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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ディズィーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1079
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1021
    1年まえ ID:s1sdpez9

    アカン欲しくなってきた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1020
    1年まえ ID:ifrsgijg

    気になってたディズィーを手に入れた新規と古参プレイヤーにおさらいしよう

    全体的に見ればガンナーとしては欲しいものは揃ってる優秀なキャラ、でも低耐久、低耐久では恒例と化してる防御もディズィーには無い

    なので最悪通常2〜3発で溶ける柔らかさだからデッキは自衛寄りの硬めにしなければまず動けない

    (パイパイが大きくて柔らかいから仕方ないね!)

    事実はともかく回復抜きが安定でダメカ3枚カノーネの編成が基本

    ディーバ、全天、バーゲン(カウンター)、カノーネと必要なカードは恒常でも揃えられるデッキになる、HAには自身の回復も付いてるので離脱後のHP管理も出来る

    序盤はとにかく味方と動いてHSを貯めれるなら貯めること

    HSのタイミングは自分が近くにいて味方が生存かつ敵のHSを吐かせて味方に狩らせて捲るのが主な目的

    大体の人が温存しまくって敵がHS吐いてから!という認識で温存する人が多いがそれは間違い、先に吐けば強制スタンと反則超強力な技だからこそ先に撃ってしまえば相手も吐かざるを得ない、温存を重ねて抱え落ちは意味が無いのでまず先に撃とう、あとは味方がHSで返すだったり対処してくれる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1019
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>1018

    青バゲかな個人的に、防御力のなさと、体力のなさから、恒常で体力取るよりかは火力に振り切ったほうが強いのと、後隙が周囲より短いことかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1018
    1年まえ ID:erlauoj8

    凸数同じ場合、バゲ、青バゲ、青の周囲カウンターのどれがええんかね。

    周囲適正あるけど近距離カウンターの方が優先される感じ?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1017
    1年まえ ID:q2rhwwb5

    こいつ野良で使うなら自由枠周カノ 旗 イデア レンジの中だったらなにがいい?

    • Good累計300 えぷちん
    1016
    1年まえ ID:uslbxma8

    周カノが強い。被弾リスク減るから

    >>1015

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1015
    1年まえ ID:sbho7x83

    こいつって近カノか周カノどっちの方が適正高いの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1014
    1年まえ ID:r8xbh9al

    >>1010

    初見殺しのような性能になっちゃうけど確かにHS明けにここぞと火力あるのは良いね

    自衛完結デッキのディズィー単体だと火力足りない場面もあるから1つの選択肢としては良いと思う

    HAのHP回復もあるから極フル撃った後のデメリットが少なくなる

    立ち回りさえ気を付ければ全然使えるね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1013
    2年まえ ID:no2yyzrn

    Aiのディズィーが1陣と2陣往復するだけで何もしないの見てちゃんと学習しててえらいなと思った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1012
    2年まえ ID:dgoffuhh

    >>1001

    ブリジットは厳しいだろうなぁ

    ライザの本名は他の国じゃダメな言葉なことあるけど場合は名前少し変えればいいだけだし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1011
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1010

    自分はイデアも有りだし、レンジとか攻撃カードも一枚は有りだと思う。攻撃カードに関しては主が言った通りで、イデアはポータルから剥がす役割は勿論、スタンされた味方が追撃食らいそうなときに使ったり、全天とかから連切りすればカノーネキャンセルできたりする(バーゲンない時の苦肉の策だけど)し、ステータスは申し分ないし有りと思ってる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1010
    2年まえ ID:f1hrvuih

    デズちゃんデバ全バーゲンに赤枠で適当に選んだ自傷フルが想像以上に強かった。

    相手のHS硬直あけとか堅い相手にスタン中に振ったら結構良いダメージソースになって、カノ系より自分のタイミングで触れるから生存率もめっちゃ上がった。

    野良だと味方に合わせれるHS持ちいないと足メの都合火力そこまでで攻めきれないから、イデア積むよりレンジフルとかの攻撃系積んだ方が良いと思った。

    長くなったけど野良での自由枠のイデアあんまりじゃない?ってのが言いたかった。色んな意見欲しいから反論とかどんどん欲しい、あと読んでくれた人はありがとう。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1009
    2年まえ ID:rc3bmvwh

    下手なこいつは全キャラの中でも一番救えないと思う

    • 名無しのヒーロー
    1008
    2年まえ ID:mqk0icnx

    >>1007

    は?

