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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】13†サーティーン†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数1643
  • 最終投稿日時 2025年03月04日 20:51
    • 名無しのヒーロー
    783
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>779

    お前大丈夫か?ちゃんとココ、入ってる?(頭に指クイ

    • 名無しのヒーロー
    782
    4年まえ ID:brkqg7hs

    >>779

    ある程度ほっといても死にはしないしなんだかんだぶっ刺さる時は割とあるから弱くても信頼はできる

    • 名無しのヒーロー
    781
    4年まえ ID:o4blwocw

    >>779

    滑りHAさえ出来ればある程度仕事出来た風になるし俺うめぇ!感も味わえるから

    • 名無しのヒーロー
    780
    4年まえ ID:jkx17bjn

    >>779

    モーション、セリフ、容姿どれをとってもカッコいいからね

    • 名無しのヒーロー
    779
    4年まえ ID:n8g0y1x4

    弱いけどなんだかんだ言って愛されてるよなこのキャラ。アンチとかも他ガンナーに比べたら少ないイメージ

    • 名無しのヒーロー
    778
    4年まえ ID:g5qwaabf

    イデア、始龍、妻、全天はいいの?

    • 名無しのヒーロー
    777
    4年まえ ID:n8g0y1x4

    >>776

    周囲速くないし隙晒す機会増えるだけだからこのキャラにはやめた方がいいね

    • 名無しのヒーロー
    776
    4年まえ ID:qr3a4mme

    レンジ入れんの弱いですよね?

    • 名無しのヒーロー
    775
    4年まえ ID:n8g0y1x4

    イデアカット2バゲの13強いけどイデア入れたら入れたで今度カノ欲しいなって思うことも多い...。逆にカノ入れてたらイデア欲しくなるし枠足りないのよな

    • 名無しのヒーロー
    774
    4年まえ ID:gapb4oud

    >>773

    昔の秘めたるガンナーが強かった時代には多かったよね秘めたる13

    今ならイデアとカット2枚にカウンターか近距離って感じでしかキャラパ低くて存在感でないからぶっちゃけ秘めたる13は微妙かも。

    13が微妙って言われたらそれまでだけど秘めたる積むならイデア積んで欲しい、見れる対面と自衛とポータル維持力とサポート力が大幅に上がるからね

    • 名無しのヒーロー
    773
    4年まえ ID:hkhezg42

    13に秘めたる強い気がする

    • 名無しのヒーロー
    772
    4年まえ ID:m9tl7i85

    >>761

    我が願いの矛盾は民の望みなれば

    • 名無しのヒーロー
    771
    4年まえ ID:qr3a4mme

    >>770

    強いてゆうなら防御が高いくらいかな

    • 名無しのヒーロー
    770
    4年まえ ID:b6ax73dr

    >>769

    ほんとアタッカーモードになるメリットが少ないのよな、、

    • 名無しのヒーロー
    769
    4年まえ ID:cnlraz8r

    アタッカーモードがHA除いてダム、オルタ、ノクティスの劣化版なのがね、、、

    アタッカー名乗るなら近適正アタッカーモードの時くらい同速にしてやってくれ。

    • 名無しのヒーロー
    768
    4年まえ ID:cgfzyn1b

    >>763

    マジスクにはHS合わせて誤魔化してたけどやっぱきつめ?ランクリセット後の闇鍋マッチだから勝率良いだけか

    • 名無しのヒーロー
    767
    4年まえ ID:afz6cicm

    >>763

    マジスクのエサだし初見以外誘発させられるし13の強みの持続的な戦闘が活かせないからカウンターピンは論外

    • 名無しのヒーロー
    766
    4年まえ ID:j3gnnuxf

    >>764

    こんくらい必要かもね現状

    • 名無しのヒーロー
    765
    4年まえ ID:nqb3n4og

    >>764

    ここまでしたら流石に野良リリカ許されるかな?

    • 名無しのヒーロー
    764
    4年まえ ID:j3gnnuxf

    >>755

    リリカが火球!?HS2つ持ちですかい…つよつよやん

    • 名無しのヒーロー
    763
    4年まえ ID:qps38t0r

    >>762

    カウンター1枚は流石にきつくないか?

