Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】上条当麻のおすすめデッキと立ち回り【とある魔術の禁書目録Ⅲ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数228
  • 最終投稿日時 2時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    124
    20日まえ ID:da7kxb7s

    >>123

    その2人に関しちゃ別に恒常でも強くない?

    アインズは母orユグ+ノガ全天ガブで恒常ガンナーでは超珍しくしっかり3色取れるし

    ポロも今主流じゃないとはいえアミイデアソーンで組めるし、この3枚はコラボ含めても攻撃ステトップクラスだし

    そりゃ赤秘め全天無全4課で組めば恒常オンリーと比べて攻撃ステ300以上も変わってくるし、帯電の有無で試合の壊しやすさ全然変わってきたりはするけど、皆が皆100万以上コンパスに突っ込めるわけでもないしね

    妥協するにしてもアインズポロの恒常完成度は高いと思うよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    123
    20日まえ ID:hchfzlfk

    >>117

    アインズが実質コラボ勢専用だったりポロがほぼデッキ固定だったりするんだから

    今更恒常適性が低いのが増えても別に問題ない

    デキレさえあれば誰でも手軽に蹂躙できる方がおかしい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    122
    20日まえ ID:hchfzlfk

    >>119

    フルークは中途半端なダメージ&打ち上げでキルの邪魔されまくるから正直やめて欲しい

    撃つなら玉座始龍で転かしたあとの追撃専用だと思うけど、

    初動が始龍1枚に固定される時点で弱い

    あと剣メ厳選ちゃんと終わらせてないとロクな火力出ない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    121
    20日まえ ID:buw4q1ic

    >>113

    あー、確かに納得した。火力と当てやすさだけで考えてたからあんまりピンとこなかったけどそれなら分かる

    個人的なぶっ壊れの基準がじゃんけんすらさせないorお手軽ワンパンで考えてたわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    120
    20日まえ ID:n1ss0vs6

    >>119

    恒常オンリーなら玉座始龍のが個人的には丸いと思う

    青多めになるから色変更で被ダメ減らすのがやりにくくなるけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    20日まえ ID:optqnxgi

    >>117

    これ言われてるけど玉座フルークとかでも舞えるよ。立ち回りは少し変わるけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    118
    20日まえ ID:kr9lriqp

    >>108

    ターニャとかもそうだけど、①基本的に敵のHS明けに合わせて打つか、②敵にHSを吐かせるために使うか、③敵がHSない時にC取ってもらうために使うかの大体の3パターンやと個人的に思ってる。②は範囲から逃げられるって思う場合は味方がスタンとか転倒させてくれたタイミングで打ったらまあ範囲から逃げ遅れるからHS使ってくれると思うよ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    117
    20日まえ ID:sgfwtn1m

    ウェポン2か3をやるにしても、

    コラボあるかないかで強さがすごい変わるね。

    体力下げたところで、ポチタ・加近のひとは強さ継続なんだよな。

    むしろ、体力下げたら今回の近距離が準必須になって恒常はみじんも勝てなくなるんだけど、そこはどうするのかね。

    火力が丸い気はする。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    20日まえ ID:rsder4oh

    流石にやってんな

    正直体力1.0でいい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    115
    20日まえ ID:od3dp0p1

    強いかはさておき返2楽しい

    やってる事三下ァやが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    114
    20日まえ ID:j1i7nnui

    コラプスでワンパンしよう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    113
    21日まえ ID:n1ss0vs6

    >>112

    こいつの本質は耐久スプな所はある

    耐久出来るキャラがしていい火力してない点と

    火力カード積んでも仕事出来るどころか、むしろ吸系使って耐久出来るという火力との両立ができる点があまりに偉くて

    高体力でもジリ貧負けさせやすいというのが強み

    爆発力自体はないからボ全盛期よりはマシ(使用キャラによる個人差あり)

    なのでまあ殴れる耐久キャラとして使ってみるといいと思うよ、C防衛だったり味方にC取ってもらうための裏での攻防に関してはあまりに強すぎるから

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    112
    21日まえ ID:buw4q1ic

    周りはぶっ壊れって言ってるはずなのに自分で使うと火力低いなぁって感じてる。

    ただ個人的にはぶっちゃけ接近してじゃんけん拒否なら、下方はいるけどまぁまだ昔よりはいいかって思ってもいる。昔は戦闘そのものを拒否してる連中が多かったわけで(感覚マヒ)。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    111
    21日まえ ID:lb5exbe2

    ヘ(^o^)ヘ

      |∧   いいぜ

     / /


       (^o^)/ コンパスが上条さんだらけの

      /(  )    魔境になったってなら

      /  >


         (^o^) 三

          (\\ 三

         < \ 三


           (/o^) 

