【#コンパス】ディズィーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
10211年まえ ID:s1sdpez9アカン欲しくなってきた
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名無しのヒーロー
10201年まえ ID:ifrsgijg気になってたディズィーを手に入れた新規と古参プレイヤーにおさらいしよう
全体的に見ればガンナーとしては欲しいものは揃ってる優秀なキャラ、でも低耐久、低耐久では恒例と化してる防御もディズィーには無い
なので最悪通常2〜3発で溶ける柔らかさだからデッキは自衛寄りの硬めにしなければまず動けない
(パイパイが大きくて柔らかいから仕方ないね!)
事実はともかく回復抜きが安定でダメカ3枚カノーネの編成が基本
ディーバ、全天、バーゲン(カウンター)、カノーネと必要なカードは恒常でも揃えられるデッキになる、HAには自身の回復も付いてるので離脱後のHP管理も出来る
序盤はとにかく味方と動いてHSを貯めれるなら貯めること
HSのタイミングは自分が近くにいて味方が生存かつ敵のHSを吐かせて味方に狩らせて捲るのが主な目的
大体の人が温存しまくって敵がHS吐いてから!という認識で温存する人が多いがそれは間違い、先に吐けば強制スタンと反則超強力な技だからこそ先に撃ってしまえば相手も吐かざるを得ない、温存を重ねて抱え落ちは意味が無いのでまず先に撃とう、あとは味方がHSで返すだったり対処してくれる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10181年まえ ID:erlauoj8凸数同じ場合、バゲ、青バゲ、青の周囲カウンターのどれがええんかね。
周囲適正あるけど近距離カウンターの方が優先される感じ?
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名無しのヒーロー
10171年まえ ID:q2rhwwb5こいつ野良で使うなら自由枠周カノ 旗 イデア レンジの中だったらなにがいい?
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えぷちん
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名無しのヒーロー
10151年まえ ID:sbho7x83こいつって近カノか周カノどっちの方が適正高いの?
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名無しのヒーロー
10141年まえ ID:r8xbh9al初見殺しのような性能になっちゃうけど確かにHS明けにここぞと火力あるのは良いね
自衛完結デッキのディズィー単体だと火力足りない場面もあるから1つの選択肢としては良いと思う
HAのHP回復もあるから極フル撃った後のデメリットが少なくなる
立ち回りさえ気を付ければ全然使えるね
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名無しのヒーロー
10132年まえ ID:no2yyzrnAiのディズィーが1陣と2陣往復するだけで何もしないの見てちゃんと学習しててえらいなと思った
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10112年まえ ID:f8uwtz0d自分はイデアも有りだし、レンジとか攻撃カードも一枚は有りだと思う。攻撃カードに関しては主が言った通りで、イデアはポータルから剥がす役割は勿論、スタンされた味方が追撃食らいそうなときに使ったり、全天とかから連切りすればカノーネキャンセルできたりする(バーゲンない時の苦肉の策だけど)し、ステータスは申し分ないし有りと思ってる。
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名無しのヒーロー
10102年まえ ID:f1hrvuihデズちゃんデバ全バーゲンに赤枠で適当に選んだ自傷フルが想像以上に強かった。
相手のHS硬直あけとか堅い相手にスタン中に振ったら結構良いダメージソースになって、カノ系より自分のタイミングで触れるから生存率もめっちゃ上がった。
野良だと味方に合わせれるHS持ちいないと足メの都合火力そこまでで攻めきれないから、イデア積むよりレンジフルとかの攻撃系積んだ方が良いと思った。
長くなったけど野良での自由枠のイデアあんまりじゃない?ってのが言いたかった。色んな意見欲しいから反論とかどんどん欲しい、あと読んでくれた人はありがとう。
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名無しのヒーロー
10092年まえ ID:rc3bmvwh下手なこいつは全キャラの中でも一番救えないと思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10072年まえ ID:qmcpsjs6リス地か残り時間僅かでしかHS使わん奴多すぎ。圧倒的抱え落ち率
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名無しのヒーロー
10062年まえ ID:jrxthqry基本ガンナーだから味方にいても低耐久はそこまで気にならないけど、やっぱりガンナーなこと忘れて前に出ようとする輩はいるんだな。
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名無しのヒーロー
10052年まえ ID:r65gymov地味に嬉しいのが近上方のおかげでカウンターにも恩恵があるんだよな〜
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名無しのヒーロー
10042年まえ ID:hpv66oqd防御上方によって黙強適性が付いたな
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名無しのヒーロー
10032年まえ ID:hgtrjyfr味方が低ランで捲り方わかってないと本当に楽しく感じないキャラだからフリバでも固定したほうがいい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10012年まえ ID:nt7xa9ymだろうねぇ。世界観視点ではブリジット側に女装していた理由はあるけど、メタ的には「(同性愛禁止の)キリスト教にオカマぶっこみました」って感じで海外から色物みたいに扱われてたし。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9982年まえ ID:nt7xa9ymどうでもいいがデズ板で前々話題になってたブリジットが最新作で復活したな。
神職成分は薄まったが
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9952年まえ ID:h06ei01eベガ採用あり?
