【#コンパス】ゴンのおすすめデッキと立ち回り【ハンター×ハンターコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
2386カ月まえ ID:k7gtocmuHS後はデスするまで回復できないようにすれば原作にも近くて良さそう。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2376カ月まえ ID:cd01o4adシンプルでバランスいいけど、だからこそ立ち回り上級者向けだと思う。
初手〜中盤できること少ないしゲージ重くてしっかり溜めなきゃいけないからアタッカーだけど前線出るか判断迷う(4課積んでないので尚更)。
野良で上手い人のプレー見てみたいです。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2367カ月まえ ID:jdcwe0il周りを下げろ案件ではあるけど、正直安定してワンパン狙えるわけでもないのに立ち回りが真面目系な時点で素のスペック伸ばしても感ある
生徒会積めりゃ話は違っただろうが
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2337カ月まえ ID:s38k30jd大して暴れてるわけでもないから下方はされないだろうな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2317カ月まえ ID:l2pssco4攻撃1.5でカノも周カノも撃ててCT減少と威力アップまで付いてて、キャンセル出来ないとは言え発生爆速でアーマー付きのHA持ってるコイツが「HS以外何も無い」は欺瞞すぎるだろ。
コレで何も持ってない呼ばわりされるんだったら大抵のキャラ虚無だぞ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2297カ月まえ ID:sgymcvenこいつも大概HS以外何も無いから、安直にHSナーフするとみりぽゆコース行きになる
確かに頭抜けて強いけどこいつのおかげで支援編成と耐久編成の2強になるのを防いでる節もあるから、下手に弄られると困るっちゃ困る
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2287カ月まえ ID:je435pnuHSマジおもんねーよなー
時間長いだけでなく足バフも入ってるから逃げるにも限度あるしさ
特に前線復帰しやすいステージはおもんなくて、リスポーンで使われたらどうにもできんくなるとかアホかと
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2277カ月まえ ID:rsder4ohHSマジでもっと重くていい
この性能でマリアより軽いとかシンプルに頭湧いてんでしょ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2147カ月まえ ID:ptcesbb8シンプルでハイスペで使いやすくて好き
HAも溜めりゃクソデカダメ出てSA付いてるから凡庸性と殺意両立してるし
HS捲り性能高いし
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2138カ月まえ ID:rsder4ohそれ桃鍋に対してイデア積めばって言ってるのに等しいからな?相手も分からないのに毎度積んでるわけねぇじゃん。
ぶっちゃけ対処法の狭さとしてはそのレベルだと思ってる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2118カ月まえ ID:rsder4ohこいつのHSに関しては正直相性ゲー過ぎてゴミ
バトル中1度のみとか正直何のデメリットでもないんだからHSは大幅ナーフしていい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2108カ月まえ ID:d3r7txe1HSの時間10秒にしてくれ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2058カ月まえ ID:kr9lriqpひたすら逃げ回るか、できない場合は一人ずつ落ちる。100%カット持ってるかHS溜まってる人から前に出る。
貯めさせないことがベストではあるけど、野良だったらそうはいかない場面もあると思うから難しいね。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2048カ月まえ ID:ka5dsm80こっちに確殺HSいないときゴン相手にどうすればいいんですかね?
ルチならたった一発を全天なりバーゲンなりHSなりでなんとでも合わせられるけど、20秒間もう何してもどうしようもない感覚です。
ひたすら貯めさせないことくらいしかないですか?やり込んでる方には何か手立てがあるのでしょうか。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2038カ月まえ ID:pm6cfm1mいい塩梅に強いと思う。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2028カ月まえ ID:oqc0igbcなんやかんやよかったんじゃないの
ステ自体はいいんだし対処法無ければ試合ひっくり返せるルチアーノ的なモノになったと考えたら
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2018カ月まえ ID:od3dp0p1ゴン×3で同時に終わってもいいゴンさんラッシュをいつかやりたい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
2008カ月まえ ID:lb5exbe2強さで言えば最新話で念が使える状態前提ならキルアもゴンも中堅上位からぎりぎり上位ハンターの下位に手がかかるくらいでまだまだ伸び代アリ、どっちも必殺は格上を仕留められるポテンシャル(と実績)あり。ネタで知ってるだろうゴンさんは「絶え間なく修練積めば辿り着ける境地を先取りした姿」なので割愛、ただしハンター世界トップ5に入るだろう実力者の会長(ネテロ)と比べると蟻の王(現状作中最強)>ゴンさん>>>ピトー≧ネテロでこの遥か下にゴンキルがいるって感じ。
