーレベルにはなれるんじゃないかね

    少なくとも入れててもまあ…位程度

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    49
    7カ月まえ ID:jdcwe0il

    >>48

    総倍率1.8の350%で転倒無しじゃ論外じゃね

    臣の極始龍よりちょっと威力低い程度だぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    48
    7カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>39

    どうせダッシュ中しか火力出ないんだから火力出しに行くなら候補には残るのは間違いない枠ではあるぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    47
    7カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>46

    ありがとう、なら猶更ガードは発動無がいいね。

    ガブシリーズがちょっと救われそうなくらいか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    46
    7カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>44

    残念ながらきらら零夜と同じタイプなのでダッシュ入力即切りは無発動にならないよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    45
    7カ月まえ ID:g0akydm0

    >>39

    そもそもヴァルヴァラは攻撃ステがね……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    44
    7カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>35

    走りだすまでかなり早いから長押し入力してすぐにカード使えるかもしれんし、C防衛に走って敵の攻撃カードを四課で合わせながら入ったら確実に死なないの強いと思う。ガードに関しては変わらず発動無のポチタとか家が欲しいね。実装されてからのお楽しみだ~

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    43
    7カ月まえ ID:imyqn64s

    >>42

    ヒント:ロックマン

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    42
    7カ月まえ ID:ibjrhp02

    >>41

    ちーちゃんとか関係なくコラボぶっぱするならチェンソーマンでしょ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    41
    7カ月まえ ID:hfn5wdew

    チーちゃん使用想定でコラボぶっぱするならやっぱチェンソーかね、4課が相性抜群だし。アビで火力マシマシになったマキマアキカノぶんまわせるのは強そうだけど近距離カノーネ当てずらそう

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    40
    8カ月まえ ID:kago53pu

    シノン実装の時もGBが有用とか言われてたしその類でしょどうせ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    39
    8カ月まえ ID:sgymcven

    ヴァルヴァラ騒がれてるけど結局ダッシュ中しか取り回しマトモにならなくて弱いから使われないに1票

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    38
    8カ月まえ ID:jdcwe0il

    助走つけるスプだとリソース無しで応用も利く効果の零夜や勇者が競合として強いからなぁ

    それ考えるとキルしか能がない攻撃カードで臣より若干低い倍率は割と抑えめな調整かもしれない

    転倒系だと威力的に2撃要るし打ち上げはワンパンできなきゃ単発で終わりだし、助走が要るから事前に削りにくいし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    37
    8カ月まえ ID:cii4adkk

    >>36

    弱点ヒットで比較しても剣メダル8でようやくメダル無しジョーカーに勝てるくらいの差

    弱点無しならもっと

    さすがにジョーカーとは比べ物にならない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    36
    8カ月まえ ID:rkjpv0xt

    メダルが振れないテスト鯖でも既に倍率350%転倒周囲の弱点ヒットで8400出てるから剣9にしたらジョーカーばりに暴れそうなのよね

    恒常勢の自分としては4凸ヴァルヴァラがようやく報われるヒーローでもある

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    35
    8カ月まえ ID:cii4adkk

    アビリティで発動無になるといってもダッシュ必要な時点で発動長みたいなもん

    性能はかなり微妙

    • Good累計50 SS270
    34
    8カ月まえ ID:hbyxjofp

    1.8はえぐす

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    33
    8カ月まえ ID:sgymcven

    >>32

    そうなん??

    林Pが「ぶつかったら終わるんです...(汗)」って配信で言ってたからそうなんだと思ってたわ

    それなら全然強いわ良かった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    32
    8カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>31

    ぶつかった瞬間じゃなくて移動入力をやめた時だよ

    移動入力無しでスタン壁に突っ込んだらすぐhs終了するけど、ぶつかっても移動入力し続けたら壁に擦りながら普通に横方向に移動できてる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    31
    8カ月まえ ID:sgymcven

    HSがベルとぶれどらを足して2で割ったような性能でめっちゃいいじゃん!って思ってたけど、壁にぶつかった瞬間止まるの見てひっくり返った

    せめて、せめてデンジみたいに少しだけでも続いてくれればさぁ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    30
    8カ月まえ ID:rkjpv0xt

    立体リス地からhs切って爆速で敵2陣まで突っ込める上更にガード割りとダメージエリア展開するのは強そうかな

    ダッシュ中のみの条件はあるけど1.8倍もえぐい、また周囲ゲー加速するわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    29
    8カ月まえ ID:fnx6oxtm

    連切りにアビ乗らないんか

    ダッシュ自体に攻撃判定ないし詰められたら苦しそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    28
    8カ月まえ ID:nslsrzpo

    旗は流石に微妙そうだったね

    HSが実際使ってどれだけ強いかってのもあるけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    27
    8カ月まえ ID:gt8iayxu

    >>26

    やっぱりポチタか…

    妨害として使うなら吸収全天も面白いと思ったけど確かに厳しいか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    26
    8カ月まえ ID:f49l64w6

    >>13

    ダメカは無発動のが良さそう

    DA中じゃないと合わせできません、だと流石に弱い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    25
    8カ月まえ ID:l2pssco4

    何気にDAにアーマー付いてるのもヤバいんじゃないか

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    24
    8カ月まえ ID:haurihtk

    >>15

    簡単な計算で分かるのとやぎシミュの方々が検証してくださったから恐らく正しい。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    23
    8カ月まえ ID:haurihtk

    >>21

    そいつは黒男の時点でスプって気付けた人普通に居たからセーフ(?)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22
    8カ月まえ ID:pm6cfm1m

    ノガド系を活かせそうなアビとステしてていいね。無料で四課打ち放題なのは、、、

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21
    8カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>19

    実装時PVで姿が出た瞬間新しいタンク?って言われてスプリンターとか言われて「は?」ってなった奴もいるねんぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    20
    8カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>17

    少なくとも攻撃カードに関してはダッシュ中でないと大した火力にならんから状態異常でもない限り無かどうかは気にしなくてよくて

    ガードはほぼほぼ無やろな、回復は分からん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    19
    8カ月まえ ID:e6rjg61m

    スナイパーだしガンナーだと思ってたやつがバイク乗り回してバイクで相手を蹴散らすスプリンターになるだなんて予想つくわけ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    18
    8カ月まえ ID:ibjrhp02

    >>11

    無ヴァルとヴァル同時に積ん出回復抜くのとか面白そうだなとは思ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    17
    8カ月まえ ID:sgymcven

    >>14

    きららとか零夜みたいな感じでとっさの反応の悪さはあるから強みというよりどこを取るかなんだよね

    ワンパン出来るかギリギリ怪しいからヴァルヴァラを意識するより普通に無発動積んだ方が良さげ

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