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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ディズィーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1078
  • 最終投稿日時 14時間まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1072
    1カ月まえ ID:k7gtocmu

    足あり射程あり火力あり。バーゲンもグラナートも振れるしロックマンチェンソーマンでデッキも完璧。自己回復あるから回復抜きでも安定するし、自己回復あるから回復抜きでもポチ太積めるし、自己回復あるから敵ガンナーとちょっとだけ殴り合って戻って回復すればアド取れる。むしろ長時間自陣に引っ込む必要があるhsがいらないまであるのになんで弱いとか言えるんだ。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1071
    2カ月まえ ID:s38k30jd

    むしろリリースから8年間強もずっと最前線のHSだったのがヤバすぎる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1070
    2カ月まえ ID:ge1y30i2

    >>1069

    原作のST仕様で三位一体ビームでもいいわな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1069
    2カ月まえ ID:fnx6oxtm

    >>1068

    確かにそりゃそうだわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1068
    2カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>1067

    なんなら直撃させちまった方がいい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1067
    2カ月まえ ID:fnx6oxtm

    黎明期から薄々思ってたけどネクロの声帯切除した方が良い

    全ヒーローが四課使用できる今だともうね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1066
    2カ月まえ ID:lb5exbe2

    4課のせいで最大の特徴のHSが半分消え失せてだいぶしんどい環境になってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1065
    2カ月まえ ID:pm6cfm1m

    エンジョイ中にドア何度か試したけどさすがにまともな試合じゃ上手く決まらなかったわ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1064
    2カ月まえ ID:k7gtocmu

    常設赤枠は旗か妻かドルケか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1063
    2カ月まえ ID:k7gtocmu

    >>1056

    輪廻とかシノンしばくのにグラナートは欲しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1062
    2カ月まえ ID:k7gtocmu

    >>1057

    足と射程と自己回復で前線に圧かけるデズがいてもいいと思うの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1061
    2カ月まえ ID:e6rjg61m

    うーんあれだね、4課がいる限りはどう調整しても大差ないねこれ。

    4課さぁ、カイとかアクセラのアビみたいにカードの効果による状態異常のみ回復に仕様変更しないとダメだよこれほんとに。

    誰でもミクHS使えますほんまにしょーもねーわ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1060
    2カ月まえ ID:e6rjg61m

    全ステアップ

    足アップ

    アビ効果アップ

    HA回復量アップ

    ってかなり太っ腹な上方貰えてて凄い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1059
    2カ月まえ ID:ge1y30i2

    >>1058

    敵味方の構成や残り時間、ステージが言及されてないからなんとも言えない…

    HS使って遅延してスプの復帰間に合わせる等の使い方も想定出来るし

    • 名無しのヒーロー
    1058
    2カ月まえ ID:g6qveztv

    HS抱え落ちももちろんダメだけど、

    時折優勢なのに無駄HS使った挙句特攻して即溶け

    →枚数不利&敵3人HS持ちで打ったところでな状況にしたのにデズの責任にしてくるやつもいるから困ったもの。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1057
    3カ月まえ ID:g0zdcg8u

    100歩ゆずってルチアーノがhs撃たないのは許せるけど、デズは存在意義がhsなんだから撃てないで負けたらキャラ変えた方がいい


    あ、終了10秒前に撃つのは撃ったことにならんからな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1056
    4カ月まえ ID:ibjrhp02

    最後の1枚に迷って旗とか周カノとか試してたけどあんましっくりこなくて、ふとシルフの存在思い出して使ってみたらクソ強くて草

    環境的にカード振りに行けないしシルフの低めのhpって弱点もないようなもんだしこれが一番いいわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1055
    5カ月まえ ID:pm6cfm1m

    コイツのキャラ性能的にコンパスのメタゲームでは絶対に意識され続ける性能だと思ってたのにめっちゃ影薄くておじいちゃん悲しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1054
    5カ月まえ ID:rg03y88g

    終盤で前線に間に合わないんだったら早めにHS切ってほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1053
    9カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>1051

    バフ無しどころかコラプスでなくても近接直撃喰らえば大体即死だろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1052
    9カ月まえ ID:bcsmlf57

