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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ヴィオレッタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数478
  • 最終投稿日時 2026年04月06日 22:33
    • 名無しのヒーロー
    68
    6年まえ ID:hl2anskh

    普通に10代とか20代前半の女の人に見えるんやが…

    なんでこの人おばさん扱いされてるん

    • 名無しのヒーロー
    67
    6年まえ ID:hu42nqgb

    >>66

    一定数おるやろ

    • 名無しのヒーロー
    66
    6年まえ ID:mcsjshhw

    >>65

    クネクネしてるババアが好きな奴なんているん?

    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:kdg0z05a

    いまいち人気が伸びないの髪型のせいだと思うんだよな...

    学園コスの髪型なら若く見えるしワンチャン

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:c2g6hy45

    こいつドルケ正直要らなくね?

    おかあさん以外で死ぬ要因ほぼ0なんだからさあ

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:hm6qr3in

    >>62

    ドアなしでもどうしても使いたかったら味方から晒し凸されるの覚悟の上で徒歩のがいい。妨害カード2枚とガード回復で戦えないことはないから。でも戦えないことはないだけでぶっちゃけグスタフボイドのがいいし、絶対いつかめちゃくちゃ言われるから選べるチケットかドア引くまでは固定以外では封印してたほうがいいと思うよ。

    • 名無しのヒーロー
    62
    6年まえ ID:hm6qr3in

    >>58

    なし。基本的にドアのかわりにぶじゅつか積むのは弱い(ドアは確定でポータル先に取れるけどぶじゅつかは確定じゃ無い)そらかけもほぼ同様の理由と野良だと連携取れなくて全体速度バフ活かしにくいからなし。

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:cg037r9z

    コンパス内で1番地味じゃないかこいつ

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:hl2anskh

    このキャラ見てたらムラムラする

    なんでだろ

    • 名無しのヒーロー
    59
    6年まえ ID:t2m6ojka

    >>58

    頼むからやめてください…

    • 名無しのヒーロー
    58
    6年まえ ID:an9fmt1a

    ドア難民なんですがヴィオレッタ使いたいのですが空駆けか武術家で運用は出来ますかね

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:sqm3z04c

    >>53

    共演花火ドアシャドウでやってみましたがデキレない割にはそこそこ勝率いいです。

    敵に無視されても味方のサポートできるのがいいですね。

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:sp7f9yd9

    >>53

    ステ考えると無凸でも共演かな。あと一応アンジュっていう選択肢もあるがこっちは秒数が長い分、回復量が低いからどっちにしろキツいね

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:jjoxfybs

    尻 シ ー ズ ン ! ?

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:sqm3z04c

    >>53

    ありがとうございます。ポタ回は必須だと思ってリンレンコラボまでBM貯めてます。

    一枚は持ってるんですけど、

    1凸ミローディアより無凸共演の方が体力は高いからありでしょうか?まあミローディア無いんですけど

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:f0y7n8v9

    >>52

    耐えるならポタ回積みな。花火は回復量は高いが10秒間だけ、ポタ回はCT長いが15秒間はお母さんでも食らわない限り耐えられるよ。あと回復は飛んだ後に使って少しでも効果時間を延ばした方がいい

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:sqm3z04c

    タンク全体の話になるかもしれませんが

    ヴィオで敵二陣飛んだときどうするのが一番耐えやすいですか?

    二陣が近いステージのときはポータル取る前に花火使ってるんですけど

    取るタイミングとかも大事なんでしょうか

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:sqm3z04c

    >>45

    たまに積んでみたりするが…パパミンはCTが短いダウンとれる周囲ってことで味方にパスしたいときは優秀だけどプッシュ量大きいから位置取りが難しいな

    耐えたいときはやっぱスタンの方が優秀だし…

    一応HA効かないガード中の相手にも毒入るっていうメリットはある

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:j8vyq9fh

    >>49

    お" ね" え" さ" ん" だ"" ろ"" ォ"ン"'!"?"

    • ジョバンニおじさん
    49
    6年まえ ID:p5rmt3f8

    あ、おばさんはいいです...

    • 名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:p6efty63

    ハイモデル化したらワンチャンある(

    • 名無しのヒーロー
    47
    6年まえ ID:mtyq3rms

    >>45

    まあ、別にパパミンを否定するつもりはないけど、ヴィオの強みってHAから確定で周囲にガード合わせられないことでさ。それなのに周囲がパパミンなのはちょっと勿体無いよね

    • 名無しのヒーロー
    46
    6年まえ ID:hcxqwb4w

    >>45

    (続き)タンクの中でも足が比較的早い方なので自陣が安定してたり、隙を作りたい時は、基本的にガンナーの周りをうろついてガンナーの相手を引き受けてあげましょう。アビリティ範囲内なら結構耐久できるから、その間に味方に頑張ってもらおう!(結局味方頼り)

    • 名無しのヒーロー
    45
    6年まえ ID:hcxqwb4w

    ドア・パパミン・イェーガー・ポタ回が今のところ安定しています。敵の編成をみつつ、基本2陣でポタ回ドアで飛んで必死に耐久します。お母さんとかのほたんのマジスクは天敵なので来そうなタイミングでイェーガー張って無効化しましょう。

