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【#コンパス】十文字アタリのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数814
  • 最終投稿日時 2024年11月10日 22:40
    • は~めるん
    204
    2020年05月13日 12:51 ID:t4jjan0y

    別のサイトの名前出して悪いがコンパスでの三大攻略サイトといえばファミ通App、ApplivGames、そしてここGamerch

    その中でモンサに全振りしたアタリを紹介してるのはここだけなんだよな

    • 名無しのヒーロー
    203
    2020年05月13日 10:07 ID:fooecmxn

    >>202

    この手のゲームで

    後からステ弄れないキャラとか埋もれるの前提すぎてなぁ...

    運営は予想出来なかっただろうか...?

    • 名無しのヒーロー
    202
    2020年05月13日 09:47 ID:o6uy4grc

    >>201

    うむ

    初期キャラとは何だったのか

    • 名無しのヒーロー
    201
    2020年05月13日 09:22 ID:fooecmxn

    アタリは素で耐久もキルスプとしての仕事もできない事がほとんどだし、

    すぐにモンサ剥がされて動くモノリスになって叩かれても文句は言えんわな

    野良で現環境に関して言うのであれば

    PSに絶対的な自信がある人だけモンサ型で運用するヒーロー

    フルカノは言わずもがな...

    • 名無しのヒーロー
    200
    2020年05月13日 07:29 ID:o6uy4grc

    >>172

    ただモンサ剥がれたアタリはゴミなのは確かだよ

    まあ剥がされるならモンサ型やめればいいしそれならザックでも使えって話ではある

    • 名無しのヒーロー
    199
    2020年05月13日 07:24 ID:o6uy4grc

    てか5459EB3C01がは~めるん好きすきて草

    さっさと結婚して、どうぞ

    • 名無しのヒーロー
    198
    2020年05月13日 07:23 ID:o6uy4grc

    >>172

    あいつモンサは弱いなんて言ってなくね

    モンサに全振りするなってだけやろ

    てか他者との共存って何やねん障害者施設か?

    • 名無しのヒーロー
    197
    2020年05月13日 03:36 ID:drus3zr8

    今シーズンもうじきS 7踏むけど、いまだにアタリ見てねぇwwww 環境外のスプとかどうでもよすぎて草

    • 名無しのヒーロー
    196
    2020年05月13日 03:00 ID:kek22cwu

    通話あり固定だと相手のデッキやカードの状況が分かるんでモンサ型が強いけど野良だとそうはいかない、それでHSをおまけにしてフルカノにするんだったらザクレイで良いよねって話 PSとかいう話し合っても仕方ない事まで持ち出したりしてるけど

    ケルパタイマンでザクレイ以上なんていないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    195
    2020年05月13日 02:07 ID:g80b3z19

    >>112

    争いは同じレベルの云々

     

    公の攻略掲示板でレスバしないでツイッターでやってホラホラ

    • は~めるん
    194
    2020年05月13日 00:53 ID:t4jjan0y

    >>167

    モンサ維持したいのに自分から隙を作る矛盾したスタイルクッソ笑えるから嫌いじゃないよ

    結局それも刺さるヤツにしか刺さらないじゃん?

    フルーク入れようがカノーネ入れようが相手に刺さらず逆に刺し返されるパターンの方が普通に多い時点でもうね

    それを味方に対して代わりに受けてもらうスタンスがもうね

    味方依存どころか敵にすら依存してるのに不確定なロマン火力をよく信頼できるな

    • 名無しのヒーロー
    193
    2020年05月13日 00:49 ID:f2vwk8c6

    >>132

    何度も言うが上振れのモンサアタリ、安定のフルカノ。君は安定をとった俺は上振れをとったそれだけだろ。

    • 名無しのヒーロー
    192
    2020年05月13日 00:45 ID:f2vwk8c6

    >>132

    ステージによってそうなるのはモンサアタリの弱点でもあるし剥がされたら裏行けって最初に言ったぞ。たまらないならそれこそ裏行くなりなんなりして敵を引きつければいい。それだとモンサアタリの必要性を感じない?フルカノだってアタリである必要性感じないんだが。その他のステージだとモンサは溜まるし十分メリットがある。