    運営からのディズィーの特徴ほぼ全てのカードスキルが得意ですて書いてるけど、実際積メルのはカノーネ系と旗くらいなの悲しいなぁ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1051
    9カ月まえ ID:n6t8im60

    コラプスのバフなし近でもお無くなりになるのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1050
    9カ月まえ ID:d78ks1ud

    予想が外れてしまった、単体復刻じゃないから衣装はなしか

    さすがに原作よりも先に実装するわけにもいかないだろうし、遅らせようにもライザの件も含めて復刻するなら今しかないし、次は新コラボだろうからもしや苦渋の決断かな

    来年に期待しよう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1049
    10カ月まえ ID:s7qj6x3x

    >>1048

    コンパス初のコラボ枠だし、ギルティギアの会社とも仲良いしね

    GBGの絵師だってギルティギア描いてるは人だしかなり思い入れがあるのわかる

    俺は嬉しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1048
    10カ月まえ ID:ag51vjcm

    >>1047

    なんでコンパスってこんなにギルギアとズッ友なんだろな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1047
    10カ月まえ ID:s7qj6x3x

    今回の調整とストライブの発表が被っていたのはご存知だろうか

    実はストライブに今年10月、ディズィー参戦決定の発表があった

    それも新衣装、つまり?ギルティギア公式の発表とコンパスの調整が被るのは偶然あるかもしれないけど今回に限ってはギルティギア復刻を加味した調整でもあると踏んでいる

    なぜならソルとカイが同時に上方されていたこと

    どちらも更に扱いやすく調整されて強くなった

    通常連撃の修正によって生徒会及びラムレザルも強化が入ったことにより当たりカードへ、ソルとカイは使いこなせます

    以前もストライブ発売でソルとカイの新衣装が追加されたこと

    次のオリジナルヒーローが登場した後、ギルティギア復刻でディズィーのハイモデル化と新衣装来る可能性大

    ディズィー推しの皆さん貯めておきましょう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1045
    11カ月まえ ID:hjrl56fw

    フリバに4課持ち多すぎて可哀想

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1044
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    通常とHAの回復量の上方は普通にありがたいんだが


    どうせ打たれ弱いんだから防御が上がったところで感あるな……まぁ貰えただけありがたいけれど。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1043
    1年まえ ID:pud2qqnj

    >>1042

    クソステージの影響とHSがお手軽になってるのも有ると思うぞ

    あとまぁデズHSと合うヒーローってアダム、オルタ、グスタフ位じゃね?

    平面ステージに限ればもっといるけど、多過ぎるヒーローの中からソレ引き出すのも運要素絡んで来るしな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1042
    1年まえ ID:qtyfex2i

    最近キャラ軒並みイカれてるおかげで味方ガチャに負けた瞬間ただの置物になるの悲しい

    デズは弱くねぇんだ、他がおかしい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1041
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    ルチは一旦除外して、デズリリカコクリコ辺りのHS抱え落ちが定期的に話されるけど、こういう全体に効果及ぼすHSは味方全員戦える状態じゃないと圧倒的に弱くなるんよね

    だから1人敵陣突っ込んで体力半分未満とかデスしてリスポーン地点にいるとかだと撃ちたくても打てない状況が発生するんよ

    打開の為にHS撃ってその演出中に味方のキルログ流れて血管が切れることはザラにあるし


    こういうキャラ使うときはこっちもHS使います!とかみんなと一緒に攻めたい!とかのチャット送るからそういうチャットを見かけたら単身で突っ込まずに一旦足並み揃えてHSを撃てるように協力してもらえるとお互い幸せになれると思う

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1040
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>1039

    最近なんて味方がHS貯まってても合わせない(合わせられない)人多いよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1039
    1年まえ ID:ha4mfcic

    ディズィーあるある


    味方「ポータルは任せた」

    →しばらく待つも味方が来ないので1人でポータル広げる

    →味方死んで戻って来る

    →ポータルが広がりきってるので味方のHS貯まらない

    →HS使うが味方誰も合わせない

    →敵HSで死ぬ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1038
    1年まえ ID:ha4mfcic

