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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ルチアーノのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数2751
  • 最終投稿日時 2025年06月21日 17:02
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2593
    2年まえ ID:r8xbh9al

    >>2592

    逢瀬は時間止まってるんじゃなく極度に周りの速度遅くしてるだけだから敵の攻撃判定普通に残ってるぞ

    無闇に近づいたりしたら罠とかで飛ばされたりするのもあるから通信ではないから気を付けないといけない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2592
    2年まえ ID:anzkneq4

    逢瀬発動中にダウンして失敗するのってあれ腕でカバーできるの?

    なんか明らかに通信の問題も関わってる気がすんだけど

    • 名無しのヒーロー
    2591
    2年まえ ID:t7gtkmsw

    >>2590

    昔は完全に時止まってたけどラグかなんかのあれで今の仕様になった

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2590
    2年まえ ID:pltmuo8v

    逢瀬パクったリムルの行動速度が加速するってことは、逢瀬って全体極大マジスクを行動速度バフで相殺する超ゴリ押し仕様ってことだよな

    そりゃ完全に時間停止しないわけだ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2589
    2年まえ ID:o6bwm85x

    時々モンストみたいな舞踏で動いてる人がいます。感覚で言うと狐ヶ崎とかデルミンの反転HAみたいに

    • 名無しのヒーロー
    2588
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2587

    それはそれで動きに無駄が多い、追い詰めるように動かないと

    • 名無しのヒーロー
    2587
    2年まえ ID:psv2tqni

    >>2586

    ああいや、バクショで動き止められるっていうか

    バクショでめっちゃ移動するから逃げられるし追いつけないんだよな…スプなら行けると思うけど

    • 名無しのヒーロー
    2586
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2585

    まっすぐ突っ込まなければええんやで

    • 名無しのヒーロー
    2585
    2年まえ ID:psv2tqni

    今更ながらこのキャラのバクショやばい気がしてきた

    だってタイマンでずっとこれやられるとガンナー以外全然攻撃できないもん…

    • 名無しのヒーロー
    2584
    2年まえ ID:rp1ypaan

    >>2580

    キル出来たかどうかでなくその逢瀬が勝敗に影響する可能性があったかどうか

    残り五秒で自分も相手もポータル関与できない状況だったなら遅延

    • 名無しのヒーロー
    2583
    2年まえ ID:qg77i7zw

    >>2582

    なんなら遅延逢瀬とか暗黙の了解でしかないしほとんど「負け惜しみ~」だから無視でいいよ

    放置とは違ってゲームはしてるんだしキルレ増やしやデスレ回避にぶっぱするも自由(性格は悪いけど)

    • 名無しのヒーロー
    2582
    2年まえ ID:qg77i7zw

    >>2580

    勝ってて時間的に取れないのが確定してるのに逢瀬発動するのが遅延逢瀬であって、0.1%でも負けの可能性が残ってるなら遅延逢瀬と言われる筋合いはない

    俺も安定取って逢瀬撃って人によっては遅延かもなってなることもある

    • 名無しのヒーロー
    2581
    2年まえ ID:ntmfu8cu

    >>2580

    勝ちに繋がってたり負け筋を潰せたなら違うよ。意味もなくhs使って遅延すんなって話で。

    • 名無しのヒーロー
    2580
    2年まえ ID:cc514oj8

    残り5秒ほどでキルを取るために逢瀬をして、キルはできたんですけどこれって遅延逢瀬ですか?

    • 名無しのヒーロー
    2579
    2年まえ ID:kt6wx0rf

    クルエルルチとか絶対弱いだろwと思ってたけど実際使ってみると意外と刺さる…

    • 名無しのヒーロー
    2578
    2年まえ ID:cc514oj8

    味方ルチが逢瀬貯めずに突っ込んでったと思ったら、敵の周囲はHAで避けるわこっちがやられそうで逃げてたらクルエルで敵引っ張るわ。なんだこのかっこいいルチ。(by今シーズンまだS2)

