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【#コンパス】キルアのおすすめデッキと立ち回り【ハンター×ハンターコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数101
  • 最終投稿日時 2025年03月27日 18:30
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>91

    原作的には一番欲しいよね…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    92
    1カ月まえ ID:ptcesbb8

    >>91

    それ追加されたらアル死んじまう...

    まあでもカイ相手にする美琴も同じようなもんか

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    91
    1カ月まえ ID:rjtx6smm

    カード効果による毒無効とか追加されれば流石に強そう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    1カ月まえ ID:pm6cfm1m

    通常がテンポ速くて強かったり、HSのパワー高いけど時間が短かったり、ついでに足音がミュートだったり、原作のイメージとめちゃくちゃ合っててクソ楽しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    89
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    >>77

    なんなら一方通行というHSを犠牲に状態異常全てお返し出来るやつもいるし……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    88
    1カ月まえ ID:pm6cfm1m

    HS時間伸ばすのが真っ当に強くなる気がする。このまま微調整でいいとこまで伸ばして欲しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    2カ月まえ ID:hjrl56fw

    めっちゃ効果強いけど効果時間短いカンムル使ってる時のハラハラ感好き

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    86
    2カ月まえ ID:oqc0igbc

    枠的に回復カード詰めないから防御倍率上げてくれりゃなぁ

    カウンターつむ意味も大きくなるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    85
    3カ月まえ ID:sgymcven

    >>84

    火力不足は感じないかなぁ

    耐久不足はめちゃくちゃ感じる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    84
    3カ月まえ ID:j2j9446i

    カノーネ振るにしても通常にしても

    微妙に火力不足感じるのは自分だけ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    3カ月まえ ID:t6e5j8cs

    普通に強いはずなのに、初動あまり暴れなかったせいで圧があまり無い。性能というかメンタル面でなめられてる感がある。

    モラウさんの「100%勝つ気で闘る!!それが念使い気概ってもんさ」の意味が分かったかも

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    81
    3カ月まえ ID:l9pnqmmq

    >>80

    毒無効してほしいのは分かるけどそれだとアルがキツイぜ……

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    80
    3カ月まえ ID:j2j9446i

    もう一声欲しい

    原作リスペクトで毒無効とか

    カード枠キツキツだし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    79
    3カ月まえ ID:kh6txwmd

    タイマン強いし、カットバーゲンカノーネって構成が優秀だから割と勝てる でも合わせも耐久もカツカツで使うのしんどい ドルケやら体力受けできるキルキャラに頼りすぎた

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    78
    3カ月まえ ID:d3r7txe1

    引き忘れたのだけど周囲や連撃は入れれないの?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    77
    3カ月まえ ID:l2pssco4

    >>76

    しかしねぇ…カイキスクが許されてるのだから…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    76
    3カ月まえ ID:ldx7yxgp

    >>75

    アルが詰むからダメです

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    75
    3カ月まえ ID:b4kkgqdw

    枠的に回復カード入れる余裕が無いから毒がめちゃくちゃしんどいんだけど、原作再現的にアビに追加で毒無効くらい付けてもいいんじゃ……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    74
    3カ月まえ ID:gkcrf7on

    キルアの耐久が0.9/0.85でスプワースト3なのインフレを感じるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    73
    3カ月まえ ID:pm6cfm1m

    行動速度修正いいね プッシュ量とスタン時間の修正はぶれどら系上手く使ってねって事なんかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    72
    3カ月まえ ID:sgymcven

    流石にシーズン前に上方来たかなこれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    71
    3カ月まえ ID:hjrl56fw

    全攻撃カードの発生速いしbgmもキャラも好きだし使ってて楽しいんだけど何をするにも攻撃ステ1.3が響いてそれ◯◯で良くね?になっちゃうのがなぁ カウンター活かそうにもスタン時間びっくりするほど短すぎるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    70
    3カ月まえ ID:b4kkgqdw

    赤テレ採用デッキ、そこそこ戦えるんだけど、使えば使うほど(これ赤テレが強いだけでは…)ってなる上、ジョーカーが脳裏にチラついてくる致命的な欠陥がある

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    69
    3カ月まえ ID:lkh4f1ec

    周カノ返無全桜でやってるけど、周囲硬直長いから最近カノのが良いんかなあと悩み始めてる

    でも周囲と言うカード自体が強すぎてな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    68
    3カ月まえ ID:i2nlbdgs

    がせんこつ赤打ち上げコピーと組み合わせてやっとカウンター型がまともに稼働できるようになる感、せめてDAスタンが近繋げやすいくらいに長ければな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    67
    3カ月まえ ID:oicb7gtw

    >>66

    そんな猪突猛進キルアを返り討ちにするのが楽しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    66
    3カ月まえ ID:oqc0igbc

    ガードで無理矢理突っ込んでカード強制終了スタン決めるの楽しいんだが

    いかんせんステが足りない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    65
    3カ月まえ ID:sgymcven

    >>64

    実装当初のぶれどらぐらいだなー

    弱すぎるわけじゃないし、むしろ並ぐらいの性能はあるけど要所要所に欠陥ありありって感じ


    コクリコはもう、救えなかったから....

