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【#コンパス】ルチアーノのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数2744
  • 最終投稿日時 2025年03月23日 23:59
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2642
    2年まえ ID:g8r0j3xh

    ルチの近モーションってなにしてるの?

    地面叩きつけてる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2641
    2年まえ ID:n9l11c9q

    デズめぐみんと違って自分の射程内じゃなきゃ使えない上にディーバカウンターで防がれるとかいう事故要素しかないHSなのに

    使ってる奴は外したら煽られるわ味方からしたら重すぎて負担になるわって状態ならHSギルレベルまで軽くしてその分DPSなり何かしら下げた方がほぼ全員幸せになると思うわ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2640
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2639

    あとついでに言うと、仮に2キル3キルできたとて変に驕らないようにな。

    そのHSを貯められたのは誰のおかげ?って考えるといい。

    • 名無しのヒーロー
    2639
    2年まえ ID:b5ljrck9

    煽りはいけないけどコイツ使ってHS外したら煽られても仕方ないと思うわ。

    序盤中盤コイツがHS貯めている時味方は枚数不利で戦ってて、終盤にHS外されたらたまったもんじゃないしな。

    これからルチを使い始めようとしてる人、使い始めた人は、枚数不利という状況を作ること、尚且つHS外した時煽られる可能性があることを踏まえて使って欲しい。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2638
    2年まえ ID:n2eibyos

    つまり射程長いガンナー相手には、圧倒的にルチアーノは弱者と みんなセンキュー。

    ちなみに自分はアバカン持ってないから、個人的な対処は背後にテレポートするカウンターで相手ミリにして、それでキルする。

    バグドールとかのファンネルとかにもこれやってる。

    ルチアーノの背後テレポート、モーション特殊で、火力めちゃ高いから、フリーバトルでおすすめ。不意打ちできる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2637
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>2635

    どっちでもいわって思うけど、相手にソーンがいた場合

    2から広げておかないとソーンが溜めつつ

    2陣氷柱妨害がウザイから2から広げてくれって言われたことがある。その人以外には言われたことがないが。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2636
    2年まえ ID:bv21aibw

    >>2635

    全員ガン溜めなら別にどっちでもいいわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2635
    2年まえ ID:k2awor8v

    この前グレウォで味方が2陣から広げてるからっていうそれだけの理由で放置しだすこいつみたわ。確かにグレウォに関しては一陣から広げたほうがいいけど、初手こっち全員ガン溜めなら切り替えて味方に合わせれば良くない?これだけで放置するやつは流石に初めて見たわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2634
    2年まえ ID:a146jrul

    >>2632

    タイマンは足の速さ 通常射程で負けてるから無理 相手がマヌケでルチの射程内に入って来ない限り勝てない

    対策もクソもないけど遮蔽物で相手の攻撃切りつつ逃げるしかない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2633
    2年まえ ID:f6yg4dn7

    >>2632

    ダメカ切らすか周に合わせてアバカン当てる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2632
    2年まえ ID:ss52m6wl

    ルチでソーンの相手きついんだけど、なんか対策とかある?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2631
    2年まえ ID:ss52m6wl

    センキュー オフの方がいいのね、ありがと

    >>2630

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2630
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>2629

    追従ONがいいのは引きうちできる足か射程がある奴だけ

    というかHAの都合上OFFのが強い

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2629
    2年まえ ID:ss52m6wl

    ルチアーノって追従オンの方がいいんか?今オフでやってるけどやっぱり射程短くともオンの方がいい?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2628
    2年まえ ID:ss52m6wl

    それと関係ない話してすまん

    >>2625

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2627
    2年まえ ID:qf7at8d1

    教えてくれてありがとうございました

    >>2625

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2625
    2年まえ ID:i9v48rc4

    >>2622

    そこから先は自分がどうやっていきたいかの問題だから自分で考えて強くなれ

    ここはルチに関するコメの場であって個人の為の場じゃないからな。長々やりたいなら他に行った方がいい。

    あと今度はちゃんと「返信」でツリーつなげるように気をつけろよ。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2622
    2年まえ ID:qf7at8d1

    オッケー!そっか、倍にするから防御低いルチは合わないのか。

    今頑張ってbm集め中。それとur引き換えのやつでアバカン

    とかいうやつ交換したほうがいい?アダム使う為に始竜も欲しいし、ルチの為に全天も欲しいし、買わんほうがいい?