    • 名無しのヒーロー
    2577
    2年まえ ID:tid7qyb9

    時間停止を対戦ゲーでできるのってすごいよな

    下手に上方したら絶対壊れるだろうから、ちょっと弱いぐらいでいい気がするわ

    上手な人が使ったら強いみたいな

    • 名無しのヒーロー
    2576
    2年まえ ID:bf3mraq3

    結果的に逢瀬のおかげで勝てた試合もあるにはあるけど、序盤から加勢してくれてればもっと余裕で勝ててた試合がほとんどなんよな

    • 名無しのヒーロー
    2575
    2年まえ ID:jt36fvf2

    ただでさえ嫌われてるルチアーノとかいうキャラを使い手自らが遅延逢瀬とかでさらに印象悪くしてんのやばいだろ。本当に好きで使ってんのか疑うわ

    • 名無しのヒーロー
    2574
    2年まえ ID:hpv66oqd

    >>2571

    S7でも余裕で抱え落ちいるんですがそれは。

    • 名無しのヒーロー
    2573
    2年まえ ID:jrxthqry

    スキルゲージ貯めますじゃないんだよ...

    • 名無しのヒーロー
    2572
    2年まえ ID:epbseurg

    >>2567

    カード待機中に逢瀬起動できないから無理

    • 名無しのヒーロー
    2571
    2年まえ ID:gdsf4re5

    >>2569

    psモロにでるしランク低いと必然的にそれ相応なのしか来ないからヘイト集まってるんやろな

    • 名無しのヒーロー
    2570
    2年まえ ID:onu31tkd

    別にHSさえ使ってくれれば特別弱いとも思わないけど介護しなきゃいけないし実質ガンナー無しで戦わなきゃいけないし終盤のHSに勝敗の比率が重くなって別ゲーになるから正直嫌

    • 名無しのヒーロー
    2569
    2年まえ ID:mfirhc6k

    すまん、こいつ頼もしくね?逢瀬で人数有利つくってくれる

    • 名無しのヒーロー
    2568
    2年まえ ID:k4j47b8m

    一番味方に来ないで欲しいガンナーナンバーワン

    • 名無しのヒーロー
    2567
    2年まえ ID:pmfll2h6

    吹っ飛ばされた時落下中にカード切って待機させて着地までに逢瀬起動ができたら、切ったカードが着地の時に発動できるって聞いたけどこれ本当?

    • 名無しのヒーロー
    2566
    2年まえ ID:qbizhxci

    味方ルチアーノってだけで「はぁ…」ってなってんのにこいつがクルエルダー撃ってるとこ見るとほんまやる気なくすわ。

    • 名無しのヒーロー
    2565
    2年まえ ID:ft1odyrc

    >>2564

    いやほんとこいついるだけで初手詰められるし、HS抱え落ちするし、味方はHS溜まらんし、低ステ多いし、射程短いしでいるだけで味方の負担やばいから本当に本当に嫌いなんよね

    • 名無しのヒーロー
    2564
    2年まえ ID:pq32jc21

    >>2563

    めちゃピキってるやんどないしたんや…

    • 名無しのヒーロー
    2563
    2年まえ ID:ft1odyrc

    存在価値なさすぎてほんときもーい。足手まといだから使わんでくれ

    • 名無しのヒーロー
    2562
    2年まえ ID:mn1nb74w

    >>2559

    睡眠時間が減ると人間イライラしやすくなるから、たまにはゲームを早めにやめてよく寝ることも大事やで

    • 名無しのヒーロー
    2561
    2年まえ ID:h06ei01e

    >>2556

    普通に実戦で3枚抜きしやすくなるテクニックなんだが…

    エアプか?

    • 名無しのヒーロー
    2560
    2年まえ ID:rd8pxhbr

    >>2559

    ごめんイライラしすぎた

    • 名無しのヒーロー
    2559
    2年まえ ID:rd8pxhbr

    ラヴィのHSに逢瀬するという猿でも判断してできそうなことをできない奴はもうルチどころか対戦ゲームやるなほんと、脳みそ無さすぎ

    • 名無しのヒーロー
    2558
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>2556

    普通に1枚より2枚落とせる確率自分で上げるんだから損はないでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    2557
    2年まえ ID:aam6dvyl

