【#コンパス】レムのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
13882カ月まえ ID:n63x1gkb低ランでレム使ってる人大体煽りカス
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13875カ月まえ ID:a7j29evu陰実コラボでワンパンライン上がったの良いな 元々使われたコラボ周囲達も強いから使い分けできるし
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13865カ月まえ ID:esox5u1jシャドウでよくね?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
138510カ月まえ ID:d3r7txe1ライステの適正ヒーローが増えてええな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
138411カ月まえ ID:hk7khilrそもそも使っててそんなに上方必要なほど弱いかって言うとそうでも無いんだけど……段差はまずいだろ段差は。
割と世界変わるぞ。距離延長だけでも割と大喜びするのに。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
138311カ月まえ ID:rjt35un8うんえーなにしてくれとん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13821年まえ ID:lb5exbe2そも前提としてレムは恒常じゃ舞いにくいキャラだからそれでも「恒常の縛りで行くなら」火力がだいぶ低いから格上に太刀打ちできないけどグラナ家みみみにサテキャかヴァル、リベヴァルも格上殺せるし無いわけじゃないけどデッキバレしたら警戒されるし回復とか1枚捨てなきゃならなくなるから難しい。そのデッキでもまぁ同格までなら大丈夫かな
最適解は新しく追加されたH×Hの周囲か無ヴァルか周フルに狛枝辺りだけどね
レンジも無いわけじゃないけどレムのアビ乗らないし特性捨てる事になるからそれやるならキリトとかイグニスとかアイズとかもっと追撃し易いのおるやろとは思う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13811年まえ ID:jurb56xo細かいご指導、ありがとうございます.ˬ.)"
デッキなんですが、恒常で組む場合はオレンジグラナートみみみケーニヒで問題ないでしょうか。
使えそうなカードは、
サテキャ・オレンジ・グラナート・ゲネ・ヴァル・ディーバ・全天・ケーニヒ・みみみ・ガブ・花火、、、3凸
赤オレンジ・赤ガブ・バーゲン・アンジュ、、、2凸
こんな感じです。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13801年まえ ID:lb5exbe2対面の基本的な立ち位置は通常射程と周囲の範囲ぎりぎりの間をうろつく
一番は敵を見る事、例えば鬼や臣やコラプスみたいなカノや近接超痛い奴はワンパンありうるけどアタッカーの中じゃ体力高めだから割られる事も前提で後の先で体力減らして反撃でワンパン狙う事もできる
移動以外で無理にHA使うな、移動系HAでトップクラスに制動と使い所難しいしうまいレムほど正面から使ってこない、殆どのキャラで楽に対応できるから。使うならカード切り切った後や乱戦の隙を狙え
向こうも一定以上の腕ならレムのHP減らす事の恐ろしさ知ってるから下手に減らしてこない。レムは乱戦は最強クラスのキャラやから死なない立ち回り前提の一番手の立ち位置になる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13791年まえ ID:jurb56xoレムの立ち回りが全くわからないです、どなたかご教授くださいm(_ _)m
どのステージでも使えるような汎用的な物を、、、
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13781年まえ ID:lb5exbe2下方要らん上方も要らんこのままでいい、HP最大のレムはあんま怖くないし乱戦強いのはキャラ特性だしアビ発動中のワンパン即死が怖いなら殺せる見込みないのに下手に削る方が悪い
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13771年まえ ID:l9pnqmmq下方して
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13761年まえ ID:hk7khilr煽るのはあかんよな。
たまにボイドとかの全体回復持ち持ってったときのこれ回復したほうがええんか……?って時難しい。
回復しちゃってキルできなくなるのもあれば回復しなかったことで落ちることもあるし。
後方支援します!って言った時に気にするなって返された時にはちょっと感動した。
チャット枠が圧迫されるの困るけど。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13741年まえ ID:lkh4f1ec「今の体力の減り具合ならポータル硬直してるあの敵HA始動ですぐ倒せるな……」ってHA構えた時に特に体力が減ってる訳でもない味方から全体回復が飛んで来て、火力が落ちたせいで結果的にすぐ倒せず状況不利になった状態で全体回復飛ばした味方に煽られて以降、そういう輩は魔女教徒と呼んでいる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13731年まえ ID:bgn2p0kkHSがポータル挟んで動き停止しちゃう不具合いつになったら直すの
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13721年まえ ID:rkjpv0xtまぁ単にスパアマとか付ければいんでない
今回体力1.1に強化されたのもあるし、並の攻撃カードやhaは顔面で受けつつそのままアビ込みで殴り殺せるようになる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13711年まえ ID:gt8iayxuHS上方してくれないかな…
超ダメージ化
発動中防御大アップorリジェネ
とか
HAですらいなされるから使う気失せる
ダメカと組み合わせたいけど演出長すぎて無理なのも辛い
