【#コンパス】13†サーティーン†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (33ページ目)
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【#コンパス】名無しのヒーロー
722018年08月07日 23:43 ID:bbpdrlqa順当に強化されていってはいるがやっぱり他のヒーローと比べると火力耐久物足りない感が否めないなぁ、回復手段豊富なのはいいことだが...
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【#コンパス】名無しのヒーロー
712018年07月30日 19:41 ID:ektvqb6jレンジ/イェーガー/全天/即時回復
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トム
702018年07月27日 02:09 ID:r6bc052x移動速度の速さを生かして相手の死角から刺すように打つ、打ち終わりにバックステップやとりあえず常に動き回って二、三発与えて離脱とかしてますね
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【#コンパス】名無しのヒーロー
692018年06月27日 22:46 ID:a0zmhe59ガンナー時の動き方を誰か教えてください...(敵が全員ガンナーの機会が多過ぎて)敵のガンナーの射程にどうしても入ってしまうし、HAもスムーズに連続で出せなくて...あとはバフが切れたリリカとかと対峙しても攻撃の速度が遅いのか、確実に倒れる...
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【#コンパス】名無しのヒーロー
682018年06月01日 00:02 ID:tomy29uv全天/ガブ/秘めたる/手筒でやっています
回復無しはやはりポータルキーが不利な時になかなか回復できず、HSでいくらバフを盛ってもポータルキーを取り返すまで押し返す前に殺されてしまいます
発動無を2枚入れることにより、全天用の発動無とガブ用の発動無で使い分けられる強みがあります
また、HS後の秘めたるで通常攻撃1000~3000ほど入ります(デッキレにより変動)
手筒や秘めたるの代わりにカウンター系でもいいかもしれません
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【#コンパス】名無しのヒーロー
672018年05月20日 15:28 ID:phn7jpmb全天、オレンジ、フルーク、カノーネでやってます。
全天の発動タイミングさえ気をつければ何処までも攻撃ができるアタッカーになれます。ただ、ダメカ読みやらガードキャンセルやらをマスターしないと使いこなすのは難しいかもです。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
662018年05月17日 04:25 ID:arer3p4z秘めたる 自由(できれば貫通系)ディーバ バーゲン戦争
自由のところはステ採用でもいいですし貫通系でアタッカーのとき動けるようにしといてもいいかと思います。
私みたいな微課金者だと全天持ってないのでディーバ使ってます。
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いっぱいちゅき♡
652018年04月27日 12:10 ID:o9s556q6通常も強いし、手筒後にガードはってるやつに秘めたるカノーネぶち込めるのが利点。アタッカーガンナーどっちでも立ち回りが可能
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【#コンパス】名無しのヒーロー
642018年04月09日 17:29 ID:csr1pmoc打ち上げ ディーバ 和太鼓 ウワキオシオキ
HP吸収と打ち上げのおかげで耐久力がいい感じ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
632018年03月25日 11:50 ID:c7gp1bddフリバトでは、
フルーク、ヴァルヴァラ、全天、リリィを使ってる。ガンナーでもアタッカーでも十分強い。意外にも近の出が早いから、当たりやすい。フルークはカノーネ、ヴァルはサテキャやオレンジに、リリィをガブに変えても行けるはず。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
622018年03月05日 11:40 ID:ov4s80wn全天にして試してみます!!
なるほど...そういうのあんま考えてないから弱いんだなぁ...
意識してみます!ありがとうございます!!
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【#コンパス】名無しのヒーロー
612018年03月04日 12:45 ID:hjouvlho回復はキルとHSで十分できるよHS9秒だし
アンジュ→ガード
ガードはノーガード以外
タンク以外の体力二目もりはオレンジ+HAで削るようにするとか
一目もりならHAで削るとか意識してやるとキル数が上がる
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【#コンパス】名無しのヒーロー
602018年03月03日 23:28 ID:ov4s80wnテレパス オレンジ ひめたる アンジュ
にして試してるけどどうやろか...
もっといいのがあると思う...助言おねがいします...
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【#コンパス】名無しのヒーロー
592018年03月02日 11:39 ID:ov4s80wnテレパス組み込みたいけどいいデッキが思いつかん...
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最初からHSに回復が付いてなくて?だった
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【#コンパス】名無しのヒーロー
572018年02月28日 07:30 ID:scejtzdk上方修正でHSに50%回復ついたから良いわァ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
562018年02月26日 17:39 ID:hjouvlho梅喧 カノーネ ガード 秘めたる
梅喧は
ガンナー時
対ガンナーで攻撃を2回ほど無効かして殴れる
どっちの時でも
スプのDAや牙突が来たら梅喧で返す
カノーネ当てに行くのはやめましょう逃げられます
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
542018年02月15日 13:35 ID:scejtzdk取り敢えず使ってるデッキをば
カノーネ(破カード)
ラム(遠貫通・レオンも可)
リリィ
イェーガー(発動無のため)
イェーガー→遠貫通で隙なく撃てて結構削れます
リリィは攻撃値の高さと回転の速さでガブより良いと思われ
タイマンで強いかなぁと
全部青なのは持ってるカードとの兼ね合いで…
レオン凸出来たら替えます
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【#コンパス】名無しのヒーロー
532018年02月13日 18:32 ID:hjouvlho13にあうデッキ強化2枚
秘めたる、ジャンク、ガード、自由
hsのバフとうまく合わさると化ける
アタッカー時のHAで
5000~6000は出る
hsを使いまくれ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
512018年01月31日 22:48 ID:ov4s80wn上方修正はされたけど、やっぱり一発逆転みたいなのは難しいな...
