【#コンパス】十文字アタリのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)
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は~めるん
2074年まえ ID:t4jjan0yこれはつまりモンサ消されない奴しかいない以上モンサ発動させられない場合が存在することの証拠に変わりない
それかモンサ消されるクセしてモンサアタリ使い続ける自分に甘いヤツらがいるってことだよな
「モンサ消される奴はアタリ使うな」って抜かしてたお前息してるぅ?
モンサアタリのリスクという課題残したまま既存の矛盾点を看過し、新たに発生した矛盾点すら置き去りにするとは何たる高度な技術・・・ッ!
俺には真似できないししたいとも思わんな
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は~めるん
2064年まえ ID:t4jjan0yまた仮に本当にモンサアタリが主流だったとすれば、誰かが言ってたま「モンサ消される奴がアタリやるな」理論で考えれば今いるアタリはほぼ全員モンサ消されないアタリということになる
だがアタリの勝率はS6~9で23位、S1~9で45位
あれぇ?最後までモンサ維持できるなら全員轢き倒して勝ち確のはずなのにアタリくんの勝率が高ランク帯ですら真ん中くらいだぞぉ?
モンサアタリくんってモンサ消される以外に負ける要因なかったよねぇ?
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は~めるん
2054年まえ ID:t4jjan0yここで書かれてるカノ返型のモンサ維持「しやすい」編成なら他でも紹介されてるが、モンサ維持に命賭けた編成が主流なのにいったい他のどこで紹介されてるのかなぁ?
アタリはフルカノじゃなくてモンサ全振りが絶対だと豪語してたボケ共はそろそろ自分たちの価値観と現実世界での評価にズレがある事実を受け入れられるようになるための、一般人には全く必要のないほんのささいな努力をするところから始めて早く一般人と同じくらいの価値観身につけられるように頑張ろうね!
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は~めるん
2044年まえ ID:t4jjan0y別のサイトの名前出して悪いがコンパスでの三大攻略サイトといえばファミ通App、ApplivGames、そしてここGamerch
その中でモンサに全振りしたアタリを紹介してるのはここだけなんだよな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2014年まえ ID:fooecmxnアタリは素で耐久もキルスプとしての仕事もできない事がほとんどだし、
すぐにモンサ剥がされて動くモノリスになって叩かれても文句は言えんわな
野良で現環境に関して言うのであれば
PSに絶対的な自信がある人だけモンサ型で運用するヒーロー
フルカノは言わずもがな...
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1994年まえ ID:o6uy4grcてか5459EB3C01がは~めるん好きすきて草
さっさと結婚して、どうぞ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1974年まえ ID:drus3zr8今シーズンもうじきS 7踏むけど、いまだにアタリ見てねぇwwww 環境外のスプとかどうでもよすぎて草
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名無しのヒーロー
1964年まえ ID:kek22cwu通話あり固定だと相手のデッキやカードの状況が分かるんでモンサ型が強いけど野良だとそうはいかない、それでHSをおまけにしてフルカノにするんだったらザクレイで良いよねって話 PSとかいう話し合っても仕方ない事まで持ち出したりしてるけど
ケルパタイマンでザクレイ以上なんていないでしょ
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名無しのヒーロー
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は~めるん
1944年まえ ID:t4jjan0yモンサ維持したいのに自分から隙を作る矛盾したスタイルクッソ笑えるから嫌いじゃないよ
結局それも刺さるヤツにしか刺さらないじゃん?
