Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】ヴィオレッタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数454
  • 最終投稿日時 2025年03月16日 18:57
    • 名無しのヒーロー
    194
    4年まえ ID:cqxcdgiz

    >>177

    タンクの耐久を落とすとかタンクの存在否定してるやん

    • 名無しのヒーロー
    193
    4年まえ ID:fg2x8mup

    みんなのおすすめ遠距離教えてクレメンス

    • 名無しのヒーロー
    192
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>191

    言ってる通り今のタンクは

    ポタの上に立って耐えるはおかん一枚で死ぬように運営が突き進んでるので

    歩き回って異常バラまくか一緒に殴り倒すタンクが出てくるのは必然って事よ

    ひと昔前の火力で殴り倒すコンパスじゃなくて

    どうにかしてハメて殺すコンパスだから。。。

    スタンもHAもおかんも全部避けろとか無理ゲー

    • 名無しのヒーロー
    191
    4年まえ ID:ptsaey1x

    強いかなんか知らんけど遠徒歩ヴィオって個人的になんか違う(耐久タンク=ドアの古い固定観念)

    原点である隙あらば号令のドアタンクこそタンクしてる!って感じがして好き。サイレントばらまいて耐久しまくるの楽しい。

    エレド標準装備時代が一番タンク勢にとって幸せだったわ。

    しかし今は状態異常ブロックの方法も増え、周近パリン、おかあさん、多数の多段ヒット系ガンナー、超火力コラボアタッカーとタンクを露骨に潰しに来てる環境。マミー1枚で、その試合のタンクの存在意義が確定する。何故にカード1枚でタンク全否定されなきゃいけないのだろう。

    • 名無しのヒーロー
    190
    4年まえ ID:l6g6dzud

    消えろゴミ

    • 名無しのヒーロー
    189
    4年まえ ID:nsonai9v

    >>185

    アバカン積むくらいなら号令でいい気がする

    • 名無しのヒーロー
    188
    4年まえ ID:dasd3ubv

    >>186

    シャドウ持ってない(´・ω・`)

    • 名無しのヒーロー
    187
    4年まえ ID:g80b3z19

    >>182

    強いには強いけどドア以上にデッキの総合ステータスで勝負するタイプだから、揃ってない人に勧められるかどうかというとかなり難しい……

    • 名無しのヒーロー
    186
    4年まえ ID:g80b3z19

    >>185

    シャドウの方が使いやすいかなぁ……

    発動時間入るから単体で使う状況とかでアーマー受けが出来ない。

    • 名無しのヒーロー
    185
    4年まえ ID:dasd3ubv

    青アバカン積むのはあり?

    • 名無しのヒーロー
    184
    4年まえ ID:mse9sd5w

    最近やたら徒歩ヴィオ見るけど、敵に来ると硬いし毒吐くしでめんどくさい、味方に来るとドアないから初動C確保できないと巻き返すのがめんどくさい…。

    • 名無しのヒーロー
    183
    4年まえ ID:oexxl6fq

    >>182

    個人的には遠3の方が妨害力あって強いと思う。ドアなしヴィオは結構ガチだよ。

    • 名無しのヒーロー(笑)
    182
    4年まえ ID:e7daw2dd

    徒歩ヴィオのデッキ載ってますけど、マジでこれで大丈夫なんすか?