    • 名無しのヒーロー
    762
    4年まえ ID:cgfzyn1b

    今の最適解はカウンターフルカノ回復かも

    回復は正直お守り感覚だけどね

    • 名無しのヒーロー
    761
    4年まえ ID:dm3km45q

    >>757

    上方望みながら上方とか期待せんとか矛盾してて草

    • 名無しのヒーロー
    760
    4年まえ ID:cgfzyn1b

    >>759

    逆にキル泥するたびに謝ってこられても困るんだよなぁ…

    気にして一歩下がられたら前線の俺が潰れちゃう

    • 名無しのヒーロー
    759
    4年まえ ID:rawdb201

    こいつ使ってる時だけリリカがキル泥するわするわ。

    もう少し味方に気を配っていただきたい。

    • 名無しのヒーロー
    758
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>757

    1人リリマルか…

    • 名無しのヒーロー
    757
    4年まえ ID:m9tl7i85

    もう下の言ってるみたいに溜まるのゆっくりでいいからHSゲージをポータル外でも貯まるようにでもしてくれ

    自身を強化しながら戦うのもそれはそれで面白いだろ、もう上方とか期待せん

    • 名無しのヒーロー
    756
    4年まえ ID:ksc9wykz

    野良なら回復入れた方が安定するね 

    • 名無しのヒーロー
    755
    4年まえ ID:bj6glb5h

    吹き飛ばしで敵をリリカ火球の中にぶち込んでこんがりさせるのたまらん

    • 名無しのヒーロー
    754
    4年まえ ID:gv9v3xns

    >>730

    ほんとにそれ。

    現環境ほぼ無制限射程のロボとか許されてサーティーンが許されないのはおかしい。返して…(切実)

    • 名無しのヒーロー
    753
    4年まえ ID:b8gsp1hc

    使ってて1番楽しい。殿堂入り目指してがんばる

    • 名無しのヒーロー
    752
    4年まえ ID:ed9vh0sh

    アホみたいなキャラパ持ってる奴ばかりの今、これほど真面目な性能したキャラおるかってぐらい真面目すぎて泣けてくる。こいつの性格自体は真面目じゃないのに、、でもそこが好きだ

    • 名無しのヒーロー
    751
    4年まえ ID:tm1dmr1z

    調子いい時は(何故か)ソォイで3タテ。

    悪い時は回復できずにの悪循環。

    • 名無しのヒーロー
    750
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>749

    速く溜まるようになっても真空波動拳のエサにしかならんよ

    • 名無しのヒーロー
    749
    4年まえ ID:jcx1ncou

    ヒーロースキルをいつでも使えるようにした方が強くなると思う。

    • 名無しのヒーロー
    748
    4年まえ ID:ioz1uf3f

    >>746

    実況者さんの過去動画漁れば出てくると思います。

    • 名無しのヒーロー
    747
    4年まえ ID:qpmojttm

    >>738

    いずれどころか今もそういう試合あるから野良でメグメグや13味方に引いた時嫌悪感持つやつ多いんやで。普段の戦闘能力も下から数えた方が良いレベルで弱いのにHSがクソすぎるからね

    • 名無しのヒーロー
    746
    4年まえ ID:p904ykam

    バクショ下方前の写真乗ってるサイトとかYouTubeとかどこかにありますか?

    今とどれくらい違うのか知りたいです。

    • 名無しのヒーロー
    745
    4年まえ ID:fs9cn64d

    >>740

    hsがカードのクールダウンみたいな仕様にして欲しいとか?

    • 名無しのヒーロー
    744
    4年まえ ID:dt68s2jn

    >>743

    一度HS貯めたら何回でも発動できるようにして欲しいってことですかね?それだとやばすぎる気がするのですけど...

    • 名無しのヒーロー
    743
    4年まえ ID:cqdttydm

    >>740

    意味不明で草

    • 名無しのヒーロー
    742
    4年まえ ID:nirs0pm1

    >>696

    マジか、オレンジで敵転ばすの楽しかったのに…

    • 名無しのヒーロー
    741
    4年まえ ID:m9tl7i85

    強いキャラは微調整だけで済ませてあんまりいじらず

    本当に弱いキャラは意地でもいじらないのね

    コンセプトとして完全に無視し始めたな

    • 名無しのヒーロー
    740
    4年まえ ID:k3se7g4s

    タメ時間長くて良いから常時貯まるようにして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    739
    4年まえ ID:l4zj77ms

    >>738

    前提としてこの子はガンナーなんだ。ほぼ全てのガンナーは敵や味方にも影響が及ぶHSを持ってるし、HS弱めなオカリンやニズヘは平時に異常なパワーを出す方向性になってたりガンナーはHSの比重が重いわけで、その辺ガンナーらしくないといずれガンナー力の差で負けたとかいうことになってしまうと思うんだよ。

    • 名無しのヒーロー
    738
    4年まえ ID:jlgmr040

    >>737

    HSの強化個人的にいらんとおもうで

    気軽に使えんのが強みやとおもう

    • 名無しのヒーロー
    737
    4年まえ ID:n5apfewi

    HSのバフ味方にもかかるようにしませんか

    溜まり早いとはいえガンナー枠のHSが本人にしか影響無いのひどいと思う

    • 名無しのヒーロー
    736
    4年まえ ID:f8cbsl7y

    >>727

    今でさえありえないくらい長い硬直なんですが…

    • 名無しのヒーロー
    735
    4年まえ ID:on0fb56x

    >>730

    1メートルか、せめて0.5メートルくらいでもいいから返して欲しいな

    前のはちょっと強過ぎたけど今のは短い

    • 名無しのヒーロー
    734
    4年まえ ID:k1dsrlva

    >>730

    強すぎちゃうからダメ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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