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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ルチアーノのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数2746
  • 最終投稿日時 2025年04月30日 11:49
    • 名無しのヒーロー
    2488
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>2487

    なんやかんやあのHA上手い人は本当に上手くて近づけないんだよな

    海老みたいに後ろに下がるから追いつけん

    • 名無しのヒーロー
    2487
    2年まえ ID:g06g01ey

    HAのモーション中に長押しすると次のHA発生までの時間体感短くなってる気がする。

    • 名無しのヒーロー
    2486
    2年まえ ID:akk8b81d

    >>2485

    実際のところなんらかの硬直狙うかディバHS切らせるかしないと撃てないから大差ないと思う

    むしろ会瀬が重すぎる分ガード貫通系のが強いまであるぞ

    • 名無しのヒーロー
    2485
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>2478

    まぁこれでガード貫通あったら流石に強すぎた

    • 名無しのヒーロー
    2484
    2年まえ ID:akk8b81d

    >>2482

    効果というと語弊があったな、逢瀬は防がれるわけだし

    どちらかと言うと圧力か

    • 名無しのヒーロー
    2483
    2年まえ ID:akk8b81d

    >>2482

    弱いとまではいかないけどもう強いともいえなくね、相手の隙を突かないといけない以上ガード貫通系と差がない効果だろ、それでいて溜まるのはクソ遅いし

    • 名無しのヒーロー
    2482
    2年まえ ID:e9czwt6w

    >>2478

    強いけど

    強いが故に警戒されすぎて弱い

    • 名無しのヒーロー
    2481
    2年まえ ID:egetco42

    >>2478

    初期はこういう極大ダメ系もそこまでいなかったからねぶっちゃけ今のルチは足遅いわ射程短めだわでろくなもんじゃない

    • 名無しのヒーロー
    2480
    2年まえ ID:onu31tkd

    弱いとは言わないけどとことん固定向きのヒーローだってことを未だに理解してない人が多いよね。

    • 名無しのヒーロー
    2479
    2年まえ ID:tjah2xux

    >>2478

    ルチってただでさえ防御性能低いのにHSは実質無敵時間ないからたしかに強いとは言い難いね。

    • 名無しのヒーロー
    2478
    2年まえ ID:kcaukdn2

    強HSがある分どうしようもないキャラよりはマシ…みたいな考えでやってきたけど、このHS自体はとりわけ強いわけじゃなくねって思い始めた

    • 名無しのヒーロー
    2477
    2年まえ ID:qqaktt3x

    >>2473

    低能には辛いみたいだね

    • 名無しのヒーロー
    2476
    2年まえ ID:jrxthqry

    1陣でHS貯めてると思ったらいつの間にか隣にいる(自分アタッカー)。かといってキルしていく訳でもなくすぐに死ぬ。元々耐久が高いキャラでもないし一歩後ろからの攻撃して欲しい。でも敵に来るとHS対策しなきゃいけない面倒なキャラ。

    • 名無しのヒーロー
    2475
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2469

    修正しておいた

    • 名無しのヒーロー
    2474
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>2473

    すーぐそんなこと言う

    ゲームは自分の好きなキャラだけで成り立ってるわけじゃないんだよ

    • 名無しのヒーロー
    2473
    2年まえ ID:tuj0oxtk

    敵にいると考えることが多くなって厄介だし味方にいるとクソ負担で厄介

    マジでバトルに存在しないで欲しいキャラ

    • 名無しのヒーロー
    2472
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>2463

    こういう事故があるから逢瀬芸人が楽しいんだろうが

    • 名無しのヒーロー
    2471
    2年まえ ID:od28zwoy

    旧モデルの方がカッコいい

    • 名無しのヒーロー
    2470
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>2467

    でもHS溜めてたら「芋ってて全然戦闘に参加しないクソ」みたいに言われるから…

    • 名無しのヒーロー
    2469
    2年まえ ID:tgxxwhqr

    テンプレデッキ1の4番目、全天の絵なのに、文字はバーゲンなので修正よろしくお願いします

    • 名無しのヒーロー
    2468
    2年まえ ID:ji1bc8i8

    >>2467

    逆に考えるんだ。一緒に戦ってくれるだけ放置してる人と比べたらマシだと。

    • 名無しのヒーロー
    2467
    2年まえ ID:bh536cnx

    HS貯めようとしないルチアーノは何?通報して欲しいのかな

    そもそもルチなんか味方にこられたら、そいつのHSぐらいしか勝ち筋無くなるんやから自分の役割ぐらいこなして欲しいです

    • 名無しのヒーロー
    2466
    2年まえ ID:ak7x04i2

    >>2449

    分かる…対戦ゲーでこのコンセプトは調整めちゃめちゃ難しいだろうけど、時間停止からの確殺はほんとにロマンあってカッコイイ

    • 名無しのヒーロー
    2465
    2年まえ ID:nbwco4vx

    >>2460

    いや逢瀬中はスタン食らうけど動けるぞ

    逢瀬終わった後にスタンする

    • 名無しのヒーロー
    2464
    2年まえ ID:bebul1j6

    >>2460

    何言ってんだ、逢瀬中だろうがスタン普通に効くぞ

    無敵判定があるのはHS切った一瞬のみ

    逢瀬中にお散歩でアレク踏んだら普通にスタンするぞ

    • 名無しのヒーロー
    2463
    2年まえ ID:fe2kxegq

    逢瀬打った瞬間に貫通連撃とかノクトのHSとかで転倒するの何とかならないのだろうか

    これはイケただろうと思ったタイミングで逢瀬事故ると精神的にかなり参るのでなんとかしてほしい…

    • 名無しのヒーロー
    2462
    2年まえ ID:n8ymc4la

    >>2460

    でもスタンは逢瀬中効かないんだぜ?