    • 名無しのヒーロー
    1007
    2年まえ ID:qmcpsjs6

    リス地か残り時間僅かでしかHS使わん奴多すぎ。圧倒的抱え落ち率

    • 名無しのヒーロー
    1006
    2年まえ ID:jrxthqry

    基本ガンナーだから味方にいても低耐久はそこまで気にならないけど、やっぱりガンナーなこと忘れて前に出ようとする輩はいるんだな。

    • 名無しのヒーロー
    1005
    2年まえ ID:r65gymov

    地味に嬉しいのが近上方のおかげでカウンターにも恩恵があるんだよな〜

    • 名無しのヒーロー
    1004
    2年まえ ID:hpv66oqd

    防御上方によって黙強適性が付いたな

    • 名無しのヒーロー
    1003
    2年まえ ID:hgtrjyfr

    味方が低ランで捲り方わかってないと本当に楽しく感じないキャラだからフリバでも固定したほうがいい

    • 名無しのヒーロー
    1002
    2年まえ ID:r65gymov

    >>1000

    来てほしいけど、コンパスにGGキャラさらに追加となったら、たぶんジャックオーだろうなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1001
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1000

    だろうねぇ。世界観視点ではブリジット側に女装していた理由はあるけど、メタ的には「(同性愛禁止の)キリスト教にオカマぶっこみました」って感じで海外から色物みたいに扱われてたし。

    • 名無しのヒーロー
    1000
    2年まえ ID:h06ei01e

    >>998

    やっぱ宗教とか問題視されるからやろか

    ストライヴに参戦してコンパスでもハイモデル化してくれると嬉しい

    • 名無しのヒーロー
    999
    2年まえ ID:h06ei01e

    >>995

    ああガンマレイの対策を奪うというのが強いのか

    ありがとう

    • 名無しのヒーロー
    998
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    どうでもいいがデズ板で前々話題になってたブリジットが最新作で復活したな。

    神職成分は薄まったが

    • 名無しのヒーロー
    997
    2年まえ ID:ntmfu8cu

    >>995

    リスクとリターンが見合ってないからびみょい。まず安全に打てるタイミングがかなり少ないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    996
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>995

    デズは近当てに行く事自体がわりとネックだから無し

    旗は吸収持ってるの終盤まで隠して複数人相手に逆襲するムーブもよくあるし

    • 名無しのヒーロー
    995
    2年まえ ID:h06ei01e

    ベガ採用あり?

    転倒させてキルも狙うのが強そうだと思うんだけど

    やっぱ旗で多人数からゲージ奪うムーブか強い?

    • 名無しのヒーロー
    994
    2年まえ ID:g7p9eavi

    ルチと同じくらいHS使わない縛りしてる人が多い

    • 名無しのヒーロー
    993
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>991

    うーん、耐久低いのあんまり感じた事ないのはガード・返系3枚をコンスタントに積めてHAが共闘前提な部分があるかもしれんなぁ・・・

    だけど確かに芥川の通常2とかGBGのHA貯め一撃でぶっ飛ぶし、上級者でも事故る時ゃ事故るから野良では信頼しきれない部分あるの分かる

    • 名無しのヒーロー
    992
    2年まえ ID:ifuw0tlu

    >>991

    デズは体力が最低な上に防御もクソ低い(他の低体力キャラは猫宮除けば防御は1.35以上はある)からめっちゃ脆いぞ。通常2発もらうと大体お陀仏する

    • 名無しのヒーロー
    991
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>990

    コ、コクリコちゃん……

     

    ぶっちゃけガンナー職だから耐久低いのはアタスプと比較してあんまり問題に感じた事はないなぁ。

    慣れてない人がレオン雑に食らって頓死とかはよく見かけるけど。

    • 名無しのヒーロー
    990
    2年まえ ID:kpxj7jep

    デズは耐久低すぎるから野良ではあまり使ってほしくない(むしろ使うな)