転倒させてキルも狙うのが強そうだと思うんだけど
やっぱ旗で多人数からゲージ奪うムーブか強い?
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名無しのヒーロー
9942年まえ ID:g7p9eaviルチと同じくらいHS使わない縛りしてる人が多い
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名無しのヒーロー
9932年まえ ID:nt7xa9ymうーん、耐久低いのあんまり感じた事ないのはガード・返系3枚をコンスタントに積めてHAが共闘前提な部分があるかもしれんなぁ・・・
だけど確かに芥川の通常2とかGBGのHA貯め一撃でぶっ飛ぶし、上級者でも事故る時ゃ事故るから野良では信頼しきれない部分あるの分かる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9912年まえ ID:nt7xa9ymコ、コクリコちゃん……
ぶっちゃけガンナー職だから耐久低いのはアタスプと比較してあんまり問題に感じた事はないなぁ。
慣れてない人がレオン雑に食らって頓死とかはよく見かけるけど。
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名無しのヒーロー
9902年まえ ID:kpxj7jepデズは耐久低すぎるから野良ではあまり使ってほしくない(むしろ使うな)
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名無しのヒーロー
9892年まえ ID:nt7xa9ym空翔けディズィは野良だと想定し辛いのと、ロール関係上空翔けミクと鉢合わせる可能性あるから、そういうメタ関係ではイデア。
固定ならチームによってイデア欲しいか空翔け欲しいか変わるからなんとも。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9862年まえ ID:pq32jc21空駆けかイデアどっち積むべきでしょうか?
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名無しのヒーロー
9852年まえ ID:aj167kbj1陣広げないと死ぬ病気でもあるのかな
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名無しのヒーロー
9842年まえ ID:r65gymovあのギャップが良いんよね。
ちなみに厳密に言うと、ネクロやウンディーネが本来の姿で普段は翼に姿を変えてる感じ。
ディズィー本人の意思というより、危険が迫った時に勝手に攻撃するんだよね、本家は一部の攻撃のみディズィー自身が行うけども。
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名無しのヒーロー
9832年まえ ID:k4j47b8mデズって可愛いしえっちだし使ってて楽しいんだけど、あんな可愛い見た目の女の子が羽根をネクロみたいな怖い感じの死神に変化させて攻撃してるのがすごい好き
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名無しのヒーロー
9822年まえ ID:psepk26bまじで野良ディズィーは信用できない
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名無しのヒーロー
9812年まえ ID:n8ymc4laケルパなら一応全員で2点側降りて、2点制圧そのまままくりって戦法がある
ただ、相手よりこちらのHSが強くないと駄目、野良だと最上位でもなければ連携が取れないとか制約多いから野良なら上の人通りに動くべしかなぁ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9792年まえ ID:jrxthqry持ってはいないけど1番無難な調整のキャラだと思ってる。HSは最強レベルだけど通常はそれほど強くないし。ヘイトをもらいづらい良いキャラだ。
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名無しのヒー口ー
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名無しのヒーロー
9772年まえ ID:dihf6jx3今の環境旗型とイデア型どっちの方が強いと思う?
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名無しのヒーロー
9762年まえ ID:r65gymovディズィーのHSの本質は「敵のHSを吐かせるもの」だからね。スタンはおまけだと考えるといい。
だから基本的に、合わせHS持ちの味方が貯まってる時・ポータル不利や枚数不利の時に打つのが良い。
ケルパはもうHSは貯まらないものだと割り切るしかない。降りるのは3点側、序盤は自陣を固めることに集中しよう。
詰められたら、敵陣側や2点側に向かうなりで敵を自陣から遠ざけるのがベスト。
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名無しのヒー口ー
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名無しのヒーロー
9742年まえ ID:c7jq62prデズ使い始めてから思ったけど、HSだいたいの場面で撃ちさえすれば作用するから逆に使いどころ悩む時あるな…抱え落ちしたり撃たずにいる人の気持ち何となく分かった気がした
あとケルパ引いた時ってどう動くのが正解?他ガンナーみたいに3点側行くと詰められるわ広げられる量少ないわでHS溜まらんから2点側制圧しに行きたくなっちゃうんだけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9722年まえ ID:f2kghihpデキレ80差あるサポスプのDAでHP3分の1近く削られるとか脆すぎだろ。
もっとカルシウム摂取して防御の倍率上げろ。
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