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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ルチアーノのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数2772
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 名無しのヒーロー
    2514
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2509

    ゲームはじめたての初心者がバクショテク使わなくても通常だけで2、3タテ普通に狙えた。

    • 名無しのヒーロー
    2513
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>2510

    しっかりバクショ使ってカノ回避してくならディバ全のが安定するやろ、体力も低くはないから同格レオン直撃しても耐える程度の体力はあるしな。結論はどっちでも舞える

    • 名無しのヒーロー
    2512
    3年まえ ID:hjepvj05

    >>2510

    いやものすごく優先して積むべきだけどね。ディバはともかく全天の方が強いみたいな言い方はマジで嘘。

    • 名無しのヒーロー
    2511
    3年まえ ID:jrxthqry

    決して弱くはないけどHS最強って訳でもない。最初から1陣籠もってHS溜め続けてるのをみると終わったって思う。

    • 名無しのヒーロー
    2510
    3年まえ ID:a75hkzlg

    >>2508

    デバ全が一番安定する故に物凄く優先して積む必要はありませんが、貫通に対して強く出れるのでバーゲンもありあり。バゲ全いいぞ〜〜

    • 名無しのヒーロー
    2509
    3年まえ ID:e2awe6sa

    逢瀬が九秒(?)だった時代知ってる方、当時どんな感じだったか教えて下さい…

    • 名無しのヒーロー
    2508
    3年まえ ID:pq32jc21

    ルチってバーゲン積んだ方がいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    2507
    3年まえ ID:jv8lm4x1

    >>2506

    まぁHS溜めに時間取られたり鈍足と射程のせいでPS無いとまともに殴りに行けなかったりするだけで通常のDPSバケモンだからなコイツ

    ついでにカード避けてくるし

    • 名無しのヒーロー
    2506
    3年まえ ID:fp01aab9

    つまり「ルチは逢瀬しかできる仕事がない」っていうのは過小評価ってことか

    • 名無しのヒーロー
    2505
    3年まえ ID:bfmeu6d7

    >>2504

    火力出さない味方ルチの逢瀬で勝てた時って、普通に他ガンナーで適当に火力出してくれれば勝てるくらい盤面整えた上での逢瀬がほとんどだし

    最後の一手を決めてるだけで、もはや逆転でも何でもないっていうのはよく見る光景

    • 名無しのヒーロー
    2504
    3年まえ ID:fhc6z8pm

    >>2503

    それな

    基本このゲーム守り側が有利なんだから逆転の切り札として逢瀬を抱えるんじゃなく防衛の切り札として回したほうが絶対強い

    HSの圧抜きでも高い通常DPSとかで十分戦えるしね

    • 名無しのヒーロー
    2503
    3年まえ ID:bfmeu6d7

    最初から逢瀬で逆転して勝とうとしてるルチ使いはその時点で危うい気がするが...

    • 名無しのヒーロー
    2502
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    周囲ルチ

    周囲を積んだルチ

    利点:障害物からの裏当てやら、号令の圧やら、グラの圧やらで敵の行動を少し制限できる。最後らへんで敵が逢瀬対策に全天やらを切ると同時に切ると割と当てれる(カード発動の瞬間止まるから)でうまく行くとグラで少しキルして逢瀬でとどめとかもいけないことはない。ただのネタデッキでした。でも不意打ちはつよひ

    • 名無しのヒーロー
    2501
    3年まえ ID:e9czwt6w

    >>2493

    逆、弱くてバトアリで使えんからフリバに湧いてる

    • 名無しのヒーロー
    2500
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>2499

    そもそもHSを貯めないなんのためにいるのかわからないルチアーノもいる

    • 名無しのヒーロー
    2499
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    ルチアーノ

    1:HSで敵全員ナタデココにするかCを取るだけの時間を稼げばヒーロー

    2:残り時間少なくてピンチでもHS使わないなら利敵行為

    • 名無しのヒーロー
    2498
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    >>2497

    違う違う違う、そうじゃ、そうじゃない

    • 名無しのヒーロー
    2497
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>2492

    おらよ

    っ「ジイド衣装」

    • 名無しのヒーロー
    2496
    3年まえ ID:bh536cnx

    >>2470

    悲しいね。

    使わないから分からないけど

    • 名無しのヒーロー
    2495
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>2493

    あんた、これでもやっと追いつけるって感じなのに下方しろと申すか…

    前まで散々弱い弱い言われてたじゃん

    • 名無しのヒーロー
    2494
    3年まえ ID:hpqcd9qe

    >>2493

    「フリバ」だから、使ってるんじゃないの?

    過去にも似たようなこと言ってた人居たけど、

    フリバなら負けても失うものないんだし、

    許してあげようよ。

    • 名無しのヒーロー
    2493
    3年まえ ID:cjmqo9kp

    使用率高いし弱体化してくれ

    フリバ2戦に1回はこいつ居るのなんだよ

    • 名無しのヒーロー
    2492
    3年まえ ID:g06g01ey

    神様仏様運営様、どうかこのお方に文ストの織田作のコスを与えてください。対価はBM10000(無課金)です。どうか…なにとぞ…!