    キャラは持ってるんすけどドアないし使えんくて

    • 名無しのヒーロー
    181
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>180

    ・ポータル触る時は花火かポタ回を切る

    ・迂闊に妨害カード(エボリリ・号令etc)を切らない

    ・足を止めずなるたけ敵陣側で逃げ回る

    とりま初手さえ凌いでしまえば、脇に気をつけて逃げ回るだけ。ポータルを挟むようにして逃げ回るといいよ。

    あとは一般論だけど、きらら対策したいなら自分できららを使ってみればいいよ。そうすれば きらら は何をされるのが1番嫌なのか分かるから。

    • 名無しのヒーロー
    180
    4年まえ ID:jmpmbu7e

    ワキおかきらら相手にケルパタイマンで自陣耐え切る方法教えて

    • 名無しのヒーロー
    179
    4年まえ ID:ghpdu5zb

    >>172

    遠防ぐためにダメカ雑に履かせられるところ

    ディーバ1本のアタッカーとかだと普通にきつい

    • 名無しのヒーロー
    178
    4年まえ ID:i15ewnou

    >>165

    ???「馳せ参じましょうぞ!」

    • 名無しのヒーロー
    177
    4年まえ ID:aisnqw5w

    体力と防御落とせ

    こいつのせいで耐久環境が加速してる

    • 名無しのヒーロー
    176
    4年まえ ID:fjifeh3o

    ずっとヴィオ使ってるけど最近の遠3とかが強い状況はあんまり好きじゃないなぁ…

    下方するなら上方前と今の半分くらいになってくれればと思う

    • 名無しのヒーロー
    175
    4年まえ ID:r0j9t96r

    普通に下方して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    174
    4年まえ ID:hbyr3fbi

    >>173

    個人の意見です

    • 名無しのヒーロー
    173
    4年まえ ID:hbyr3fbi

    遠3遠2ヴィオはうざいし強い。けどドア積んでもらった方がこちらとしては立ち回りやすい

    • 名無しのヒーロー
    172
    4年まえ ID:bmdb5z6h

    遠距離ビオの利点って?

    • 名無しのヒーロー
    171
    4年まえ ID:ghpdu5zb

    >>163

    めっちゃ楽しい

    • 名無しのヒーロー
    170
    4年まえ ID:mo1rvp8d

    敵が使ってきたら厄介やけどいざ自分も使ってみようとしたら全然使えない系のキャラ

    • 名無しのヒーロー
    169
    4年まえ ID:dvecxao5

    >>168

    前提として相手から離れれば離れるほど難易度は上がるからな。相手の通常攻撃の円から外れる感じ。

    • 名無しのヒーロー
    168
    4年まえ ID:puol2hq3

    >>167

    有識者に90度避ければ良いとは言われたがさっぱりわからん そしてカメラ追従をオンにしているため死角に入られるともっとわからん(オンに慣れてるかわオフにしたらクッッッソやりにくい)

    • 名無しのヒーロー
    167
    4年まえ ID:puol2hq3

    1500回くらい使っているが未だにDAが避けられない

    • 名無しのヒーロー
    166
    4年まえ ID:j3kmpfvn

    >>165

    お母さんイスタカとかのお母さんガンナーがおすすめ。

    • 名無しのヒーロー
    165
    4年まえ ID:qpcuskp5

    遠3ヴィオ絶対倒すマン教えて

    • 名無しのヒーロー
    164
    4年まえ ID:kmpa71ip

    >>163

    いやコンパスは陣地を取り合うゲームでは?どんだけ攻めても永遠に耐久され続けられるゲームは楽しいか?

    • 名無しのヒーロー
    163
    4年まえ ID:msag8quc

    >>146

    コンパスは取った陣地守るゲームやぞ、守り専門のタンクがコンパスとあってないってどこがあってないん?

    • 名無しのヒーロー
    162
    4年まえ ID:ids0ypvs

    >>146

    わかる。タンクってマジでしょうもないよな

    • 名無しのヒーロー
    161
    4年まえ ID:gs6aeodz

    >>155

    遠ヴィオ一番きついのは敵に来やすいおかわきららだけどね

    初手こられてステあるなら割と詰みなとこある

    メタ対象のおかんイスタカ、メグは基本野良じゃ特攻少ないし、鷹は初手1自分でも触れるからキルスイッチでワンある おかん来たら回復きりまくって真ん中の通路避難おすすめ

