【#コンパス】ポプ子&ピピ美のおすすめデッキと立ち回り【ポプテピピックコラボ】
#コンパスの新ヒーロー、ポプ子&ピピ美のおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、ポプ子&ピピ美の基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。
目次 (ポプ子&ピピ美)
カードのポプ子&ピピ美(奪・遠)はこちら→ポプ子&ピピ美(SR)
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おすすめデッキとカード
ポプ子&ピピ美のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
毒と貫通で相手のライフを削っていくデッキ。
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
高めの攻撃倍率を活かせる連打や近で、近寄ってくる相手のキルを視野に入れつつ立ち回るデッキ。
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
HAで時間稼ぎ、HAを嫌がる相手はガードブレイク。
タンクの中では体力や防御の倍率が低いため、ドアを使用するなら敵がひとり、もしくは他の味方がすぐに合流できる位置を選ぶのが無難。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
状態異常系カード
その他おすすめカード
ポプ子&ピピ美の立ち回り
アクションで周囲吹き飛ばし攻撃
ポプ子&ピピ美のHSは周囲吹き飛ばし攻撃です。ヒットした相手をノックバックで怯ませることができるほか、カードにも繋げやすくなっています。
また、HAの威力が通常攻撃よりも高く、妨害だけでなくダメージを与える手段としても役立ちます。
- 回転しつつ移動
- ヒットした相手をノックバック
- 通常攻撃よりも威力が高い
HSは時間経過後に発動する円形範囲攻撃
ポプ子&ピピ美のHSは発動後に移動でき、一定時間が経過すると自身を中心とした円形範囲を攻撃します。
Voidollに似た性質ですが、攻撃が発生するまでの間はHSの無敵が継続しています。
- HS演出~攻撃発生までは無敵
- できる事は移動のみ
- ポータルキーの取得などはできない
- 攻撃発生後はライフ1
- ダメカは貫通しない
- 100%ダメカで防がれる
アピール使用時に周囲を含めて回復
ポプ子&ピピ美はアピール使用中に自身と周囲の味方を回復することが可能です。
アピール中はカードを使用できず、一度解除する必要があります。解除自体は素早いものの、ダメカを合わせるときなどに注意が必要です。
- アピール中はカード使用不可
- アピール解除は任意のタイミングで行える
- 打ち上げられた際に使用することでダウンを回避し、次の行動に繋げやすい
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
備考 | ||
基本情報
名称 | ポプ子&ピピ美 |
---|---|
ロール | タンク |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.45 | 0.90 | 1.20 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 速 | 遅 | 速 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.00 | - | 2.50 |
遠距離 | 1.40 | 2.07 | 2.70 |
周囲 | 1.37 | - | 3.70 |
連続 | 0.97 | 2.30 | 2.84 |
敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 20.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年9月29日アップデート
【スキル】自爆するしかねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
一定時間後 自身周囲に絶大ダメージ(終了後ライフ1)
【アビリティ】今ねたらマジでやばい……zzz
アピール中 自身と周囲の味方ライフを持続回復
【アクション】周囲吹き飛ばし攻撃
長押し:周囲吹き飛ばし攻撃
プロフィール情報
イラスト | ポプテピピックより |
---|---|
ボカロP | ー |
ポプ子CV | 斉藤壮馬 岡本信彦 潘めぐみ 水樹奈々 速水奨 |
ピピ美CV | 石川界人 阿部敦 伊瀬茉莉也 能登麻美子 中田譲治 |
CVはコスチュームごとに変化
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
異次元遊戯 ヴァンヴー
イモ☆ヨバ
飯田橋の昇竜 ~復讐のピピ~
THE AGE OF POP TEAM EPIC
テーマカード
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ユーザー88112
984日まえ ID:uu1ox974このキャラのHAが異常にカードキャンセル、ハメできるのってどういう仕様のおかげなんだろう。大抵のDAとかHAが連続ヒット中ハメにはなり辛いようぼっ立ち復帰するからそもそもの仕様が違うのかな?
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名無しのヒーロー
975日まえ ID:od3dp0p1どっかは確実にナーフくるやろなぁ
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名無しのヒーロー
965日まえ ID:a7j29evu全てが高水準で強すぎますて
・壁ハメ、吹き飛ばし、ダメカ誘発できる高火力壊れHA
・持続回復効率も全タンク中トップでダメカ耐久も強い。おまけにHA後隙キャンセルできる、味方の回復カード切らさずに次の戦闘に入れる
・HSも無敵移動系カンストダメ
・適正カードが広すぎてデッキ読みもしづらい
これがアタガン枠残してタンクで出撃できる?頭おかしい
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名無しのヒーロー
955日まえ ID:t5r1jyhx単体性能は良い方だけど、チームとして見た時に弱い感じある
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名無しのヒーロー
945日まえ ID:m9f9aln6タンクの中で比較するなら、うらの耐久性とポータル奪取力を犠牲にした代わりに妨害性とキル性能を上げてデッキの自由度を上げたアタンクって感じするわ
普通に強くね?タンク枠でこれ握れるのが本当にデカい
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名無しのヒーロー
936日まえ ID:bago8m2uHAとアピのおかげで中途半端なタンクより耐久できるし中途半端なアタガンよりよっぽどキルできる
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名無しのヒーロー
927日まえ ID:ko12neqyカードキャンセルが過剰なストレスすぎる
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名無しのヒーロー
917日まえ ID:gb5b61r4全然触ってないけどメダルは何が良さげ?
時計より体力とか足優先でいいのかな
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名無しのヒーロー
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ユーザー88112
887日まえ ID:uu1ox974何かもうタンクとかいうロールの枠外れてない?楽しいからいいけどこれもうタンクじゃなくない?さてはアンチだな俺。
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