    HSが味方ガチャなんだよなぁ。

    性能そのままHSだけ変えたアナザーキャラとか実装してほしい。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1037
    1年まえ ID:ha4mfcic

    DPSそのままで攻撃ステ上げて欲しい。グラナートだと全然削れない。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1036
    1年まえ ID:ha4mfcic

    >>1034

    それで解決するならわざわざコメントしない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1035
    1年まえ ID:ko0bzq16

    >>1033

    味方も同じこと思ってると思いますの

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1034
    1年まえ ID:ei8xmue6

    >>1033

    味方がいる方に移動したら?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1033
    1年まえ ID:ha4mfcic

    味方よ、お願いだからポータル同時に広げないで

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1032
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>1031

    もう何年も前からいるから諦めろ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1031
    1年まえ ID:bbbzxb27

    HS貯めるくせに全然使わず抱え落ちしてリス地で使う奴しか居ない。ピキーンチャット使っても使わずに抱え落ちするんだがどうすりゃいいの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1030
    1年まえ ID:bop5nwgr

    >>1028

    先にHS使うってチャット入れときゃまぁよし、ステージと味方構成次第じゃ返り討ちにあうけどそこは自己判断でね。

    「確実に盤面動かせる」スキルなのは確実だから、ただし終盤防衛で死ぬくらいなら切れ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1029
    1年まえ ID:e3pmx5ld

    >>1022

    あとちょっと補足するとダメカは50%カットだと上からぶちのめされることが多いから80、100%カットできるのが良い。できればダブストがあるとなおいい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1028
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    HSの切るタイミング難しいから苦手意識あって使わなかったけど、なんかいつの間にか足メダル揃ってたから使ってみたらかなり楽しいねこのキャラ

    足めちゃくちゃ早いからアタッカーのカードも通常も当たらないし、HSは最低でも残り1分切る頃には使うって認識であれば迷惑はかけないと思う。多分…

    ポータル数有利な時は相手のHS切りに後出しで、不利な時は味方に合わせて1分以内に使うって認識で合ってる…?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1027
    1年まえ ID:jitpqdsl

    >>1024

    >>1025

    お二人ともありがとうございます…!試してみます!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1025
    1年まえ ID:nc30erh1

    >>1023

    合わせがしやすいアダム春麗とかとの固定だと自衛カードの方安定する。野良だと敵にHS吐かせても盤面動かせないこともあるから全然あり

    HS重い敵狙いたいけどデズが周囲圏内に近づくだけで旗警戒されるし、合わせや強化系HSだと無駄吐き+返り討ちまであるから雑に振っても強くない

    硬直中の敵以外に旗振るのは、3vs3の乱闘中にデスする覚悟で複数巻き込み狙い、ルチマリアみたいに吐かせても吸っても爆アド取れる状況がいいね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1024
    1年まえ ID:o8ruqud6

    >>1023

    1022の自由枠に入れてフリバで試してみたら?

    攻撃高いし赤取れるし

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1023
    1年まえ ID:jitpqdsl

    今回の復刻で初めて引いたんですが、旗って今も積んで大丈夫なんでしょうか…?試しにフリバで使ってみてるんですがHSと同じで旗も使いどころを判断するのが難しい、、

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1022
    1年まえ ID:bop5nwgr

    GG復刻で使い始めた人へ、これは守れ絶対だぞ!

    ・回復は要らない、どうせ芥川とかの攻撃とかは直撃したら2発で死ぬ。掠り傷ならHAで治せ

    ・ダメカ2枚カウンター1が基本、自衛に周カノ持つ方がいいが自由枠一つ。カウンターは切り所間違えるとなすすべなく死ぬ

    ・HSは残り40秒までには切れ、抱え落ちはするな、ルチマリと同じく使う前提でこそ後ろにいるのが許されている。無論中盤から終盤にかけての緊急回避はアリだがそれ含めての判断が一人前のデズ使いだぞ

    ・HAの拡張は優秀だけど全部1人だけで広げてしまうと味方が終盤溜まり切らない事態に陥る可能性大、HSは強いけど味方と連携してこその強さだぞ!状況次第だが基本味方と広げろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1021
    1年まえ ID:s1sdpez9

    アカン欲しくなってきた

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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