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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】13†サーティーン†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (33ページ目)

  • 総コメント数1643
  • 最終投稿日時 2025年03月04日 20:51
    • H・ERO
    83
    6年まえ ID:drj6xlg6

    >>78

    周カノ正直火力低いからオススメしないかなぁ…

    普通のカノーネ当てれないとか未所持なら別だけど

    周カノ、ガブ、全天、カウンターかな

    一応発動無は欲しい。

    (ってか返信遅すぎすまん)

    • 名無しのヒーロー
    82
    6年まえ ID:lrrwjpv1

    >>69

    バクショの射程はリリカとほぼ同じだから撃ち合いはバクショ絡めて引き気味に戦えば一方的に削れるぞ

    • 名無しのヒーロー
    81
    6年まえ ID:lrrwjpv1

    >>73

    俺はむしろHSがかなり強いと思ってるんだけどなぁ忠臣みたいな当たりもしないゴミHSと違ってかなり高回転で撃てば必ず仕事するHSはかなり強い,秘めたると重複するのも良き100%カットとカウンター入れとけばかなり硬く仕上がるし

    • 名無しのヒーロー
    80
    6年まえ ID:lrrwjpv1

    >>74

    アタッカーの通常工夫すればジャスも溶かせるぞぃ!1.2段目がかなり速いから1.2段攻撃ミリ移動の繰り返しでゴリゴリ削れるからやってみな

    • 名無しのヒーロー
    79
    6年まえ ID:lrrwjpv1

    >>78

    フルーク周カノバーゲン梅喧で良き 梅喧無ければディーバがええぞ 発動無で固めればアバカンとか見てから張れるからオススメやで

    • 名無しのヒーロー
    78
    6年まえ ID:kjm5bpm4

    13に周囲カノーネ積むのってアリですか?もし積むとしたら皆さんはどんなデッキを組みますか?

    • 名無しのヒーロー
    77
    6年まえ ID:sptjbtpd

    テレパスデッキかなり使えますね!

    他は秘めたる全天、自由枠(自分は凸の関係でフルーク)で以下戦い方

    ①開幕Cの取り合いで奇襲

    ②HS秘めたるで火力増し(リリカHSもあると○)からの確定キル

    確実にキル取れるので回復して耐久も割とあるし、倒されても敵の1キル+カード消費を考えれば味方の優勢は維持できます。

    是非お試しをー

    • 名無しのヒーロー
    76
    6年まえ ID:k6wjol1a

    和太鼓、カノーネ、回復、ガードでやってます。和太鼓は攻撃ステータスが高いのと周囲が早いので使ってます。サイレントにすることで相手が逃げることが多いので、ガンナーは通常攻撃、アタッカーの時はHAでキルする感じ。

    • 名無しのヒーロー
    75
    6年まえ ID:ki62x3z1

    13を使う上でHAを使いこなすのがめちゃくちゃに重要だと思った。どのヒーローもそうなんですが。ガンナー時は近づいてくる敵に当てれば回復を切らせられるし、カードキャンセルも狙える。アタッカー時はHAでキルする事が多い。というかじゃないとなかなかキルできない…。あとアタッカー時はHA使ってスプリンターみたいな動きが出来るし、HSゲージ溜まるのも早いから、ポータル維持にも結構向いてるヒーローだと思いました。

    • 名無しのヒーロー
    74
    6年まえ ID:lolrcv5l

    秘め 全天 サテキャ カノーネ

    ダメカ読み大切です

    あと基本はカード後出しですね(秘めも)

    サテキャは仕留め用

    タンクは自分のpsだと思うけど苦手な方だと思います

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    73
    6年まえ ID:ip96ehr5

    >>72

    ヒロスキが実質無いのが大きいね…バフは地味にありがたいけど戦況を一人で変えられるほどでは無いし。ベースがどっちつかずだからデッキをどちらかに寄せれば強い気がする。

    秘めたる、全天、遠、周でやってるけど中々やれるよ。回復ないけどヒロスキで回復できるし、ポータルを10秒以上維持はガンナーの仕事じゃないからヤられる時は全体責任だと思ってる。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    72
    6年まえ ID:bbpdrlqa

    順当に強化されていってはいるがやっぱり他のヒーローと比べると火力耐久物足りない感が否めないなぁ、回復手段豊富なのはいいことだが...

