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【#コンパス】ゴンのおすすめデッキと立ち回り【ハンター×ハンターコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数230
  • 最終投稿日時 2025年09月19日 23:07
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    238
    6カ月まえ ID:k7gtocmu

    HS後はデスするまで回復できないようにすれば原作にも近くて良さそう。

    • 名無しのヒーロー
    237
    6カ月まえ ID:cd01o4ad

    シンプルでバランスいいけど、だからこそ立ち回り上級者向けだと思う。

    初手〜中盤できること少ないしゲージ重くてしっかり溜めなきゃいけないからアタッカーだけど前線出るか判断迷う(4課積んでないので尚更)。

    野良で上手い人のプレー見てみたいです。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    236
    7カ月まえ ID:jdcwe0il

    周りを下げろ案件ではあるけど、正直安定してワンパン狙えるわけでもないのに立ち回りが真面目系な時点で素のスペック伸ばしても感ある

    生徒会積めりゃ話は違っただろうが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    235
    7カ月まえ ID:sgymcven

    >>234

    そりゃキャラ毎に性能は違うんだからそれぞれみんな一芸自体はあるよ

    でも、それが環境的に強くなかったら突出はしてないんやで.....

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    234
    7カ月まえ ID:l2pssco4

    >>232

    いやだから、ガードブレイク強化できるしアーマーで受けてカウンターする立ち回りができる時点で一芸は持ってるだろ。環境的に強いかどうかはさておき。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    233
    7カ月まえ ID:s38k30jd

    大して暴れてるわけでもないから下方はされないだろうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    232
    7カ月まえ ID:sgymcven

    >>231

    なんか過剰に捉えてるみたいだけど何も無いっていうのは他キャラと比較しても突出した要素が無いって意味合いだぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    231
    7カ月まえ ID:l2pssco4

    >>229

    攻撃1.5でカノも周カノも撃ててCT減少と威力アップまで付いてて、キャンセル出来ないとは言え発生爆速でアーマー付きのHA持ってるコイツが「HS以外何も無い」は欺瞞すぎるだろ。

    コレで何も持ってない呼ばわりされるんだったら大抵のキャラ虚無だぞ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    230
    7カ月まえ ID:nslsrzpo

    >>229

    下の2つみたいな脳死で批判してるコメよりはこういうコメの方が好き

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    229
    7カ月まえ ID:sgymcven

    こいつも大概HS以外何も無いから、安直にHSナーフするとみりぽゆコース行きになる


    確かに頭抜けて強いけどこいつのおかげで支援編成と耐久編成の2強になるのを防いでる節もあるから、下手に弄られると困るっちゃ困る

    • 名無しのヒーロー
    228
    7カ月まえ ID:je435pnu

    HSマジおもんねーよなー

    時間長いだけでなく足バフも入ってるから逃げるにも限度あるしさ

    特に前線復帰しやすいステージはおもんなくて、リスポーンで使われたらどうにもできんくなるとかアホかと

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    227
    7カ月まえ ID:rsder4oh

    HSマジでもっと重くていい

    この性能でマリアより軽いとかシンプルに頭湧いてんでしょ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    225
    7カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>219

    お前が始めた物語だろ!!!!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    224
    7カ月まえ ID:f49l64w6

    >>219

    自分も意味不明なしょーもない自己主張した分際で他人の事煽るの、面の皮厚すぎて草。目糞鼻糞を笑うってやつやね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    223
    7カ月まえ ID:imyqn64s

    >>222

    ただの誤字でしょ。問うている、が適当なのにわざわざ問いてるって言った意味について聞いていい?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    222
    7カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>220

    文面的に汎用性が適当なのにわざわざ凡庸性って言った意味について問いてるんだけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    221
    7カ月まえ ID:j30hviqt

    >>215

    多分、汎用性と書き込みたかったのかも

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    220
    7カ月まえ ID:imyqn64s

    >>215

    これ分かんないの義務教育の敗北だろ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    219
    7カ月まえ ID:nslsrzpo

    >>217

    恥ずかしい自己紹介はやめてもろて

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    218
    7カ月まえ ID:nslsrzpo

    >>217

    ???