    • 名無しのヒーロー
    2491
    3年まえ ID:g06g01ey

    >>2488

    あれで50代なんだぜ…

    • 名無しのヒーロー
    2490
    3年まえ ID:g06g01ey

    >>2489

    ほほう。ありがとございます

    • 名無しのヒーロー
    2489
    3年まえ ID:e9czwt6w

    >>2487

    全キャラ共通でHAは先行入力できるのよ

    長押し判定(タップ位置がグルンってなる部分)、あれ実はHSしてようがカードモーション中だろうがほぼ常時受け付けてるからモーション中に先行入力して長押し分のロスを省略できる

    例えばダメカ張るモーション中に長押し仕込んで最速バクショでカノーネ避けたりできる

    • 名無しのヒーロー
    2488
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>2487

    なんやかんやあのHA上手い人は本当に上手くて近づけないんだよな

    海老みたいに後ろに下がるから追いつけん

    • 名無しのヒーロー
    2487
    3年まえ ID:g06g01ey

    HAのモーション中に長押しすると次のHA発生までの時間体感短くなってる気がする。

    • 名無しのヒーロー
    2486
    3年まえ ID:akk8b81d

    >>2485

    実際のところなんらかの硬直狙うかディバHS切らせるかしないと撃てないから大差ないと思う

    むしろ会瀬が重すぎる分ガード貫通系のが強いまであるぞ

    • 名無しのヒーロー
    2485
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>2478

    まぁこれでガード貫通あったら流石に強すぎた

    • 名無しのヒーロー
    2484
    3年まえ ID:akk8b81d

    >>2482

    効果というと語弊があったな、逢瀬は防がれるわけだし

    どちらかと言うと圧力か

    • 名無しのヒーロー
    2483
    3年まえ ID:akk8b81d

    >>2482

    弱いとまではいかないけどもう強いともいえなくね、相手の隙を突かないといけない以上ガード貫通系と差がない効果だろ、それでいて溜まるのはクソ遅いし

    • 名無しのヒーロー
    2482
    3年まえ ID:e9czwt6w

    >>2478

    強いけど

    強いが故に警戒されすぎて弱い

    • 名無しのヒーロー
    2481
    3年まえ ID:egetco42

    >>2478

    初期はこういう極大ダメ系もそこまでいなかったからねぶっちゃけ今のルチは足遅いわ射程短めだわでろくなもんじゃない

    • 名無しのヒーロー
    2480
    3年まえ ID:onu31tkd

    弱いとは言わないけどとことん固定向きのヒーローだってことを未だに理解してない人が多いよね。

    • 名無しのヒーロー
    2479
    3年まえ ID:tjah2xux

    >>2478

    ルチってただでさえ防御性能低いのにHSは実質無敵時間ないからたしかに強いとは言い難いね。

    • 名無しのヒーロー
    2478
    3年まえ ID:kcaukdn2

    強HSがある分どうしようもないキャラよりはマシ…みたいな考えでやってきたけど、このHS自体はとりわけ強いわけじゃなくねって思い始めた

    • 名無しのヒーロー
    2477
    3年まえ ID:qqaktt3x

    >>2473

    低能には辛いみたいだね

    • 名無しのヒーロー
    2476
    3年まえ ID:jrxthqry

    1陣でHS貯めてると思ったらいつの間にか隣にいる(自分アタッカー)。かといってキルしていく訳でもなくすぐに死ぬ。元々耐久が高いキャラでもないし一歩後ろからの攻撃して欲しい。でも敵に来るとHS対策しなきゃいけない面倒なキャラ。

    • 名無しのヒーロー
    2475
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2469

    修正しておいた

    • 名無しのヒーロー
    2474
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>2473

    すーぐそんなこと言う

    ゲームは自分の好きなキャラだけで成り立ってるわけじゃないんだよ

    • 名無しのヒーロー
    2473
    3年まえ ID:tuj0oxtk

    敵にいると考えることが多くなって厄介だし味方にいるとクソ負担で厄介

    マジでバトルに存在しないで欲しいキャラ

    • 名無しのヒーロー
    2472
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>2463

    こういう事故があるから逢瀬芸人が楽しいんだろうが

    • 名無しのヒーロー
    2471
    3年まえ ID:od28zwoy

    旧モデルの方がカッコいい

    • 名無しのヒーロー
    2470
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>2467

    でもHS溜めてたら「芋ってて全然戦闘に参加しないクソ」みたいに言われるから…

    • 名無しのヒーロー
    2469
    3年まえ ID:tgxxwhqr

    テンプレデッキ1の4番目、全天の絵なのに、文字はバーゲンなので修正よろしくお願いします

    • 名無しのヒーロー
    2468
    3年まえ ID:ji1bc8i8

    >>2467

    逆に考えるんだ。一緒に戦ってくれるだけ放置してる人と比べたらマシだと。

    • 名無しのヒーロー
    2467
    3年まえ ID:bh536cnx

    HS貯めようとしないルチアーノは何?通報して欲しいのかな

    そもそもルチなんか味方にこられたら、そいつのHSぐらいしか勝ち筋無くなるんやから自分の役割ぐらいこなして欲しいです

    • 名無しのヒーロー
    2466
    3年まえ ID:ak7x04i2

    >>2449

    分かる…対戦ゲーでこのコンセプトは調整めちゃめちゃ難しいだろうけど、時間停止からの確殺はほんとにロマンあってカッコイイ

    • 名無しのヒーロー
    2465
    3年まえ ID:nbwco4vx

    >>2460

    いや逢瀬中はスタン食らうけど動けるぞ

    逢瀬終わった後にスタンする

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