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【#コンパス】名無しのヒーロー
502018年01月23日 10:48 ID:scejtzdkあんまりカノーネ使ってんの見ないな…
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
472018年01月21日 06:09 ID:n6r95exoカラーバリエーション1
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【#コンパス】名無しのヒーロー
462018年01月21日 00:36 ID:nly3pnj5カラーバリエーション2です!
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
412018年01月11日 20:28 ID:ahrhxuv4攻撃値831の13で防御値350のボイドに対し1727のダメージなので
(1727+350)÷831≒2.5
なのでアタッカー時のHAは役2.5倍と見て良さそうです
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【#コンパス】名無しのヒーロー
402018年01月05日 10:15 ID:ebce8mja修正後のHAの強みとして、ガンナーならば防衛時の牽制やキャンセルで完封できたり、アタッカーであれば、うまく相手の攻撃を避けて翻弄したりと言った、テクニカルな動きがしやすくなっています
攻めてくる相手に3回も連続でバックショットを当てれれば、それだけで相手は迂闊に攻め込めなくなってきます
13を使う上で、使いこなすことで確実に格上の相手とも渡り合う状況に持っていけると思います
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【#コンパス】名無しのヒーロー
392018年01月05日 10:12 ID:ebce8mjaほぼ13でs7からs8にあがりました
実装時から使い続け750戦ほどです
デッキは現環境と持ちカードとの兼ね合いで、イェーガー、アバカン、オールレンジ、アンジュとなりました(Lv150)
基本的にはアバカンを相手に当てながら、味方と一緒にキルする形になります。
タイマンではスタン→通常2発→レンジ→通常2発→止めのHAか相手のカードをキャンセル
これが出来れば勝ちやすいです
複数戦ではダメカを貼っていない相手にタゲを合わせ、ダメカを吐かせる、もしくはそれをキャンセルしていきます
基本ガンナーとして動きますが、アタッカーとなってスプリンターのような動き方をすることも可能なのが大きな強みです
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【#コンパス】名無しのヒーロー
362018年01月04日 02:41 ID:bkni0aym少し熱っぽいが…まぁ気にすんな
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【#コンパス】名無しのヒーロー
352018年01月03日 18:00 ID:cn4tx6mn秘めたる、ロングレンジ、手筒花火、全天でやってます。
ロングレンジが先に2凸したのでイナシュ外してこっちにしてます。同じレベルならイナシュです。
手筒で見えなくした後通常で圧力かけて、敵のダメカ切れまってから秘めたるロンレンぶち込む流れですね。
自分のHSと合わせるといい感じにキル取れるのでおススメです。攻撃ステも高めなので秘めたる通常だけでも割とたたかえます。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
342018年01月02日 09:15 ID:scejtzdkヴァルヴァラないからゲネ積んでるんだけどこれはこれでまぁまぁ何とかなるね
ちなみにサテキャゲネ秘めたるガブなんだけど
ガンナーモードで近寄ってくる敵を周滑り発動することで吹っ飛ばしつつキル出来るしアタッカーなら言うまでもないし
割とキルできた
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【#コンパス】名無しのヒーロー
332018年01月01日 22:39 ID:fsnlmztm人にて人ならず飛び歩くもの
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【#コンパス】名無しのヒーロー
322018年01月01日 10:31 ID:qh0j8takHAがかなり高火力になったので、ここで紹介されているぶれいずどらごん戦法は割とありかも。アタッカー時の防御ステが高いのでステも噛み合う。2凸↑推奨だけど。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
302017年12月29日 10:04 ID:scejtzdkエミリアとかレムの台頭で真っ先に喰われてしまい活躍出来ない場面が増えたわ…まともに撃ち合ったり対峙してると敵わないから毒とか嫌がらせ系が良いのかもなぁ…
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【#コンパス】名無しのヒーロー
292017年12月28日 19:39 ID:hlux2iauこいつにパレンティアって入れた方がいいかね?
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【#コンパス】名無しのヒーロー
282017年12月27日 04:43 ID:gnb74zoo無課金用構成
ひめたる、電撃、ミーティア、ガブ(厳しかったらリリィでもおけ)
ガンナー主体になります。基本的には遠距離から通常、要所要所でひめたる→スタンで味方サポ&キルします。欠点はダメかなしのため耐久力がないことと、カノーネ無いのでダメか貼られたらキツイとこです。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
272017年12月24日 17:47 ID:o6aasjah遠毒との相性が結構いいかもしれない
アタッカー状態で貫通近→シャドウ→HAが結構削る
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【#コンパス】名無しのヒーロー
252017年12月23日 22:03 ID:tv37vrvw個人的には秘めたるガブ全天が強い
普通にキル取れるし、継戦能力高いから使い勝手いいし
欠点は相手のダメカに対して何も出来なくなることかなぁ
全天とか張られたら消えるまで逃げるか味方に任せる感じで
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【#コンパス】名無しのヒーロー
242017年12月22日 23:17 ID:dlf69pjeとりあえず全天と秘めたるとヴァルヴァラが強い
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