            ( / まずはこのゲームをぶち殺す

           / く

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    110
    21日まえ ID:da7kxb7s

    >>109

    今後のヒロアカコラボ(死柄木)の伏線かもしれない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    21日まえ ID:pevaf27d

    右手で地面殴った衝撃波にもイマブレの効果乗るのおかしいと思います(小並感)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    108
    21日まえ ID:l9pnqmmq

    >>106

    合わせるというか、タイミング見て今キル出来るぞって時やってます(距離感みつつ、多少動かれても大丈夫だろうと思ってもHS外だったりする)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    107
    21日まえ ID:l9pnqmmq

    >>105

    なるほどなるほど、距離感がなかなかつかめなくて困ってたので参考になります!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    106
    21日まえ ID:kr9lriqp

    >>104

    誰に合わせる時に使ってるの?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    105
    21日まえ ID:oqc0igbc

    >>104

    発動まで長いHSは無理に当てなくていいのよ相手がHS吐いた時に合わせる、取られそうなポータルキーからどかしたい

    無敵時間使って時間稼ぎしたい

    そんなタイミングに合わせる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    104
    21日まえ ID:l9pnqmmq

    下手くそなのでHSがなかなか当たりませーん!!!アドバイスお願いします!!!位置はちゃんと確認しながらやってるんだけどなかなか当たらん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    21日まえ ID:lb5exbe2

    >>102

    今むしろその使い方してる奴がほとんどじゃね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    102
    21日まえ ID:n1ss0vs6

    某ばっかり言われるけど始龍とか無ヴァル積むと足のあるラヴィみたいに使えるよな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    21日まえ ID:oqc0igbc

    >>98

    多分ロシア編あたりだと実際こんなんよ

    遠距離でちまちま削ろうとするけどなんちゃらの予測かなんかで致命症さけられて

    接近されたらワンパンでひっくり返される

    アクセラさんは化け物相手にようやっとる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    21日まえ ID:lb5exbe2

    >>89

    通常強かったらそれこそ外付け回復ない代わりに貫通通常押し付けキルできるザックが誕生するじゃん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    98
    21日まえ ID:lb5exbe2

    VS一方通行が

    ・原作

    いくら異能消せても能力の攻撃力の余波でダメージ追いながら逃げ回って追い詰められながらも何とかインファイト持ち込んでアクセラKOした上条さん

    ・コンパス

    逃げられない機動力で追い詰められてアクアと違ってダメカあろうがなかろうが一発喰らえば即死の中で簡単に殺せないタフな上条にカウンターかカード使われる前に迎撃するか二択迫られて対処に必死


    逆転現象おきとる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    97
    21日まえ ID:ge1y30i2

    貫通するカードが近距離だけならまだ足で避けるが出来るけど周囲貫通されたらもうどうにもならないんだよな…

    やるにしても周囲モーションの拳周りの狭いエリアのみクリティカルヒットで貫通とかにすればいいのに…多分技術的に無理だと思うが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    96
    21日まえ ID:od3dp0p1

    これってカウンターの近と周も貫通するのん?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    95
    21日まえ ID:pju9vk1n

    >>91

    なるほど、貫通攻撃になるから攻撃バフ乗らないのか気付かなかった

    防御デバフの方は逆に上条視点常に相手にかかってるような物だからデメリットかといえばうーんなんだよな...

    個人的には防御力アップ、移動速度、持続回復等のバフ全般、かけようとしても幻想殺しの効果音が鳴って打ち消されるくらいのデメリットにして欲しいな

    そしたら四課縛りになるし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    93
    21日まえ ID:bcsmlf57

    ガド上からの攻撃は4割とか5割しか通らんくすればちょっとは落ち着くか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    92
    22日まえ ID:ctgb4ps2

    桃鍋に甘えてるガンナー倒せるのはいい

    跳躍積んで回復パンチ、たまに始龍差し込んだりしたらずっと耐久できるし下方は要るね

    というか周囲に貫通乗せない方がいいのでは

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    91
    22日まえ ID:da7kxb7s

    >>90

    一応デメリットはあるよ、味方からの攻撃バフや敵にかけてもらった防御デバフによる火力増強が一切意味ない

    もう一個原作再現に近付けるなら味方からの回復無効とかいいかもね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    90
    22日まえ ID:pju9vk1n

    周囲の貫通はモーション的にも無くしていいと思うんだが...せめて根本だけとか

    あと地味にHSも貫通即死の持続も長えよ...ロール的に貯めにくいとはいえ同じ貯め時間で好きな所に打てる円形HSなのに、片やダメカでスイスイ逃げられて片やカウンターの発動時間すらカバーってどうなってんだ

