【#コンパス】ディズィーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
10476カ月まえ ID:s7qj6x3x今回の調整とストライブの発表が被っていたのはご存知だろうか
実はストライブに今年10月、ディズィー参戦決定の発表があった
それも新衣装、つまり?ギルティギア公式の発表とコンパスの調整が被るのは偶然あるかもしれないけど今回に限ってはギルティギア復刻を加味した調整でもあると踏んでいる
なぜならソルとカイが同時に上方されていたこと
どちらも更に扱いやすく調整されて強くなった
通常連撃の修正によって生徒会及びラムレザルも強化が入ったことにより当たりカードへ、ソルとカイは使いこなせます
以前もストライブ発売でソルとカイの新衣装が追加されたこと
次のオリジナルヒーローが登場した後、ギルティギア復刻でディズィーのハイモデル化と新衣装来る可能性大
ディズィー推しの皆さん貯めておきましょう
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名無しのヒーロー
10457カ月まえ ID:hjrl56fwフリバに4課持ち多すぎて可哀想
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名無しのヒーロー
10447カ月まえ ID:qtyfex2i通常とHAの回復量の上方は普通にありがたいんだが
どうせ打たれ弱いんだから防御が上がったところで感あるな……まぁ貰えただけありがたいけれど。
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名無しのヒーロー
10438カ月まえ ID:pud2qqnjクソステージの影響とHSがお手軽になってるのも有ると思うぞ
あとまぁデズHSと合うヒーローってアダム、オルタ、グスタフ位じゃね?
平面ステージに限ればもっといるけど、多過ぎるヒーローの中からソレ引き出すのも運要素絡んで来るしな
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名無しのヒーロー
10428カ月まえ ID:qtyfex2i最近キャラ軒並みイカれてるおかげで味方ガチャに負けた瞬間ただの置物になるの悲しい
デズは弱くねぇんだ、他がおかしい。
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名無しのヒーロー
10418カ月まえ ID:rs7t3xwgルチは一旦除外して、デズリリカコクリコ辺りのHS抱え落ちが定期的に話されるけど、こういう全体に効果及ぼすHSは味方全員戦える状態じゃないと圧倒的に弱くなるんよね
だから1人敵陣突っ込んで体力半分未満とかデスしてリスポーン地点にいるとかだと撃ちたくても打てない状況が発生するんよ
打開の為にHS撃ってその演出中に味方のキルログ流れて血管が切れることはザラにあるし
こういうキャラ使うときはこっちもHS使います!とかみんなと一緒に攻めたい!とかのチャット送るからそういうチャットを見かけたら単身で突っ込まずに一旦足並み揃えてHSを撃てるように協力してもらえるとお互い幸せになれると思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
103910カ月まえ ID:ha4mfcicディズィーあるある
味方「ポータルは任せた」
→しばらく待つも味方が来ないので1人でポータル広げる
→味方死んで戻って来る
→ポータルが広がりきってるので味方のHS貯まらない
→HS使うが味方誰も合わせない
→敵HSで死ぬ
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名無しのヒーロー
103810カ月まえ ID:ha4mfcicHSが味方ガチャなんだよなぁ。
性能そのままHSだけ変えたアナザーキャラとか実装してほしい。
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名無しのヒーロー
103711カ月まえ ID:ha4mfcicDPSそのままで攻撃ステ上げて欲しい。グラナートだと全然削れない。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
103311カ月まえ ID:ha4mfcic味方よ、お願いだからポータル同時に広げないで
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10311年まえ ID:bbbzxb27HS貯めるくせに全然使わず抱え落ちしてリス地で使う奴しか居ない。ピキーンチャット使っても使わずに抱え落ちするんだがどうすりゃいいの
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名無しのヒーロー