    • 名無しのヒーロー
    191
    2020年05月13日 00:43 ID:dlbc3fjl

    >>183

    もう言い合うの疲れたわ

    • 名無しのヒーロー
    190
    2020年05月13日 00:41 ID:dlbc3fjl

    >>183

    うん、フルカノアタリは強いね。いろんなこと、いろんな相手に対応できて強いね。

    • は~めるん
    189
    2020年05月13日 00:38 ID:t4jjan0y

    >>183

    フルカノやるならザクレイでいいとか否定してて、だったら性能で否定してみろと言われたら否定しないと手の平返すの見てて面白いな

    モンサ展開中は強いがそれだけだって俺は最初から言ってるんだよな

    モンサアタリ信者はモンサを確実に維持できること前提でしか話してない

    モンサ剥がされる可能性を無視している

    モンサ剥がされるならアタリやるなという何の解決にもなっていない根性論

    モンサ剥がされたあとにやれることはフルカノアタリでもやれる耐久たった一つだけ

    そもそもモンサ展開できない可能性も無視している

    まだ大半のリスクについて反論をもらってないが?

    • 名無しのヒーロー
    188
    2020年05月13日 00:30 ID:dlbc3fjl

    >>167

    モンサを通すためにカノーネ(相手がダメカでモンサを防いでくるため。)フルーク(吹き飛ばせれば転倒中にモンサでやれる。フルーク➕モンサ➕DAのコンボ)をいれてるの。

    • は~めるん
    187
    2020年05月13日 00:26 ID:t4jjan0y

    >>132

    味方のアタリが芋りだした

    →敵「モンサアタリだ!溜められる前に凸れ!」

    →味方二人が2対3でボコられた上にモンサ溜められない

    →最初のチャンスすら掴めなかった←いまここ

    ライステとかたかさんとかじっぱかとかじゃ顕著だろそれ

    あと何度も例えを出して言ってるが剥がされないこと前提で話すなって

    絶対なんてないだろ?リスクがあるなら補って損はないんだよ

    芋ルチが最後あたりにひょっこり出てきて逢瀬外したらお前キレるだろ?それとモンサアタリは同じなんだって

    • 名無しのヒーロー
    186
    2020年05月13日 00:19 ID:g80b3z19

    >>125

    初期こそダッシュアタックが基礎にして凶悪な側面あったから、そういうコンセプトだったのが伺えるんだがな。死亡復帰も初心者が扱い易いというか。

    ただDAも修正されて、「負けない為には死亡しない」というのが普通になってきたから。敢えてアタリを活かすならモンサ、みたいな研究結果に。

    • 名無しのヒーロー
    185
    2020年05月13日 00:14 ID:g80b3z19

    >>172

    ザクレイで良い気が……。

    まぁコラボキャラ抜くとフルカノスプってコクリコというピーキーなキャラしかいないんだが。

    「このキャラだけの強み」ってなると結局モンサしかないのが、アタリ君難しいところだな……

    • 名無しのヒーロー
    184
    2020年05月13日 00:14 ID:f2vwk8c6

    >>132

    味方依存だがその分捲りや制圧力がとても高いんだよ。

    • 名無しのヒーロー
    183
    2020年05月13日 00:12 ID:dlbc3fjl

    >>112

    お前だけだよ?モンサアタリ弱いとかいってるの。俺らは、フルカノアタリを否定しないよ。一つの選択肢にフルカノあるよねっていってる訳。でもお前は、モンサアタリは弱い弱いばっかいって一つの選択肢にも入らないっていってるから叩かれてるの。だから、俺らがフルカノアタリ弱いよねっていう方向に持っていってるのお前本人だよ?

    • 名無しのヒーロー
    182
    2020年05月13日 00:10 ID:f2vwk8c6

    >>132

    押し付けられないの余程の編成負けか合わせが下手じゃない限りないよ。モンサ2回目だってできないわけじゃない。敵のカードが分かってる分2回目は押し付けやすいしね。モンサ剥がされてもポータル有利ならその豊富な防御カードやポータルダンスで守れるし。そんなにフルカノの方が優れてるって思うなら新しく作って皆に聞いてみたら?