    他から取られたら戦犯平謝り

    ジェニトとかの超希少種か、ピエールすごくうまかったらワンとられるくらいなもんだけどな

    自陣引き付けか三点加勢かは味方の能力次第なとこ‥

    三点でもかなり仕事はできるから、諦めずに頑張るくらい

    • 名無しのヒーロー
    160
    4年まえ ID:bidb4l7s

    >>156

    おかあさん持ちイスタカとかだときついから、1対1とは言え倒されちゃうのは仕方ない部分もあるけど、リコとかトマスには普通まず落とされないから、もう少し動きとか見直すと良いかも

    • 名無しのヒーロー
    159
    4年まえ ID:bidb4l7s

    >>156

    まずは全力で味方に謝りましょう

     

    そして、そもそもタンクなんだから、1対1なんかでは倒されないように頑張ってね

    試合見てないから知らないけど、DA避けやポータルダンスの精度が低いんじゃないかな多分

    普通、DA避けやポータルダンスといった動き+回復カード+妨害カード で1人相手にしたくらいじゃヴィオは落とされないから、しっかり練習した方が良いと思うよ!

    • 名無しのヒーロー
    158
    4年まえ ID:h71lzoqx

    >>156

    それは倒されるのが問題。イスタカならまあ仕方ないけど、その分3点側詰め切ってもらうしかないかな

    • 名無しのヒーロー
    157
    4年まえ ID:n34lamyo

    >>156

    キルスプやらトマスやらイスタカ相手だと結局倒されて2点共取られるけどその後はどうすればいいん?

    • 名無しのヒーロー
    156
    4年まえ ID:ghpdu5zb

    >>155

    ヴィオがタイマンで強くないことよりも3点側の火力がなくなる方が問題だからタイマン側行くべき

    • 名無しのヒーロー
    155
    4年まえ ID:n34lamyo

    アビリティほぼ意味なくなるからケルパタイマン側弱くね?

    それでもタイマン行かなきゃいけんの?

    • 名無しのヒーロー
    154
    4年まえ ID:j3kmpfvn

    お母さん持ってないからつんだ

    • 名無しのヒーロー
    153
    4年まえ ID:ghpdu5zb

    攻めるコンパスより守るコンパスの方が好きだから好き

    • 名無しのヒーロー
    152
    4年まえ ID:bmc3ywqy

    お母さんキツい 

    ハメ攻撃タイマンはキツい

    他、なんとかなる

    遠距離打つだけでいい

    簡単

    脳死

    低ステルチアーノ、1ダメージ

    お母さん無しマリア、粘着してれば死んでる

    回復無し、いつのまにか死んでる

    相手、ダメカ張りまくってきつそう

    演奏hs、地味に強い

    このキャラツヨイネ

    • 名無しのヒーロー
    151
    4年まえ ID:ga3fwub2

    コンパスを始めた一年くらい前に既にエボリリシャドウ型徒歩してた私は未来を見ていたのか…(白目)

    • 名無しのヒーロー
    150
    4年まえ ID:b8ncv8jt

    >>145

    このサイトのコメ欄煽りに対していつも長文マジレスで返信してるのおもしろw

    • 名無しのヒーロー
    149
    4年まえ ID:rdt8l448

    >>148

    可哀想なおばさん…。

    • 名無しのヒーロー
    148
    4年まえ ID:rdt8l448

    なんかグラの低さが目立つよね・・・

    • 名無しのヒーロー
    147
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>144

    というかタンクの遠距離が速くなったら壊れるのなんて初期モノクマで嫌という程味わったからみんな知っとるやろ…

    結果モノクマ遠下方されたのになぜヴィオで同じことさせるのか謎。運営はちゃんと考えてるのかな

    • 名無しのヒーロー
    146
    4年まえ ID:nsh68yne

    タンク入る環境つまらんからさっさと消してくれ

    役職がコンパスと明らかに合ってない

    • 名無しのヒーロー
    145
    4年まえ ID:rdt8l448

    >>144

    環境はどんどん変わってるんだから評価変わるのは当たり前だろ。ちょっと前までは普通に弱かったんだから、「冷えてる」もクソもない。

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