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    64
    3カ月まえ ID:jd77cfst

    今更でに入れたけどよっわいな

    実装当初のコクリコ……ほど悲惨ではないにしろ、それ思い出したわ(懐古アピ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    63
    3カ月まえ ID:lkh4f1ec

    >>61

    ガッ

    • 名無しのヒーロー
    62
    3カ月まえ ID:jj5pb0vu

    >>61

    ありがとう!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    61
    3カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>59

    カイで確認済、HS中のカードでスタンした

    ぬるぽ

    カイもアクセラも「カードによる状態異常を~」だからダメカ中は当然入らないけど「HSによるスタン効果はカードによるスタンではない」扱いならどれも有効なんだろうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    60
    3カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>55

    まともに使えるジョバンニ族ってなんや、効果はあれで完成してるしステータスか?ステータス目的でスタン狙いならアラネアって手もあるやが

    • 名無しのヒーロー
    59
    3カ月まえ ID:jj5pb0vu

    アビリティとHS時のカードって、カイとかアクセラレータもスタン出来る??

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    58
    3カ月まえ ID:t6e5j8cs

    CT短縮ガン積みしてカウンター連打するの超楽しいぜ!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    57
    3カ月まえ ID:c701utho

    アビの時間しょっぱいっす

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    56
    3カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>54

    耐久カスだからみんなカウンター無全で使ってるんじゃないの?

    ならミリ耐えケアしたり剣メも込みだと100近く上がる攻撃優先するべきだと思う。ちょっとでも上げるなら耐久とジョバの威力より通常火力じゃね?

    でもたしかに最適は言いすぎてるわジョバンニと競合してると思う、に訂正しとく

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    55
    3カ月まえ ID:hjrl56fw

    背後攻撃モーションカッコいいからもっとまともに使えるジョバンニ族出してくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    54
    3カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>53

    どこら辺が最適なのこれ?

    攻撃力71の差のために倍率40%、防御32、体力1102捨てる事になるんだけど

    ただでさえ耐久カスなのにこんだけ下げるデメリットに対してメリットは釣り合ってんの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    53
    3カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>51

    ジョバンニはステが噛み合わなくて他のカードで火力盛らないとなのがなあ FFのsrジョバとかいう誰も凸ってなさそうなカードが最適

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    52
    3カ月まえ ID:pm6cfm1m

    剣メ8で使ってるんだけど近→通常がキルできるまでダメージ出るようになって良かった。

    足メでやってる方いたら所感教えて欲しいです。比較したい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    51
    3カ月まえ ID:rkjpv0xt

    ネタかと思ってたけどジョバンニの発生めちゃくちゃ速くて普通に強いのな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    50
    3カ月まえ ID:lb5exbe2

    零夜とは違った方向のキル寄りのサポスプかね?

    デッキ色々試してるけどカノ回復カウンター赤家が安定してる感、周カウンター使うと敵が大事故引き起こす時あるけど冷静にダメカされると後隙でほぼ死ぬから合わん感じ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    49
    3カ月まえ ID:l9l3ikti

    >>48

    基本は群れて孤立してるやつにDAスタンして集団で囲んで養分にしてるけど裏取りしてる人は後ろで孤立してるやつ(今の環境ならみりぽゆが特に多いけど)にDAスタンからのカードで養分に出来るからそれを狙ってるんかなぁ...

    後ろに2人以上いても裏取りしようとするようなやつならワシャ知らんが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    48
    3カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>47

    耐久カスだから裏釣って強引にタイマン作ろうとしてんじゃないの?知らんけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    47
    3カ月まえ ID:rsder4oh

    やたら裏行きたがるのはなんかあるんすかね

    耐久カスなのだから裏凸って死なれても正直困るのだけれど……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    46
    3カ月まえ ID:hjrl56fw

    ただでさえ動き回れて爽快感あるスプリンター職なのにこのbgmはもう最高すぎるんだわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    45
    3カ月まえ ID:t6e5j8cs

    結構難しいけど、うまく使えたらかっちょいいキャラですこ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    44
    3カ月まえ ID:od3dp0p1

    少し使ってみて周返からの事故らせがだいぶ強いからカノ防返四課がよかった

    返って取り敢えず喰らって連でごり押すの多かったしそれできなくしてるのは個性もあるしええ塩梅

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    43
    3カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>42

    同じことやってたけどダメカで死ぬからやめた。ベルはHSでダメカにカウンターできるから流行ったんだなーって思った

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