10301年まえ ID:bop5nwgr先にHS使うってチャット入れときゃまぁよし、ステージと味方構成次第じゃ返り討ちにあうけどそこは自己判断でね。
「確実に盤面動かせる」スキルなのは確実だから、ただし終盤防衛で死ぬくらいなら切れ
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名無しのヒーロー
10291年まえ ID:e3pmx5ldあとちょっと補足するとダメカは50%カットだと上からぶちのめされることが多いから80、100%カットできるのが良い。できればダブストがあるとなおいい。
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名無しのヒーロー
10281年まえ ID:b4kkgqdwHSの切るタイミング難しいから苦手意識あって使わなかったけど、なんかいつの間にか足メダル揃ってたから使ってみたらかなり楽しいねこのキャラ
足めちゃくちゃ早いからアタッカーのカードも通常も当たらないし、HSは最低でも残り1分切る頃には使うって認識であれば迷惑はかけないと思う。多分…
ポータル数有利な時は相手のHS切りに後出しで、不利な時は味方に合わせて1分以内に使うって認識で合ってる…?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10251年まえ ID:nc30erh1合わせがしやすいアダム春麗とかとの固定だと自衛カードの方安定する。野良だと敵にHS吐かせても盤面動かせないこともあるから全然あり
HS重い敵狙いたいけどデズが周囲圏内に近づくだけで旗警戒されるし、合わせや強化系HSだと無駄吐き+返り討ちまであるから雑に振っても強くない
硬直中の敵以外に旗振るのは、3vs3の乱闘中にデスする覚悟で複数巻き込み狙い、ルチマリアみたいに吐かせても吸っても爆アド取れる状況がいいね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10231年まえ ID:jitpqdsl今回の復刻で初めて引いたんですが、旗って今も積んで大丈夫なんでしょうか…?試しにフリバで使ってみてるんですがHSと同じで旗も使いどころを判断するのが難しい、、
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名無しのヒーロー
10221年まえ ID:bop5nwgrGG復刻で使い始めた人へ、これは守れ絶対だぞ!
・回復は要らない、どうせ芥川とかの攻撃とかは直撃したら2発で死ぬ。掠り傷ならHAで治せ
・ダメカ2枚カウンター1が基本、自衛に周カノ持つ方がいいが自由枠一つ。カウンターは切り所間違えるとなすすべなく死ぬ
・HSは残り40秒までには切れ、抱え落ちはするな、ルチマリと同じく使う前提でこそ後ろにいるのが許されている。無論中盤から終盤にかけての緊急回避はアリだがそれ含めての判断が一人前のデズ使いだぞ
・HAの拡張は優秀だけど全部1人だけで広げてしまうと味方が終盤溜まり切らない事態に陥る可能性大、HSは強いけど味方と連携してこその強さだぞ!状況次第だが基本味方と広げろ
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名無しのヒーロー
10211年まえ ID:s1sdpez9アカン欲しくなってきた
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名無しのヒーロー
10201年まえ ID:ifrsgijg気になってたディズィーを手に入れた新規と古参プレイヤーにおさらいしよう
全体的に見ればガンナーとしては欲しいものは揃ってる優秀なキャラ、でも低耐久、低耐久では恒例と化してる防御もディズィーには無い
なので最悪通常2〜3発で溶ける柔らかさだからデッキは自衛寄りの硬めにしなければまず動けない
(パイパイが大きくて柔らかいから仕方ないね!)
事実はともかく回復抜きが安定でダメカ3枚カノーネの編成が基本
ディーバ、全天、バーゲン(カウンター)、カノーネと必要なカードは恒常でも揃えられるデッキになる、HAには自身の回復も付いてるので離脱後のHP管理も出来る
序盤はとにかく味方と動いてHSを貯めれるなら貯めること
HSのタイミングは自分が近くにいて味方が生存かつ敵のHSを吐かせて味方に狩らせて捲るのが主な目的
大体の人が温存しまくって敵がHS吐いてから!という認識で温存する人が多いがそれは間違い、先に吐けば強制スタンと反則超強力な技だからこそ先に撃ってしまえば相手も吐かざるを得ない、温存を重ねて抱え落ちは意味が無いのでまず先に撃とう、あとは味方がHSで返すだったり対処してくれる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10181年まえ ID:erlauoj8凸数同じ場合、バゲ、青バゲ、青の周囲カウンターのどれがええんかね。
周囲適正あるけど近距離カウンターの方が優先される感じ?