    • は~めるん
    181
    2020年05月13日 00:10 ID:t4jjan0y

    >>179

    No.104792621はこっちへの返信

    • は~めるん
    180
    2020年05月13日 00:07 ID:t4jjan0y

    >>167

    モンサ維持に全て賭けてんだろ?モンサ維持しにくくなってワンチャン掴める要素少なくて中途半端でどっちつかずで何がやりたいのか分からんデッキにしてるお前の方がバカだから安心しろ

    • 名無しのヒーロー
    179
    2020年05月13日 00:01 ID:dlbc3fjl

    >>112

    ばかじゃねーの?フルークorカノーネだし。普通に考えてそうだろ?両採用してるのがお前だろ?

    • は~めるん
    178
    2020年05月12日 23:58 ID:t4jjan0y

    >>167

    それフルカノ主体アタリじゃねえか

    • は~めるん
    177
    2020年05月12日 23:57 ID:t4jjan0y

    >>132

    その火力押し付けられなかった場合負け確だがそこは無視か?

    火力に対してリスクがデカすぎるからそのリスク無視すんなって言ってんの

    んでモンサ消されたら完全味方依存で、モンサ消される前でもモンサ発動まで敵が来ないように結局味方に依存するしかねえじゃねえか

    モンサ発動「できて」「維持できたら」強いだけなそれ

    • 名無しのヒーロー
    176
    2020年05月12日 23:55 ID:ja0li86z

    >>172

    すまん、そういうことだったのね…。どっちも強みと弱みがあるんだから受け入れればいいのに

    • 名無しのヒーロー
    175
    2020年05月12日 23:53 ID:dlbc3fjl

    >>167

    モンサアタリにだってカノーネやフルーク入れる場合もあるしぃ。それらで逆転狙うのだってできるしぃ。

    • 名無しのヒーロー
    174
    2020年05月12日 23:49 ID:f2vwk8c6

    >>132

    価値観が違うもうそれでいいでしょ。このまま続けてもどうせ水掛け論にしかなりません。

    • は~めるん
    173
    2020年05月12日 23:48 ID:t4jjan0y

    >>167

    耐久しか出来ないモンサの残りカスにチャンス掴む力なんて残ってないですぅ

    そのモンサの残りカスと比べてフルカノアタリの方がワンチャン掴めるって言ってるだけでフルカノアタリにしかワンチャン掴めないなんて言ってないですぅ

    • 名無しのヒーロー
    172
    2020年05月12日 23:47 ID:dlbc3fjl

    >>169

    はーめるんさんはフルカノしか強くない。モンサ型は弱いっていってるから叩かれているんです。(他者との共存ができないっていうか。)

    • は~めるん
    171
    2020年05月12日 23:46 ID:t4jjan0y

    >>103

    おいおい結局フルカノアタリが弱いって理由が書かれてないなぁ?

    他のヒーローで代用可能ならその逆も然りってことだがまだ気付けんか?

    アタリが他のフルカノスプに劣る部分を挙げられずただ弱い弱いと口にするだけしか出来んのか?

    アタリ以外のフルカノ適性ヒーローにも当てはまることしか言ってないのにただそれだけでフルカノアタリが弱いだと?

    いい加減性能で話してくれないか?

    • 名無しのヒーロー
    170
    2020年05月12日 23:45 ID:f2vwk8c6

    >>132

    強くて勝てるから気持ちいいんやで

    • 名無しのヒーロー
    169
    2020年05月12日 23:44 ID:ja0li86z

    戦い方が違うんだしそんな議論することでもないような

    • 名無しのヒーロー
    168
    2020年05月12日 23:43 ID:f2vwk8c6

    >>132

    野良だとそうなるね。モンサ展開すれば火力を押し付ければいいからね。モンサアタリ(モンサ展開)>フルカノアタリ>モンサアタリ(モンサ無し)これでええやろ。どんなキャラにも弱点はある。強みも見てくれや。

    • 名無しのヒーロー
    167
    2020年05月12日 23:37 ID:dlbc3fjl

    >>112

    フルカノアタリのワンチャンってなに?そんなとこいってたらモンサアタリにも、他のスプリンターにも、他ロールにもワンチャンなんていくらでもあるよ?それに、その言い方、フルカノアタリにしかワンチャン作れないみたいな言い方だからやめてほしい