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    71
    6年まえ ID:ektvqb6j

    レンジ/イェーガー/全天/即時回復

    • トム
    70
    6年まえ ID:r6bc052x

    >>69

    移動速度の速さを生かして相手の死角から刺すように打つ、打ち終わりにバックステップやとりあえず常に動き回って二、三発与えて離脱とかしてますね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    69
    6年まえ ID:a0zmhe59

    ガンナー時の動き方を誰か教えてください...(敵が全員ガンナーの機会が多過ぎて)敵のガンナーの射程にどうしても入ってしまうし、HAもスムーズに連続で出せなくて...あとはバフが切れたリリカとかと対峙しても攻撃の速度が遅いのか、確実に倒れる...

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    68
    7年まえ ID:tomy29uv

    全天/ガブ/秘めたる/手筒でやっています

    回復無しはやはりポータルキーが不利な時になかなか回復できず、HSでいくらバフを盛ってもポータルキーを取り返すまで押し返す前に殺されてしまいます

    発動無を2枚入れることにより、全天用の発動無とガブ用の発動無で使い分けられる強みがあります

    また、HS後の秘めたるで通常攻撃1000~3000ほど入ります(デッキレにより変動)

    手筒や秘めたるの代わりにカウンター系でもいいかもしれません

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    67
    7年まえ ID:phn7jpmb

    全天、オレンジ、フルーク、カノーネでやってます。

    全天の発動タイミングさえ気をつければ何処までも攻撃ができるアタッカーになれます。ただ、ダメカ読みやらガードキャンセルやらをマスターしないと使いこなすのは難しいかもです。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    66
    7年まえ ID:arer3p4z

    秘めたる 自由(できれば貫通系)ディーバ バーゲン戦争

    自由のところはステ採用でもいいですし貫通系でアタッカーのとき動けるようにしといてもいいかと思います。

    私みたいな微課金者だと全天持ってないのでディーバ使ってます。

    • いっぱいちゅき♡
    65
    7年まえ ID:o9s556q6

    通常も強いし、手筒後にガードはってるやつに秘めたるカノーネぶち込めるのが利点。アタッカーガンナーどっちでも立ち回りが可能

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    64
    7年まえ ID:csr1pmoc

    打ち上げ ディーバ 和太鼓 ウワキオシオキ

    HP吸収と打ち上げのおかげで耐久力がいい感じ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    63
    7年まえ ID:c7gp1bdd

    フリバトでは、

    フルーク、ヴァルヴァラ、全天、リリィを使ってる。ガンナーでもアタッカーでも十分強い。意外にも近の出が早いから、当たりやすい。フルークはカノーネ、ヴァルはサテキャやオレンジに、リリィをガブに変えても行けるはず。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    62
    7年まえ ID:ov4s80wn

    >>60

    全天にして試してみます!!

    なるほど...そういうのあんま考えてないから弱いんだなぁ...

    意識してみます!ありがとうございます!!

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    61
    7年まえ ID:hjouvlho

    >>60

    回復はキルとHSで十分できるよHS9秒だし

    アンジュ→ガード

    ガードはノーガード以外

    タンク以外の体力二目もりはオレンジ+HAで削るようにするとか

    一目もりならHAで削るとか意識してやるとキル数が上がる

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    60
    7年まえ ID:ov4s80wn

    >>59

    テレパス オレンジ ひめたる アンジュ

    にして試してるけどどうやろか...

    もっといいのがあると思う...助言おねがいします...

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    59
    7年まえ ID:ov4s80wn

    テレパス組み込みたいけどいいデッキが思いつかん...

    • 最初からHSに回復が付いてなくて?だった
    58
    7年まえ ID:bsnks3ui

    >>57

    やっとだよ。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    57
    7年まえ ID:scejtzdk

    上方修正でHSに50%回復ついたから良いわァ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    56
    7年まえ ID:hjouvlho

    梅喧 カノーネ ガード 秘めたる

    梅喧は

    ガンナー時

    対ガンナーで攻撃を2回ほど無効かして殴れる

    どっちの時でも

    スプのDAや牙突が来たら梅喧で返す

    カノーネ当てに行くのはやめましょう逃げられます

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    55
    7年まえ ID:scejtzdk

    >>42

    今気づいたがなんで俺は俺に返信してんだよ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    54
    7年まえ ID:scejtzdk

    取り敢えず使ってるデッキをば

    カノーネ(破カード)

    ラム(遠貫通・レオンも可)

    リリィ

    イェーガー(発動無のため)