移動速度も少し上げても良いんじゃないか?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13701年まえ ID:dnsgd46kそうはならんでしょ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13691年まえ ID:hk7khilrレムミラーの時のお互いに「通常でこれ以上削ったらワンパンされるから様子見だよなぁ……」の謎時間わりと好き。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13681年まえ ID:gkcrf7onレンジよりCT8秒長いから大レンジのお陰で敵を倒しきれたって状況よりも撃ちたい時に撃てなくて負ける状況の方が多くなるだろうし基本的には大レンジ積むならレンジ積んだほうが良いんじゃないかな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13671年まえ ID:du3rcz0lレムに大レンジってアリですか?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13661年まえ ID:sj43a98hHS0.5秒はもはや誤差だろ。ってか長けりゃいいもんでもなくない?レムのHSに関しては。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13641年まえ ID:js5luzt7HAバウンドするのって前からあった?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13622年まえ ID:b4kkgqdwレムといいジョーカーといい、周囲に当たったらワンパンで死にます!みたいなキャラ苦手なんだよね…
反射神経テスト勘弁してください😢
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13602年まえ ID:i2nlbdgs射程が長く足も速いのであり、ただし決め手もほしいのでフルークなりなんなりも積んでおいた方がいい
無理してサテキャ積みとか目指すならアンジュサテキャの高体力でアビリティの火力補正を狙うと良い、対帯毒アルにもなる代わりにここぞとちょっと火力足りなかったりもするが
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13592年まえ ID:ceas67b8レンジ周フル等入れずに通常主体ってありなの?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13552年まえ ID:a146jrulアビリティ乗ったところで恒常のデッキだとワンパンできない
→ワンパン(読み合い拒否)できないなら積む価値なくね?
→それだったら発生を生かしたサポ型した方が強いよね
優秀な通常とHA持ってるんだし
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13532年まえ ID:jjax7tg6なんでアビリティ乗らないのにレンジ積んでる人多いんですか?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13512年まえ ID:siw9vsz2足6剣3レムのレンジが今こんな感じなんだけど、剣捨ててでも足9目指した方がいいのかな
いつだったか、多分足9なんだろうリヴァイに一生追いつけない事もあって…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13502年まえ ID:cf279ep9上手いレムの人と固定すると楽しいよね。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13493年まえ ID:javkkdk9それはそう。
どうせ両積み出来るわけでもないしね。流石に回復をCT36のカード1本頼みってのは無理があるし。
そういう意味じゃ、無ヴァルのCT長めなのはいい調整ではあるかもしれない。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13483年まえ ID:javkkdk9いやワンパン出来るように撃つ前提なら回復ある分普通に無ヴァルが優秀。アビとの相性もいいし。
それにぶっちゃけ吹き飛ばしがそこまで強いかって言われるとなぁ。そりゃあ、ノクバよかマシではあるかもしらんが、ワンパン出来ない吹き飛ばしとか却って邪魔みたいな話は近フルでも割と言われてるし。別段、昔みたいに周囲の後隙クソデカすぎてノクバだと狩られやすいって訳でもなしに。
まぁステとCTは周フルのが良いってこと鑑みても、いうてトントンだと思うぞ。無ヴァルが劣ってはないと思う。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13473年まえ ID:i2nlbdgs結論から言うと既存カードと比べて長所が吸収しかないのでレムで暴れるとか無理やろってことだな
周フルと使い方が違うんじゃなくてそういう使い方しかできないんだよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13463年まえ ID:n9h2if6oいや周フルもそういうふうに撃てよとしか
普通に考えてわざわざ性能劣ったカード採用して環境荒らせるわけないだろ、実際のとこ出来ることが少ないだけのカードだぞ無ヴァル
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13453年まえ ID:b8d9mc62無ヴァルはそもそもワンパン出来るように撃つカードだからそれは違う
アビ乗った周囲を1枚で完結させるカードだから周フルとは根本的に使い方が異なる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13423年まえ ID:f8uwtz0dよかった。どっちもいい所あるよね。周囲フルークは打ち上げてくれるからガンナー拾ってくれるし、無ヴァルは転倒こそないものの、アビリティで減らしてた体力回復できるのでかいし、敵の攻撃カードに合わせても回復できるしいいよね。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
13383年まえ ID:h9dbke3h発動無ヴァルが登場したのに思ったほど暴れなかったな、この辺りは調整が良い感じだったのか?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-





































































