    • 名無しのヒーロー
    989
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>986

    空翔けディズィは野良だと想定し辛いのと、ロール関係上空翔けミクと鉢合わせる可能性あるから、そういうメタ関係ではイデア。

    固定ならチームによってイデア欲しいか空翔け欲しいか変わるからなんとも。

    • 名無しのヒーロー
    988
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>986

    イデアっておすすめされて積むカードじゃないから、自分がイデアの使い道とか強みに気付いたら採用するといいよ

    • 名無しのヒーロー
    987
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>986

    野良ならイデアかな

    固定ならキャラと応相談

    • 名無しのヒーロー
    986
    2年まえ ID:pq32jc21

    空駆けかイデアどっち積むべきでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    985
    2年まえ ID:aj167kbj

    1陣広げないと死ぬ病気でもあるのかな

    • 名無しのヒーロー
    984
    2年まえ ID:r65gymov

    >>983

    あのギャップが良いんよね。

    ちなみに厳密に言うと、ネクロやウンディーネが本来の姿で普段は翼に姿を変えてる感じ。

    ディズィー本人の意思というより、危険が迫った時に勝手に攻撃するんだよね、本家は一部の攻撃のみディズィー自身が行うけども。

    • 名無しのヒーロー
    983
    2年まえ ID:k4j47b8m

    デズって可愛いしえっちだし使ってて楽しいんだけど、あんな可愛い見た目の女の子が羽根をネクロみたいな怖い感じの死神に変化させて攻撃してるのがすごい好き

    • 名無しのヒーロー
    982
    2年まえ ID:psepk26b

    まじで野良ディズィーは信用できない

    • 名無しのヒーロー
    981
    2年まえ ID:n8ymc4la

    >>974

    ケルパなら一応全員で2点側降りて、2点制圧そのまままくりって戦法がある

    ただ、相手よりこちらのHSが強くないと駄目、野良だと最上位でもなければ連携が取れないとか制約多いから野良なら上の人通りに動くべしかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    980
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>979

    HSもかなり重いしね

    アビリティを使っても溜まるのに時間かかるんだよな

    • 名無しのヒーロー
    979
    2年まえ ID:jrxthqry

    持ってはいないけど1番無難な調整のキャラだと思ってる。HSは最強レベルだけど通常はそれほど強くないし。ヘイトをもらいづらい良いキャラだ。

    • 名無しのヒー口ー
    978
    2年まえ ID:m4lh6u9x

    >>977

    野良だったら旗固定だったらイデアっていうのはどんな環境だろうと変わらないんじゃないかな。

    • 名無しのヒーロー
    977
    2年まえ ID:dihf6jx3

    今の環境旗型とイデア型どっちの方が強いと思う?

    • 名無しのヒーロー
    976
    2年まえ ID:r65gymov

    >>974

    ディズィーのHSの本質は「敵のHSを吐かせるもの」だからね。スタンはおまけだと考えるといい。

    だから基本的に、合わせHS持ちの味方が貯まってる時・ポータル不利や枚数不利の時に打つのが良い。

    ケルパはもうHSは貯まらないものだと割り切るしかない。降りるのは3点側、序盤は自陣を固めることに集中しよう。

    詰められたら、敵陣側や2点側に向かうなりで敵を自陣から遠ざけるのがベスト。

    • 名無しのヒー口ー
    975
    2年まえ ID:ftnpvgpr

    >>972

    胸のふたつの大きなカルシウムの塊に耐久持ってかれたんやろ

    • 名無しのヒーロー
    974
    2年まえ ID:c7jq62pr

    デズ使い始めてから思ったけど、HSだいたいの場面で撃ちさえすれば作用するから逆に使いどころ悩む時あるな…抱え落ちしたり撃たずにいる人の気持ち何となく分かった気がした

    あとケルパ引いた時ってどう動くのが正解?他ガンナーみたいに3点側行くと詰められるわ広げられる量少ないわでHS溜まらんから2点側制圧しに行きたくなっちゃうんだけど

    • 名無しのヒーロー
    973
    2年まえ ID:desn0zlq

    >>972

    仮にも最強のHS持ちで、高水準な足や通常火力も悪くない性能で自己回復まであるのに、これで耐久まで上がったらまずいでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    972
    2年まえ ID:f2kghihp

    デキレ80差あるサポスプのDAでHP3分の1近く削られるとか脆すぎだろ。

    もっとカルシウム摂取して防御の倍率上げろ。

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