    • 名無しのヒーロー
    2620
    2年まえ ID:i9v48rc4

    >>2619

    フルアーマーは倍率5倍らしいが、そもそもその倍するルチの防御ステ自体がワーストで低いからカウンターの方が断然良いと俺的には思う。

    お互いカード集めがんばろうな

    • 名無しのヒーロー
    2619
    2年まえ ID:qf7at8d1

    今はカウンターの方がいいかと思って大アップの方は使ってない

    (今現在進行形でコンパスやってる)

    • 名無しのヒーロー
    2618
    2年まえ ID:qf7at8d1

    カードなさ過ぎてデッキゴミだが言うと

    カノーネ下位互換のsr

    バーゲンの下位互換のsr

    たまたま当たってステが高いから使ってる祝福とかいうやつ

    ガブリエル持ってなくて使ってるみみみ

    • 名無しのヒーロー
    2616
    2年まえ ID:qf7at8d1

    イェーガーじゃない、フルアーマー機動兵とかいうやつで、防御6秒大アップとかいうカード。イェーガー当たってないんや

    • 名無しのヒーロー
    2615
    2年まえ ID:i9v48rc4

    >>2614

    イェーガーか?なら有用なSRだぞ。

    キャラによってはずっと使う。


    デッキテンプレを見て何故そのカードが採用されるのかを理解した上で

    代用できる別効果・同レアリティのカードに差し替えたり

    そのカードを使ったデッキの戦い方に慣れたいのであれば同じ効果の下位互換のカードに差し替えてみたりして色々試してみるといいんじゃないか?

    • 名無しのヒーロー
    2614
    2年まえ ID:qf7at8d1

    早くランク上がりすぎて防御カードがゴミしかない(´;ω;`)ウゥゥ

    ロボのsrのやつしかない(´・ω・`)これってレアとかも使ったほうがいい?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2613
    2年まえ ID:a146jrul

    >>2612

    使用感何も変わらんよ

    それよりかは体力上方もらった方が100倍嬉しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2612
    2年まえ ID:ik4csse1

    バクショが伸びて恩恵受けるの一部の職人だけだから逢瀬ゲーにならない良い調整だと思ったけど皆どう?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2611
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2610

    逢瀬ありきの作戦ってルチの独りよがりだよ。

    「カッコよく3タテ」とか考えてる可能性高いから誰も期待してないの、そういう奴ってミスるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2610
    2年まえ ID:rixyrw1l

    逢瀬の強みって溜まっている状態でいれば相手に「カードを下手に振ったらやられる、、!」って思わせて行動を縛れる事なんだよね。勿論抱え落ちはダメだし敵味方のHSにもよるけど逢瀬から起点を作ろうとするのは弱いと思ってる。というかアバカンの隙とかにやられたら終わりだからルチからの起点はあんまりしないかな。

    味方のルチが溜まってたら、味方は相手に圧かけてカードを吐かせて、ルチは味方に振られたカードとかの隙にも合わせられるよう逢瀬に集中するのが個人的に強いと思ってる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2609
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2608

    まあ仲間のゲージ無視して1人溜めてるルチが上手いわけないんだよ

    • 名無しのヒーロー
    2608
    2年まえ ID:f3te7c5u

    めちゃくちゃ警戒されてる時に真っ向から逢瀬使いに行くルチ多すぎんか…?

    ポータル譲って序盤から前線安定させてるのに、敵のHSとダメカを吐かせておくのまで味方の仕事なんですかね…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2607
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2606

    できるルチならまず抱え落ちしないから期待しない方がいい。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2606
    2年まえ ID:og4rc7sz

    100億歩譲ってHS抱え落ちするのは状況によるし仕方ないけど、その後明らかに逆転不可能なタイミングで逢瀬吐くルチは頃したくなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2604
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2603