フルーク入れようがカノーネ入れようが相手に刺さらず逆に刺し返されるパターンの方が普通に多い時点でもうね
それを味方に対して代わりに受けてもらうスタンスがもうね
味方依存どころか敵にすら依存してるのに不確定なロマン火力をよく信頼できるな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1924年まえ ID:f2vwk8c6ステージによってそうなるのはモンサアタリの弱点でもあるし剥がされたら裏行けって最初に言ったぞ。たまらないならそれこそ裏行くなりなんなりして敵を引きつければいい。それだとモンサアタリの必要性を感じない?フルカノだってアタリである必要性感じないんだが。その他のステージだとモンサは溜まるし十分メリットがある。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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は~めるん
1894年まえ ID:t4jjan0yフルカノやるならザクレイでいいとか否定してて、だったら性能で否定してみろと言われたら否定しないと手の平返すの見てて面白いな
モンサ展開中は強いがそれだけだって俺は最初から言ってるんだよな
モンサアタリ信者はモンサを確実に維持できること前提でしか話してない
モンサ剥がされる可能性を無視している
モンサ剥がされるならアタリやるなという何の解決にもなっていない根性論
モンサ剥がされたあとにやれることはフルカノアタリでもやれる耐久たった一つだけ
そもそもモンサ展開できない可能性も無視している
まだ大半のリスクについて反論をもらってないが?
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名無しのヒーロー
1884年まえ ID:dlbc3fjlモンサを通すためにカノーネ(相手がダメカでモンサを防いでくるため。)フルーク(吹き飛ばせれば転倒中にモンサでやれる。フルーク➕モンサ➕DAのコンボ)をいれてるの。
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は~めるん
1874年まえ ID:t4jjan0y味方のアタリが芋りだした
→敵「モンサアタリだ!溜められる前に凸れ!」
→味方二人が2対3でボコられた上にモンサ溜められない
→最初のチャンスすら掴めなかった←いまここ
ライステとかたかさんとかじっぱかとかじゃ顕著だろそれ
あと何度も例えを出して言ってるが剥がされないこと前提で話すなって
絶対なんてないだろ?リスクがあるなら補って損はないんだよ
芋ルチが最後あたりにひょっこり出てきて逢瀬外したらお前キレるだろ?それとモンサアタリは同じなんだって
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名無しのヒーロー
1864年まえ ID:g80b3z19初期こそダッシュアタックが基礎にして凶悪な側面あったから、そういうコンセプトだったのが伺えるんだがな。死亡復帰も初心者が扱い易いというか。
ただDAも修正されて、「負けない為には死亡しない」というのが普通になってきたから。敢えてアタリを活かすならモンサ、みたいな研究結果に。
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名無しのヒーロー
1854年まえ ID:g80b3z19ザクレイで良い気が……。
まぁコラボキャラ抜くとフルカノスプってコクリコというピーキーなキャラしかいないんだが。
「このキャラだけの強み」ってなると結局モンサしかないのが、アタリ君難しいところだな……
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1834年まえ ID:dlbc3fjlお前だけだよ?モンサアタリ弱いとかいってるの。俺らは、フルカノアタリを否定しないよ。一つの選択肢にフルカノあるよねっていってる訳。でもお前は、モンサアタリは弱い弱いばっかいって一つの選択肢にも入らないっていってるから叩かれてるの。だから、俺らがフルカノアタリ弱いよねっていう方向に持っていってるのお前本人だよ?
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名無しのヒーロー
1824年まえ ID:f2vwk8c6押し付けられないの余程の編成負けか合わせが下手じゃない限りないよ。モンサ2回目だってできないわけじゃない。敵のカードが分かってる分2回目は押し付けやすいしね。モンサ剥がされてもポータル有利ならその豊富な防御カードやポータルダンスで守れるし。そんなにフルカノの方が優れてるって思うなら新しく作って皆に聞いてみたら?
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は~めるん
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は~めるん
1804年まえ ID:t4jjan0yモンサ維持に全て賭けてんだろ?モンサ維持しにくくなってワンチャン掴める要素少なくて中途半端でどっちつかずで何がやりたいのか分からんデッキにしてるお前の方がバカだから安心しろ
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名無しのヒーロー
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は~めるん
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は~めるん
1774年まえ ID:t4jjan0yその火力押し付けられなかった場合負け確だがそこは無視か?