質問の答えだけど普段はキルア(や高機動アタッカー)にも基礎能力劣るけど超正統派の強化系で当たればワンパンするほどの攻撃力と耐久面でもかなりの耐久力と根性描写あるんでこのステータスと、格上殺しなHAとアビは原作とマッチしてると思うよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1998カ月まえ ID:lm8nnlltハンタ未読だけど1.5・0.9・1.1の超ステ与えられる程ゴンって強いの
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1988カ月まえ ID:hk7khilrなんとなくバトアリ潜ったら立ち回りもカードも格下のゴンの終盤HSに確殺もスタンも誰も所持していなかったため無事敗北しました……
いや4点抑えられなかったのが悪いとか溜めさせたのが悪いとか言われたらそうだけど。編成事故厳しいわ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1968カ月まえ ID:kago53pu勝率42位かぁ、まあ上方自体はよかったんじゃね
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1958カ月まえ ID:e6rjg61mみみみ家アスブレまでは確定としてあと1枠迷う
号令かぶれどらかレンジか……
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1929カ月まえ ID:jrzd0ytkゴン別 ハンターハンター読者としては別に好きやったしなんとも思わなんだけど、
3Dモデルでぬるぬる動いてこの笑顔やとなんかガチサイコ感あって怖い
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1909カ月まえ ID:hjrl56fw色々荒れてるからゴンさん状態の話は一旦置いといてカードキャンセルやHS合わせ、相手と距離離すのにも使える万能HAにモーション優秀な近と後隙長めとはいえアビリティの効果で周カノワンパン狙いやすい周囲振れて恒常でも戦える優秀なアタッカーだと思う
去年のデンジは恒常だとちょっとキツかったしこれは嬉しい
BGMも当時アニメを観てた頃を思い出せて最高だし総合評価は95点……❤️
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1899カ月まえ ID:cii4adkk攻撃ステータスの例で同じ理屈を適用すると矛盾が生じるように理屈として成立してないから詭弁だと言ってる
これを理解できないんだから論理を理解できない能力不足はそっちだよ
数値上の強化で対処難易度も上がるという話はこちらがすでにしているしここに文句があるなら数値上の上方ではなく対処難易度を上げる調整のことだと考えて反論してみればいいよ
-
-
-
-
は~めるん
1889カ月まえ ID:u9nfjankゴン自体のスペックは別に上方必要なほど低くはないと思います。
が、敵味方問わずアーマーで受けつつグーでカウンターする立ち回りが気持ちよすぎて固執してしまっているプレイヤーが勝率を下げている気もしますね。
甘色や中村獅童などとは違ってゴンのHAは『中断されない』ことに意味があるのであって『攻撃を受ける』ことに意味があるわけではないのでは?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1879カ月まえ ID:tctqswrvHSの対処のしやすさの話をしているわけでHS自体の数値上で強化した後の事は一切問題としていない。君が勝手に混ぜているだけで矛盾はない。
問題があるというならば何がどう問題かを引用を交えて具体的に指摘しろと言った。
下記についてはもはや意味がわからない。
攻撃倍率について関係ない事象が存在するのだからHSの対処のしやすさが勝率に関係ない事象も存在する。今回がそれに当てはまらないというのであればそれはなぜかを君は説明すべきだった。
残念ながら現状の君は議論に足る能力がなく、荒らしやbotの類と同等だと判断するしかない。
そしてこれ以上続けた場合私も荒らしに絡む荒らしと判断されかねないので返信はしない。君もこれ以降は返さないことを推奨する。
65との会話と違って君は私には暴言の類は使わなかったので、悪意や意地の悪さでやっているわけではないと思いたい。成長を期待している。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1859カ月まえ ID:cii4adkkHSは勝率とほぼ無関係であるという論を主張しながら今ではHSを強化したら勝率が上がるのは明確なんて言っているのはどういう矛盾だ?
問題ではないなんて勝手に言ってるが問題でしかないだろ
さらに言えば攻撃パラメータについて関係ない事象が存在すると認識していながらHSについても同様の方法で結論を導くことは出来ないと理解できるはずだが
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1849カ月まえ ID:tctqswrv違うね。運営のゴンの上方説明の妥当性を考えるにあたってゴンのHSの対処のしやすさが勝率に影響をどの程与えるか、54番の贔屓云々の発言から他の強化系HS持ちのヒーローと比較してどうかを争点にしているので、実際にゴンに与えられた上方が他の強化系HSヒーローに与えられた場合ゴンとは違う結果になることは当然であり、これも前に出たが数値が上がる以上他の要因が上下しない限りは勝率もあがるのは明確でこの部分は暴論ではあるが今の議論においては全く問題ではない。
攻撃倍率で並べた場合それが勝率に関係ない事象は存在する。
これがわからないなら君の「一部を抜き出している」という認識に誤りがある。
続けたいなら
・強化系HSは対処がされやすい。
・ゴンは強化系HSである (比較的対処がされにくいとされている。が無視してもよい)
・ゴン以外の強化系HSを持つヒーローは上方が必要なほど勝率が低くない。
この状況でHSへの対処のしやすさが”勝率に関わると言える”事象を説明してみな。この方が早いし元の議論に直結する。
-