    煽りは通報して良いと思うけど練習なら逢瀬失敗してもいいと思ってるのは認識が甘い、もっと言えば覚悟が足りない

    練習するなら盤面を読んだ上手い溜め方から

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2603
    2年まえ ID:i4i76nav

    逢瀬使ったんですが、カウンターされお散歩で終わって煽られてしまいました。

    フリーバトルで練習すらさせてくれません。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2602
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>2601

    序盤味方に自陣防衛押し付けて、自分はぬくぬくHS貯める

    終盤逢瀬による逆転期待させといて抱え落ちして負け筋作るキャラやからね。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2601
    2年まえ ID:frbm5cqn

    逢瀬吐いて欲しい時に吐かずに終了1秒前に吐くみたいな頭おかしい使い手が多いキャラ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2600
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>2597

    まぁ逢瀬は適度に慣れてきたくらいが1番決まらんってそれ1番言われてるから。

    使い始めは割と適当に撃つから読みにくくて、大外れもしやすけりゃ大当たりもしやすい。逆に慣れてくると、3タテした記憶や完璧に合わせられた記憶が強くなって、変にタイミングを狙いすぎちゃうのよね。結果、相手にとっては却って読みやすかったり、抱え落ちしたりみたいなことになりがち。

    逢瀬なんざ雑にカウンターで吐いて1,2枚抜いた方が強いのよ。ただ、頭では分かってても中々そうは動けないのも現実なのよね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2599
    2年まえ ID:mp0hwxu8

    >>2597

    ルチが逢瀬吐きやすいよう舞台整えてやればいい

    ぶっちゃけルチ見た時点で敵対する側は警戒死ぬほどするのでな、余程の下手くそでもない限りは逢瀬受けてくれないから味方がサポートして逆転の一手に仕立て上げるべき

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2598
    2年まえ ID:i4i76nav

    >>2597

    相手だって警戒してデバやカウンターであわせるからです

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2597
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    自分で使ったら使い始めたばっかりでも普通に逢瀬キル出来るのに何でどいつもこいつも0キル逢瀬か抱え落ちなん?絶望的にゲーム全般が下手なやつが多いとしか思えない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2596
    2年まえ ID:q9jjhlhz

    殿堂入りルチアーノ使い(笑)がラスト30秒守ればいいだけの盤面で100%カット張ってない敵の攻撃カードにも逢瀬合わせず死亡。これだからルチアーノってキャラいらないんだよな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2595
    2年まえ ID:dnwbx5rz

    マジで試合の最初から逢瀬使う事しか頭にないのやめてクレメンス...ぶっちゃけバクショとかで牽制するのメインのが助かります...

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2594
    2年まえ ID:sf442itc

    >>2590

    そうか画面がゆっくりなのは知ってたけど、ルチも超加速してるんだな。バフのマークは付いてないからかなり特殊な処理してんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2593
    2年まえ ID:r8xbh9al

    >>2592

    逢瀬は時間止まってるんじゃなく極度に周りの速度遅くしてるだけだから敵の攻撃判定普通に残ってるぞ

    無闇に近づいたりしたら罠とかで飛ばされたりするのもあるから通信ではないから気を付けないといけない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2592
    2年まえ ID:anzkneq4

    逢瀬発動中にダウンして失敗するのってあれ腕でカバーできるの?

    なんか明らかに通信の問題も関わってる気がすんだけど

    • 名無しのヒーロー
    2591
    2年まえ ID:t7gtkmsw

    >>2590

    昔は完全に時止まってたけどラグかなんかのあれで今の仕様になった

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2590
    2年まえ ID:pltmuo8v

    逢瀬パクったリムルの行動速度が加速するってことは、逢瀬って全体極大マジスクを行動速度バフで相殺する超ゴリ押し仕様ってことだよな

    そりゃ完全に時間停止しないわけだ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2589
    2年まえ ID:o6bwm85x

    時々モンストみたいな舞踏で動いてる人がいます。感覚で言うと狐ヶ崎とかデルミンの反転HAみたいに

    • 名無しのヒーロー
    2588
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2587

    それはそれで動きに無駄が多い、追い詰めるように動かないと

    • 名無しのヒーロー
    2587
    2年まえ ID:psv2tqni

    >>2586

    ああいや、バクショで動き止められるっていうか

    バクショでめっちゃ移動するから逃げられるし追いつけないんだよな…スプなら行けると思うけど

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