火力に対してリスクがデカすぎるからそのリスク無視すんなって言ってんの
んでモンサ消されたら完全味方依存で、モンサ消される前でもモンサ発動まで敵が来ないように結局味方に依存するしかねえじゃねえか
モンサ発動「できて」「維持できたら」強いだけなそれ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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は~めるん
1734年まえ ID:t4jjan0y耐久しか出来ないモンサの残りカスにチャンス掴む力なんて残ってないですぅ
そのモンサの残りカスと比べてフルカノアタリの方がワンチャン掴めるって言ってるだけでフルカノアタリにしかワンチャン掴めないなんて言ってないですぅ
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名無しのヒーロー
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は~めるん
1714年まえ ID:t4jjan0yおいおい結局フルカノアタリが弱いって理由が書かれてないなぁ?
他のヒーローで代用可能ならその逆も然りってことだがまだ気付けんか?
アタリが他のフルカノスプに劣る部分を挙げられずただ弱い弱いと口にするだけしか出来んのか?
アタリ以外のフルカノ適性ヒーローにも当てはまることしか言ってないのにただそれだけでフルカノアタリが弱いだと?
いい加減性能で話してくれないか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1694年まえ ID:ja0li86z戦い方が違うんだしそんな議論することでもないような
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名無しのヒーロー
1684年まえ ID:f2vwk8c6野良だとそうなるね。モンサ展開すれば火力を押し付ければいいからね。モンサアタリ(モンサ展開)>フルカノアタリ>モンサアタリ(モンサ無し)これでええやろ。どんなキャラにも弱点はある。強みも見てくれや。
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名無しのヒーロー
1674年まえ ID:dlbc3fjlフルカノアタリのワンチャンってなに?そんなとこいってたらモンサアタリにも、他のスプリンターにも、他ロールにもワンチャンなんていくらでもあるよ?それに、その言い方、フルカノアタリにしかワンチャン作れないみたいな言い方だからやめてほしい
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は~めるん
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名無しのヒーロー
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は~めるん
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は~めるん
1634年まえ ID:t4jjan0yなるほどつまり火力出す(予定な)ので我慢してください、と
その予定を確定にしてから出直せ
お前らモンサアタリは強くて勝てるからやってるんじゃなくてただ火力出せるロマンに気持ちよくなってるだけだろ
フルカノアタリにワンチャンあってもモンサの残りカスには最初のチャンス掴めない限り最後までチャンスなんてないから
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名無しのヒーロー
1624年まえ ID:f2vwk8c6今日だけでアタリのコメすげー伸びたな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1604年まえ ID:cltui2kuや、ケルパでの耐久キャラの役割って溜めさせないことだから普通に自陣踏まれて終わりだと思うよ。
あとわんちゃん狙うのは読み合いじゃなくてギャンブルって言うんすよ。
フルカノアタリ使うのは好きにしたら?別にあなたの使いたいデッキに興味ないし、フルカノアタリ使いたい!だったら叩きゃせんよ。ただ、あなたが叩かれてるのはモンサアタリ弱いって言ってるからだよ。
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名無しのヒーロー
1594年まえ ID:f2vwk8c6逆にキルとか言ってるがそのキルされにくいのがモンサアタリだよ。モンサならフルカノより楽にアタッカーを処理できる。モンサはこの上振れがえぐいからフルカノより使われてるって言ってんの
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は~めるん
1584年まえ ID:t4jjan0yダメージ源のない耐久スプとかタンクこそアタリの出番なんだよな
キルされない=よっぽどミスらない限りポータル取られない=モンサ溜める余裕自体はあるってこと
溜められなくとも1点は取っときゃ最低限の仕事はしてるからな
概の耐久スプは吹っ飛ばし要素ないから安心してポータル触ってあとはモンサでも狙えばいい
アタリだって得手があるように不得手だって存在する
上飛びもカード避けも確実じゃないからそのワンチャン拾えばいいだけの話だしそれが読み合い
極論言えばフルカノアタリ弱いって思うなら使わんどきゃいいだろって言いたい
俺は立ち回れてるから使うけどな
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