    • は~めるん
    166
    2020年05月12日 23:37 ID:t4jjan0y

    >>103

    てかそもそもモンサアタリこそギャンブルだろ

    確実にモンサ消されない立ち回りなんて存在してなくてモンサ消されたあとどーすることもできないんだから

    • 名無しのヒーロー
    165
    2020年05月12日 23:35 ID:cltui2ku

    >>103

    うーん、モンサアタリを弱いと思うなら好きにしたら?ここまで言って無理なら多分医者でも無理だと思うし、勝ててるうちは貴方の自由だよ

    • は~めるん
    164
    2020年05月12日 23:34 ID:t4jjan0y

    >>103

    モンサアタリの火力は評価してるがモンサの残りカスに価値はない

    そんな価値のない置物以下のナニカを生産するリスクがあるなら安定とれっつってんの

    • は~めるん
    163
    2020年05月12日 23:31 ID:t4jjan0y

    >>132

    なるほどつまり火力出す(予定な)ので我慢してください、と

    その予定を確定にしてから出直せ

    お前らモンサアタリは強くて勝てるからやってるんじゃなくてただ火力出せるロマンに気持ちよくなってるだけだろ

    フルカノアタリにワンチャンあってもモンサの残りカスには最初のチャンス掴めない限り最後までチャンスなんてないから

    • 名無しのヒーロー
    162
    2020年05月12日 23:30 ID:f2vwk8c6

    今日だけでアタリのコメすげー伸びたな

    • 名無しのヒーロー
    161
    2020年05月12日 23:25 ID:dlbc3fjl

    >>102

    人に使うなとかいうなら自分の中でだけにとどめときゃいいじゃん。こういう公サイトとかに書かなきゃいいじゃん

    • 名無しのヒーロー
    160
    2020年05月12日 23:24 ID:cltui2ku

    >>103

    や、ケルパでの耐久キャラの役割って溜めさせないことだから普通に自陣踏まれて終わりだと思うよ。

    あとわんちゃん狙うのは読み合いじゃなくてギャンブルって言うんすよ。

    フルカノアタリ使うのは好きにしたら?別にあなたの使いたいデッキに興味ないし、フルカノアタリ使いたい!だったら叩きゃせんよ。ただ、あなたが叩かれてるのはモンサアタリ弱いって言ってるからだよ。

    • 名無しのヒーロー
    159
    2020年05月12日 23:23 ID:f2vwk8c6

    >>132

    逆にキルとか言ってるがそのキルされにくいのがモンサアタリだよ。モンサならフルカノより楽にアタッカーを処理できる。モンサはこの上振れがえぐいからフルカノより使われてるって言ってんの

    • は~めるん
    158
    2020年05月12日 23:20 ID:t4jjan0y

    >>103

    ダメージ源のない耐久スプとかタンクこそアタリの出番なんだよな

    キルされない=よっぽどミスらない限りポータル取られない=モンサ溜める余裕自体はあるってこと

    溜められなくとも1点は取っときゃ最低限の仕事はしてるからな

    概の耐久スプは吹っ飛ばし要素ないから安心してポータル触ってあとはモンサでも狙えばいい

    アタリだって得手があるように不得手だって存在する

    上飛びもカード避けも確実じゃないからそのワンチャン拾えばいいだけの話だしそれが読み合い

    極論言えばフルカノアタリ弱いって思うなら使わんどきゃいいだろって言いたい

    俺は立ち回れてるから使うけどな

    • 名無しのヒーロー
    157
    2020年05月12日 23:15 ID:f2vwk8c6

    >>132

    はーめるんさんは下振れを見て弱いって言ってるがそりゃそうよ下振れしてるんだから。下振れしてても裏行って最低限の動きでもしておけばいい。幸いダメカたくさんある。長い間耐えることできるだろうよ。

    • 名無しのヒーロー
    156
    2020年05月12日 23:12 ID:dlbc3fjl

    >>103

    もう中途半端なフルカノアタリなんて上位互換たくさんいるわけ。キルを狙うならザクレイ、ダメカ吐かせたいなら、アクア、テスラ、フルカノボイドも発動の異常な早さがあるし(キルは狙えないだろう)

    • は~めるん
    155
    2020年05月12日 23:08 ID:t4jjan0y

    >>132

    キルスプなら逆にキルすりゃいいしフルカノアタリですらアタッカー相手でもキル狙えるんだわ

    モンサの残りカスとかいう耐久するしか出来んヤツより選択肢あるんだよ

    その肝心の耐久ですら限りあるとかお荷物ですらねえ

    しかもそれモンサ主体じゃなくて耐久主体になってんじゃねえかよ本末転倒だわタンクやってくれ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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