    • 名無しのヒーロー
    44
    6年まえ ID:h8eq8zw5

    敵におかあさん持ちいないときの安定感はまじで全タンク中最高まである。

    すごく耐えやすい。

    なお敵におかあさん持ちがいると…

    • 名無しのヒーロー
    43
    6年まえ ID:kfjrm910

    えっちだな

    ああえっちだな

    えっちだな

    松尾芭蕉

    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:g80b3z19

    おかあさんとかいうメタカード喰らっても殺し切れない味方ヴィオほんと頼れる。

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:pdc8pho2

    おしりすき。

    みつを

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:hc8oc8l2

    フリバでNの防御アップ2枚積んで遊ぶとそこそこ楽しい(

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:fd9dra3m

    >>38

    ヴィオの耐久が著しく落ちるバグが発生します。

    良い子のガンナーは絶対に真似しないように。

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:ne9jpebn

    >>37

    なお、HA範囲外から超射程ガンナーにおかあさんをかけられると…

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:o6i3l21o

    コイツのHAは結構強いぞ

    属性変更不能だから実質的な攻撃・防御ダウンになる

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:cndxxrfy

    上ランク勝率高いけどどんなデッキなんや

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:mkahksz2

    おしりがすごいと思う

    つまり最強

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:qtievx29

    >>33

    ヴィオには地雷が少ない気がするし…

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:h2js10jc

    一年近くコメントが無いヴィオだが皆どれだけ関心薄いんだ・・・

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:fg5tg4jg

    ヴィオに青みみみ強いと思う…

    • 名無しのヒーロー
    31
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>27

    一応最奥に飛べないステージ多いけどどうなんだろうな

    • 名無しのヒーロー
    30
    7年まえ ID:sppmykf0

    >>27

    その立ち回りドアでもできるんじゃないですか?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    29
    7年まえ ID:t2rbhr9f

    >>28

    アタリくんは自身の強化とは違う形のHSですが、彼がダメカを張ればアバカンなども通らない上、カノーネなどはサイレントにより発動できなくなるため敵にとって近寄りたくない存在になれます。ただし鬼レムちゃんはHSによるダメカ破壊なのでそれは要注意ですね。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    28
    7年まえ ID:t2rbhr9f

    何を今更って感じですが、ヴィオ様のHSは、発動した本人に強化が付くタイプのヒーローに合わせて発動すると結構強力です。アタリくん、乃保ちゃん、ソル、レムちゃんなど。あとは、マリア様に付与してから彼女がHSを使うとワンチャン回避をさせなくすることも可能かと。運が良いと味方が一気に3キルすることもあります。

    • HKNZひかのぞ
    27
    8年まえ ID:lsvti3oq

    >>24

    下位テレパスのクソドアなんか開幕で打たないで、開幕テレヴィオしましょう!!

    • HKNZひかのぞ
    26
    8年まえ ID:dei54y4y

    >>24

    エアプでの批判は、やめようね!(戒め)

    5–0を狙うように立ち回ると上手くいきます。自分は敵陣ポータル1番目に居座っていれば良いです。

    1対1の状況のときは、体力管理をしっかり行って下さい。

    • HKNZひかのぞ
    25
    8年まえ ID:dei54y4y

    >>24

    直ぐに溶けてしまう場合は、敵をポータルに接近させ、ポータル奪回モーションに入れさせてから陣を踏んでキャンセルし時間を稼いで下さい。なるべく敵を集めることを心掛けると良いです。

    味方に頼りきってしまいますが、敵の取れる手段は少ないので簡単だと思います。

    • HKNZひかのぞ
    24
    8年まえ ID:dei54y4y

    ‪開幕テレヴィオをずっと使い続けていますが、無課金でS5まで難なくです。‬

    ‪一番防御が高い攻撃カード‬

    ‪防御アップ系‬

    ‪テレパス‬

    ‪だんじり‬

    ‪①敵が降りたら即テレパス ‬

    ‪②防御アップ→だんじり の順に発動‬

    ‪③敵陣一番手前を取る、取れなくても居座る(余裕あれば②③逆)‬

    ‪④耐える。コツはポータルを挟む、適度に攻撃を挟む‬

    ‪⑤味方の進撃を待つ‬

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    23
    8年まえ ID:csr1pmoc

    打ち上げ

    アンジュ

    ベアトリス

    ドア

    耐えるだけのデッキだからポータル奪われたらキツい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    22
    8年まえ ID:geqy2098

    >>21

    固定でやってくれな

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    21
    8年まえ ID:q9hz84c6

    テレパス

    メカ反

    アングリ

    アンジュ

    序盤に敵一陣に飛び後はカードをきってサイレンとするだけの仕事

    ガンナーと相性が悪いように見えるが相性は最高攻撃力が低い訳じゃないのでアングリにかかった敵をじわじわと追いつめ回復使いそうなタイミングでサイレンをかけ毒で退場してもらう

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    20
    8年まえ ID:obg0bdju

    >>18

    テレパス、多脚、ケーニヒ、持続回復

    開幕で飛ぶ。

    多脚

    敵一陣奪還

    ダメカ回復でひたすら耐える

    基本的に敵のHSゲージ妨害、プレッシャー、味方にc取ってもらうのが目的です。

    2ヴィオで、二人開幕飛ぶと強いです。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    19
    8年まえ ID:rlckk7bz

    テレパスとか億が一にもないです

    テレパスなんぞ入れるくらいなら徒歩の方が114514倍マシ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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