    そこまで気使うなら他もそうしてほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    2461
    2年まえ ID:kvk0nm1p

    >>2460

    罠はそもそも踏んでから何秒後 じゃなくて 踏んだら即発動だからおかしくはないと思う

    カードが当たるのは時遅くしてるだけだからだけど

    • 名無しのヒーロー
    2460
    2年まえ ID:c5exvfxi

    >>2459

    なぜかHS吐いた後に罠は発動したり攻撃カード当たったりするのはやめてほしいわせめて

    • 名無しのヒーロー
    2459
    2年まえ ID:f4crzb2x

    逢瀬は普通に時間完全停止でいいだろと毎回思う

    耐久面や足が終わってるからアレだけど、改めて使うと通常とバクショ威力バケモン染みて強くなっててビビった

    • 名無しのヒーロー
    2458
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>2456

    それはさすがに許してやれ

    • 名無しのヒーロー
    2457
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>2456

    猛者目指す為に練習積んだり純粋にルチ使いたいエンジョイ勢が楽しみたいからフリバいってるんじゃないの。

    そこら辺りから居場所奪ったらもう不毛だし・・・

    • 名無しのヒーロー
    2456
    2年まえ ID:jb41vays

    フリバ行くとバグドより多く見る

    勘弁して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    2455
    2年まえ ID:n8ymc4la

    逢瀬中にスタンせず、終わってからスタンするならスパアマつけてダメージもそうしてくれ

    ついでに無敵なやつに通常が吸われるのもなくしてくれたら最高

    • 名無しのヒーロー
    2454
    2年まえ ID:q35r2c0h

    まぁ、逢瀬に関してはルチ使いにしか分からない事情はあると思う

    俺もそれなりにルチは経験積んでる方だと自負するが、「いけるやろ」って思ったら「いけなかったわ」ってなることは普通にある

    あと逢瀬の瞬間に死ぬやつは割とどうしようもない

    • 名無しのヒーロー
    2453
    3年まえ ID:p2k4n31s

    hs成功したら味方か敵のおかげだし打てないのは味方のせい

    • 名無しのヒーロー
    2452
    3年まえ ID:pe1cfnan

    >>2450

    逢瀬に期待して溜めてる時間維持頑張ったのに0キルとか抱え落ちとか遅延されると悲しい

    • 名無しのヒーロー
    2451
    3年まえ ID:p9svwrdk

    >>2450

    まぁ状況によっては割と笑うしか無くない?

    • 名無しのヒーロー
    2450
    3年まえ ID:losmo26x

    HS合わせやガードで逢瀬しくると

    「wwwwwwwwwww」ってあおる味方さすがですわ

    • 名無しのヒーロー
    2449
    3年まえ ID:pc1dghma

    時を止めて敵を殺す設定は凄く好き

    対戦ゲームで自分だけが動ける時間作れるゲームとか中々無いし、凄く魅力的(使えるとは言ってない)

    運営は、魅力的なキャラ作るのは得意なのに、調整のせいで何か勿体無いよね

    色々改善すればもっと伸びるゲームなのに

    • 名無しのヒーロー
    2448
    3年まえ ID:akt0wlo4

    >>2447

    3タテはともかく、適切に使って負けるのは使うタイミングが適切じゃなくね?

    • 名無しのヒーロー
    2447
    3年まえ ID:n9gqkorc

    逢瀬3タテ決めようが適切に使おうが負ける時は負ける

    • 名無しのヒーロー
    2446
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>2444

    まぁ、そういうことだよね

    使ってて楽しいならいいけど使っててもつまんないのが一番ダメだよ

    • 名無しのヒーロー
    2445
    3年まえ ID:e13htq7n

    >>2444

    不正ではないのは確かだが効果があまりにも卑怯過ぎてつまらん

    今まで頑張ってきた人にとってこんなのが普通に溢れて読み合いにすらならないコンパスはどこが楽しいのか

    アタッカー側からするとまじでキツいよこのカード

    • 名無しのヒーロー
    2444
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>2443

    正直尊厳とか誇りとか気にせずに楽しんだ方がいいと思うけど

    別に不正してるわけじゃないし、楽しんだもん勝ちだと思います

    • 名無しのヒーロー
    2443
    3年まえ ID:e13htq7n

    ベリバットちゃんと実装されたら確定でぶっ壊れ枠になるから発動無のガードとカウンター2枚持ちのキャラ以外逢瀬確殺狙えるのは強いなぁ

    今のうちにぶっ壊れ堪能したいけどベリバット積むとルチ使いとしての尊厳と誇りは全て消え失せる

    • 名無しのヒーロー
    2442
    3年まえ ID:qcz2pyb7

    >>2441

    足が遅くて不遇だったから、この前の大幅強化もろたんじゃ・・・

    • 名無しのヒーロー
    2441
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>2440

    まぁ、それは分かるけどルチはそもそも足遅いからなぁ

    今ままで不遇だったし

    • 名無しのヒーロー
    2440
    3年まえ ID:nbwco4vx

    逢瀬前にベリバット当てれば最低1人+巻き込めれば複数確定キルとかおもんな

    逢瀬見極めるタイミングが腕の見せ所で面白かったのに

    • 名無しのヒーロー
    2439
    3年まえ ID:qnukz3tw

    ルチアーノ最強化おめでとう

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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