    あと流石に性能的にもキャラ的にも何かしらのデメリット必要だろ、アクア作った時のこと思い出せや

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    89
    22日まえ ID:l2pssco4

    高級某

    恒常適正は悲しいくらい無い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    88
    22日まえ ID:t6e5j8cs

    周囲適正なければまだ対策の仕様があるのにな…。冗談きついぜ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    87
    22日まえ ID:tctqswrv

    強いところ

    ・攻撃を防ぐ手段である HS無敵、反射、ダメカ、防御バフ、攻撃デバフ、逃げるのうち3種を完全に無視できる。足もそれなりに速いので逃げるのも一苦労する。レベル50固定の場合1000前後のダメージをほぼ確実に刺してくる。

    ・適正カードの近周(おまけに連撃)も貫通するため、カードが非常に腐りにくい。更にガードブレイク等の対策カードを積む必要が薄いためデッキ構築の自由度が高い。

    ・体力倍率が1.25倍もあるのでちゃんと耐久できる。


    弱いところ(?)

    ・攻撃バフ、弱点補正、属性変更時補正が一部の攻撃にしか乗らない。(強くならないだけで別に弱点でもなんでもない気が……)

    ・防御倍率が低い。だから何?


    いろいろ

    ・現在最高値の攻撃倍率1.45スプのぶれどらと上条のフルークなら微差で上条の方が上。しかもCTも1秒短い。

    ・起動が少し遅いし必要ゲージもそこそこあるが、広範囲長判定貫通HSが弱いわけない。


    結論:さっさと引いて今のうちに遊び倒しておこう。私は引けなかったけどな!!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    86
    22日まえ ID:ge1y30i2

    >>73

    原作再現としてはいいけど対戦相手がいて初めて成り立つPvPでやっていい調整じゃないんだわ…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    85
    22日まえ ID:l2pssco4

    >>83

    いや普通に疑問を呈してるだけなんだけど?

    何にそんな憤ってるのか知らんが、この程度を見下してると思うならそっちの差別意識の問題やない?

    君こそ被害妄想拗らせすぎや。いっぺん診て貰ったら?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    84
    22日まえ ID:s38k30jd

    >>81

    木原じゃ作中出し抜かれたり、最期は逆に一方的にやられてるぞ

    普通に原作通りの上条だと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    83
    22日まえ ID:i0v1nw5d

    >>55

    初心者を見下さないと気が済まないの普通に病気だから施設から出てこないでくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    22日まえ ID:ctiaz2fp

    ここまで高級デッキと剣メ厳選必須のキャラも久しぶりな気がするわ。うら以降のキャラは恒常でもバアリ勝てますよって顔してた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    81
    22日まえ ID:hjrl56fw

    そこまでアクセラを一方的にボコせるのはもう木原くんなんよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    80
    22日まえ ID:gkcrf7on

    極フルは自傷だから一概には言えんけど、カードの攻撃力1000(3凸4枚相当)で上条がハンタの周、比較キャラが大レンジ撃ったとしてダメージ比較すると

    1000×1.1×3.5=3850

    1000×1.65×2.35=3877.5

    大体攻撃力1.65相当で大レンジ撃ってるんよね

    なんなら防御力無視だからそれ以上

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    79
    22日まえ ID:j0yueds0

    連適正無いけどマキマはダメージ稼ぎに行けそうな感じする

    ネタの域は出ないか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    78
    22日まえ ID:da7kxb7s

    >>77

    出たら出たでいよいよレムがクラウチングスタートの体勢入るから安易にはしないと思いたいところ...

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    77
    22日まえ ID:s5ca7pzc

    >>76

    これだけインフレした今なら自傷周カノとか出ても驚かないよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    76
    22日まえ ID:da7kxb7s

    全部が貫通になるってことは今後ステのいい自傷フルークとか、まだ出てない自傷周囲とか

    そこら辺かなり出しづらくなるよなぁ…極ぶれの比じゃない火力出るもの

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    75
    22日まえ ID:p6ntdhfl

    低体力どころかロールそのものを否定してるヒーロー。今ガンナーは使えない。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    74
    22日まえ ID:po4lvmm5

    >>65

    正直今は低耐久使わないのが対策かも...

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    73
    22日まえ ID:oqc0igbc

    あらゆる長所を無効化してやたらタフ、仮に死んでも謎に蘇るから

    最終的に負けてる理不尽キャラ

    とあるキャラの敵キャラの気持ちがよくわかるある意味原作再現完璧かもしれん

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