【#コンパス】Voidoll(ボイドール)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7184年まえ ID:fq8m48y6野良なら基本ユニドのほうがありがたいかな
祝福が生きるような体力を持つ味方じゃないと腐ってしまうし
ユニドがないならガブなりアンジュなりでボイド自身の耐久力を高めたほうが試合に貢献できる気がする
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名無しのヒーロー
7174年まえ ID:gmv9fgepユニドが無くて祝福積んでるんだけどアリ?
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名無しのヒーロー
7164年まえ ID:nt7xa9ym -
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名無しのヒーロー
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Onigiri Kuma
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名無しのヒーロー
7134年まえ ID:r9z4xvu2防御率の高さが貫通環境にあってなくて低ステプレイヤーが多いからワキ当たる前に散ることが多い雑魚
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名無しのヒーロー
7124年まえ ID:rm9zyggz警察官コス来て大歓喜したけど、パンツ見えねぇのかよ。白の紐パン期待してたのに。ロボに興奮する人の気持ちも考えてくれよ運営さん。
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名無しのヒーロー
7114年まえ ID:l3kp7bde実はボイスとかデザインとかオリジナルの中で一番好き
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名無しのヒーロー
7104年まえ ID:akxxxiqa絶対初音ミクモチーフにデザインしたキャラだよな。初めて見たとき初音ミク?って思った。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7084年まえ ID:dezilx0tワキ一凸ガブ2凸ユニド一凸の場合
ワキガブ家号令でいいです?
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名無しのヒーロー
7074年まえ ID:e13htq7nやること変わらなくても強さは特にブレてないじゃろ?弱いと聞くこともないし
ブレてるなら忠臣筆頭じゃないか、フルカノは変わらない、けどキャラバランス的にも環境に追いついてない
ボイドはその点アビは腐らない、スタン2枚積みでカイ以外は号令2タテやらでワキで支援だったりで使い手によっては試合バグらせるし
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名無しのヒーロー
7064年まえ ID:r7bbioo1味方拾えない位置で勝手に自己満脇号して味方煽ってる奴は一生上手くならんて
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7044年まえ ID:e13htq7nキャラの強弱激しい中ブレないのこいつだけじゃね
とりあえずスタンさせて味方にパスするならだいぶ安定するし腐ることはほぼない
まぁパスしようにも即死しまくる弱い味方だとただスタンさせるだけの悲しいロボットだけど
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名無しのヒーロー
7034年まえ ID:d2rj2gufピエールでよくね?
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名無しのヒーロー
7024年まえ ID:kjljzoy9バグコスのボイドールです:-)
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名無しのヒーロー
7014年まえ ID:hglen2qwBagdoorどよくね?
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名無しのヒーロー
7004年まえ ID:d2rj2gufこのままならバグドールでよくね?
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名無しのヒーロー
6994年まえ ID:a7jch4w7バグドール実装時に上方来るっしょ
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名無しのヒーロー
6984年まえ ID:o4dyzgd1分かる。
驚くくらい試合楽になるよね。
そんでそういう人って大体裏取りとかもちゃんと見てるし、対処もしてくれるし
ピンチだと気が付いたら助けに来てくれてるしでマジで救世主
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6964年まえ ID:kah97igdついにボイドの敵キャラが来たか
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名無しのヒーロー
6954年まえ ID:mokac22mガチでボイド側にキャリーされる ps高い奴引くとただスタンしてる奴殴るだけ
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名無しのヒーロー
6944年まえ ID:nhxt64wf範囲外から滑って近距離をうつ滑り近距離は強いけど、タゲ取らないようになってるから避けられることが多くて辛い
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名無しのヒーロー
6934年まえ ID:sco87xw7野良でキルボイドふるやつなに?普通にスタン型のがつよいやろ
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名無しのヒーロー
6924年まえ ID:lbj8l0m2脇確定とあと号令、たぬき、ミクから三択かな?
どれがいいんやろ
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名無しのヒーロー
6904年まえ ID:c7kqa4ha狸上方来たけど脇号と脇青ネカリどっちが強いんだろ
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名無しのヒーロー
6894年まえ ID:idxg2odf使用率は高いものの勝率悪いね。やっぱりシルブレ+地雷環境は厳しかったか。
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名無しのヒーロー
6884年まえ ID:e8uyj5hu今のボイドって結構キツくね?
・ガンナーの火力が高すぎる
・輪廻のドラ花でイェーガーを貼っても半分以上削られる
・貫通とシルブレが多くてHPの数値が足りない
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6864年まえ ID:mqif8dxl三分間一回も脇号当てれないのは流石に勘弁してくれ。今までで一番酷いボイドだった
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名無しのヒーロー
6844年まえ ID:mrqp5b5z上手いボイドがいると接待ですか!?ってくらい試合が楽になるけど並程度のPSじゃ良くて最低限。
上手くなきゃ弱い職人キャラに片足突っ込んでる。
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名無しのヒーロー
6834年まえ ID:e4etm61iアタリくん⇒カノーネモンサで維持にしろ補助にしろアタッカー系。キルタイプ
ボイド⇒ワキ号令が主流。近が全キャラ最速。火事場のバカ速力持ちで近の鬼。
ピエール⇒周囲が強くHAも強い。ただHAの都合上近は積めない
ミク⇒号令。補助系も積みやすい。自動回復持ちだが他の子達に比べて色々と遅い。
こうして考えてみるとよく見掛けるスプリンター達って住み分け出来てるな・・・
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6804年まえ ID:jjxyy5soいや、だから殆ど同じ発動速度のそれよりもHS使った方が強いよねって話だぞ。つまり完全にモンサ一個でワキも号令も超えるカードパワーだされてんだからボイド弱いよねって話。
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名無しのヒーロー
6794年まえ ID:e4etm61i低ランでは他の奴らと比較してボイドが一番強いと思うんだが、いかんせんプレイヤースキルが直に影響するタイプのキャラだからなぁ……
ピエールは恒常で組めるけど体力は腐らない、アタリくんは全体的にステ欲しくてカードプールも欲しいし。ミクは生き残りながら味方の補助と相手のガード切れに号令ぶち込むから生存重要。
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名無しのヒーロー
6784年まえ ID:e4etm61iアタリくんはHSが強いからモンサ維持型でもモンサ補助に使う型でもカノーネ主軸でキルしていくタイプだからなぁ。
仕事分野が根本的に違う。
キルパスしたり足を使ったりする仕事はボイド。モンサ使って厄介なヤツ(タンクとか)排除して試合ひっくり返すのが得意なのはアタリ。
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6764年まえ ID:fb9z784y普通レベルのキャラネガって俺は他のやつとは違う〜😁をやりたいだけってのは分かったけど、もともとの主張は「それアタリでよくね?」だったわけで。で?アタリでいいの?近も耐久もぜんぜん違うけど
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6734年まえ ID:jjxyy5soできてねーよw
それはお前らが対処下手なだけだろ。合わせできない最速が脅威なのは忠臣みたいにカノ握れるか下方前のグスみたいに当てれる範囲がくそ広い周囲かのどっちかな。
近距離なんざどんだけ速くても読んでれば合わせられるわけで、逆に読んでなかったら1秒だろうが0.9秒だろうが合わせはできない。ワキを素で打つような素人しかいないランクならともかく、上の方でカード切るのに合わせた近距離以外当たることなんてほぼない(ていうかそれで当たるのは相手が下手なだけ)し、それは別にボイドじゃなくても当てられる。
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