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    217
    7カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>216

    クラスの雰囲気ぶち壊して自分カッコいいとか思ってそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    216
    7カ月まえ ID:nslsrzpo

    >>214

    関係ないけどクリスマスの日、セブンの定員さんが鶏の格好しててちょっと面白かった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    215
    7カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>214

    凡庸性?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    214
    7カ月まえ ID:ptcesbb8

    シンプルでハイスペで使いやすくて好き

    HAも溜めりゃクソデカダメ出てSA付いてるから凡庸性と殺意両立してるし

    HS捲り性能高いし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    213
    8カ月まえ ID:rsder4oh

    >>212

    それ桃鍋に対してイデア積めばって言ってるのに等しいからな?相手も分からないのに毎度積んでるわけねぇじゃん。

    ぶっちゃけ対処法の狭さとしてはそのレベルだと思ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    211
    8カ月まえ ID:rsder4oh

    こいつのHSに関しては正直相性ゲー過ぎてゴミ

    バトル中1度のみとか正直何のデメリットでもないんだからHSは大幅ナーフしていい

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    210
    8カ月まえ ID:d3r7txe1

    HSの時間10秒にしてくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    209
    8カ月まえ ID:ka5dsm80

    >>206

    編成によっては貯めさせた時点で終わりみたいな感じに思う時ありますね…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    208
    8カ月まえ ID:ka5dsm80

    >>205

    ありがとうございます参考にします

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    206
    8カ月まえ ID:ahe2oynm

    >>205

    固定だと確殺HSやお母さんは必須な環境になってる

    野良だと205が言っている通りだけど編成ガチャで引き悪いと無理ゲーな場面も多い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    205
    8カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>204

    ひたすら逃げ回るか、できない場合は一人ずつ落ちる。100%カット持ってるかHS溜まってる人から前に出る。

    貯めさせないことがベストではあるけど、野良だったらそうはいかない場面もあると思うから難しいね。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    204
    8カ月まえ ID:ka5dsm80

    こっちに確殺HSいないときゴン相手にどうすればいいんですかね?

    ルチならたった一発を全天なりバーゲンなりHSなりでなんとでも合わせられるけど、20秒間もう何してもどうしようもない感覚です。

    ひたすら貯めさせないことくらいしかないですか?やり込んでる方には何か手立てがあるのでしょうか。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    203
    8カ月まえ ID:pm6cfm1m

    いい塩梅に強いと思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    202
    8カ月まえ ID:oqc0igbc

    なんやかんやよかったんじゃないの

    ステ自体はいいんだし対処法無ければ試合ひっくり返せるルチアーノ的なモノになったと考えたら

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    201
    8カ月まえ ID:od3dp0p1

    ゴン×3で同時に終わってもいいゴンさんラッシュをいつかやりたい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    200
    8カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>199

    強さで言えば最新話で念が使える状態前提ならキルアもゴンも中堅上位からぎりぎり上位ハンターの下位に手がかかるくらいでまだまだ伸び代アリ、どっちも必殺は格上を仕留められるポテンシャル(と実績)あり。ネタで知ってるだろうゴンさんは「絶え間なく修練積めば辿り着ける境地を先取りした姿」なので割愛、ただしハンター世界トップ5に入るだろう実力者の会長(ネテロ)と比べると蟻の王(現状作中最強)>ゴンさん>>>ピトー≧ネテロでこの遥か下にゴンキルがいるって感じ。


    質問の答えだけど普段はキルア(や高機動アタッカー)にも基礎能力劣るけど超正統派の強化系で当たればワンパンするほどの攻撃力と耐久面でもかなりの耐久力と根性描写あるんでこのステータスと、格上殺しなHAとアビは原作とマッチしてると思うよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    199
    8カ月まえ ID:lm8nnllt

    ハンタ未読だけど1.5・0.9・1.1の超ステ与えられる程ゴンって強いの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    198
    8カ月まえ ID:hk7khilr

    なんとなくバトアリ潜ったら立ち回りもカードも格下のゴンの終盤HSに確殺もスタンも誰も所持していなかったため無事敗北しました……

    いや4点抑えられなかったのが悪いとか溜めさせたのが悪いとか言われたらそうだけど。編成事故厳しいわ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    197
    8カ月まえ ID:buw4q1ic

    >>192

    顔と身長そのままなのにマッチョ+無表情の某フォースのモデルの方がもっとヤバい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    196
    8カ月まえ ID:kago53pu

    勝率42位かぁ、まあ上方自体はよかったんじゃね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    195
    8カ月まえ ID:e6rjg61m

    みみみ家アスブレまでは確定としてあと1枠迷う

    号令かぶれどらかレンジか……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    194
    9カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>192

    サイコパスかどうかは諸説あるけどアタオカではあるからいいんじゃね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    192
    9カ月まえ ID:jrzd0ytk