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名無しのヒーロー
10171年まえ ID:q2rhwwb5こいつ野良で使うなら自由枠周カノ 旗 イデア レンジの中だったらなにがいい?
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えぷちん
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名無しのヒーロー
10151年まえ ID:sbho7x83こいつって近カノか周カノどっちの方が適正高いの?
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名無しのヒーロー
10141年まえ ID:r8xbh9al初見殺しのような性能になっちゃうけど確かにHS明けにここぞと火力あるのは良いね
自衛完結デッキのディズィー単体だと火力足りない場面もあるから1つの選択肢としては良いと思う
HAのHP回復もあるから極フル撃った後のデメリットが少なくなる
立ち回りさえ気を付ければ全然使えるね
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名無しのヒーロー
10132年まえ ID:no2yyzrnAiのディズィーが1陣と2陣往復するだけで何もしないの見てちゃんと学習しててえらいなと思った
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10112年まえ ID:f8uwtz0d自分はイデアも有りだし、レンジとか攻撃カードも一枚は有りだと思う。攻撃カードに関しては主が言った通りで、イデアはポータルから剥がす役割は勿論、スタンされた味方が追撃食らいそうなときに使ったり、全天とかから連切りすればカノーネキャンセルできたりする(バーゲンない時の苦肉の策だけど)し、ステータスは申し分ないし有りと思ってる。
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名無しのヒーロー
10102年まえ ID:f1hrvuihデズちゃんデバ全バーゲンに赤枠で適当に選んだ自傷フルが想像以上に強かった。
相手のHS硬直あけとか堅い相手にスタン中に振ったら結構良いダメージソースになって、カノ系より自分のタイミングで触れるから生存率もめっちゃ上がった。
野良だと味方に合わせれるHS持ちいないと足メの都合火力そこまでで攻めきれないから、イデア積むよりレンジフルとかの攻撃系積んだ方が良いと思った。
長くなったけど野良での自由枠のイデアあんまりじゃない?ってのが言いたかった。色んな意見欲しいから反論とかどんどん欲しい、あと読んでくれた人はありがとう。
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名無しのヒーロー
10092年まえ ID:rc3bmvwh下手なこいつは全キャラの中でも一番救えないと思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10072年まえ ID:qmcpsjs6リス地か残り時間僅かでしかHS使わん奴多すぎ。圧倒的抱え落ち率
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名無しのヒーロー
10062年まえ ID:jrxthqry基本ガンナーだから味方にいても低耐久はそこまで気にならないけど、やっぱりガンナーなこと忘れて前に出ようとする輩はいるんだな。
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名無しのヒーロー
10052年まえ ID:r65gymov地味に嬉しいのが近上方のおかげでカウンターにも恩恵があるんだよな〜
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名無しのヒーロー
10042年まえ ID:hpv66oqd防御上方によって黙強適性が付いたな
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名無しのヒーロー
10032年まえ ID:hgtrjyfr味方が低ランで捲り方わかってないと本当に楽しく感じないキャラだからフリバでも固定したほうがいい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10012年まえ ID:nt7xa9ymだろうねぇ。世界観視点ではブリジット側に女装していた理由はあるけど、メタ的には「(同性愛禁止の)キリスト教にオカマぶっこみました」って感じで海外から色物みたいに扱われてたし。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9982年まえ ID:nt7xa9ymどうでもいいがデズ板で前々話題になってたブリジットが最新作で復活したな。
神職成分は薄まったが
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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