    イェーガー→遠貫通で隙なく撃てて結構削れます

    リリィは攻撃値の高さと回転の速さでガブより良いと思われ

    タイマンで強いかなぁと

    全部青なのは持ってるカードとの兼ね合いで…

    レオン凸出来たら替えます

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    53
    7年まえ ID:hjouvlho

    13にあうデッキ強化2枚

    秘めたる、ジャンク、ガード、自由

    hsのバフとうまく合わさると化ける

    アタッカー時のHAで

    5000~6000は出る

    hsを使いまくれ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    52
    7年まえ ID:scejtzdk

    >>51

    ほんとそれな…

    上方修正されてもイマイチぱっとしない感じが拭えない…

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    51
    7年まえ ID:ov4s80wn

    上方修正はされたけど、やっぱり一発逆転みたいなのは難しいな...

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    50
    7年まえ ID:scejtzdk

    あんまりカノーネ使ってんの見ないな…

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    49
    7年まえ ID:nfl06lhq

    >>46

    ありがとうございます、反映しておきました。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    48
    7年まえ ID:nfl06lhq

    >>47

    ありがとうございます、反映しておきました。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    47
    7年まえ ID:n6r95exo

    カラーバリエーション1

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    46
    7年まえ ID:nly3pnj5

    カラーバリエーション2です!

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    45
    7年まえ ID:scejtzdk

    >>34

    ヴァルヴァラないならバレンティアおすすめ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    44
    7年まえ ID:cp3lpo7b

    >>29

    普通に合うしあとかわいいので是非入れてええええ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    43
    7年まえ ID:k61q8oct

    >>41

    検証ありがとうございます、反映しておきます_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    42
    7年まえ ID:scejtzdk

    >>34

    ヴァルヴァラ難民の同士よ(^ω^)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    41
    7年まえ ID:ahrhxuv4

    攻撃値831の13で防御値350のボイドに対し1727のダメージなので

    (1727+350)÷831≒2.5

    なのでアタッカー時のHAは役2.5倍と見て良さそうです

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    40
    7年まえ ID:ebce8mja

    >>39

    修正後のHAの強みとして、ガンナーならば防衛時の牽制やキャンセルで完封できたり、アタッカーであれば、うまく相手の攻撃を避けて翻弄したりと言った、テクニカルな動きがしやすくなっています

    攻めてくる相手に3回も連続でバックショットを当てれれば、それだけで相手は迂闊に攻め込めなくなってきます

    13を使う上で、使いこなすことで確実に格上の相手とも渡り合う状況に持っていけると思います

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    39
    7年まえ ID:ebce8mja

    ほぼ13でs7からs8にあがりました

    実装時から使い続け750戦ほどです

    デッキは現環境と持ちカードとの兼ね合いで、イェーガー、アバカン、オールレンジ、アンジュとなりました(Lv150)

    基本的にはアバカンを相手に当てながら、味方と一緒にキルする形になります。

    タイマンではスタン→通常2発→レンジ→通常2発→止めのHAか相手のカードをキャンセル

    これが出来れば勝ちやすいです

    複数戦ではダメカを貼っていない相手にタゲを合わせ、ダメカを吐かせる、もしくはそれをキャンセルしていきます

    基本ガンナーとして動きますが、アタッカーとなってスプリンターのような動き方をすることも可能なのが大きな強みです

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    38
    7年まえ ID:k61q8oct

    >>33

    ありがとうざいます、反映しておきました_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    37
    7年まえ ID:k61q8oct

    >>36

    ありがとうざいます、反映しておきました_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    36
    7年まえ ID:bkni0aym

    少し熱っぽいが…まぁ気にすんな

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    35
    7年まえ ID:cn4tx6mn

    秘めたる、ロングレンジ、手筒花火、全天でやってます。

    ロングレンジが先に2凸したのでイナシュ外してこっちにしてます。同じレベルならイナシュです。

    手筒で見えなくした後通常で圧力かけて、敵のダメカ切れまってから秘めたるロンレンぶち込む流れですね。

    自分のHSと合わせるといい感じにキル取れるのでおススメです。攻撃ステも高めなので秘めたる通常だけでも割とたたかえます。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    34
    7年まえ ID:scejtzdk

    ヴァルヴァラないからゲネ積んでるんだけどこれはこれでまぁまぁ何とかなるね

    ちなみにサテキャゲネ秘めたるガブなんだけど

    ガンナーモードで近寄ってくる敵を周滑り発動することで吹っ飛ばしつつキル出来るしアタッカーなら言うまでもないし

    割とキルできた

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