    ゴン別 ハンターハンター読者としては別に好きやったしなんとも思わなんだけど、

    3Dモデルでぬるぬる動いてこの笑顔やとなんかガチサイコ感あって怖い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    191
    9カ月まえ ID:jugv6ami

    >>132

    (勝率が)6割増しだってよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    190
    9カ月まえ ID:hjrl56fw

    色々荒れてるからゴンさん状態の話は一旦置いといてカードキャンセルやHS合わせ、相手と距離離すのにも使える万能HAにモーション優秀な近と後隙長めとはいえアビリティの効果で周カノワンパン狙いやすい周囲振れて恒常でも戦える優秀なアタッカーだと思う


    去年のデンジは恒常だとちょっとキツかったしこれは嬉しい

    BGMも当時アニメを観てた頃を思い出せて最高だし総合評価は95点……❤️

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    189
    9カ月まえ ID:cii4adkk

    >>187

    攻撃ステータスの例で同じ理屈を適用すると矛盾が生じるように理屈として成立してないから詭弁だと言ってる

    これを理解できないんだから論理を理解できない能力不足はそっちだよ

    数値上の強化で対処難易度も上がるという話はこちらがすでにしているしここに文句があるなら数値上の上方ではなく対処難易度を上げる調整のことだと考えて反論してみればいいよ

    • Good累計100 は~めるん
    188
    9カ月まえ ID:u9nfjank

    ゴン自体のスペックは別に上方必要なほど低くはないと思います。

    が、敵味方問わずアーマーで受けつつグーでカウンターする立ち回りが気持ちよすぎて固執してしまっているプレイヤーが勝率を下げている気もしますね。

    甘色や中村獅童などとは違ってゴンのHAは『中断されない』ことに意味があるのであって『攻撃を受ける』ことに意味があるわけではないのでは?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    187
    9カ月まえ ID:tctqswrv

    >>185

    HSの対処のしやすさの話をしているわけでHS自体の数値上で強化した後の事は一切問題としていない。君が勝手に混ぜているだけで矛盾はない。

    問題があるというならば何がどう問題かを引用を交えて具体的に指摘しろと言った。

    下記についてはもはや意味がわからない。

    攻撃倍率について関係ない事象が存在するのだからHSの対処のしやすさが勝率に関係ない事象も存在する。今回がそれに当てはまらないというのであればそれはなぜかを君は説明すべきだった。


    残念ながら現状の君は議論に足る能力がなく、荒らしやbotの類と同等だと判断するしかない。

    そしてこれ以上続けた場合私も荒らしに絡む荒らしと判断されかねないので返信はしない。君もこれ以降は返さないことを推奨する。

    65との会話と違って君は私には暴言の類は使わなかったので、悪意や意地の悪さでやっているわけではないと思いたい。成長を期待している。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    185
    9カ月まえ ID:cii4adkk

    >>184

    HSは勝率とほぼ無関係であるという論を主張しながら今ではHSを強化したら勝率が上がるのは明確なんて言っているのはどういう矛盾だ?

    問題ではないなんて勝手に言ってるが問題でしかないだろ

    さらに言えば攻撃パラメータについて関係ない事象が存在すると認識していながらHSについても同様の方法で結論を導くことは出来ないと理解できるはずだが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    184
    9カ月まえ ID:tctqswrv

    >>183

    違うね。運営のゴンの上方説明の妥当性を考えるにあたってゴンのHSの対処のしやすさが勝率に影響をどの程与えるか、54番の贔屓云々の発言から他の強化系HS持ちのヒーローと比較してどうかを争点にしているので、実際にゴンに与えられた上方が他の強化系HSヒーローに与えられた場合ゴンとは違う結果になることは当然であり、これも前に出たが数値が上がる以上他の要因が上下しない限りは勝率もあがるのは明確でこの部分は暴論ではあるが今の議論においては全く問題ではない。

    攻撃倍率で並べた場合それが勝率に関係ない事象は存在する。

    これがわからないなら君の「一部を抜き出している」という認識に誤りがある。


    続けたいなら

    ・強化系HSは対処がされやすい。

    ・ゴンは強化系HSである (比較的対処がされにくいとされている。が無視してもよい)

    ・ゴン以外の強化系HSを持つヒーローは上方が必要なほど勝率が低くない。

    この状況でHSへの対処のしやすさが”勝率に関わると言える”事象を説明してみな。この方が早いし元の議論に直結する。

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