    >>2556

    魅せプとかを考えた訳ではなかったのですが。。

    逢瀬で確実に1枚落としたり、相手にカードやHSを吐かせることの重要性は承知しております。ただ単純に逢瀬中でも3hitするモーションを端折ることが出来れば、逢瀬中の移動距離が増えるかなと浅慮しただけでした。

    アドバイス有難う御座います。

    • 名無しのヒーロー
    2556
    2年まえ ID:nbwco4vx

    >>2555

    そんな魅せプにしかならないもん練習するより逢瀬のタイミングとかルチ特有の立ち回りを解説してるyoutubeの動画とか見て勉強する方が何十倍も良いよ

    • 名無しのヒーロー
    2555
    2年まえ ID:aam6dvyl

    このキャラを使い始めたばかりの者です。通常初撃キャンセルをする時のコツってあるでしょうか?逢瀬をうつ時に便利そうだなと思ったのですが。。練習あるのみなのかも知れませんが何かアドバイスなどあれば頂きたいです。

    • 名無しのヒーロー
    2554
    2年まえ ID:fl8ryzfb

    >>2552

    見せないように立ち回って60秒あたりで逢瀬決めるみたいなドッキリできれば強いけど

    一回でも見られたら釣られてボコられるだけだからな。弱いよ

    • 名無しのヒーロー
    2553
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>2552

    弱いよ

    • 名無しのヒーロー
    2552
    2年まえ ID:r3ujo01w

    最近なんかやたら転移カウンター3枚ルチに会うけどあれ強いの?

    • 名無しのヒーロー
    2551
    2年まえ ID:pq32jc21

    フリバでも20レべのときは火力出なさ過ぎてほんとに勝てない

    ダメカ2と回復は確定として、あと1枠はアバカンとかイデアとか積む前にお母さん入れた方がいいよね?

    メダルは同色剣5だけついてる。

    • 名無しのヒーロー
    2550
    2年まえ ID:icl1duoo

    低ステルチはオカンつんでれば使ってよし

    • 名無しのヒーロー
    2549
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>2541

    罠に限らず「死を越えるからこs」の辺りは緩やかに時間進んでるからそこで最後の一撃喰らって死ぬと灰色半透明のまま動いてるけど攻撃判定がなく相手が死なず時間止まってる間の行動一通りやった後演出終わりにルチが死ぬ、HS中にも罠の判定は通常通り残るから爆罠とか踏むと↑みたいな事になる。他にあるパターンだとテスラHSとかGBGのHAみたいな判定残ってるタイプも普通に当たる。

    動画映えする美味しいシチュエーション、逢瀬芸人

    • 名無しのヒーロー
    2548
    2年まえ ID:n9excl8k

    >>2545

    それは別に関係ないかな。どのみちガンナーが落ちるのなんて本来最後のはずだし、どっちかっていうとパワーカード積めないことによる自衛力のなさでリス地戻る回数が増えることそのものが問題。

    だって復帰速いもなにも、桃鍋積んでるアインズが早々に落ちたら問題でしょ。

    • 名無しのヒーロー
    2547
    2年まえ ID:mr9yage7

    >>2545

    アインズはテレポである程度復帰早い

    ルチもンハァあるから復帰は早い方だけど

    カメラ後ろ向いてるからカード把握できないので

    ンハァ連打で戻る人は少ない

    • 名無しのヒーロー
    2546
    2年まえ ID:n9excl8k

    >>2545

    足…足は別にそこまで関係ないかな。いや。関係ないって言うと語弊あるけど、別にアインズも足速いわけじゃないから。桃鍋で足バフかかるし極ゆら積める適性あるなら足遅かろうが前線は上げられるから、遅い足をリカバリーできるようなパワーカードの適性がないって言えばいいか?

    • 名無しのヒーロー
    2545
    2年まえ ID:egetco42

    >>2537

    違う、このゲームで足遅いキャラは基本的に弱いしプレイミスもリカバリーが効かなくなるから弱いんだよ

    下手糞が使った時に決定的な負け筋になりやすい、これはデキレあろうがなかろうが一緒

    • 名無しのヒーロー
    2544
    2年まえ ID:a3dcyuez

    >>2542

    ありがとう。にしても…えぇ…

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